• Alte Götter. Spiraltanz-Wiederbelebung der alten Religion der großen Göttin Wiederbelebung der alten Göttin Wow

    25.08.2020
    Aktivität Botin der Götter, Herrin der Vögel, Herrin von G „Khanira, Spionin von Cenarius Zone Emerald Dream (ehemals), Heiligtum von Aviana, Mount Hyjal Status Lebendig Verwandte Bleith (Ehemann) Weltanschauung Wirklich neutral

    Biografie

    Geschenk, eine Halbgöttin zu werden

    In der Antike war Aviana ein gewöhnlicher Rabe, bis sie von Elune ausgewählt wurde, um ihrem Sohn, dem Halbgott Cenarius, Botschaften der Mondgöttin zu überbringen. Bald begann sie, Nachrichten zwischen anderen mächtigen Kreaturen der Antike zu übermitteln. Jede dieser Kreaturen verlieh Aviana neue Fähigkeiten, die sie zur Erfüllung ihrer Aufgaben benötigte, und schon bald wurde sie ihnen an Macht ebenbürtig.

    Brunnen der Ewigkeit

    Krieg der Alten

    Aviana in Suramar während des Krieges der Alten.

    Während dieses Krieges wurde Aviana vom Himmel geschossen. Ronin sah, wie ihr lebloser Körper fiel und von einer Gruppe Dämonen angegriffen wurde. Die Schreckenswache umgab ihren Körper und durchbohrte ihn mit ihren Speeren. Das Königreich Aviana – der Baum von G „Khanir – starb zusammen mit ihr.

    Die ersten Druiden fanden ihren Körper mitten auf dem Schlachtfeld und brachten ihn auf den höchsten Berg. Sie wurde in einem Steinkreis an ihrem Schrein begraben.

    Smaragdgrüner Traum

    Zehntausend Jahre lang wanderte Aviana ohne körperliche Form durch den Smaragdgrünen Traum. Viele sterbliche Rassen verehrten sie jedoch weiterhin. Es gab sogar einen Kult von Rabendruiden, die Aviana verehrten und lernten, die Gestalt von Vögeln anzunehmen. Avianas Kinder, die Harpyien, verfielen jedoch nach und nach zu barbarischem und grausamem Verhalten, vergaßen ihren Vorfahren oder wandten sich dunklen Meistern zu. Einige, die Aviana verehrten, glaubten, dass sie den Krieg der Alten überlebt hatte, und einige von ihnen behaupteten, eine Verbindung zu ihr herstellen zu können. Dies war jedoch unwahrscheinlich, es sei denn, die Verbindung erfolgte über den Smaragdgrünen Traum.

    World of Warcraft

    Dieser Abschnitt enthält exklusive Informationen zu World of Warcraft.

    [Relikte von Aviana] wurden in versiegelten Tresoren in Malfurions Zellen in Moonglade aufbewahrt. Klinathr der Traumwandler, Hüter der Reliquien, nutzte sie im Kampf gegen die Mächte, die den Smaragdgrünen Traum eroberten.

    Dieser Abschnitt enthält exklusive Informationen für .

    Zehntausend Jahre nach dem Krieg der Ahnen kehrte Todesschwinge, der Zerstörer, aus dem Unterreich nach Azeroth zurück. Unter seinem Kommando griffen die Feuerelementare, angeführt von Ragnaros, den Berg Hyjal an mit dem Ziel, Nordrassil niederzubrennen. Während der Belagerung wurden die Wächter von Hyjal aufgefordert, bei der Verteidigung des Baumes zu helfen. Eine der ihnen übertragenen Aufgaben bestand darin, bei der Wiederbelebung der Halbgötter zu helfen, darunter Aviana. Die Abenteurer erweckten sie nicht nur wieder zum Leben, sondern vernichteten auch die Harpyien, die gefallenen Kinder von Aviana, die ihr Heiligtum angriffen. Als alles erledigt war, kehrte die himmlische Halbgöttin Aviana zurück und half dabei, den Angriff der Feuerelementare abzuwehren und Ragnaros in die Feuerlande zurückzuwerfen.

    Aufgaben

    Aviana nimmt an folgenden Missionen teil:

    Aussehen

    Aviana hat die Form einer großen Harpyie mit goldfarbenen Armen und Beinen und einem mit Federn bedeckten Körper. Sie trägt eine goldene Rüstung, die ihre Brust bedeckt, sowie eine goldene Halskette und einen Kopfschmuck. In der Mitte der Halskette befindet sich ein Saphir.

    Der Kampf

    Aviana, deren Hauptaufgabe die eines Gesandten oder Spions ist, hält sich lieber vom Schlachtfeld fern. Wenn sie in den Kampf verwickelt wird, greift sie mit Magie und einem Bogen aus möglichst großer Entfernung an oder verwandelt sich in einen Raben, der ihre Gegner zerfetzt, während sie versucht, sich aus dem Kampf zu lösen.

    Zitate

    Avianas erster Auftritt erfolgt nach der Verwendung des heiligen Nektars:

    • Geheimnisvoller geflügelter Geist sagt: Komm...näher...Sie ziehen mich rein...

    Nach der Auferstehung:

    • Aviana sagt: Ich... wurde wiedergeboren.
    • Aviana sagt: Der Himmel ist mein Königreich.
    • Aviana sagt: Wer meinen Kindern Schaden zufügt, wird hart dafür büßen!

    Während der Quest „Tod der Urmutter!“ :

    • Aviana schreit: Du wirst die Winde von Hyjal nicht länger verschmutzen, Monster!
    • Aber ich muss zugeben, ein Teil von mir möchte hochfliegen und zusehen, wie diese ganze Welt brennt.

    Annahme

    Buch Schatten und Licht wurde im gleichen Zeitraum wie die Trilogie veröffentlicht Krieg der Alten und im selben Monat wie Die Dämonenseele- im Oktober 2004. Dies könnte bedeuten, dass Avianas Tod in einer neuen Version der Chronologie des Krieges eintritt. Dies wird durch die Worte von Alexstrasza bestätigt, der darauf hindeutet, dass G "Khanir zusammen mit Aviana starb. Andererseits in Schatten und Licht Es heißt, dass die Ewigen nicht wirklich sterben können, und wenn sie sterben, können sie wiedergeboren werden.

    Änderungen in Updates

    Anmerkungen

    Externe Links

    Material aus dem World of Warcraft Roleplay Wiki

    Aviana(Englisch: Aviana) ist ein Halbgott, der in der Vergangenheit ein gewöhnlicher Rabe war, bis sie für ihre guten Dienste als Botin von Elune und den anderen Alten begabt wurde. Aviana war die Wächterin von G'Khanir und eine aktive Teilnehmerin am Krieg der Ahnen, bis sie in einem Kampf mit Dämonen starb.

    Antike

    Aviana war ein einfacher wilder Rabe, bis Elune sie eines Tages mit einer besonderen Aufgabe rief. Raven überbrachte die Botschaft erfolgreich an Cenarius und erfüllte ihre Aufgabe in Zukunft lange Zeit sehr gut, weshalb Elune ihr anbot, als Botin für andere Gottheiten oder Sterbliche zu dienen. Jeder Halbgott begrüßte den Raben und überreichte ihr Geschenke. Dank der verliehenen Macht wurde der Rabe der Gottheit Aviana fast ebenbürtig.

    Zu den erworbenen Fähigkeiten gehörte die Transformation in jede beliebige Form. Aviana war sehr neugierig und kam oft als Nachtelf verkleidet zum Tempel von Elune. Als Königin Azshara und ihre Diener begannen, die Magie des Brunnens der Ewigkeit zu nutzen, spürte Aviana als erste die Folgen des rücksichtslosen Einsatzes der Arkana und erzählte Elune davon.

    Während des Krieges der Ahnen war Aviana eine Spionin für Cenarius, der sie schickte, um die Dämonen der Brennenden Legion auszuspionieren. Wenn Menschen oder Nachtelfen in Gefahr waren, nahm Aviana eine ihrer freundlichen Gestalten an, beispielsweise eine Kriegerin, und half ihnen, sie vor der Verfolgung durch Dämonen zu bewahren.

    Aviana ist vielen Rassen bekannt, darunter Trollen, Nachtelfen, Tauren und Zwergen. Sie nahm die Form einer beliebigen Rasse an und gab vor, eine ihrer eigenen zu sein, um von innen heraus zu spionieren.

    Aviana lebte auf dem Gipfel von G'khanir und war sein Vormund.

    Zurückkehren

    Katastrophe zu World of Warcraft.

    Ysera spürt, dass das Heiligtum von Aviana südwestlich des Weltenbaums und die Rabendruiden, die es bewachen, in Gefahr sind, woraufhin der grüne Aspekt Abenteurer dorthin schickt. Choluna, eine der weisesten Vertreterinnen der Rabendruiden, weiß, dass Aviana in Azeroth nicht physisch anwesend ist, und sagt, dass sie immer noch manchmal ihr Flüstern hört und beabsichtigt, die Gottheit in das Heiligtum zu rufen. Avianas Geist manifestiert sich mehrmals.

    Mit Hilfe der Feder von Blate, einem uralten gefiederten Raubtier, das seit zehntausend Jahren nach dem Tod von Aviana in Trauer schwelgt, versucht Choluna, sich mit ihr zu verbinden, doch Avianas Ei wird von Setria, dem Zwielichtdrachen, gestohlen. Das Ei wird gerettet, woraufhin Choluna Aviana zum Heiligtum ruft und die Gottheit nach Azeroth zurückkehrt.

    Alternativer Draenor

    Die Informationsquelle in diesem Abschnitt ist die Ergänzung Kriegsherren von Draenor zu World of Warcraft.

    Rabendruiden, die dem Halbgott Aviana dienten und in ihrem Namen sprachen, besuchten das alternative Draenor. Sie interessierten sich für die Arakkoa, die ebenfalls himmlische Wesen waren, weshalb sie laut Druiden Untertanen der großen Aviana waren. Die Besucher aus Azeroth wollten nicht, dass die Arakkoa Opfer ihrer grausamen Natur wurden und waren bereit, sie aufzunehmen. Himmelslord Omnuron wurde damit beauftragt, eine Feder zu bergen, die einem Arakkoa adliger Herkunft gehörte. Diese Feder würde es den Druiden ermöglichen, Verhandlungen in der Sprache der Winde zu führen, in denen die Draenor-Kreaturen ein Friedensangebot erhalten würden.

    Der Garnisonskommandeur, der sich bereit erklärte, Omnuron zu helfen, erlangte die nötige Feder während der Invasion von Skypath, einer Arakkoa-Festung auf den Türmen von Arak. Für seine Hilfe schenkte ihm Aviana ihre eigene Feder. Den Druiden gelang es jedoch nicht, Verhandlungen aufzunehmen. Sie sammelten weiterhin Federn, aber nach jedem Versuch, die Arakkoa zu kontaktieren, brachen entweder die Federn oder es blieb nur der Stiel übrig. Aber die Krähendruiden gaben ihre Bemühungen immer noch nicht auf und wollten, dass die Arakkoa einen Platz im Großen Zweig von G'Khanir bekommen.

    STARHAWK (STAR ​​FALCON)

    Spiraltanz

    WIEDERBELEBUNG DER ALTEN RELIGION DER GROSSEN GÖTTIN

    Übersetzung aus dem Englischen Alexey Osipov

    Urheberrecht 2003.

    KAPITEL 1. Hexerei als Religion der Göttin.

    Zwischen Welten.

    Vollmond. Wir trafen uns oben auf einem Hügel mit Blick auf das Wasser der Bucht. Die Lichter erstrecken sich unter uns wie ein Feld aus verstreuten Juwelen, und entfernte Wolkenkratzer durchdringen den wirbelnden Nebel wie die Türme märchenhafter Türme. Die Nacht ist voller Magie.

    Unsere Kerzen sind erloschen und der provisorische Altar hält kaum noch den Windböen stand, die in den Zweigen des hohen Eukalyptus singen. Wir heben unsere Hände und lassen es auf unsere Gesichter treffen. Die Erweckung erfasst uns, unsere Augen leuchten, unsere Haare flattern. Spezialwerkzeuge spielen keine Rolle; Wir haben alles, was wir brauchen, um Magie zu erschaffen: unseren Körper, unseren Atem, unsere Stimmen und uns selbst.

    Der Kreis ist umrissen. Der Zauber beginnt...

    O Tauspender, schwebender Mond am Himmel

    Du, der für alle strahlt.

    Du strömst durch alles...

    Aradia, Diana, Cybele, Ma...

    Der Steuermann des letzten Meeres,

    Torwächter,

    Das ewig sterbende und immer lebendige Strahlen ...

    Dionysos, Osiris, Pan, Arthur, Hu...

    Der Mond beleuchtet die Baumwipfel und gießt seinen Glanz auf den Kreis. Wir rücken näher zusammen, um uns warm zu halten. Die Frau kommt in die Mitte des Kreises. Wir beginnen, ihren Namen zu singen:

    "Diana…"

    „Diee-aa-naa...“

    „Ah-ah-ah…“

    Der Gesang steigert sich, dreht sich zu einer Spirale und steigt nach oben ... Die Stimmen verschmelzen zu einer einzigen Harmonie, die ihre Modulationen endlos verändert. Es stellt sich heraus, dass der Kreis von einem Lichtkegel umgeben ist.

    Und dann herrscht Stille.

