• King's Bounty – Komplettlösung zur Legende. Vier aus der Schatulle

    08.11.2020

    DARION, Greenworth

    1. Spenden für den Tempel. Aron Demion wies an, die durch Spenden von Gemeindemitgliedern gesammelten Gelder an den Tempel der verlorenen Seelen zu übergeben. Der Tempel befindet sich im Westen im Morshanskie Marsh, direkt am Eingang zum Friedhof.
    Belohnung: Runen, Erfahrung.

    2. Gestürztes Luftschiff. Techniker Tregum möchte ein Luftschiff finden, das irgendwo in der östlichen Provinz Darion, Arlania, abgestürzt ist, und in seinen Trümmern die Black Box finden.
    Der Weg zum abgestürzten Luftschiff verläuft direkt westlich des Durchgangs zu den Creyston-Minen. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    3. Räumen Sie den Garten auf. Die Drossel Vilma bittet darum, die Dornen zu zerstören, die sich in ihren Garten eingeschlichen haben. Belohnung: Erfahrung, Dornensprossen.

    4. Invasion der Dornen. Ausgestellt vom Dorfältesten. Finden Sie den Riesendorn, der den Dorfbewohnern Angst macht. Thorn lebt in der Nähe des Sees. Nichtlinear. Belohnung: Gold, Erfahrung. Wenn die Aufgabe friedlich gelöst wird, wird in der Nähe von Ternia ein Einzelhandelsgeschäft eröffnet.

    5. Gebissener Jäger. Ein Jäger mit dem Spitznamen Marksman Trey wurde von einem Werwolf gebissen und wird sich in ein paar Tagen in ein Monster verwandeln. Wenn es Ihnen jedoch gelingt, etwas Blut von dem Monster zu bringen, das ihn gebissen hat, kann der Jäger ein Gegenmittel für sich selbst vorbereiten. Finden Sie eine Höhle im Wald, in der sich der Werwolf versteckt, und töten Sie ihn. Belohnung: Gold, Erfahrung; Ein Jägerladen wird eröffnet. Wenn Sie das Blutsammeln jedoch um ein paar Tage verzögern, wird der Jäger zum Werwolf, ein weiterer Laden wird eröffnet, es gibt keine Belohnung und die Quest gilt als gescheitert.

    6. Entflohener Bär. Ein seltenes Tier, ein Eisbär, ist dem Verwalter einer Menagerie entkommen. Wir müssen das Biest finden und zur Menagerie zurückbringen. Das Biest streift nördlich der Menagerie am Eingang der Höhle umher. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    7. Sprechender Stein.
    Der sprechende Stein im Wald behauptet, dass er von den Schülern der Zauberschule nicht vollständig verzaubert wurde. Finden Sie in der School of Magic heraus, wie Sie dem sprechenden Stein helfen können. Belohnung: Erfahrung. Anstelle des Steins erscheint ein Altar.

    8. Quoten für Fischer. Fischer Kitano beklagt, dass es in letzter Zeit viele Raubfische gab, die eine Gefahr für die Fischer darstellten. Wir müssen den König bitten, die Fangquoten zu streichen. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    9. Angelausrüstung. Fischer Kitano bittet darum, den bartlosen Joe zu finden, der seine Ausrüstung mitgenommen hat, und ihn zu „überreden“, sie zurückzugeben. Erscheint nach Abschluss der Quest „Quoten für Fischer“. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    10. Probleme in der Mühle. Aufseher Euthyd möchte herausfinden, warum Müller Bob Baker die Mühle stillgelegt hat. Befriedung des Themas. Belohnung: Gold, Erfahrung. Wenn Sie zum ersten Mal die richtige Version des Zaubers wählen, beträgt der Bonus Intelligenz +1.

    11. Freund von Ataman Hek. Miller Bob Baker verkaufte den Banditen einen verzauberten Ring, und ihr Häuptling Heck schenkte diesen Kauf seiner Freundin Rina. Jetzt wurde sie in eine untote Kreatur verwandelt. Wir müssen versuchen, das Mädchen zu entzaubern. Erscheint während der Quest „Ärger in der Mühle“. Hecks Haus kann über einen Weg westlich der Burg oder mit dem Boot erreicht werden, das entlang der Küste nach Westen fährt. Belohnung: Gold, Erfahrung. Gelegenheit, Rina zu heiraten.

    12. Verlorene Schriftrollen. Der Magier Shivarius von der Darion School of Magic bat darum, ihm die „Chroniken der verlorenen Stadt“ zu bringen, die bei der Hexe Chvakha sein sollten, die in den Morshan-Sümpfen im Sumpf lebt. Die Krypta mit den Chroniken befindet sich in der Nähe der Burg Karmag. Mit den erhaltenen Chroniken erhält man eine Schriftrolle mit dem Zauber „Ruf des Nekromanten“. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    13. Seltene Tiere. Der Zauberer Shivarius von der Darion School of Magic hat mich gebeten, mehrere seltene Tiere für ihn zu finden. Sie müssen Folgendes finden: 1) 30 Seedrachen. 2) 10 Königsschlangen. 3) 1 Zyklop. Belohnung: Schriftrollen, Erfahrung; Während des Implementierungsprozesses werden die Kosten teilweise kompensiert.

    14. Zucht böser Blicke. Stefan Hall, der Verwalter der Menagerie, hat sich einige der Evil Eyes beschafft und möchte nun wissen, wie sie sich vermehren. Er bittet den alten Archon, der in den Tiefen des Verlon-Waldes lebt, dies herauszufinden. Erscheint nach Abschluss der Quest „Der außer Kontrolle geratene Bär“. Archon lebt in einem Haus östlich des Landeingangs zum Ort. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    15. Angriff auf Creyston. Herausgegeben von König Marc Leonard. Erobern Sie Creyston Castle im Sturm, wo die Armee von Baron Achaeus verschanzt ist. Das Schloss befindet sich in Creyston Mines. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    Zauberkristalle für Drachenflügel. Maria, die in einem Dorf in der Nähe der Hauptstadt lebt, fertigt Fensterläden aus Drachenflügeln und bietet einen Tausch an. Belohnung: 1 Zauberkristall für 3 Drachenflügel.

    Ritterturnier. Wird im Rittertempel abgehalten und von Sir Richard herausgegeben. Insgesamt gibt es im Turnier 5 Kämpfe. Belohnung: Runen der Macht, Gegenstand für den letzten Kampf.

    DARION, Arlania

    1. Karl und Martha. Helfen Sie Karl bei seinen Liebesbeziehungen und finden Sie Martha in den Morshan-Sümpfen. Belohnung: Gold oder Schriftrollen, Erfahrung, Gegenstand von Martha oder Gond.

    2. Verzauberte Liebe. Graf Argus bittet ihn, ihm einen Frosch aus dem Sumpf zu bringen, damit er sie in eine Prinzessin verwandeln kann. Gehen Sie in die Morshansky-Sümpfe und finden Sie dort einen Frosch. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    3. Die Ladung von Skipper Huck. Kapitän Huck sagt, dass sein Schiff auf der Reise vom Verlon-Wald nach Arlania in einen Sturm geraten sei. Ein Teil der Ladung wurde über Bord gespült. Wir müssen den Vermissten finden. Skipper Huck steht am Ostufer von Arlania. Möglichkeit, kostenlos ein Boot zu bekommen. Belohnung: Gold.

    4. Gasthaus „Drachenzahn“. Gastwirt Drin bittet darum, ihm den Drachenzahn zu bringen, damit er seine Taverne umbenennen kann. Er bittet darum, zum guten Drachen Drakhkh zu gehen und über den Fangzahn zu verhandeln. Nach Abschluss dieser einfachen Quest verbessert sich das Sortiment in der Taverne erheblich. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    5. Erzmagier Rezo. Der Zauberstab von Erzmagier Rezo rebellierte. Wir müssen in die oberste Etage des Turms klettern und das widerspenstige Ding beruhigen. Die Suche ist ziemlich schwierig. Belohnung: Gold, Erfahrung. Der Erzmagier verteilt keinen Stab als Belohnung!

    6. Magisches Trainingsgelände. Kampfmagier werden auf dem Magic Test Site getestet. Um den Ausgang zu öffnen, müssen Sie zu allen drei Altären gelangen und sie aktivieren. Belohnung: Gold, Schriftrollen, Runen, Erfahrung.

    7. Krone der Greifen. Der Greifenkönig Harl bittet darum, die gestohlene Greifenkrone zu finden und zurückzugeben. Er verdächtigt den Gouverneur der Freien Inseln, Scott Thompson. Die Burg einnehmen. Belohnung: Gold, Erfahrung. Doppelte Belohnung. Sobald Sie fertig sind, können Sie Greifen bei König Harl kaufen.

    8. Porträt des Greifenkönigs.
    Der Greifenkönig Harl bat darum, zum Künstler Alex Artist, der an der Ostküste der Insel lebt, zu gehen und das königliche Porträt von ihm abzuholen. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    9. Rettung von Artridis.
    Der Greif erzählte eine traurige Geschichte über den Diebstahl seines Familieneis durch Spinnen. Bittet um Hilfe. Befreie das Nest des Greifen und gehe in die Höhle, um das gestohlene Ei zu holen. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    DARION, Verlon-Wald

    1. Nichtangriffspakt. Der Gouverneur des Verlon-Waldes, der Marquis von Contu, bittet darum, den Anführer der Vyrvars zu finden und einen Friedensvertrag mit ihm zu unterzeichnen. Das Zelt der Barbaren liegt an der Küste. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    2. Neuer Nichtangriffspakt.
    Der Marquis von Contu will einen weiteren Vertrag mit den Barbaren abschließen. Diesmal sogar noch profitabler für den Marquis. Um die Belohnung für die Aufgabe zu erhalten, müssen Sie gegen die Barbaren kämpfen. Belohnung: Gold, Erfahrung. Der Autor rät jedoch, sich nicht zu beeilen und über die unmarkierte Quest „Der Kopf von Kanatos“ auf den Ostinseln zu lesen.

    3. Versteinertes Dorf. Aus irgendeinem Grund waren die Bewohner des Dorfes Verlon wie versteinert. Der einzige lebende Hirtenjunge bittet um Hilfe, um den Druiden Korban, der irgendwo im Verlon-Wald lebt, zu finden und ihm zu erzählen, was passiert ist. Befriedung des Themas. Belohnung: vom Druiden – Gold, Erfahrung oder Schriftrollen.

    4. Armer Ilik. Der Bauer Peter will seinen Sohn zurückbringen, dessen Spuren in eine Höhle führen. Belohnung: Gold oder Schriftrolle, Erfahrung.

    5. Die Rache des Geistes von Gostream. Der Geist von Gostream erzählt von einem verräterischen Berater, der ihn tötete, das Schloss eroberte und die Witwe heiratete. Wir müssen den Verräter töten: Baron Norge. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    6. Entfernen Sie den Geist.
    Baron Norge möchte seinen langjährigen Feind, den lästigen Geist von Gostream, beseitigen. Belohnung: Gold, Erfahrung. Die Quests „Rache des Geistes von Gostream“ und „Entferne den Geist“ schließen sich gegenseitig aus.