    „Du bist eine Göttin“, sagen wir zu Diana und küssen sie, während sie sich in den äußeren Kreis zurückzieht. Sie lächelt.

    Sie erinnert sich, wer sie ist.

    Einer nach dem anderen werden wir in die Mitte des Kreises treten, unsere Namen singen hören und spüren, wie sich der Kegel der Macht um uns herum erhebt. Wir werden das Geschenk annehmen und in Erinnerung behalten:

    „Ich bin die Göttin. Du bist ein Gott/eine Göttin. Alles, was in der unendlichen Harmonie des Seins lebt, atmet, liebt, singt – all das ist göttlich.“

    Im Kreis tanzen wir Händchen haltend unter dem Mond.



    „Nicht an Hexerei zu glauben, ist die größte Ketzerei.“

    Hammer der Hexen, 1486.

    Bei jedem Vollmond werden Rituale wie das oben beschriebene auf Hügelkuppen, am Meeresufer, auf offenen Feldern und in gewöhnlichen Häusern durchgeführt.

    Schriftsteller, Lehrer, Krankenschwestern, Programmierer, Künstler, Anwälte, Dichter, Klempner und Automechaniker – Männer und Frauen mit sehr unterschiedlichem Hintergrund kommen zusammen, um die Geheimnisse der dreifachen Göttin der Geburt, Liebe und des Todes und ihrer Gemahlin, der Jägerin, zu feiern. der der Herr des Tanzes des Lebens genannt wird. Die Religion, die sie praktizieren, wird genannt Hexerei.*

    Hexerei ist ein Wort, das vielen Angst macht und verwirrt. In der Vorstellung der Menschen sind Hexen abscheuliche alte Hexen, die auf Besen reiten, oder böse Satanisten, die obszöne Rituale durchführen. Es wird angenommen dass moderne Hexen- Anhänger eines exotischen Kults, der hauptsächlich damit verbunden ist, Feinde durch das Durchstechen von Wachsfiguren mit Nadeln zu verzaubern, und dem es eindeutig an der Tiefe, Würde und Ernsthaftigkeit der Ziele einer echten Religion mangelt.

    Aber Hexerei ist eine Religion, vielleicht die älteste Religion, die es im Westen gab. Ihre Wurzeln reichen bis in die ferne Vergangenheit zurück – älter als das Christentum, das Judentum, der Islam, älter als der Buddhismus und der Hinduismus, und darüber hinaus unterscheidet sie sich deutlich von allen sogenannten großen Religionen. Der alte Glaube, wie wir ihn nennen, ist im Geiste den Traditionen der amerikanischen Indianer oder dem Schamanismus des hohen Nordens näher. Es basiert nicht auf einem Dogma oder einer Reihe von Überzeugungen, noch auf einer Schrift oder einem heiligen Buch, das von einem großen Mann geschrieben wurde. Die Lehren der Hexerei stammen direkt aus der Natur und lassen sich von den Bewegungen der Sonne, des Mondes und der Sterne, dem Flug der Vögel, dem langsamen Wachstum der Bäume und dem Zyklus der Jahreszeiten inspirieren.*

    Unseren Legenden zufolge begann die Hexerei vor mehr als 35.000 Jahren, als die Lufttemperatur in Europa zu sinken begann und riesige Eisplatten in einem letzten Vorstoß langsam nach Süden zogen. Durch die reiche Tundra voller Wildtiere folgten kleine Gruppen von Jägern frei wandernden Rentieren und Riesenbisons. Sie waren mit den primitivsten Werkzeugen bewaffnet, aber einige der Clans hatten eine besondere Gabe – sie konnten die Herden an den Rand einer Klippe oder in ein Loch „rufen“, wo einige der Tiere in freiwilliger Selbstaufopferung „ ließen sich erwischen.“ Diese besonders begabten Schamanen konnten sich auf den Geist der Herde einstellen und dadurch den pulsierenden Rhythmus wahrnehmen, der alles Lebendige durchdringt, den Tanz der Doppelhelix, die Drehung von allem durch das Sein zurück ins Nichtsein. Sie drückten dieses Wissen nicht intellektuell, sondern in Bildern aus: die Muttergöttin, die Mutter, die allen Lebewesen Erfüllung gibt; und der gehörnte Gott, Jäger und Beute, der für immer durch die Tore des Todes geht, damit neues Leben fortdauern kann.

    Männliche Schamanen trugen Felle und Hörner, um sich mit Gott und den Herden zu identifizieren; aber die weiblichen Priesterinnen erschienen nackt und verkörperten die Fruchtbarkeit der Göttin.[i] Leben und Tod wurden als endloser Strom wahrgenommen; Die Toten wurden wie schlafend im Schoß der Erde begraben, umgeben von ihren Werkzeugen und Ziergegenständen, damit sie jeden Augenblick zu neuem Leben erwachen konnten. In den Höhlen der Alpen wurden die Schädel riesiger Bären in speziellen Nischen angebracht, von wo aus sie Prophezeiungen äußerten, die das Leben der Clans bestimmten. Im Tiefland wurden weibliche Hirsche, deren Gebärmutter mit Steinen gefüllt waren, die die Seelen der Hirsche symbolisierten, in Seen getaucht, als wären sie im Wasser des Mutterleibs, damit die Opfer der Jagd wiedergeboren werden konnten.

    Im Osten – in Sibirien und der Ukraine – war die Göttin die Dame der Mammuts; Sie war aus Stein mit kraftvollen runden Formen geschnitzt, die ihre Gabe der Fruchtbarkeit verkörperten.[v] Im Westen, in den großen Höhlentempeln Frankreichs und Spaniens, wurden ihre Rituale tief im Bauch der Erde durchgeführt, wo die großen gegnerischen Kräfte wurden als einander überlagerte Bisons und Pferde dargestellt, die wie Traumbilder aus der Höhlenwand wuchsen.

    Der Spiraltanz konnte auch am Himmel beobachtet werden: der Mond, der jeden Monat stirbt und wiedergeboren wird; die Sonne, deren zunehmendes Licht die Wärme des Sommers trug und deren schwindendes Licht den Hauch des Winters trug. Man fand in Knochen eingeritzte Aufzeichnungen über die Bewegungen des Mondes sowie ein Bild der Göttin mit einem Büffelhorn, das ebenfalls den Mond als Mond darstellt.

    Doch das Eis zog sich zurück. Einige Clans folgten den Bison- und Rentierherden bis in den hohen Norden. Einige überquerten die Landenge von Alaska und gelangten auf amerikanisches Territorium. Diejenigen, die in Europa blieben, begannen zu fischen und Wildpflanzen und Muscheln zu sammeln. Ihre Siedlungen wurden von Hunden bewacht und bald wurden neue Werkzeuge erfunden. Diejenigen, die über innere Stärke verfügten, stellten fest, dass diese zunahm, wenn sie zusammenarbeiteten. Während isolierte Siedlungen zu Dörfern wurden, schlossen sich Schamanen und Priesterinnen zusammen und teilten ihr Wissen. Die ersten Sabbate wurden gegründet. Die Menschen waren eng mit dem Pflanzen- und Tierleben verbunden und domestizierten diejenigen, die sie einst gejagt hatten, und züchteten Schafe, Ziegen, Kühe und Schweine von ihren wilden Verwandten. Die Samen wurden nun nicht nur in der Umgebung gesammelt, sondern auch so gepflanzt, dass sie dort wachsen konnten, wo sie vorgesehen waren. Der Jäger wurde zum Herrn des Getreides, wurde im Herbst beim Abschneiden der Ähren geopfert, im Schoß der Göttin begraben und im Frühling wiedergeboren. Die Herrin der Wilden Kerle wurde zur Mutter Barley, und die Zyklen von Sonne und Mond begannen, die Zeit für die Aussaat, die Ernte und die Weidehaltung des Viehs zu markieren.

    Aus den Dörfern entstanden die ersten großen und kleinen Städte. Auf den verputzten Wänden der Heiligtümer war die Göttin dargestellt, wie sie das göttliche Baby zur Welt brachte – ihren Mann und ihren Sohn, Fleisch von ihrem Fleisch. Durch den weit verbreiteten Handel kam man mit den Mysterienkulten Afrikas und Westasiens in Kontakt.

    In einst mit Eis bedeckten Gebieten wurde eine neue Art von Energie entdeckt, eine Kraft, die wie Ströme durch die Erde selbst fließt. Barfüßige Priesterinnen konnten diese „Ley-Linien“ im jungen Gras nachzeichnen.* Es wurde auch festgestellt, dass bestimmte Steine ​​den Energiefluss konzentrieren. Sie wurden an besonderen Stellen in Form von Reihen und Kreisen angebracht und verdeutlichten Zeitzyklen. Das Jahr erschien als großes Rad, das in acht Teile unterteilt war: die Sonnenwende, die Tagundnachtgleiche und die dazwischen liegenden Vierteltage, an denen große Feste abgehalten und Lichter angezündet wurden. Die Kraft nahm mit jedem Ritual zu, mit jedem Sonnen- oder Mondstrahl, der während der Zeit der Macht die Steine ​​berührte. Die Steine ​​wurden zu riesigen Reservoiren subtiler Energie, zu Toren zwischen der sichtbaren und der unsichtbaren Welt. Im Kreis, in der Nähe von Menhiren und Dolmen, an Straßengräbern konnten Priesterinnen die Geheimnisse der Zeit und die geheime Struktur des Kosmos erforschen. Mathematik, Astronomie, Poesie, Musik, Medizin und ein Verständnis für die Funktionsweise des menschlichen Geistes entwickelten sich allmählich Seite an Seite mit dem Wissen um tiefere Geheimnisse.[x]

    Doch die Weiterentwicklung der Kultur führte dazu, dass sich die Menschen intensiver mit der Kriegskunst beschäftigten. Seit der Bronzezeit rollte eine Welle indogermanischer Eroberer nach der anderen nach Europa. Die Kriegergötter vertrieben das Volk der Göttin von den fruchtbaren Ebenen und wunderschönen Tempeln in die Hügel und hohen Berge, wo es als Sid, Pikten oder Pixies, das gute Volk oder die Feen bekannt wurde. Der mythologische Zyklus von Göttin und Gemahlin, Mutter und göttlichem Kind, der über 30.000 Jahre lang regiert hatte, wurde geändert, um ihn an die neuen Werte der militanten Patriarchate anzupassen. In Griechenland heiratete die Göttin in ihren vielen Erscheinungsformen neue Götter – das Ergebnis war das olympische Pantheon. Auf den Britischen Inseln übernahmen die siegreichen Kelten viele Merkmale des alten Glaubens und integrierten sie in die Mysterien der Druiden.

    Die Feen, die ihr Vieh in den felsigen Hügeln weiden ließen und in runden, mit Rasen bedeckten Hütten lebten, behielten den alten Glauben bei. Die Mütter der Clans, genannt „Königinnen von Elfheim“, was das Land der Elfen bedeutete, führten die Zirkel zusammen mit den Priestern, den Heiligen Königen, die den sterbenden Gott verkörperten und am Ende ihres Lebens den Tod durch ein rituelles Spiel erlitten regieren. Sie feierten die acht Feste des jährlichen Rades mit ausgelassenen Ausritten, Gesängen und dem Anzünden ritueller Feuer. Eroberer nahmen oft an den Feierlichkeiten teil; Dann kam es zu Gewerkschaften und Ehen, und in den Adern vieler Dorffamilien floss, wie man so schön sagte, „Feenblut“. Die Colleges of Druids und die Poetry Colleges von Irland und Wales haben viele alte Geheimnisse bewahrt.

    Das Christentum brachte zunächst keine großen Veränderungen. Die Dorfbewohner betrachteten die Geschichte von Christus lediglich als eine neue Variante ihrer alten Geschichten über die Muttergöttin und das göttliche Kind, die geopfert und wiedergeboren wurden. Dorfpriester leiteten den Tanz oft an Sabbaten, ansonsten großen Festen. Sabbate, die das Wissen über subtile Energien bewahrten, wurden Wicca oder Wikke genannt, nach einer angelsächsischen Wurzel, die „beugen, formen“ bedeutet. Das waren diejenigen, die dem Unsichtbaren nach ihrem Willen Gestalt verleihen konnten. Heiler, Mentoren, Dichter, Hebammen – in jeder Gemeinschaft waren sie zentrale Figuren.

    Die Verfolgung begann allmählich. Das 12. und 13. Jahrhundert brachte eine Wiederbelebung einiger Aspekte des Alten Glaubens durch Troubadoure, die in der Gestalt einer edlen Dame, ihrer Zeitgenossin, Liebesgedichte an die Göttin schrieben. Zu Ehren Marias wurden prächtige Kathedralen errichtet, die viele Merkmale der antiken Göttin übernahmen. Hexerei wurde zur ketzerischen Tat erklärt. Im Jahr 1324 wurde ein irischer Zirkel unter der Leitung von Dame Alice Kyteler vom Bischof von Ossory wegen der Verehrung einer nichtchristlichen Gottheit vor Gericht gestellt. Dame Kyteler wurde durch ihren Titel gerettet, aber ihre Anhänger wurden verbrannt.