    7. Herz des Drachen. Der Drache Attah bittet um die Rückkehr seiner geliebten Helena und überreicht als Zeichen der Aufrichtigkeit seiner Absichten ein Amulett mit dem Herzen des Drachen. Du musst das Amulett Helena, der Herrin der Burg Gefen, geben und sie überreden, zu ihrem liebevollen Drachen zurückzukehren. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    8. Vogelsprecher.
    Der Lieblingsvogel des alten Archon namens Talker flog davon. Der alte Mann bittet darum, sie zurückzugeben. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    9. Das Geheimnis der verlassenen Burg.
    Die Schleuse wird von Sir Richard Harmon geöffnet. Finden Sie die königlichen Schätze, die sich hinter dem Porträt von Sir Redcliffe verbergen. Belohnung: Gold – gegeben von König Mark.

    10. Kopfloses Skelett. Finde einen Kopf im Kerker und befestige ihn am Skelett. Das Skelett lebt in einem verlassenen Schloss. Belohnung: Cache mit Banner, Truhe. Weltuntergangsarena. Findet in der Magic Academy statt. Belohnung: Gold, Erfahrung. Die Arena ist die gleiche wie beim Zähmen von Objekten.

    Willensprobe.
    Findet in der Schule der Magie statt und wird vom Zauberer Shivarius gegeben. Belohnung: magische Runen. Voraussetzung für das Bestehen ist eine Führung von mindestens 1000.

    DARION, Morshan-Sümpfe

    1. Weihe der Krypten. Der wütende Paladin bittet darum, die Krypten auf dem Friedhof zu weihen. Sie müssen in jede Krypta gehen, das Kruzifix berühren und ein Gebet sprechen. Insgesamt gibt es 5 Krypten, 6 Kruzifixe (eine der Krypten ist doppelt). Belohnung: Gold, Erfahrung.

    2. Verdammter Friedhof.
    Der wütende Paladin bittet darum, im Rittertempel herauszufinden, wie man den Friedhof für immer von den lebenden Toten säubern kann. Nichtlinear. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    3. Elixier des Müllgestanks. Der alte Chvakha will den Gnom Foritope aus dem Sumpf vertreiben. Sie bietet ihm an, ihm ein besonderes Elixier von Foul Stink zu geben. Belohnung: Gold, Schriftrolle, Erfahrung.

    4. Friedhofsmüll. Der Gnom Sir Forytop bittet Sie, seinen Assistenten, einen Zombie namens Norik, auf dem Friedhof zu finden und ihm eine Tüte mit einigen Zutaten abzunehmen. Erscheint nach Abschluss der Aufgabe aus der Quest „Elixier des üblen Gestanks“. Belohnung: Gold, Erfahrung + sofort oder später kannst du den Zombie töten und ihm einen zufällig fallengelassenen Gegenstand abnehmen.

    5. Zerstöre Bugaboo. Der älteste der Lyakusha-Brüder, Khluba, möchte, dass wir sein Banner über der Burg seines mittleren Bruders Bagaba hissen. Die Burg einnehmen; Die Garnison und die Güter im Schloss bleiben bestehen. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    6. Versklavung von Tryagis. Bagaba möchte, dass sein jüngerer Bruder Tryagis sein Untertan wird und bittet darum, seine Flagge über Tryagis' Haus zu hissen. Tryagis wohnt in einem Haus hinter der Taverne, direkt neben dem Eingang zum Ort. Um Probleme beim Abschluss der Quest zu vermeiden, muss diese vor Abschluss der Quest „Tryagis‘ Beschwerde“ abgeschlossen werden. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    7. Tryagis‘ Beschwerde. Lyakush Tryagis bittet um den Schutz seines älteren Bruders Khluba, damit dieser Bagaba in seine Schranken weisen kann. Belohnung: Gold, Erfahrung; Tryagis' Laden erscheint.

    8. Schulden von Dirty Butori. Bagaba bat darum, den Schuldner, den Räuber Dirty Butori, zu entfernen, der irgendwo in der Nähe raubte. Erscheint nach Abschluss der Quest „Versklavung von Tryagis“. Der Schurke befindet sich in der Nähe des Hauses des wütenden Paladins. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    9. Frösche retten. Die Froschprinzessin Feanora bittet darum, alle ihre Freunde aus den Händen des Grafen Argus zu retten, dessen Burg im Osten von Darion in Arlania liegt. Als Belohnung bietet sie das Wertvollste an, was sie hat. Belohnung: die Gelegenheit, Feanor zu heiraten.

    10. Verfluchtes Kind. Mönche des Tempels der verlorenen Seelen bitten den Jungen Enemen, der in der Burg Karmag lebt, ihn auf den wahren Weg zu führen. Die Burg liegt am Ufer im südlichen Teil des Morshanskie-Sumpfes. Belohnung: Gold, Erfahrung. Nach der Einnahme des Schlosses ändert sich das Sortiment im Schloss.

    LIBERTY ISLANDS, westliche Inseln

    1. Stacheliger Hund. Gouverneur Scott Thompson bittet darum, sich um einen Piraten namens Prickly Dog zu kümmern, der sich offenbar nicht an die unausgesprochenen Regeln der Piraterie hält. Finde und töte den Stacheligen Hund. Belohnung: Gegenstand, Gold.

    2. Stiefbruder. Finden Sie Mano Riveres, den Halbbruder von Prickly Dog, und überzeugen Sie ihn, keinen Groll gegen den Gouverneur zu hegen. Wird nach Abschluss der Quest „Der stachelige Hund“ ausgestellt. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    3. Oberhaupt der Familie Cook.
    Der alte Pirat Thomas Cook, das Oberhaupt der Familie, bittet darum, mit allen seinen Söhnen zu sprechen und herauszufinden, wer von ihnen was ist. Dann gilt es, aus ihrer Mitte einen würdigen Nachfolger auszuwählen. Die Belohnung für neue Einzelhandelsgeschäfte, Gold und Diamanten zum Verkauf hängt von der Wahl des Nachfolgers ab.

    4. Verfluchter Schatz.
    Der Räuber Bob Davis erzählte von dem Schatz, der im Verlies vergraben war. Da er sich nicht auf den Fluch des Schatzes einlassen will, bittet er darum, dies für ihn zu tun und gibt ihm eine Karte. Finden Sie mithilfe der Karte den vergrabenen Schatz in der Höhle. Nichtlinear. Belohnung: Gegenstand (Piratenhellebarde) oder Geld; Es besteht die Möglichkeit, beides zu ergattern.

    5. Beitritt zur Küstenbruderschaft. Um Mitglied der Coastal Brotherhood zu werden, müssen Sie eine Aufnahmegebühr zahlen oder einen Test bestehen: Test of Courage. Nichtlinear. Nach der Fertigstellung werden auf dem Territorium der Bruderschaft Einzelhandelsgeschäfte eröffnet. Eine kleine freundliche Truppe wandert durch die Höhle.

    6. Freilassung von Gefangenen. Viscous Tex gab den Auftrag, eines der Mitglieder der Küstenbruderschaft, Old Whisper, aus dem Gefängnis zu befreien. Wir müssen zum Gefängnis des Gouverneurs gehen. Finden Sie den alten Khripun im Gefängnis und eröffnen Sie ihm einen Ausweg. Nach Abschluss ist es möglich, mehrere verbündete Einheiten auszuwählen. Belohnung: Gold, Schriftrolle, Erfahrung.

    7. Piratenkulturen. Anstatt die Schulden zu begleichen, bittet Hornet darum, ihm ein Kraut zu bringen, das an einem geheimen Ort auf den Eastern Liberty Islands gepflanzt wurde. Sie müssen eine Insel finden, auf der sich in der Nähe ein großes Kreuz und eine unauffällige Scherbe befinden. Darauf müssen Sie klicken, um zum geheimen Versteck des Piraten zu gelangen. Erscheint, wenn Sie in der Quest „Scott Morrisons Lösegeld“ die Option mit einem Piratenrelikt wählen. Belohnung: Gold, Erfahrung. Schätze von Bartholomäus Bart. Der Schlüssel zum Schatz wird im Laden eines Piraten namens Nine Rays verkauft. Im Verlauf der Quest findet sich Bartholomew Bart auf einer kleinen Insel im Osten der Ostinseln wieder. Belohnung: Schatztruhe (Gold). „Mondgeist“ Die Informationen, die die Quest eröffnen, werden von einem Piraten namens Nine Rey gegeben. Nach Abschluss erscheint vorübergehend ein Schiff, auf dem Sie Truppen (Untote) und Ausrüstung oder Schriftrollen (zufällig) kaufen können. Maske der Jugend. Informationen zu dem Gegenstand (Maske der Jugend) gibt der Pirat Old Khripun, der aus dem Gefängnis gerettet wurde. Die Maske selbst wird vom Drachen im Kerker der Ork-Botschaft gefunden.

    Ork-Botschaft Jeder, der die Ork-Botschaft in Heatherham Castle betritt, muss gegen Galdyns jüngeren Bruder Bardyn Orn kämpfen. Belohnung: Zugang zum Ork-Truppenlager und Zugang zum Drachendungeon. Abgeschlossen vor der Story-Quest „Königin Violett“, mit deren Beginn die Orks eilig die Inseln verlassen.

    Fremde in der Ork-Botschaft Der alte Ork Khabbab sagte, dass alle Orks die Botschaft zu Fuß verließen und ihn allein ließen. Khabbab bittet darum, die Fremden, die es erobert haben, aus der Burg zu schlagen. Belohnung: Zugang zum Ork-Truppenlager und Zugang zum Drachendungeon. Wird während oder nach der Story-Quest „Königin Violett“ abgeschlossen.

    LIBERTY ISLANDS, Östliche Inseln

    1. Scott Morrisons Übernahme. Scott Morrison bittet darum, das Lösegeld für seine Frau Rjasanka zu ihrem Vater, dem Piraten Naked Hornet, zu bringen. Nichtlinear. Belohnung: Runen, Gold, Erfahrung.

    2. Schuh der Titanen. Orks haben sich im Titanmuseum niedergelassen. Die unverschämten Leute sind reingekommen und haben nun das Sagen. Der Titanenexperte Amelius Midas forderte die Vertreibung der Orks aus dem Titanenmuseum. Wir müssen ihren Anführer Bdykh Haar töten. Für das Titans Museum wird eine Eintrittsgebühr erhoben. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    3. Genuss.
    Der Pirat Black Eye und sein Schiff sowie seine gesamte Besatzung sind verflucht. Tagsüber ist es ein gewöhnliches Schiff, aber nachts werden alle zu Geistern – sowohl die Menschen als auch das Schiff. Der Kapitän bittet darum, für sie Ablässe zu kaufen, die in den Morshan-Sümpfen im Tempel der verstorbenen Seelen verkauft werden. Diese Quest kann nur tagsüber abgeschlossen werden. Belohnung: Artefakt „Ruby of Angi“, Erfahrung.

    4. Schwarze Markierung. Als Gegenleistung für das Passwort zu den Minen von Lucky James bat Redbeard darum, dem Piraten das Dunkle Mal zu geben. Belohnung: Gold, Erfahrung. Wenn Sie Lucky töten, bevor Sie die Quest abgeschlossen haben, gilt die Aufgabe als gescheitert.

    5. Großer Kraken. Die Piratin Mirabella willigt ein, die Frau nur der Wagemutigsten, Mutigsten und Würdigsten zu werden. Um die Ernsthaftigkeit ihrer Absichten zu beweisen, bittet sie darum, das Seeungeheuer, den Kraken, zu vernichten! Sprechen Sie mit Kapitän Mokropus, dessen Schiff „Slither“ auf der Reede in der Nähe der nordwestlichen Felsen liegt, folgen Sie dann der „Slither“ zum Versteck des Kraken und verlieren Sie das Schiff des Kapitäns nicht aus den Augen. Zweiter Monsterkraken. Der Lohn ist die Gelegenheit, Mirabella zu heiraten.