    In den folgenden Jahrhunderten kam es in ganz Europa zu Kriegen, Kreuzzügen, Pest und Bauernaufständen. Jeanne d'Arc, die Jungfrau von Orleans, führte die französische Armee zum Sieg, wurde jedoch von den Engländern als Hexe verbrannt. In der Hexentradition ist Jungfrau ein Name, der höchsten Respekt ausdrückt; Man kann davon ausgehen, dass die französische Bauernschaft Johanna so sehr liebte, weil sie tatsächlich eine der Anführerinnen des Alten Glaubens war. Die Standhaftigkeit der mittelalterlichen Kirche geriet ins Wanken und das Feudalsystem begann zusammenzubrechen. Die christliche Welt war in messianische Bewegungen und religiöse Unruhen verwickelt, und die Kirche konnte die Rebellen nicht länger ruhig dulden.

    Im Jahr 1484 löste eine Bulle von Papst Innozenz VIII. die inquisitorische Verfolgung der Alten Religion aus. Im Jahr 1486 begannen die Dominikaner Kramer und Sprenger mit der Veröffentlichung des Malleus Maleficarum, „Der Hammer der Hexen“, eine Schreckensherrschaft, die ganz Europa bis zum 17. Jahrhundert in ihrem eisernen Griff halten sollte. Die größte Verfolgung richtete sich gegen Frauen: Von den geschätzten neun Millionen hingerichteten Hexen* waren achtzig Prozent Frauen, darunter Mädchen und junge Mädchen, die das Böse offenbar von ihren Müttern „erbten“. Die Askese des frühen Christentums, die der fleischlichen Welt den Rücken kehrte, artete in manchen Bereichen der Kirche in Hass auf diejenigen aus, die diesem Fleisch Leben schenken. Frauenfeindlichkeit, der Hass auf Frauen, wurde zu einem der mächtigsten Elemente des mittelalterlichen Christentums. Frauen, die menstruieren und gebären, wurden mit Sexualität und dadurch mit dem Bösen selbst identifiziert. „Jede Hexerei entspringt der fleischlichen Lust, die bei Frauen unersättlich ist“, erklärte der Malleus Maleficarum.

    Der Terror war unbeschreiblich. Nachdem sie einmal angeklagt worden war, sei es von einem böswilligen Nachbarn oder einem launischen Kind, wurde die angebliche Hexe plötzlich und ohne Vorwarnung verhaftet und kehrte nie nach Hause zurück. Sie (grammatikalisch ist „Hexe“ weiblich, der Begriff wird jedoch auch für Männer verwendet) wurde bis zum Beweis des Gegenteils für schuldig befunden. Es war üblich, die Verdächtige nackt auszuziehen und zu rasieren, um die „Malzeichen des Teufels“ zu erkennen, bei denen es sich um Muttermale oder Sommersprossen handeln konnte. Oft wurden die Angeklagten mit langen, scharfen Nadeln am ganzen Körper erstochen, da es hieß, die vom Teufel berührten Stellen seien schmerzunempfindlich. In England war stattdessen „legale Folter“ verboten; den Verdächtigen wurde der Schlaf entzogen und sie mussten lange hungern, bevor sie gehängt wurden. Auf dem Kontinent wurde jede erdenkliche Art von Grausamkeit praktiziert – die Streckung, Fingerschraubstöcke, „Stiefel“, die Knochen in den Beinen zertrümmerten, brutale Schläge – mit einem Wort, das vollständige Register der Schrecken der Inquisition. Die Angeklagten wurden gefoltert, bis sie von den Inquisitoren vorbereitete Geständnisse unterzeichneten, bis sie zugaben, mit Satan zusammengelebt zu haben und an dunklen und obszönen Taten beteiligt gewesen zu sein, die niemals Teil echter Hexerei waren. Sie wurden aufs grausamste gefoltert, bis sie den Rest aufgaben, bis die Quote von 13 Personen – Teilnehmer des Zirkels – erreicht war. Das Geständnis sicherte einen gnädigen Tod: Strangulation auf dem Scheiterhaufen. Widerstandsfähige Verdächtige, die auf ihrer Unschuld bestanden, wurden bei lebendigem Leibe verbrannt.

    Für jeden Verurteilten wurden Hexenjäger und Informanten bezahlt, und viele hielten es für ein sehr lukratives Geschäft. Das immer mächtiger werdende männliche medizinische Establishment begrüßte die Gelegenheit, den Hebammen und Dorfkräutern, ihren wichtigsten wirtschaftlichen Konkurrenten, ein Ende zu setzen. Für den Rest bedeutete dies die Möglichkeit, „arrogante Frauen“ und unerwünschte Nachbarn loszuwerden. Die Hexen selbst glauben, dass nur sehr wenige der während der Freudenfeuer Verfolgten Mitglieder eines Zirkels waren oder dem Handwerk angehörten. Bei den Opfern handelte es sich um ältere, altersschwache, psychisch kranke Frauen mit unangenehmem Aussehen, mit körperlichen Behinderungen oder im Gegenteil um Dorfschönheiten, die den Denunzianten mit einer Weigerung beleidigten oder sogar bei einem zölibatären Priester oder einem verheirateten Mann Lust erregten. Homosexuelle und Freidenker gerieten in dasselbe Netzwerk. Zeitweise wurden täglich bis zu Hunderte von Opfern in den Hackklotz geschickt. Im Bistum Trier gab es nach den Prozessen von 1585 nur noch eine Frau in zwei Dörfern.

    Hexen und Feen, denen dies gelang, flohen an Orte, die die Inquisition nicht erreichen konnte. Einige könnten in Amerika landen. Möglicherweise gab es in den Wäldern von Salem einen echten Zirkel, bevor die Prozesse stattfanden, die das Ende der aktiven Hexenverfolgung in diesem Land markierten. Einige Forscher glauben, dass die Familien von Samuel und John Quincy Adams Mitglieder des megalithischen Drachenkults waren, der das Wissen über die Macht der Steinkreise bewahrte. Natürlich ist der unabhängige Geist der Hexerei vielen Idealen der Gründerväter sehr ähnlich: zum Beispiel der Meinungs- und Religionsfreiheit, der dezentralen Regierung und dem Vorrang individueller Rechte vor den „göttlichen“ Rechten der Könige.

    In dieser Zeit erreichte auch der afrikanische Sklavenhandel seinen Höhepunkt und die Eroberung Amerikas erfolgte. Dieselben Vorwürfe der Grausamkeit und Teufelsanbetung wurden gegen Hexen erhoben und zur Rechtfertigung der Versklavung von Afrikanern (letztere wurden dorthin transportiert) verwendet Neue Welt, vermutlich um zum Christentum zu konvertieren) sowie kulturelle Zerstörung und Massenvölkermord an amerikanischen Indianern. Afrikanische Religionen warfen sich den Schutzmantel der katholischen Nomenklatura über und nannten sie orisha Heilige und so überlebten sie in Form der Traditionen von Macumba, Santeria, Lucumi und Vodou – Glaubensvorstellungen, die ebenso wie die Hexerei gnadenlos verunglimpft wurden.

    Laut mündlicher Überlieferung flohen einige europäische Heiden, die als Vertragsdiener oder Zwangsarbeiter in die Neue Welt kamen, zu den Indianern, deren Traditionen im Geiste ihren eigenen ähnelten. In manchen Gegenden, etwa im amerikanischen Süden, wurde das Schwarz-Weiß-Heidentum mit Elementen der amerikanischen Ureinwohner kombiniert.

    Nach dem Ende der Verfolgung im 18. Jahrhundert begann eine Ära des Unglaubens. Die Erinnerung an wahre Hexerei ist verblasst; Diese alptraumhaften Stereotypen, die immer noch bestehen, schienen absurd, lächerlich oder tragisch. Erst in diesem Jahrhundert konnten Hexen sozusagen „aus der Besenkammer schauen“ und die Wahrheit mit den Fantasien des Bösen konfrontieren. Das Wort „Hexe“ selbst hat so viele negative Konnotationen, dass sich viele fragen, warum wir es überhaupt verwenden. Das Wort „Hexe“ zurückzugewinnen bedeutet, das Recht unserer Frauen auf Macht zurückzugewinnen; unsere Männer - das Weibliche in ihnen als göttlich wahrzunehmen. Eine Hexe zu sein bedeutet, sich mit den neun Millionen Opfern von Bigotterie und Hass zu identifizieren und die Verantwortung für die Schaffung einer Welt zu übernehmen, in der menschliche Vorurteile keine Opfer mehr erfordern. Eine Hexe ist eine Bildhauerin, eine Schöpferin, die dem, was noch nicht sichtbar ist, Form gibt und dadurch zu einer der Weisen wird, zu einer derjenigen, deren Leben voller Magie ist.

    Hexerei war schon immer die Religion der Dichter, nicht der Theologen. Mythen, Legenden und Lehren gelten als bloße Metaphern für das, was nicht gesagt werden kann, eine absolute Realität, die unser begrenztes Verständnis nie vollständig begreifen kann. Die Geheimnisse des Absoluten können nicht erklärt, sondern nur intuitiv gefühlt oder wahrgenommen werden. Symbole und rituelle Handlungen werden verwendet, um veränderte Bewusstseinszustände hervorzurufen, die außergewöhnliche Erfahrungen offenbaren, die nicht in Form von Worten vermittelt werden. Wenn wir von „Geheimnissen, die nicht erzählt werden können“ sprechen, meinen wir nicht, dass unsere Regeln es uns verbieten, frei zu sprechen. Das meinen wir ernst inneres Wissen lässt sich einfach nicht in Worte fassen. Es kann nur durch Erfahrung vermittelt werden, und niemand kann vorherbestimmen, welche Erkenntnisse ein anderer Mensch daraus gewinnen wird. Nach dem am Anfang dieses Kapitels beschriebenen Ritual sagte beispielsweise eine Frau: „Während wir sangen, spürte ich eine völlige gegenseitige Durchdringung, wir wurden zu einer einzigen Stimme; Ich fühlte mich mit allen eins.“ Einer anderen zufolge „wurde ihr klar, wie unterschiedlich der Gesang für jeden von uns klang und wie einzigartig jeder Einzelne war.“ Einer der Männer sagte einfach: „Ich fühlte mich geliebt.“ Für eine Hexe sind alle diese Aussagen gleichermaßen wahr und wertvoll. Sie sind nicht widersprüchlicher als die Aussagen „Deine Augen sind so hell wie die Sterne“ und „Deine Augen sind blau wie das Meer.“

    Das Hauptsymbol für „Das, was nicht gesagt werden kann“ ist die Göttin. Die Göttin hat unendlich viele Aspekte und Tausende von Namen – Sie ist die Realität, die sich hinter vielen Metaphern verbirgt. Sie Es gibt Realität, manifestierende Göttlichkeit, die in allen Erscheinungsformen des Lebens in jedem von uns existiert. Die Göttin existiert nicht getrennt von der Welt – sie ist die Welt selbst und alles, was in ihr existiert: der Mond, die Sonne, die Erde, ein Stern, ein Stein, ein Samen, ein fließender Fluss, Wind, Welle, Blatt usw Zweig, Knospe und Blüte, Fangzahn und Klaue, eine Frau und ein Mann. In der Hexerei sind Geist und Fleisch eins.

    Wie wir gesehen haben, ist die Religion der Göttin unglaublich alt, aber die moderne Hexerei kann genauso gut als neue Religion bezeichnet werden. Heute erlebt die Hexenkunst nicht nur eine Rückkehr zum Leben, sondern eine wahre Renaissance, eine Neugeburt. Frauen auf der ganzen Welt drängen auf die Wiederbelebung von Traditionen und das Erwachen der Göttin, dem Bild der „vollen und wohltuenden weiblichen Kraft“.

    Seit dem Niedergang der Göttinnenreligionen mangelt es Frauen an religiösen Modellen und spirituellen Systemen, die auf die Bedürfnisse und Erfahrungen der Frauen eingehen. Männliche Bilder des Göttlichen sind sowohl für westliche als auch für östliche Religionen charakteristisch. Egal wie abstrakt das dahinterstehende Gotteskonzept ist, alle Bilder, Avatare, Prediger, Propheten, Gurus und Buddhas sind überwiegend männlich. Frauen werden keineswegs dazu ermutigt, ihre eigene Kraft und ihr eigenes Bewusstsein zu entdecken; Ihnen wird beigebracht, sich der männlichen Autorität zu unterwerfen, männliche Wahrnehmungen mit universellen spirituellen Idealen gleichzusetzen, ihren eigenen Körper und seine Sexualität abzulehnen und ihre Einsichten in den von Männern festgelegten Rahmen zu zwängen.