    6. Träne des Titanen.
    Erfüllen Sie die letzte Bitte des sterbenden Kapitäns Monte Rodriguez. Finden Sie den Schatz, den er auf der Karte versteckt hat, und bringen Sie ihn zu den Gnomen in Upper Hadar, zur Taverne Stone Daryls. Der Schatz könnte sich auf Darions Territorium befinden. Die Stone Darryls Taverne befindet sich in Upper Hadar, links vom Ausgang der Creyston Mines. Belohnung: Erfahrung, Geysir-Schriftrolle.

    Kopf von Kanatos Der Besitzer der Taverne Don Pedro erzählt Ihnen die Legende vom barbarischen Gott, der sich selbst den Kopf abriss, und bietet 20.000 für diesen Kopf, wenn Sie ihn im nahegelegenen Barbarenlager finden. Belohnung: Gegenstand zum Verkauf oder 20.000 vom Tavernenbesitzer. Sie können den Kopf auch beim Barbarenführer im Verlon-Wald gegen einen guten Schild eintauschen (sofern er noch lebt).

    KORDAR, Oberes Hadar

    1. Hyänen zähmen. Elder Giram bat darum, sich um die Haushyänen zu kümmern, die im Dorf gebrütet hatten. Töte die Dorfhyänen. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    2. Kalter Bach. Der Bach in Cordara hat Angst, komplett zuzufrieren. Er bittet darum, die Flussfee Diana in Hellenien zu finden und sie um eiskaltes, magisches Wasser zu bitten. Belohnung: Runen, Erfahrung.

    3. Codeschloss. Der alte Gnom versteckte ein Geschenk für seinen Sohn sehr sicher – hinter einer Tür mit einem raffinierten Zahlenschloss. Ich habe die richtige Runenkombination vergessen! Helfen Sie Ihrem Sohn, das Zahlenschloss gemäß den Anweisungen zu öffnen. Belohnung: Kristalle, Erfahrung.

    4. Karte von Fandor. Wächter Neilus ist überrascht, dass es auf der Welt immer noch Reisende gibt, die so verrückt sind wie König Fandor. Er bat darum, die Karte von Fandor aus der Pyramide zu holen. Der Hüter sagte, dass jeder Herrscher von Endoria diese Karte gerne kaufen würde. Belohnung: Geisterrune – 5 Stk.,
    Kartenkosten: *
    Königsmark – 250.000 Münzen,
    Magister Trigius – 9 Zauber,
    Thorn Digor – Mithril-Schild (+8 Verteidigung),
    Violett – 10 Runen jedes Typs.

    5. Arena der Wahrheit. Kämpfe mit deinem eigenen Double (2 Mal). Die Armee muss zu mindestens 75 % (Voraussetzung für das Bestehen) oder noch besser vollständig (Erfahrung derjenigen, die das Risiko für diese Aufgabe auf sich genommen haben) besetzt sein. Belohnung: Erfahrung, Gold, Runen.

    KORDAR, Unteres Hadar

    1. Miner-Token. Der Leiter der Minen, der Gnom Baldur, bittet Sie, alle Minen von Lower Hadar zu umrunden und die Marken der toten Bergleute einzusammeln. Nur ein Teil der Token kann eingesammelt werden; der Rest wird als Trophäe beim Besiegen neutraler Einheiten genommen. Belohnung: Gold, Kristalle.

    2. Erdgas. In einem der Minenarme ging das Licht aus. Der Zwergdrache Krenos bittet dich, tief in die Mine zu gehen und das Ventil des Rohrs zu drehen, durch das das Gas fließt, das zur Beleuchtung verwendet wird. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    3. Labor 44.
    Inspektor Bon Gun bat darum, sich um das ausgebrochene Monster zu kümmern. Finden Sie das Monster, das sich aus dem Labor befreit hat. Das dritte Monster ist eine riesige Spinne. Belohnung: Gold, Runen.

    4. Vermisste Gerda.
    Tadum Reg bat darum, seine Tochter Gerda zu finden und nach Hause zu bringen. Finden Sie Gerda, die nach Ober-Hadar gegangen ist, um Brennholz zu holen. Gerda ist in der Höhle des Zyklopen. Belohnung: Gold, Erfahrung; die Gelegenheit, Gerda zu heiraten.

    5. Hebelgetriebe. Einer der Aufzüge im Norden von Lower Hadar ist kaputt. Aufzug Babur bittet Sie, ihm ein Hebelgetriebe aus einem Lagerhaus im Dorf Kerka im südlichen Teil der Minen zu bringen. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    KORDAR, Taron-Minen

    1. Streik. Bergleute aus der Siedlung Datron sind in den Streik getreten und fordern aufgrund des Krieges mit Dämonen eine Verkürzung der Wochenarbeitszeit auf 50 Stunden. Die Bergleute bitten darum, dass die Petition an König Thorn Digor weitergeleitet wird. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    2. Verbarrikadiert! Die Dämonenbelagerung wurde aufgehoben, aber die Bergleute hinter verschlossenen Türen haben es nicht eilig, die Barrikade abzubauen. Wir müssen durch die kalten Ardan-Höhen zu ihnen gehen und sie davon überzeugen, dass die Gefahr vorüber ist. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    Pseudomaterie-Synthesizer Die Gnomenhandwerker aus der Burg Bogaccio haben eine Maschine geschaffen, die Talentrunen oder magische Kristalle aus Gold herstellt (für 100.000 Münzen), aber der Preis pro Einheit steigt ständig, wenn Sie Runen oder Kristalle im Wert von 100.000 Münzen erhalten. Belohnung: Kaufen Sie Talentrunen und Zauberkristalle für Gold.