    Mary Daly, Autorin von Away from God the Father, weist darauf hin, dass ein Modell des Universums, in dem ein männlicher Gott den Kosmos von außen kontrolliert, dazu dient, die männliche Kontrolle über soziale Institutionen zu rechtfertigen. „Das Bild von Gott dem Vater, das in der menschlichen Vorstellungskraft vervielfacht und vom Patriarchat als gütig erklärt wird, ist wiederum eine Gegenleistung für diese Art von Gesellschaftsordnung, indem es ihre Mechanismen zur Unterdrückung von Frauen als berechtigte und angemessene Individuen sanktioniert.“ Das unbewusste Modell prägt weiterhin die Wahrnehmung selbst derjenigen, die religiöse Lehren bewusst abgelehnt haben. Die Details eines Dogmas mögen abgelehnt werden, aber die zugrunde liegende Glaubensstruktur ist auf einer so tiefen Ebene assimiliert, dass selten nach einer bewussten Klärung gesucht wird. Stattdessen wird es durch ein neues Dogma, parallel zum alten, ersetzt. Beispielsweise lehnten viele Menschen die „neue Wahrheit“ des Christentums ab, ohne sich mit dem Konzept der Wahrheit zu befassen, die sich unter ihrer Oberfläche verbirgt und als eine Sammlung von Glaubenssätzen darstellt, die durch einen „Übermenschen“ offenbart werden, der mit überdurchschnittlicher Stärke oder Intelligenz ausgestattet ist menschliche Fähigkeiten. Christus als „Übermensch“ kann in der entsprechenden Theologie durch Buddha, Freud, Marx, Jung, Werner Erhard oder Maharaja Ji ersetzt werden, aber auf jeden Fall scheint die Wahrheit von jemandem von außen zu kommen, einer Art „Zweit-“ „Hand“-Wissen. Wie die Forscherin und Teilzeit-Feministin Carol Christ betont: „Symbolische Systeme können nicht einfach abgelehnt werden, sie müssen durch etwas ersetzt werden.“ Wenn kein Ersatz stattgefunden hat, wird das Bewusstsein in Momenten der Krise, Schwierigkeit oder Niederlage zu alten, vertrauten Strukturen zurückkehren.“

    Die Symbolik der Göttin ist überhaupt nicht parallel zur Symbolik von Gott dem Vater. Die Göttin regiert nicht die Welt; sie Wesen Welt. Sie manifestiert sich in jedem von uns und wird in all ihrer großartigen Vielfalt vom Einzelnen nur von innen heraus wahrgenommen. Es legitimiert weder die Macht eines Geschlechts über das andere noch die Autorität der Manager temporärer Hierarchien. In der Hexerei muss jeder von uns seine eigene Wahrheit entdecken. Die Göttlichkeit wird in uns selbst sichtbar, egal ob wir Männer oder Frauen sind, denn die Göttin hat auch einen männlichen Aspekt. Sexualität ist ein Rätsel. Religion stellt die Frage der Wiedervereinigung mit dem Göttlichen im Inneren und mit all seinen äußeren Erscheinungsformen unter Menschen und in der Natur.

    Göttinnensymbol - Poemagogie. Dieser Begriff wurde von Anton Ehrenzweig geprägt, um „die besondere Funktion der Darstellung und Symbolisierung der Kreativität des Ego“ zu beschreiben. Es hat eine unsichere, traumhafte, schwer fassbare Qualität. Ein Aspekt geht in den anderen über: Die Göttin verändert ständig ihre Form, ihr Gesicht. Ihre Bilder definieren oder zeichnen keine bestimmten Qualitäten auf; Sie entfachen Inspiration, Kreativität, Fruchtbarkeit des Denkens und Geistes: „Und eins wird zum anderen / In der Mutter selbst ... In der Mutter selbst ...“ (Ritualgesang der Wintersonnenwende).

    Die Bedeutung des Bildes der Göttin für Frauen kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Das Bild der Göttin inspiriert Frauen dazu, uns selbst als göttlich, unseren Körper als heilig, die aufeinanderfolgenden Phasen unseres Lebens als heilig, unsere Aggression als gesund, unsere Wut als reinigend und unsere Kraft zu erschaffen und zu nähren, aber auch als zu betrachten Anhalten und zerstören, wenn es nötig ist, als die Kraft, die alle Lebewesen trägt. Durch die Göttin können wir unsere Kraft entdecken, unser Bewusstsein erleuchten, die Kontrolle über unseren Körper übernehmen und unsere Gefühle feiern. Wir können über die engen Rollen, die uns einschränken, hinausgehen und ganz werden.

    Auch für Männer ist die Göttin wichtig. Die Unterdrückung von Männern in der patriarchalischen Tradition unter der Führung von Gott dem Vater ist vielleicht nicht so offensichtlich, aber sie ist keineswegs weniger tragisch als die Unterdrückung von Frauen. Männer werden ermutigt, sich mit einem Modell zu identifizieren, dem kein Mensch erfolgreich folgen kann: Mini-Herrscher enger Universen zu sein. Sie sind innerlich gespalten in das „spirituelle“ Selbst und die niedere tierische emotionale Natur, mit der es kämpfen muss. Sie führen Krieg mit sich selbst: Im Westen führen sie Krieg mit der Sünde, im Osten mit Wünschen oder mit dem Ego. Nur wenige schaffen es, diesen Kampf ohne Verluste zu überstehen. Männer verlieren den Kontakt zu ihren Gefühlen und ihrem Körper und werden zu den „erfolgreichen männlichen Zombies“, die Herb Goldberg in „The Danger of Being a Man“ beschreibt: „Unterdrückt durch alle Mittel der Unterdrückung unserer Kultur, die ihnen ihre Gefühle verweigert; die Mythologie der Frauen und wie verzerrt und selbstzerstörerisch sie sie sehen und behandeln; das Bedürfnis, sich „wie ein Mann zu verhalten“, was sie daran hindert, sowohl emotional als auch physiologisch auf ihre inneren Triebe zu reagieren; und schließlich ein allgemeiner Selbsthass, der es ihnen nur dann erlaubt, sich wohl zu fühlen, wenn sie in Schach gehalten werden, und nicht, wenn sie für Freude und persönliches Wachstum leben.“

    Da Frauen Männer zur Welt bringen,* sie an der Brust säugen und in unserer Kultur in erster Linie für die Betreuung der Kinder verantwortlich sind, „entwickelt jeder Mann, der in einer traditionellen Familie aufwächst, eine intensive frühe Identifikation mit der Mutter, die ihm somit eine starke Bindung an die Mutter auferlegt.“ weibliche Prägung.“ Das Symbol der Göttin ermöglicht es Männern, den weiblichen Teil ihrer Natur zu erfahren und zu integrieren, der oft als der tiefste und sensibelste Aspekt ihres Selbst wahrgenommen wird. Die Göttin schließt das Männliche nicht aus; sie trägt es in sich, so wie eine schwangere Frau ein männliches Kind zur Welt bringt. Ihr eigener maskuliner Aspekt verkörpert sowohl das Sonnenlicht des Intellekts als auch die wilde, ungezähmte tierische Energie.

    Unsere Beziehung zur Erde und den anderen Lebewesen, mit denen wir sie teilen, wird auch durch unsere religiösen Muster bestimmt. Das Bild eines Gottes außerhalb der Natur hat uns die Grundlage für die Zerstörung der natürlichen Ordnung geliefert und die Ausplünderung natürlicher Ressourcen gerechtfertigt. Wir haben versucht, die Natur zu „bezwingen“, genauso wie wir versucht haben, die Sünde zu besiegen. Erst als die Folgen von Umweltverschmutzung und Umweltkatastrophen selbst für das Überleben der Stadt eine ausreichende Bedrohung darstellten, wurde uns klar, wie wichtig das natürliche Gleichgewicht und die gegenseitige Abhängigkeit aller Lebewesen ist. Das Modell der Göttin, deren Präsenz in der Natur ständig ist, fördert den Respekt vor der Heiligkeit aller Lebensformen. Hexerei kann als ökologische Religion angesehen werden. Sein Ziel ist die Harmonie mit der Natur, die ausreicht, damit das Leben nicht nur überleben, sondern auch gedeihen kann.

    Der Aufstieg der Göttinnenreligion hat einige politisch orientierte Feministinnen beunruhigt. Sie befürchten, dass dadurch die Energie von aktiven Maßnahmen zur sozialen Veränderung abgelenkt wird. In Bereichen mit tieferen Wurzeln, etwa den Geschlechterverhältnissen, kann es jedoch nur dann zu echten gesellschaftlichen Veränderungen kommen, wenn sich auch die Mythen und Symbole unserer Kultur selbst verändern. Das Göttinnensymbol liefert spirituelle Energie, um Unterdrückungssysteme abzubauen und neue lebensorientierte Kulturen zu schaffen.

    Moderne Hexerei* ist ein reiches Kaleidoskop an Traditionen und Trends. Die Covens, also die kleinen, eng miteinander verbundenen Gruppen, aus denen die Gemeinschaft besteht, sind völlig autonom; in ihnen gibt es keine zentralisierte Autorität, die die Reihenfolge der Liturgie oder des Rituals bestimmen würde. Einige Zirkel folgen Praktiken, die seit der Zeit vor der Inquisition in direkter Linie von Person zu Person weitergegeben wurden. Andere leiten ihre Rituale von denen ab, die an der Spitze der modernen Renaissance der Hexerei standen – den Briten Gerald Gardner und Alex Sanders, deren Anhänger über die ganze Welt verteilt sind. Feministische Zirkel sind vielleicht der am schnellsten wachsende Bereich der Hexerei. Viele von ihnen gehören dem dianischen Zweig an: Sie halten das weibliche Prinzip für viel mächtiger als das männliche. Die verbleibenden Zirkel sind ausgesprochen vielseitig und schaffen ihre eigenen Traditionen, wobei sie Material und Inspiration aus vielen Quellen beziehen. Meine Zirkel basieren auf einer magischen Tradition, die bis zu den „Kleinen Leuten“ im steinzeitlichen Großbritannien zurückreicht, aber das hindert uns nicht daran, unsere eigenen Rituale zu schaffen, die unsere Bedürfnisse und die Trends der Zeit widerspiegeln.

    Die Mythen hinter der in diesem Buch vorgestellten Philosophie und „Thealogie“ (ein von der Religionswissenschaftlerin Naomi Goldenberg geprägter Begriff, abgeleitet vom griechischen „thea“, Göttin), gehören ebenfalls zur magischen Tradition. Andere Hexen mögen in den Details anderer Meinung sein, aber die grundlegenden spirituellen Werte und Werte sind allen Zweigen der Hexerei gemeinsam. Ein Großteil des Materials in der magischen Tradition wird immer noch geheim gehalten und daher sind viele der Rituale, Gesänge und Zaubersprüche unsere eigenen Kreationen. In der Hexerei gilt nicht unbedingt: Je älter, desto besser. Die Göttin offenbart sich ihren Anhängern ständig und jeder von uns ist in der Lage, seine eigene Liturgie zu schreiben. Trotz der Vielfalt gibt es eine Reihe ethischer Werte, die allen Hexentraditionen gemeinsam sind. Sie basieren auf dem Verständnis der Göttin als allgegenwärtig in der Welt und in allen Formen ihres Lebens, natürlich auch im Menschen.

    Theologen, die mit dem jüdisch-christlichen Konzept gut vertraut sind, fällt es normalerweise schwer zu verstehen, wie eine Religion wie die Hexerei ein System ethischer Werte und das Konzept der Gerechtigkeit selbst bilden und entwickeln kann. Wenn es keine Trennung zwischen Geist und Natur gibt, kein Konzept von Sünde, keine Gebote, gegen die man sündigen kann, wie können Menschen dann ethisch handeln? Nach welchen Regeln beurteilen sie ihr Handeln, wenn der oberste Richter von seinem Posten als Herrscher des Kosmos entfernt wird? Und wenn die Göttin am Ende in der Welt so präsent ist, wie sie ist, warum dann versuchen, sie zu ändern und generell nach dem Ideal zu streben? Warum nicht die göttliche Vollkommenheit genießen, die Sie bereits haben?

    Liebe zum Leben in all seinen Formen ist der grundlegende ethische Grundsatz der Hexerei. Von Hexen wird erwartet, dass sie alle Lebewesen ehren und respektieren und der Lebenskraft selbst dienen. Da die Hexerei anerkennt, dass ein Leben ein anderes ernährt und dass man töten muss, um zu überleben, kann das Leben nicht als nutzlos betrachtet und nicht verschwendet werden. Der Dienst an der Lebenskraft bedeutet, sich dafür einzusetzen, die Vielfalt des natürlichen Lebens zu bewahren und Umweltverschmutzung und Artensterben zu verhindern.

    Die Welt ist eine Manifestation der Göttin, aber nichts in diesem Konzept fördert Passivität. Viele östliche Religionen predigen vollkommenen Frieden, nicht weil die Gottheit tatsächlich in der Welt vorhanden ist, sondern weil es ihrer Überzeugung nach genau das ist, was nicht existiert. Für sie ist die Welt Maya, eine Illusion, die die Vollkommenheit der göttlichen Realität verbirgt. Was in einer solchen Welt passiert, hat keine besondere Bedeutung, denn dies ist nur ein Schattenspiel, das das Unendliche Licht verdunkelt. In der Tradition der Hexerei ist jedoch das, was in der Welt geschieht, von entscheidender Bedeutung. Die Göttin ist immanent, aber sie braucht die Hilfe von Menschen, um in all ihrer Pracht zu erscheinen. Das harmonische Gleichgewicht des pflanzlichen/tierischen/menschlichen/göttlichen Bewusstseins wird nicht von selbst erreicht, es muss ständig erneuert werden, und das ist es auch wahres Ziel magische Rituale. Interne, spirituelle Arbeit ist am effektivsten, wenn sie mit externer Arbeit einhergeht. Meditation über das Gleichgewicht der Natur kann als echte spirituelle Aktion in der Hexerei angesehen werden, ist jedoch nicht so wirkungsvoll wie die Müllentsorgung auf einem Touristencampingplatz oder ein Protestmarsch gegen ein Atomkraftwerk, das über keine besonderen Schutzsysteme verfügt.

    Hexen betrachten Gerechtigkeit nicht als etwas, das von einer externen Autorität verwaltet wird, sondern auf der Grundlage eines schriftlichen Kodex oder einer Reihe von Regeln, die von außen auferlegt werden. Im Gegenteil: Gerechtigkeit ist ein inneres Gefühl. dass jede Handlung Konsequenzen mit sich bringt, die mit voller Verantwortung behandelt werden müssen. Hexerei fördert kein Schuldgefühl, keine strenge, warnende, selbsthassende innere Stimme, die alle Handlungen lähmt und pervertiert. Im Gegenteil, es erfordert Verantwortung. „Was herumgeht, kommt dreimal herum“, sagt das Sprichwort, eine erweiterte Version der Maxime „Tu den Menschen, was du willst, dass sie dir tun.“ Zum Beispiel stiehlt eine Hexe nicht, aber nicht, weil irgendein heiliges Buch sie davor warnte, sondern weil der dreifache Schaden jeden kleinen materiellen Gewinn bei weitem überwiegt. Diebstahl erniedrigt die eigene Menschenwürde des Diebes; Es ist wie eine Quittung dafür, dass ein Mensch nicht in der Lage ist, auf ehrliche Weise für seine Bedürfnisse und Wünsche zu sorgen. Diebstahl schafft eine Atmosphäre des Misstrauens und der Angst, in der die Diebe selbst leben müssen. Und da wir alle in einem einzigen sozialen Gefüge verwoben sind, zahlen diejenigen, die stehlen, mehr Steuern und Versicherungsprämien als andere. Hexerei unterstützt die Ansicht, dass alles und jeder auf der Welt miteinander verbunden und voneinander abhängig ist und daher füreinander verantwortlich ist. Eine Handlung, die einem schadet, schadet tatsächlich allen.

    Ehre ist das wichtigste Leitprinzip der Hexerei. Dabei geht es nicht um das Bedürfnis, durch irgendeinen Ausdruck von Respektlosigkeit gegenüber der eigenen Männlichkeit beleidigt zu sein, sondern um ein inneres Gefühl von Stolz und Selbstachtung. Die Göttin wird nicht nur in einem selbst, sondern auch in anderen verehrt. Frauen, die die Göttin verkörpern, werden respektiert, aber sie werden nicht auf ein Podest gestellt oder als eine Art übernatürliches Wesen wahrgenommen; Sie werden wegen ihrer irdischen menschlichen Qualitäten geschätzt. „Ich“, die menschliche Individualität, der einzigartige Weg des Einzelnen in dieser Welt haben einen unbestreitbaren Wert. Die Göttin liebt, wie die Natur selbst, die Abwechslung. Einheit wird nicht durch Selbstverlust erreicht, sondern durch vollständige Selbstverwirklichung. „Ehre die Göttin in dir, feiere dein Selbst und du wirst sehen, dass dein Selbst überall ist“, sagt Victor Anderson, ein Priester der magischen Tradition.

    Alte Götter

    Vier alte Götter von Azeroth
    (im Uhrzeigersinn von oben links: K „Tun, N“ Zot, Yogg-Saron und I „Sharaj)
    Seite/
    Einstellung gegenüber anderen
    Lords of the Abyss, Mächte der alten Götter (Dunkles Imperium)
    HeimatweltAbgrund
    Ort-
    Position
    Titanengefängnisse in Azeroth, verschiedene Welten in der Großen Dunkelheit
    Basic
    Sprache
    Scheiße „Yar“
    „Sie sterben nicht; sie leben nicht. Sie stehen außerhalb des Kreislaufs.“- Herold Volazh

    Alte Götter- gruselige und abscheuliche Wesen, die von den Lords of the Abyss erschaffen wurden. In ferner Vergangenheit stürzten sie aus dem Großen Jenseits der Dunkelheit auf die Oberfläche von Azeroth und begannen, ihren Einfluss auszuweiten, wodurch zwei Rassen entstanden – die Gesichtslosen und die Akiri. Die von ihnen geschaffene Zivilisation wurde das Dunkle Imperium genannt und besetzte einen bedeutenden Teil des vereinten Kalimdor. Die Elementarwesen, die den alten Göttern zunächst den Krieg erklärten, begannen ihnen schließlich zu dienen und schlossen sich dem Dunklen Imperium an.

    Die Herrschaft der Alten Götter dauerte an, bis das Pantheon auf dem Planeten eintraf. Die Titanen zerstörten die Zitadellen des Dunklen Imperiums und sperrten die Alten Götter tief unter der Erdoberfläche ein. Wenn das Pantheon sie zerstören würde, würde Azeroth zerstört werden. K"Thun täuschte den Tod vor und wurde in einer Forschungsstation der Titanen in der Nähe von Uldum versiegelt. Yogg-Saron wurde in den Tiefen von Ulduar gefangen genommen. I"Shaaraj, der mächtigste der Alten Götter, wurde jedoch von den Titanen getötet, und zwar nur von ihm Das Herz blieb erhalten, um Tausende von Jahren später erweckt zu werden. Das Pantheon konnte N'Zoth nicht besiegen, dessen genauer Aufenthaltsort unbekannt bleibt.

    Obwohl die Alten Götter gefangen genommen oder zerstört wurden, korrumpiert ihr Einfluss immer noch sterbliche Völker (und auch unsterbliche Wesen). Die Alten Götter gelten als eine der gefährlichsten und hartnäckigsten Bedrohungen für Helden. Obwohl diejenigen, die nach Azeroth kamen, nach wie vor die berühmtesten sind, gibt es im Universum noch andere alte Götter.

    Beschreibung

    Obwohl frühe Quellen auf die Existenz von drei, vier und fünf antiken Göttern hindeuteten, kamen den neuesten Informationen zufolge genau vier auf Azeroth an – K'Thun, Yogg-Saron, N'zot und I'Shaarj.

    K"Tun

    Hauptartikel: K"Tun

    K'Thun war der Herrscher der Qiraji, einer Rasse intelligenter Insekten, die aus den Akiri hervorgegangen war und auch den alten Göttern diente. Wegen K'Tun begann der Krieg der Wandersande, in dem die Qiraji besiegt wurden die vereinten Kräfte der Nachtelfen und Aspekte. Tausend Jahre später, nach dem Dritten Krieg, erwachte K'tun in An'Qiraj mit der Absicht, alle Drachen zu fangen, die versuchten, in sein Versteck einzudringen. Einer Gruppe tödlicher Helden gelang es, hineinzukommen und es zu zerstören.

    Yogg-Saron

    Hauptartikel: Yogg-Saron

    Yogg-Saron, der alte Gott des Todes, wurde von den Titanen unterhalb von Ulduar, ihrer eigenen Stadt in Nordend, eingesperrt. Als Truppen der Allianz und der Horde auf dem nördlichen Festland eintrafen, um Arthas‘ Geißel zu bekämpfen, wurde Yogg-Saron an die Erdoberfläche gerufen und konnte die Gedanken der von den Titanen verlassenen Wächter von Ulduar verderben. Die Helden von Azeroth machten sich auf den Weg alte Stadt und konnten die Wächter befreien, die ihnen später halfen, Yogg-Sarons Körper zu zerstören.

    N'Zot

    Hauptartikel: N'Zot

    N'Zoth wurde von den Titanen in den Tiefen des Großen Meeres versteckt. Es ist bekannt, dass die Diener von N'Zoth in der fernen Vergangenheit gegen die vereinten Kräfte von K'Tun und Yogg-Saron und dem General Zon' kämpften. Ozz führte seine Truppen an. N'Zoth ist direkt mit dem Smaragdgrünen Albtraum verbunden, der den Smaragdgrünen Traum einfing. Aufgrund der Verbindung von N'Zoth mit dem Ozean wird angenommen, dass er die Naga aus den Nachtelfen erschaffen hat, die nach der Teilung ertrunken sind. Nach der Katastrophe erklärten Forscher von Vash'ir, dass N'Zoth möglicherweise Einfluss auf diesen Ort habe. N'Zoth ist für Deathwings Aktionen nach der Katastrophe verantwortlich.

    Und „Sharaj“

    Hauptartikel: Ich „Sharaj“

    Der stärkste der alten Götter und der einzige von ihnen, der von den Titanen getötet wurde. Er war ein Monster mit sieben Köpfen und sein letzter Atemzug verfluchte Pandaria in Sha. Kurz vor der Belagerung von Orgrimmar wurde bekannt, dass das Herz von I „Shaaraj überlebte und unter dem Tal der Ewigen Blüten versteckt war. Garrosh Höllschrei gab den Befehl, das Land des Tals auszugraben und das Herz zu finden, das er wiederherstellen konnte „Ich“ Sharaj selbst wurde nicht wiederbelebt, aber das Herz gewann an Stärke und wurde fähig, Lebewesen zu verderben und mit Garrosh zu kommunizieren. Die Gottesanbeterinnen, die I'Shaarj in der fernen Vergangenheit verehrten, stellten sich nach der Wiederherstellung seines Herzens auf die Seite von Garrosh. Die Paragone, die stärksten Krieger der Rasse, versuchten, ihn während der Belagerung von Orgrimmar zu beschützen.

    Andere alte Götter

    Eine unbekannte Anzahl alter Götter wurde von den Leerenlords in die Große Dunkelheit geschleudert, und zahlreiche andere alte Götter sind in den Welten jenseits von Azeroth aktiv.

    • Einige der ausgefalleneren Theorien über die Erschaffung des empfindungsfähigen Dolches namens Xal"atath behaupten, dass die Klinge alles ist, was von einem vergessenen alten Gott übrig geblieben ist, der in den frühen Tagen des Schwarzen Imperiums von seinen Verwandten verzehrt wurde.
    • Eine namenlose Welt war in den frühen Zeitaltern des Universums unwiderruflich von monströsen Wesen heimgesucht worden. Ein Konklave dämonischer Nathrezim kam, um unter den Alten Göttern auf der schwarzen Welt zu wohnen und sich in ihrer dunklen Macht zu sonnen. Als Sargeras, der Verteidiger des Pantheons, eintraf, befragte er die Nathrezim rücksichtslos über die Natur der Alten Götter. Nachdem er die Wahrheit über ihren Zweck erfahren hatte, tötete ein wütender und entsetzter Sargeras die Dämonen und spaltete die verdorbene Welt in zwei Teile, wobei er sofort ihre Weltseele und die alten Götter tötete, die sie infizierten. Dieses Ereignis veranlasste Sargeras dazu, das Pantheon zu verlassen und schließlich die Brennende Legion zu gründen, um das Universum nach allem Leben zu durchsuchen, um zu verhindern, dass die Pläne der Leerenlords jemals verwirklicht werden.
    • Im Brennender Kreuzzug In der Erweiterung versuchte eine Gruppe von Arakkoa, bekannt als die Dunkle Konklave, ein uraltes und mächtiges böses Wesen namens „Herbeigerufener alter Gott“ in die Scherbenwelt zu beschwören; Dies deutet scheinbar darauf hin, dass es sich um einen von vielen außerirdischen alten Göttern handelt.
      • In einer Schriftrolle in Veil Terokk wird erwähnt, dass Anzu sich mit „den Göttern des Abgrunds“ unterhielt und dass er sie als „langweilige, geistlose Kreaturen“ empfand.

    Geschichte

    Schaffung

    Die alten Götter wurden von den Herren des Abyss erschaffen, die die reinsten Geschöpfe der Abyss-Dimension sind und aus diesem Grund nicht in der Realität erscheinen können. Die Overlords erschufen die Alten Götter in Form von Fleisch, bestehend aus der Energie des Abgrunds, und machten sie zu ihrem Leuchtfeuer auf zahlreichen Welten im Großen Dunklen Jenseits. Der Zweck der Erschaffung der Alten Götter ist die Schändung jeglichen Lebens, nicht ausgeschlossen die Essenzen der Titanen, die sich möglicherweise auf dem Planeten befinden.

    Die Titanen des Pantheons waren durch die Aktivität der Dämonen abgelenkt und achteten nicht auf das Erscheinen der alten Götter. Sie breiteten sich über die Planeten aus und entdeckten in einem von ihnen die Essenz eines Titanen, der in der Zukunft geboren werden sollte. Es gab auch mehrere Nathrezim auf diesem Planeten, für die Sargeras, damals noch als Vorkämpfer des Pantheons, kam. Sargeras erkannte, dass die Alten Götter einen Plan umsetzten, um die Essenz des Titanen zu entweihen. Wenn ihnen dies gelingen würde, würde ein wahrer dunkler Titan aus dem Planeten geboren werden und in Wirklichkeit ein Spiegelbild des Herrn des Abgrunds werden.

    Als Sargeras erkannte, was geschah, entschied er, dass die Zerstörung des gesamten Universums die beste Alternative zu dem sei, was es unter dem Einfluss der Herren des Abgrunds erwartete. Er wollte eine Legion einberufen, die alle Lebewesen ausrotten sollte, um zu verhindern, dass die alten Götter ihr dunkles Schicksal erfüllen. Sargeras begann seinen Kreuzzug mit der Zerstörung dieser sehr entweihten Welt, in deren Tiefen die Seele des Titanen verborgen war.

    Dunkles Imperium

    Die vier alten Götter kamen auf einem anderen Planeten an, der die Seele eines Titanen enthielt und sich in einer abgelegenen Ecke des Großen Jenseits der Dunkelheit befand. Dieser Titan sollte in Zukunft Azeroth heißen. Die alten Götter, die die Namen K'Tun, Yogg-Saron, N'Zoth und I'Sharaj trugen, fielen an verschiedenen Orten an die Oberfläche der Welt und vergruben ihre riesigen Körper in der Erdkruste.