    CORDAR, Ardan-Gipfel

    1. Spiritualistische Séance. Der Zwerg Zhdak möchte unbedingt wissen, wo seine verstorbene Frau, Fat Garmakha, das Geld versteckt hat. Er bittet darum, den Nekromanten Baddykh zu finden und mit ihm eine Séance durchzuführen, um den Geist seiner Frau zu beschwören. Der Nekromant lebt irgendwo oben, im Westen der Ardan-Gipfel. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    2. Sicherheit des Herstellers. Der große Hersteller Karod Drom bittet darum, ihn zur Fabrik zu begleiten. Er ist sich sicher, dass sie ihn ausrauben wollen und verspricht eine gute Belohnung für die Begleitung. Begleiten Sie den Hersteller, gehen Sie voran und lassen Sie nicht zu, dass ihn jemand angreift. Belohnung: Artikel zum Verkauf (Geldbörse).

    3. Dorf Okulyarnaya. Schmied Trantos sagt, dass sein Dorf „Ocular“ von Dämonen erobert wurde und bittet um Hilfe bei der Befreiung. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    4. Richtiges Bier.
    Gastwirt Nerod beschwert sich über schlechte Bierqualität. Ich habe den Brauer Dalas gebeten, herauszufinden, was das Problem sei. Sprechen Sie mit Dallas über die Qualität von Bier – Herzhak wächst in der Nähe des unterirdischen Meeres. Sie müssen einen speziellen Krug damit füllen. Belohnung: Gold, Erfahrung, Gegenstand (Fass Bier). Gerzhak wächst auf einer Insel mitten im unterirdischen Meer.

    Befreiung von Castle Magneto Castle Magneto, im Südosten der Heights gelegen, wird von Dämonen belagert. Sie können versuchen, den Zwergen zu helfen und die Belagerung aufzuheben. Belohnung: Zugang zum Artefaktladen, Zwergentruppen und Neutralen.

    Gremlin-Schloss Das vom Zwergenkönig Digor erworbene Gremlin-Schloss ist für die Öffentlichkeit zugänglich! Gremlin Ramsh für 1000 Münzen lässt Sie hinein, wo Sie kämpfen können und sollten, um Erfahrung, Gold und viele andere nützliche Dinge zu sammeln. Belohnung: Schwarze Dracheneier usw.

    KORDAR, Mehgrad

    1. Magisches Portal der Zwerge. Der Chefingenieur von Mechgard, Debate, sagte, um den Krieg mit Dämonen zu beenden, sei es notwendig, das magische Portal, das nach Demonis führt, zu versiegeln. Dies ist nur mit einem Spezialschlüssel möglich. Der Portalschlüssel befindet sich in der Dämonenwelt. Sehr wahrscheinlich in ihrer Hauptstadt, beim Herrscher Baal. Xeon sagte, dass einer der Architekten das Schwert von König Kerus besitzt, das einst ihren Herrscher Baal tötete. Belohnung: Runen, Gold, Erfahrung. Beim Abschluss der Quest wird das Portal vollständig versiegelt, daher sollten Sie zunächst alle Arbeiten in Demonis abschließen.

    HELLINIA, Magic Valley

    1. Annore und Khnea. Der Barde Annore bittet darum, in die Welt der Toten zu gehen und dort den Mörder seiner geliebten Khnea zu finden. Der Name des Mörders ist Sheragga, er ist ein Kopfgeldjäger. Der Mörder war Rogue Sheragga. Wir müssen ihn finden und Rache nehmen. Belohnung: Gegenstand, Erfahrung.

    2. Egnum, der Absorber böser Geister. In Hellenien regnete es böse Geister, die von Nekromanten beschworen wurden. Der Zauberer Gresekherm gibt seinem Haustier Egnum Futter, das böse Geister sehr mag. Die Belohnung hängt davon ab, wie voll Egnum wird. Es wird empfohlen, diese Quest anzunehmen, bevor Sie den Ort „Tal der tausend Flüsse“ betreten: Die Anwesenheit dieses Tieres ermöglicht es Ihnen, die bösen Geister zu berühren, ohne der Armee des Helden Schaden zuzufügen. Belohnung: Dem Helden entsprechende Runen; Die Menge wird durch die Anzahl der verzehrten Zlogns bestimmt.

    Arroganter Vermeus Der Zauberer Vermeus, der im Süden des Magic Valley lebt, möchte dich nicht in die Nähe seines Turms lassen. Sie müssen gegen zwei Trupps kämpfen, um den arroganten Zauberer in die Schranken zu weisen (2 Lösungen). Belohnung: Zugang zum Kauf von Truppen und Artefakten oder nichts, je nach Option.

    Zweites Treffen mit Carrach Karrah ließ sich in einem Turm fast in der Mitte des Magic Valley nieder und hegte erneut Pläne, die Welt zu erobern. Belohnung: Magische Kristalle (nach dem Rufen von Gaia), Alter Schädel (+3 Intelligenz, +10 Mana)

    HELLINIA, Tal der tausend Flüsse

    1. Blume Gerharius. Wir müssen dem liebeskranken Elf Elrio helfen, die Hand und das Herz seiner Geliebten zu gewinnen. Dazu müssen Sie die Gerharius-Blume finden, die irgendwo im Großen Wald wächst. Belohnung: Gold, Runen.

    2. Elixier der ewigen Jugend.
    Lady Byulla aus dem Hause Singing Leaves bittet darum, ihr das Rezept für das Elixier der ewigen Jugend zurückzugeben. Er wurde von einem der Ork-Kommandanten, einem gewissen Igdym Urkurshak, gefangen genommen, dessen Abteilung nach diesem Überfall im Großen Wald Zuflucht suchte. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    3. Haas-Inkarnationen.
    Der Drache Skaar, einer der freien Drachen, die dem heimtückischen Khaas nicht gehorchen wollen, bittet darum, seine bösen Inkarnationen im Labyrinth zu zerstören. Belohnung: Gegenstand, Erfahrung.

    4. Schwarze Einhörner. Das Schwarze Einhorn namens Elunium bat darum, seinen Retter, den Druiden Ilean, im Großen Wald zu finden und ihm für seine Rettung zu danken. Finden Sie Ilean und übermitteln Sie ihm seinen Dank. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    HELLINIA, Großer Wald

    1. Baum des Lebens. Orks zerstören den Großen Baum, der die Seele des Elfenwaldes ist. Wir müssen die Plünderer aufhalten, die Ork-Truppen unter den Wurzeln des Baumes töten und diese unglaubliche Kreatur retten. Belohnung: Erfahrung.

    2. Spross des Baumes des Lebens. Der Baum des Lebens versprach, die Macht zu verleihen, die Untoten zu vernichten. Sie müssen nur den Spross hineinpflanzen Welt der Toten, neben dem Baum des Todes. Dies ist offensichtlich eine Art Dualität der Welten. Belohnung: Schriftrollen „Licht des Lebens“, Erfahrung.

    3. Belagerung von Orinoco. Heben Sie die Belagerung der Orinoco-Burg auf (4 untote Einheiten). Belohnung: Runen, Erfahrung.

    4. Heirat mit Neok. Um Prinzessin Neoka zu heiraten, benötigen Sie die Erlaubnis von Königin Violet oder dem Baum des Lebens. Belohnung: die Gelegenheit, Neok zu heiraten.

    WELT DER TOTEN, Graues Ödland

    1. Gefangene Seelen. Die Seelen der toten Elfen können diese Welt nicht verlassen, da lokale Nekromanten die Gräber mit schützenden Runen versiegelt haben. Die Runen müssen entfernt werden, dann können die Elfen sterben. Belohnung: Erfahrung.

    2. Mail-Maus. Gerak Few hat eine neue Postmaus gekauft und bittet ihn, sie zu seinem Bruder zu bringen, damit sie den Weg dorthin herausfinden und beim nächsten Mal selbst dorthin gelangen kann. Chedro Few lebt auf einer kleinen Insel in der Nähe des Hauptfriedhofs des Death Valley. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    3. Das außer Kontrolle geratene Buch. Der Nekromant Quorum bittet Sie, das lebende Buch des Bösen in den Höhlen unter dem Arrahta-Pass zu finden und es ihm zu bringen. Belohnung: Schriftrollen, Gold, Erfahrung.

    WELT DER TOTEN, Death Valley

    1. Seele von Zelberra. Die Seele der Elfenjungfrau Zelberra kann nicht gehen, bis die Asche des Körpers, in dem sie einst lebte, in den Wind verstreut ist. Gehen Sie zum Opfertempel und töten Sie die Hexe Zelberra, die im Wesentlichen bereits tot ist. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    2. Rote Dracheneier.
    Der Nekromant Echno Partes möchte die Eier echter roter Drachen zur Zucht besorgen. Belohnung: Gold, Erfahrung, nach Abschluss könnt ihr beim Nekromanten rote Drachen kaufen.

    3. Zusammengebrochenes Skelett.
    Der Schädel möchte wieder lebendig werden. Dazu müssen Sie ihm helfen, die fehlenden Knochen einzusammeln.

    1. Reise in die Welt der Drachen. Der Architekt der Wege, Welbevull, möchte eine Feuerbrücke in eine andere Welt schaffen. Er bittet dich, ihm das Saphir-Ei zu bringen, das in Ultrax erhältlich ist. Belohnung: Gold, Erfahrung.

    2. Verführerin Isshara. Dämonin Isshara ist schockiert. Ein erbärmlicher Wissenschaftler, Wurm und Ingenieur, der Architekt der asmoranischen Wege, könnte ihrem Charme widerstehen! Sie bittet ihn um Hilfe, ihn zu verführen, um ihre Siegesliste zu vervollständigen. Erfahren Sie von Asmorean sein Geheimnis, wie man Liebeszaubern widersteht. Belohnung: Gold, Erfahrung; Nach Abschluss können Sie den Architekten besuchen – er wird Ihnen einen Gegenstand (Issharas Peitsche) geben.

    Rettung der Zwerge Die gefangenen Zwerge werden auf dem Weg zu Bhaals Schloss von den Dämonen hinter der Brücke in einen Käfig gesperrt. Sie müssen befreit werden! Belohnung: Zwerge treten bei.

    Rekrutierer Raab Sottan Der Rekrutierer möchte Sie für Ratschläge bezahlen – welche Truppen eignen sich am besten, um die Welt von Endoria zu erobern? Will zahlen, zahlt aber nie) Belohnung: 0 Gold. Danach ist der Anwerber in der Hauptstadt der Zwerge zu finden. Er wird die Burg mit den Truppen, die Sie ihm empfohlen haben, erobern und halten.

    Heirat mit Xeon Um Xeons Herz ein für alle Mal zu gewinnen, musst du sie in einem Duell besiegen und die eigensinnige Dämonin in die Schranken weisen! Belohnung: Xeon
    werde zustimmen, deine Frau zu werden.

    Anmerkungen

    Anmerkungen:
    1) Kursivschrift kennzeichnet Aufgaben, die nicht in die Zeitschrift eingetragen werden, aber nach Meinung des Autors nicht weniger interessant und oft mit einer sehr guten Belohnung verbunden sind. Da es für diese Quests keine Namen gibt, sie wurden vom Autor dieses Leitfadens selbst benannt, urteilen Sie nicht streng.
    EIN GUTES SPIEL HABEN!