    Sie erhoben sich wie Berge aus Fleisch, geschmückt mit Hunderten von Fangzähnen und schwarzen Augen. Ein Hauch der Verzweiflung breitete sich um die Körper der Alten Götter aus, und ihr verschmutzender Einfluss breitete sich wie Krebsgeschwüre über den Planeten aus und verwandelte das Land in eine schwarze und leblose Einöde. Gleichzeitig drangen die Tentakel der Götter immer tiefer in den Kern Azeroths ein und versuchten, zu seinem wehrlosen Herzen vorzudringen – dem zukünftigen Titanen.

    Lebende Materie sickerte aus den Körpern der alten Götter, aus denen zwei Rassen von Kreaturen hervorgingen: die listigen und intelligenten N'raqi, die später als die Gesichtslosen bekannt wurden, und die Akiri – starke insektenähnliche Kreaturen mit langlebigen Körpern. Die beiden Völker waren die physische Verkörperung der alten Götter und dienten ihren Schöpfern fanatisch.

    Dank neuer Diener wuchs der Einfluss der alten Götter. Die Gesichtslosen wurden zu rücksichtslosen Oberherren und zwangen die Akiri, hohe Zitadellen und Städte um die riesigen Körper der Götter zu errichten. Die größte Stadt wurde um Sharaj herum gebaut – die mächtigste Alter Gott, das sich im zentralen Teil des größten Kontinents auf Azeroth befand. Die wachsende Zivilisation, zu der die N'raqi und Akiri gehörten, wuchs weiter und wurde als Dunkles Imperium bekannt.

    Die Entwicklung des Dunklen Imperiums wurde von den Elementaren bemerkt, die Azeroth vor der Ankunft der Alten Götter regierten. Obwohl die vier Elementarfürsten, bekannt als Ragnaros, Al'akir, Neptulon und Therazane, seit Jahrtausenden miteinander Krieg führten, verbündeten sie sich gegen die Alten Götter, um die Kontrolle über den Planeten zurückzugewinnen zerstörten viele der Festungen des Dunklen Imperiums, aber am Ende verloren sie dennoch den Krieg und wurden Diener der alten Götter.

    Schließlich wurde Azeroth von den Titanen des Pantheons entdeckt, die ihren zukünftigen Bruder auf dem Planeten erkannten und ihm diesen Namen gaben. Sie erkannten, dass Azeroth eines Tages ein so mächtiger Titan werden würde, dass er die Void Lords besiegen könnte. Um die alten Götter und ihr dunkles Imperium zu bekämpfen, schufen die Titanen eine riesige Armee gefälschter Kreaturen, angeführt von Wächtern, die mit den Kräften des Pantheons ausgestattet sind. Zur Armee gehörten Anubisaths, Tolviren, Erdenmenschen, Mogu, Mechagnome und verschiedene Riesen. Das Herz von Sharaj ist alles, was von ihm übrig geblieben ist

    Mit den ihnen verliehenen Kräften gelang es den Wächtern, den mächtigsten alten Gott – I'Shaarj – zu vernichten. Der Mord hinterließ eine klaffende Wunde im Körper von Azeroth, aus der Blut aufstieg und diese Wunde zur Quelle der Ewigkeit wurde. Die Wächter erkannten, dass der Titan in den Tiefen von Azeroth an Blutverlust sterben würde, wenn sie versuchen würden, den Rest der Alten Götter zu töten. Dann wurde beschlossen, dass K'Thun, Yogg-Saron und N'Zoth besiegt würden Über Yogg-Saron, dem letzten besiegten Gott, wurde ein riesiger Komplex namens Ulduar errichtet, der in der Zukunft als An „Qiraj“ bekannt wurde und sich in der Nähe von Uldum befand. Das Herz von Sharaj – das Einzige, was von ihm übrig geblieben ist – wurde in einer Krypta auf dem Territorium des zukünftigen Pandaria platziert. N'Zoth wurde irgendwo in den Tiefen des Großen Meeres versiegelt. Für die vier Elementarherrscher, die ebenfalls von der Armee der Titanen besiegt wurden, wurde eine separate geschlossene Dimension geschaffen – die Wohnstätte aller Elementare landeten dort und setzten ihren endlosen Krieg miteinander fort.

    Bestellte Azeroth und die Standorte der Gefängnisse der Alten Götter.

    Um die Welt vor dem Einfluss der alten Götter zu schützen, die trotz ihrer Gefangenschaft die Menschen um sie herum beeinflussen konnten, beschlossen die Titanen, durch ihre Wächter fünf Drachen zu stärken, die zu Aspekten wurden und Azeroth beschützen mussten. Nozdormu wurde zum Bronzeaspekt und erlangte im Laufe der Zeit die Macht, den richtigen Lauf der Geschichte aufrechtzuerhalten und das Schicksal der Sterblichen zu überwachen. Alexstrasza, der rote Drache, wurde zum Hüter allen Lebens und spielte eine Schlüsselrolle beim Schutz der Welt vor Korruption. Die Aufgabe der grünen Ysera bestand darin, den Smaragdgrünen Traum zu schützen – eine besondere Dimension Azeroths, durch die sich das Leben ausbreitete. Blue Malygos wurde zum Hüter der arkanen Magie, die in den falschen Händen eine unglaublich gefährliche Waffe war. Die Wächter machten einen fatalen Fehler, der auch in Zukunft noch eine Rolle spielen sollte: Sie gaben dem schwarzen Neltharion, dem fünften Aspekt, die Macht über die Länder, obwohl die alten Götter dort gefangen waren.

    In der Zwischenzeit vollendete Sargeras, nachdem er das Pantheon endgültig verlassen hatte, die Gründung der Brennenden Legion. Das Pantheon versuchte, sich mit Sargeras zu treffen, da es sich der Bedrohung durch die Void Lords bewusst war, und sprach davon, dass Azeroth in Zukunft in der Lage sei, mit ihnen fertig zu werden. Sargeras zerstörte die verbliebenen Titanen mit Hilfe der Teufelsmagie und begann eine Suche nach Azeroth, um zu verhindern, dass durch die Taten der Alten Götter das absolute Böse in dieser Welt verkörpert wird. Die durch den Zauber geschützten Seelen der Titanen des Pantheons blieben erhalten und versuchten, zu den Wächtern von Azeroth zu wandern, starben jedoch während der Migration. Die Wächter erhielten nur Blitze von Emotionen und Erinnerungen an ihre Schöpfer und wandten sich, da sie nichts verstanden, an das Pantheon, von dem sie nie eine Antwort erhielten. Nur Ra ​​erkannte, was genau passiert war und konnte ein Stück von Aman'Tuls Seele retten, woraufhin er es im Tal der ewigen Blüten versteckte.

    Fluch des Fleisches

    Hauptartikel: Fluch des Fleisches

    Yogg-Saron, der tief unter Ulduar gefangen genommen wurde, erschuf den Fluch des Fleisches, der die Titanenkreaturen schwach und leicht zerstörbar machte und ihre Stein- oder Eisenkörper in lebendiges Fleisch verwandelte. Der alte Gott begann, den Wächter Loken zu beeinflussen und schaffte es mit der Zeit, ihn in den Wahnsinn zu treiben. Unter dem Einfluss von Yogg-Saron störte Loken die Arbeit der Schmiede des Willens, mit deren Hilfe die Erschaffung der Titanen entstand.

    Hauptartikel: Aspekte von Drachen

    Alle neuen Kreaturen, die mit der Schmiede des Willens erschaffen wurden, erhielten diesen Fluch, der ihre Körper im Laufe der Zeit in Fleisch verwandelte. Später wurde der Fluch des Fleisches zu einer Krankheit, die von einer Kreatur auf eine andere übertragen wurde. Loken programmierte Ulduar neu, wurde Chefkurator und machte sich mit seinen Armeen auf die Suche nach dem Wächter Ra, den er nie finden konnte. Allerdings übertrugen seine Armeen den Fluch des Fleisches auf die noch nicht infizierten Tolviren, Anubisats und Mogu.

    Obwohl der Fluch von den Alten Göttern erschaffen wurde, um ihren dunklen Zwecken zu dienen, war er für die Erschaffung vieler Völker des modernen Azeroth verantwortlich, darunter Zwerge, Gnome und Menschen.

    Krieg der Alten

    Hauptartikel: Krieg der Alten

    Zehntausend Jahre vor Ausbruch des Ersten Krieges wollte Königin Azshara, die über die Nachtelfen und ihre Hochgeborenen herrschte, ein Portal für Sargeras öffnen, dem es schließlich gelang, Azeroth zu entdecken. Alexstrasza wandte sich an die anderen Aspekte, und Neltharion, der angesehenste von ihnen, schlug einen Plan zum Schutz des Planeten vor – die Kräfte jedes Aspekts in eine einfache goldene Scheibe zu investieren, die zu einem so mächtigen Artefakt werden würde, dass es Azeroth schützen könnte vor jeglichen Bedrohungen von außen. Neltharion gelang es, die anderen Aspekte von der Notwendigkeit dieses Plans zu überzeugen, und so wurde die Drachenseele erschaffen.

    Ohne dass die Aspekte es wussten, hörte Neltharion das Flüstern der Alten Götter, die in dem Land gefangen waren, über das er eigentlich wachen sollte. Die Götter wussten, wer Sargeras war und was sein Aussehen für Azeroth bedeutete. Sie beschlossen, die Energie des für ihn geschaffenen Portals zu nutzen, um sich aus der Gefangenschaft zu befreien. Doch Illidan Sturmgrimm nahm Besitz von der Drachenseele und nutzte sie, um das Portal zu schließen, wodurch er die Freilassung der Alten Götter verhinderte und eine gewaltige Katastrophe verursachte, die die Welt für immer veränderte.

    Zehntausend Jahre später drangen die Alten Götter in Nozdormus Herrschaftsgebiet ein und schufen einen Zeitriss, um mehrere Wesen in den Krieg der Alten zurückzuschicken. Dies könnte den Lauf der Geschichte verändern und ihnen eine weitere Chance geben, sich zu befreien. Dieser Plan wurde jedoch aufgrund der Intervention von Nozdormu nicht verwirklicht, der Krasus, Ronin und Broxigar in die Vergangenheit schickte.

    Krieg im Treibsand

    Hauptartikel: Krieg des Treibsands

    Mit der Zeit gewann K'Tun an Stärke und eroberte mithilfe der Qiraji-Armee, die aus den Akiri hervorgegangen war, den alten Titanen-Forschungskomplex, der über seinem Gefängnis in Silithus errichtet wurde. K'Tun wartete, bis seine Insektenarmee stark genug war, und begann damit Erobern Sie umliegende Gebiete der Nachtelfen mit der Absicht, ganz Kalimdor zu beherrschen. So begann der Krieg der Wandersande, in dem auch verfluchte Titanenkreaturen wie die Tolviren auf der Seite der Qiraji kämpften.

    In den ersten Schlachten agierten die Nachtelfen schnell und effektiv und errangen Siege dank der brillanten Führung von Fandral Staghelm. Nach dem Tod seines Sohnes gelang es den Qiraji jedoch, die Nachtelfen aus Silithus zu vertreiben. Es schien, als hätte K'Thun und seine Armee den Krieg fast gewonnen, aber die vereinten Kräfte der Nachtelfen und Drachen konnten die Insekten nach An'Qiraj zurückdrängen. Sie hofften nicht einmal, den Alten Gott besiegen zu können, und beschlossen, die Qiraji-Truppen in ihrer eigenen Festung einzuschließen. Fandral Staghelm, dem das Zepter der Wandersande anvertraut war, schloss An'Qiraj hinter der Skarabäusmauer ab und zerstörte das Zepter in Stücke, wobei er den Tod seines Sohnes betrauerte.

    Neue Ära

    K'Thun erwachte in den Ruinen von An'Qiraj und um ihn zu besiegen, wurde die Skarabäusmauer geöffnet. Eine Gruppe von Helden Azeroths stieg in die dunklen Tiefen hinab und kümmerte sich um den alten Gott. Die Überreste von K'Tun, die immer noch über Macht verfügten, wurden später von Cho'Gall und dem Twilight's Hammer-Kult genutzt, bis An'Qiraj schließlich gestürzt wurde. Während des Krieges gegen die Geißel in Nordend wurde bekannt, dass Loken dort saß Die Halls of Lightning planten, Yogg-Saron endgültig zu befreien. Bald erreichte die Liga der Entdecker Ulduar und informierte die Allianz, die Horde und die Kirin Tor erneut darüber stieg in die Tiefen des Titanenkomplexes hinab und zerstörte den alten Gott N'Zoth, der den Smaragdgrünen Albtraum erschuf, den Smaragdgrünen Traum entweihte und den Satyr Xavius ​​​​in den Herrn des Albtraums verwandelte. Er stand auch hinter Todesschwinges Plänen, nach Azeroth zurückzukehren und die Katastrophe auszulösen. Das Herz von I'Shaarj wurde in Pandaria gefunden und Garrosh Höllschrei erweckte es, indem er es mit dem Wasser des Tals der Ewigen Blüten fütterte, und nutzte seine Kraft, um sich und seine Kameraden zu stärken Bei der Belagerung von Orgrimmar wurde er besiegt und das Herz verlor die letzten Reste an Energie.

    Kraft und Stärke

    "Denn ich treue die Treue zur Macht, die von der Zeit unberührt und vom Schicksal unberührt bleibt. Keine Kraft auf dieser Welt oder darüber hinaus hat die Kraft, unser Knie zu beugen. Nicht einmal die mächtige Legion." - Vorbote Skyriss

    Trotz der unglaublichen Macht der alten Götter haben diejenigen, die glaubten, sie hätten größere Kräfte als die Titanen, die Macht der parasitären Wesen stark überschätzt. Sargeras und Aman-Thul bewiesen beide die Fähigkeit, alte Götter mit Leichtigkeit zu töten. Sageras demonstrierte die Fähigkeit, zahlreiche alte Götter gleichzeitig zu töten, als er mit einem einzigen Schwerthieb eine namenlose Weltseele zerstörte, die von alten Göttern korrumpiert worden war . Aman „Thul tötete den mächtigsten der alten Götter auf Azeroth, Y“ Shaarj, indem er ihn einfach von der Oberfläche des Planeten riss. Dabei verletzte er versehentlich die schlafende Weltseele, weil Y „ Shaarj so tief verletzt war infizierte den Planeten. Obwohl die Titanen den Rest der Alten Götter auf ähnliche Weise leicht hätten zerstören können, glaubte man, dass dies auch Azeroth selbst zerstört hätte. Die Titanen beschlossen, die verbleibenden alten Götter dort einzusperren, wo sie lagen, und ihr Böses einzudämmen, anstatt das Risiko einzugehen, Azeroth weiteren Schaden zuzufügen.

    Abgrund

    Hauptartikel: Void#Old Gods

    Flüstern

    Das berüchtigtste und tragischste Opfer der alten Gerüchte ist Neltharion der Erdwächter; der einst mächtige Drachenaspekt, der vom Titanen Khazgoroth mit der Herrschaft über die Tiefen der Welt ausgestattet worden war. Doch nicht einmal Neltharions große Weisheit und Macht erwies sich als fähig, den Griff zu brechen, den die alten Einflüsterungen auf seinen Geist hatten. Dies führt dazu, dass der Erdwächter schließlich seinen ganzen Verstand verliert. Neltharion benannte sich in Todesschwinge um und strebte den Völkermord an allem nicht-drakonischen Leben sowie die Versklavung der anderen Drachenschwärme an.

    Der auffälligste historische Bericht über die alten Einflüsterungen findet sich jedoch in den alten Überlieferungsrollen der Taurenstämme, die in Elder Rise in ihrer Hauptstadt Thunder Bluff aufbewahrt werden. Die Legende Der Schöpfungsbericht der ehemals nomadischen Tturen bezieht sich direkt auf die Einflüsterungen und besagt, dass die ersten Vorfälle, bei denen Tauren Täuschungs-, Mord- oder Kriegshandlungen begingen, auf einige ihrer frühen Brüder zurückzuführen seien. Höre das dunkle Flüstern tief unter der Welt.„Ysera gab zu, dass diese Einflüsterungen von den Alten Göttern stammten und dass sie sogar bis in den Smaragdgrünen Traum vordrangen.

    Die Alten Götter stehen im Mittelpunkt der dritten Erweiterung Hearthstone: Heroes of Warcraft: Flüstern der alten Götter. Zusätzlich zum Hinzufügen legendärer Kartenversionen der vier alten Götter Azeroths fügt die Erweiterung eine Vielzahl verschiedener Karten hinzu, die in irgendeiner Weise mit den unheimlichen Wesen in Verbindung stehen – hauptsächlich in Form von Gesichtslosen, Sterblichen Kultisten und neuen, „verdorbenen“ Versionen von Pre -vorhandene Charaktere wie der „Polluted Hoarder“ (Loot Hoarder) oder „Hogger, Doom of Elwynn“ (Hogger). C"Thun steht im Mittelpunkt der Erweiterung und wird von insgesamt 16 verschiedenen Dienerkarten begleitet, die C"Thun entweder auf verschiedene Weise stärken oder einzigartige Effekte aktivieren, wenn C"Thun ausreichend oft verstärkt wurde.

    Inspiration

    Die Namen und die allgemeine Natur der Alten Götter sind eine Hommage an die verschiedenen Gottheitengruppen aus dem Cthulhu-Mythos in den Werken von H.P. Lovecraft (erste Stufe), Brian Lumley (dritte Stufe) und die Ruf von Cthulhu ROLLENSPIEL. C"Thun und Yogg-Saron sind nach ihnen benannt

    Spiraltanz

    WIEDERBELEBUNG DER ALTEN RELIGION DER GROSSEN GÖTTIN
    Übersetzung aus dem Englischen Alexey Osipov

    Urheberrecht 2003.

    KAPITEL 1. Hexerei als Religion der Göttin.
    Zwischen Welten.
    Vollmond. Wir trafen uns oben auf einem Hügel mit Blick auf das Wasser der Bucht. Die Lichter erstrecken sich unter uns wie ein Feld aus verstreuten Juwelen, und entfernte Wolkenkratzer durchdringen den wirbelnden Nebel wie die Türme märchenhafter Türme. Die Nacht ist voller Magie.

    Unsere Kerzen sind erloschen und der provisorische Altar hält kaum noch den Windböen stand, die in den Zweigen des hohen Eukalyptus singen. Wir heben unsere Hände und lassen es auf unsere Gesichter treffen. Die Erweckung erfasst uns, unsere Augen leuchten, unsere Haare flattern. Spezialwerkzeuge spielen keine Rolle; Wir haben alles, was wir brauchen, um Magie zu erschaffen: unseren Körper, unseren Atem, unsere Stimmen und uns selbst.

    Der Kreis ist umrissen. Der Zauber beginnt...
    O Tauspender, schwebender Mond am Himmel

    Du, der für alle strahlt.

    Du strömst durch alles...

    Aradia, Diana, Cybele, Ma...
    Der Steuermann des letzten Meeres,

    Torwächter,

    Das ewig sterbende und immer lebendige Strahlen ...

    Dionysos, Osiris, Pan, Arthur, Hu...
    Der Mond beleuchtet die Baumwipfel und gießt seinen Glanz auf den Kreis. Wir rücken näher zusammen, um uns warm zu halten. Die Frau kommt in die Mitte des Kreises. Wir beginnen, ihren Namen zu singen:

    "Diana…"

    „Diee-aa-naa...“

    „Ah-ah-ah…“
    Der Gesang steigert sich, dreht sich zu einer Spirale und steigt nach oben ... Die Stimmen verschmelzen zu einer einzigen Harmonie, die ihre Modulationen endlos verändert. Es stellt sich heraus, dass der Kreis von einem Lichtkegel umgeben ist.

    Und dann herrscht Stille.

    „Du bist eine Göttin“, sagen wir zu Diana und küssen sie, während sie sich in den äußeren Kreis zurückzieht. Sie lächelt.

    Sie erinnert sich, wer sie ist.
    Einer nach dem anderen werden wir in die Mitte des Kreises treten, unsere Namen singen hören und spüren, wie sich der Kegel der Macht um uns herum erhebt. Wir werden das Geschenk annehmen und in Erinnerung behalten:

    „Ich bin die Göttin. Du bist ein Gott/eine Göttin. Alles, was in der unendlichen Harmonie des Seins lebt, atmet, liebt, singt – all das ist göttlich.“
    Im Kreis tanzen wir Händchen haltend unter dem Mond.
    „Nicht an Hexerei zu glauben, ist die größte Ketzerei.“

    ^ Hammer der Hexen, 1486.
    Bei jedem Vollmond werden Rituale wie das oben beschriebene auf Hügelkuppen, am Meeresufer, auf offenen Feldern und in gewöhnlichen Häusern durchgeführt.

    Schriftsteller, Lehrer, Krankenschwestern, Programmierer, Künstler, Anwälte, Dichter, Klempner und Automechaniker – Männer und Frauen mit sehr unterschiedlichem Hintergrund kommen zusammen, um die Geheimnisse der dreifachen Göttin der Geburt, Liebe und des Todes und ihrer Gemahlin, der Jägerin, zu feiern. der der Herr des Tanzes des Lebens genannt wird. Die Religion, die sie praktizieren, wird genannt Hexerei.*

    Hexerei ist ein Wort, das vielen Angst macht und verwirrt. In der Vorstellung der Menschen sind Hexen abscheuliche alte Hexen, die auf Besen reiten, oder böse Satanisten, die obszöne Rituale durchführen. Es wird angenommen, dass moderne Hexen Anhänger eines exotischen Kults sind, der sich hauptsächlich damit beschäftigt, Feinde zu verzaubern, indem er Wachsfiguren mit Nadeln durchbohrt, und dem es eindeutig an der Tiefe, Würde und Ernsthaftigkeit der Ziele echter Religion mangelt.

    Aber Hexerei ist eine Religion, vielleicht die älteste Religion, die es im Westen gab. Ihre Wurzeln reichen bis in die ferne Vergangenheit zurück – älter als das Christentum, das Judentum, der Islam, älter als der Buddhismus und der Hinduismus, und darüber hinaus unterscheidet sie sich deutlich von allen sogenannten großen Religionen. Der alte Glaube, wie wir ihn nennen, ist im Geiste den Traditionen der amerikanischen Indianer oder dem Schamanismus des hohen Nordens näher. Es basiert nicht auf einem Dogma oder einer Reihe von Überzeugungen, noch auf einer Schrift oder einem heiligen Buch, das von einem großen Mann geschrieben wurde. Die Lehren der Hexerei stammen direkt aus der Natur und lassen sich von den Bewegungen der Sonne, des Mondes und der Sterne, dem Flug der Vögel, dem langsamen Wachstum der Bäume und dem Zyklus der Jahreszeiten inspirieren.*

    Unseren Legenden zufolge begann die Hexerei vor mehr als 35.000 Jahren, als die Lufttemperatur in Europa zu sinken begann und riesige Eisplatten in einem letzten Vorstoß langsam nach Süden zogen. Durch die reiche Tundra voller Wildtiere folgten kleine Gruppen von Jägern frei wandernden Rentieren und Riesenbisons. Sie waren mit den primitivsten Werkzeugen bewaffnet, aber einige der Clans hatten eine besondere Gabe – sie konnten die Herden an den Rand einer Klippe oder in ein Loch „rufen“, wo einige der Tiere in freiwilliger Selbstaufopferung „ ließen sich erwischen.“ Diese besonders begabten Schamanen konnten sich auf den Geist der Herde einstellen und dadurch den pulsierenden Rhythmus wahrnehmen, der alles Lebendige durchdringt, den Tanz der Doppelhelix, die Drehung von allem durch das Sein zurück ins Nichtsein. Sie drückten dieses Wissen nicht intellektuell, sondern in Bildern aus: die Muttergöttin, die Mutter, die allen Lebewesen Erfüllung gibt; und der gehörnte Gott, Jäger und Beute, der für immer durch die Tore des Todes geht, damit neues Leben fortdauern kann.

    Männliche Schamanen trugen Felle und Hörner, um sich mit Gott und den Herden zu identifizieren; aber die weiblichen Priesterinnen erschienen nackt und verkörperten die Fruchtbarkeit der Göttin. i Leben und Tod wurden als endloser Strom wahrgenommen; Die Toten wurden wie schlafend im Schoß der Erde begraben, umgeben von ihren Werkzeugen und Ziergegenständen, damit sie jeden Augenblick zu neuem Leben erwachen konnten. ii In den Höhlen der Alpen wurden die Schädel riesiger Bären in speziellen Nischen angebracht, von wo aus sie Prophezeiungen äußerten, die das Leben der Clans bestimmten. iii Im Tiefland wurden weibliche Hirsche, deren Gebärmutter mit Steinen gefüllt waren, die die Seelen der Hirsche symbolisierten, in Seen getaucht, als wären sie im Wasser des Mutterleibs, damit die Opfer der Jagd wiedergeboren werden konnten. iv

    Im Osten – in Sibirien und der Ukraine – war die Göttin die Dame der Mammuts; Sie war aus Stein mit kräftigen runden Formen geschnitzt, die ihre Gabe der Fruchtbarkeit verkörperten. v Im Westen, in den großen Höhlentempeln Frankreichs und Spaniens, wurden ihre Rituale tief im Bauch der Erde durchgeführt, wo die großen gegnerischen Kräfte als übereinander liegende Bisons und Pferde dargestellt wurden, die wie aus der Höhlenwand herauswuchsen Bilder von Träumen. vi

    Der Spiraltanz konnte auch am Himmel beobachtet werden: der Mond, der jeden Monat stirbt und wiedergeboren wird; die Sonne, deren zunehmendes Licht die Wärme des Sommers trug und deren schwindendes Licht den Hauch des Winters trug. Auf dem VII-Knochen wurden Aufzeichnungen über die Bewegungen des Mondes eingekratzt, neben einem Bild der Göttin, die ein Büffelhorn hält und den Mond ebenfalls als Mond darstellt. viii

    Doch das Eis zog sich zurück. Einige Clans folgten den Bison- und Rentierherden bis in den hohen Norden. Einige überquerten die Landenge von Alaska und gelangten auf amerikanisches Territorium. Diejenigen, die in Europa blieben, begannen zu fischen und Wildpflanzen und Muscheln zu sammeln. Ihre Siedlungen wurden von Hunden bewacht und bald wurden neue Werkzeuge erfunden. Diejenigen, die über innere Stärke verfügten, stellten fest, dass diese zunahm, wenn sie zusammenarbeiteten. Während isolierte Siedlungen zu Dörfern wurden, schlossen sich Schamanen und Priesterinnen zusammen und teilten ihr Wissen. Die ersten Sabbate wurden gegründet. Die Menschen waren eng mit dem Pflanzen- und Tierleben verbunden und domestizierten diejenigen, die sie einst gejagt hatten, und züchteten Schafe, Ziegen, Kühe und Schweine von ihren wilden Verwandten. Die Samen wurden nun nicht nur in der Umgebung gesammelt, sondern auch so gepflanzt, dass sie dort wachsen konnten, wo sie vorgesehen waren. Der Jäger wurde zum Herrn des Getreides, wurde im Herbst beim Abschneiden der Ähren geopfert, im Schoß der Göttin begraben und im Frühling wiedergeboren. Die Herrin der Wilden Kerle wurde zur Mutter Barley, und die Zyklen von Sonne und Mond begannen, die Zeit für die Aussaat, die Ernte und die Weidehaltung des Viehs zu markieren.

    Aus den Dörfern entstanden die ersten großen und kleinen Städte. Auf den verputzten Wänden der Heiligtümer war die Göttin dargestellt, wie sie das göttliche Baby zur Welt brachte – ihren Mann und ihren Sohn, Fleisch von ihrem Fleisch. ix Der weit verbreitete Handel brachte Kontakt mit den Mysterienkulten Afrikas und Westasiens.

    In einst mit Eis bedeckten Gebieten wurde eine neue Art von Energie entdeckt, eine Kraft, die wie Ströme durch die Erde selbst fließt. Barfüßige Priesterinnen konnten diese „Ley-Linien“ im jungen Gras nachzeichnen.* Es wurde auch festgestellt, dass bestimmte Steine ​​den Energiefluss konzentrieren. Sie wurden an besonderen Stellen in Form von Reihen und Kreisen angebracht und verdeutlichten Zeitzyklen. Das Jahr erschien als großes Rad, das in acht Teile unterteilt war: die Sonnenwende, die Tagundnachtgleiche und die dazwischen liegenden Vierteltage, an denen große Feste abgehalten und Lichter angezündet wurden. Die Kraft nahm mit jedem Ritual zu, mit jedem Sonnen- oder Mondstrahl, der während der Zeit der Macht die Steine ​​berührte. Die Steine ​​wurden zu riesigen Reservoiren subtiler Energie, zu Toren zwischen der sichtbaren und der unsichtbaren Welt. Im Kreis, in der Nähe von Menhiren und Dolmen, an Straßengräbern konnten Priesterinnen die Geheimnisse der Zeit und die geheime Struktur des Kosmos erforschen. Mathematik, Astronomie, Poesie, Musik, Medizin und ein Verständnis für die Funktionsweise des menschlichen Geistes entwickelten sich allmählich Seite an Seite mit dem Wissen um tiefere Geheimnisse. X

    Doch die Weiterentwicklung der Kultur führte dazu, dass sich die Menschen intensiver mit der Kriegskunst beschäftigten. Seit der Bronzezeit rollte eine Welle indogermanischer Eroberer nach der anderen nach Europa. Die Kriegergötter vertrieben das Volk der Göttin von den fruchtbaren Ebenen und wunderschönen Tempeln in die Hügel und hohen Berge, wo es als Sid, Pikten oder Pixies, das gute Volk oder die Feen bekannt wurde. xi Der mythologische Zyklus von Göttin und Gemahlin, Mutter und göttlichem Kind, der über 30.000 Jahre lang regiert hatte, wurde geändert, um ihn an die neuen Werte der militanten Patriarchate anzupassen. In Griechenland heiratete die Göttin in ihren vielen Erscheinungsformen neue Götter – das Ergebnis war das olympische Pantheon. Auf den Britischen Inseln übernahmen die siegreichen Kelten viele Merkmale des alten Glaubens und integrierten sie in die Mysterien der Druiden.

    Die Feen, die ihr Vieh in den felsigen Hügeln weiden ließen und in runden, mit Rasen bedeckten Hütten lebten, behielten den alten Glauben bei. Die Mütter der Clans, genannt „Königinnen von Elfheim“, was das Land der Elfen bedeutete, führten die Zirkel zusammen mit den Priestern, den Heiligen Königen, die den sterbenden Gott verkörperten und am Ende ihres Lebens den Tod durch ein rituelles Spiel erlitten regieren. Sie feierten die acht Feste des jährlichen Rades mit ausgelassenen Ausritten, Gesängen und dem Anzünden ritueller Feuer. Eroberer nahmen oft an den Feierlichkeiten teil; Dann kam es zu Gewerkschaften und Ehen, und in den Adern vieler Dorffamilien floss, wie man so schön sagte, „Feenblut“. Die Colleges of Druids und die Poetry Colleges von Irland und Wales haben viele alte Geheimnisse bewahrt.

    Das Christentum brachte zunächst keine großen Veränderungen. Die Dorfbewohner betrachteten die Geschichte von Christus lediglich als eine neue Variante ihrer alten Geschichten über die Muttergöttin und das göttliche Kind, die geopfert und wiedergeboren wurden. Dorfpriester leiteten den Tanz oft an Sabbaten, ansonsten großen Festen. xii Die Sabbats, die das Wissen über subtile Energien bewahrten, wurden Wicca oder Wicke genannt, nach einer angelsächsischen Wurzel, die „beugen, formen“ bedeutet. Das waren diejenigen, die dem Unsichtbaren nach ihrem Willen Gestalt verleihen konnten. Heiler, Mentoren, Dichter, Hebammen – in jeder Gemeinschaft waren sie zentrale Figuren.

    Die Verfolgung begann allmählich. Das 12. und 13. Jahrhundert brachte eine Wiederbelebung einiger Aspekte des Alten Glaubens durch Troubadoure, die in der Gestalt einer edlen Dame, ihrer Zeitgenossin, Liebesgedichte an die Göttin schrieben. Zu Ehren Marias wurden prächtige Kathedralen errichtet, die viele Merkmale der antiken Göttin übernahmen. Hexerei wurde zur ketzerischen Tat erklärt. Im Jahr 1324 wurde ein irischer Zirkel unter der Leitung von Dame Alice Kyteler vom Bischof von Ossory wegen der Verehrung einer nichtchristlichen Gottheit vor Gericht gestellt. Dame Kyteler wurde durch ihren Titel gerettet, aber ihre Anhänger wurden verbrannt.

    In den folgenden Jahrhunderten kam es in ganz Europa zu Kriegen, Kreuzzügen, Pest und Bauernaufständen. Jeanne d'Arc, die Jungfrau von Orleans, führte die französische Armee zum Sieg, wurde jedoch von den Engländern als Hexe verbrannt. In der Hexentradition ist Jungfrau ein Name, der höchsten Respekt ausdrückt; Man kann davon ausgehen, dass die französische Bauernschaft Johanna so sehr liebte, weil sie tatsächlich eine der Anführerinnen des Alten Glaubens war. xiii Die Standhaftigkeit der mittelalterlichen Kirche geriet ins Wanken und das Feudalsystem begann zusammenzubrechen. Die christliche Welt war in messianische Bewegungen und religiöse Unruhen verwickelt, und die Kirche konnte die Rebellen nicht länger ruhig dulden.

    Im Jahr 1484 löste eine Bulle von Papst Innozenz VIII. die inquisitorische Verfolgung der Alten Religion aus. Im Jahr 1486 begannen die Dominikaner Kramer und Sprenger mit der Veröffentlichung des Malleus Maleficarum, „Der Hammer der Hexen“, eine Schreckensherrschaft, die ganz Europa bis zum 17. Jahrhundert in ihrem eisernen Griff halten sollte. Die größte Verfolgung richtete sich gegen Frauen: Von den geschätzten neun Millionen hingerichteten Hexen* waren achtzig Prozent Frauen, darunter Mädchen und junge Mädchen, die das Böse offenbar von ihren Müttern „erbten“. Die Askese des frühen Christentums, die der fleischlichen Welt den Rücken kehrte, artete in manchen Bereichen der Kirche in Hass auf diejenigen aus, die diesem Fleisch Leben schenken. Frauenfeindlichkeit, der Hass auf Frauen, wurde zu einem der mächtigsten Elemente des mittelalterlichen Christentums. Frauen, die menstruieren und gebären, wurden mit Sexualität und dadurch mit dem Bösen selbst identifiziert. „Jede Hexerei entspringt der fleischlichen Lust, die bei Frauen unersättlich ist“, erklärte der Malleus Maleficarum.

    Der Terror war unbeschreiblich. Nachdem sie einmal angeklagt worden war, sei es von einem böswilligen Nachbarn oder einem launischen Kind, wurde die angebliche Hexe plötzlich und ohne Vorwarnung verhaftet und kehrte nie nach Hause zurück. Sie (grammatikalisch ist „Hexe“ weiblich, der Begriff wird jedoch auch für Männer verwendet) wurde bis zum Beweis des Gegenteils für schuldig befunden. Es war üblich, die Verdächtige nackt auszuziehen und zu rasieren, um die „Malzeichen des Teufels“ zu erkennen, bei denen es sich um Muttermale oder Sommersprossen handeln konnte. Oft wurden die Angeklagten mit langen, scharfen Nadeln am ganzen Körper erstochen, da es hieß, die vom Teufel berührten Stellen seien schmerzunempfindlich. In England war stattdessen „legale Folter“ verboten; den Verdächtigen wurde der Schlaf entzogen und sie mussten lange hungern, bevor sie gehängt wurden. Auf dem Kontinent wurde jede erdenkliche Art von Grausamkeit praktiziert – die Streckung, Fingerschraubstöcke, „Stiefel“, die Knochen in den Beinen zertrümmerten, brutale Schläge – mit einem Wort, das vollständige Register der Schrecken der Inquisition. Die Angeklagten wurden gefoltert, bis sie von den Inquisitoren vorbereitete Geständnisse unterzeichneten, bis sie zugaben, mit Satan zusammengelebt zu haben und an dunklen und obszönen Taten beteiligt gewesen zu sein, die niemals Teil echter Hexerei waren. Sie wurden aufs grausamste gefoltert, bis sie den Rest aufgaben, bis die Quote von 13 Personen – Teilnehmer des Zirkels – erreicht war. Das Geständnis sicherte einen gnädigen Tod: Strangulation auf dem Scheiterhaufen. Widerstandsfähige Verdächtige, die auf ihrer Unschuld bestanden, wurden bei lebendigem Leibe verbrannt.

    Für jeden Verurteilten wurden Hexenjäger und Informanten bezahlt, und viele hielten es für ein sehr lukratives Geschäft. Das immer mächtiger werdende männliche medizinische Establishment begrüßte die Gelegenheit, den Hebammen und Dorfkräutern, ihren wichtigsten wirtschaftlichen Konkurrenten, ein Ende zu setzen. Für den Rest bedeutete dies die Möglichkeit, „arrogante Frauen“ und unerwünschte Nachbarn loszuwerden. Die Hexen selbst glauben, dass nur sehr wenige der während der Freudenfeuer Verfolgten Mitglieder eines Zirkels waren oder dem Handwerk angehörten. Bei den Opfern handelte es sich um ältere, altersschwache, psychisch kranke Frauen mit unangenehmem Aussehen, mit körperlichen Behinderungen oder im Gegenteil um Dorfschönheiten, die den Denunzianten mit einer Weigerung beleidigten oder sogar bei einem zölibatären Priester oder einem verheirateten Mann Lust erregten. Homosexuelle und Freidenker gerieten in dasselbe Netzwerk. Zeitweise wurden täglich bis zu Hunderte von Opfern in den Hackklotz geschickt. Im Bistum Trier gab es nach den Prozessen von 1585 nur noch eine Frau in zwei Dörfern.

    Hexen und Feen, denen dies gelang, flohen an Orte, die die Inquisition nicht erreichen konnte. Einige könnten in Amerika landen. Möglicherweise gab es in den Wäldern von Salem einen echten Zirkel, bevor die Prozesse stattfanden, die das Ende der aktiven Hexenverfolgung in diesem Land markierten. Einige Forscher glauben, dass die Familien von Samuel und John Quincy Adams Mitglieder des megalithischen Drachenkults waren, der das Wissen über die Macht der Steinkreise bewahrte. xiv Natürlich ist der unabhängige Geist der Hexerei vielen Idealen der Gründerväter sehr ähnlich: zum Beispiel der Meinungs- und Religionsfreiheit, der dezentralen Regierung und dem Vorrang individueller Rechte vor den „göttlichen“ Rechten der Könige .

    In dieser Zeit erreichte auch der afrikanische Sklavenhandel seinen Höhepunkt und die Eroberung Amerikas erfolgte. Dieselben Vorwürfe der Grausamkeit und Teufelsanbetung wurden gegen Hexen erhoben und zur Rechtfertigung der Versklavung von Afrikanern (die in die Neue Welt transportiert wurden, vermutlich um zum Christentum zu konvertieren) sowie der kulturellen Zerstörung und des Massenvölkermords an amerikanischen Indianern verwendet. Afrikanische Religionen warfen sich den Schutzmantel der katholischen Nomenklatura über und nannten sie

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