    Krieger, Magier und Paladin

    Von den vier Klassen von King's Bounty sind noch drei übrig, und die Zauberin hat ihr Geschlecht geändert; es gibt hartnäckige Gerüchte, dass das gleiche Schicksal den verschwundenen Barbaren erwartet – allerdings ist das Rollenspielsystem des Spiels nicht allzu komplex kompliziert. Der Held hat die folgenden Parameter:
    Angriff, Verteidigung – zusätzlich zum Angriff und der Verteidigung von Kämpfern, wie in „Heroes“;
    Intelligenz – verstärkt Zauber;
    Führung – bestimmt die maximale Größe jedes Trupps (Kämpfer haben einen gleichnamigen Parameter – dividieren Sie die Führung des Helden durch die Führung des Kämpfers und erhalten Sie die maximale Truppgröße);
    maximales Mana und Wut. Fury ist ebenfalls eine Art Mana, wird aber benötigt, um die mächtigen Fähigkeiten der Box of Fury zu nutzen (siehe „Vier aus der Schatulle“).
    Er verfügt außerdem über ein ganzes System von Steckplätzen für verschiedene Gegenstände und eine Reihe von Spezialfähigkeiten.
    Diese Fähigkeiten werden durch drei Bäume dargestellt, die stark an den Talentbaum aus World of Warcraft erinnern (es scheint, dass der Geist dieses Spiels irgendwo in King's Bounty schwebt – dies ist nicht das erste Mal, dass ein solcher Vergleich auftaucht). „Stärke“, „Geist“ und „Magie“ genannt. Um Talente zu erhalten, benötigt man Runen, die es in nur drei Farben gibt. Jedes Talent hat einen Preis in Runen, und Fähigkeiten aus dem Kraftbaum erfordern möglicherweise eine kleine Menge Geist oder magische Runen und so weiter.

    Runen kommen mit der Stufe; Natürlich hat der Krieger die meisten Machtrunen (um ehrlich zu sein, ich brauche nicht einmal so viele davon: Am Ende des Spiels hatte ich noch mehrere Dutzend nicht beanspruchte rote Runen übrig), der Paladin hat den Geist, und der Magier hat Magie. Sie können aber auch einfach auf der Karte in Form von Preisen, in einer Truhe mit Schätzen oder sogar als Belohnung für eine Mission gefunden werden. Neben der Geschwindigkeit, mit der Runen ankommen, unterscheiden sich die Klassen geringfügig in den Fähigkeitsbäumen (). Jeder verfügt über zwei besondere Fähigkeiten, die anderen nicht zur Verfügung stehen. Und natürlich wachsen ihre Eigenschaften unterschiedlich.

    Der Krieger ist stark im Angriff, etwas schwächer in der Verteidigung, seine Wut- und Führungsschwelle wächst schnell und sein Mana langsam. Die besonderen Fähigkeiten des Kriegers sind Wut (er gewinnt im Kampf schneller an Wut) und Eiserne Faust (Sie können mehr Schwertkämpfer, Ritter und Kavallerie anheuern). Gleichzeitig kann sich fast sofort Wut entwickeln, und die eiserne Faust steht ganz am Ende des Baumes. Natürlich kann sich ein Krieger eine größere Armee leisten als die anderen, aber sein wichtigstes Plus ist, dass er kaum denken kann über die Wutreserve; sie wächst schnell genug, um mit einer gewissen Vorsicht die Box fast jede Runde zu benutzen. Das macht den Kampf sehr einfach...
    Es scheint, dass es überhaupt nicht notwendig ist, die Kraftlinie vollständig zu entwickeln. Wertvolle magische Runen, ohne die Sie das Ende dieses Baumes nicht erreichen können, werden sich als nützlich erweisen, um eine Art Magie für sich selbst anzusammeln.

    Von Anfang an ist der Magier in Zaubersprüchen recht effektiv, aber seine Armee ist klein, Angriff und Verteidigung werden mittelmäßig und vor allem gibt es nicht genug Böses für seine Gegner. Im Sinne von Wut. Und das ist immer noch eine große Frage: Was ist stärker – der Zauber oder die Box! Daher scheint es mir schwieriger zu sein, als Magier zu spielen. Er kann sich zwar den Weg eines Nekromanten leisten – aber es wird für ihn schwierig sein, die Lebenden und die Toten in einer Armee zu vereinen, so lustig es auch sein mag, das ist am einfachsten … für einen Paladin.
    Die besonderen Fähigkeiten des Magiers sind Alchemie (senkt die Kosten für das Erlernen von Zaubersprüchen, ein Muss!) und Hochmagie (ermöglicht das Wirken von Zaubersprüchen zweimal pro Runde, ebenfalls ein erforderliches Programm).

    Theoretisch stellt der Paladin die „goldene Mitte“ dar und ist auf Geisterrunen spezialisiert. Seine Verteidigung wächst am schnellsten, und dies lässt sich wunderbar mit der Fähigkeit aus dem letzten Teil des Geisterbaums kombinieren, der es Ihnen ermöglicht, Mönche in Inquisitoren zu verwandeln. Die Sache ist, dass Inquisitoren Kämpfer wiederbeleben, und zusammen mit einer geschulten Verteidigung können sie so mit einem Minimum an Verlusten auskommen.
    Und den „Mittelweg“ für den Paladin bildet die Fertigkeit „Runenstein“, die beim Investieren in Runen des Geistes Runen der Stärke oder Magie verleiht (natürlich befindet sie sich näher am Ende des Baumes, sonst würde sie es tun). völlig aus dem Gleichgewicht geraten). Die zweite Fähigkeit – Heiliger Zorn – erhöht den Schaden gegen Untote und Dämonen, was das Ende des Spiels erheblich vereinfacht.

    Allgemeine Kraftfähigkeiten

    Gewehrkommandant. Sie können weitere Bogenschützen, Elfen und Skelettschützen anheuern. Es wird sich als nützlich erweisen ... obwohl es immer noch so viele Elfen zu finden gibt!
    Wutkontrolle. Erhöht die maximale Wutreserve; Meiner Meinung nach ein typisches Muss.
    Ansturm. In der ersten Runde erhalten Truppen ein Plus an Initiative. Das bedeutet, dass Sie die erste Salve auf Ihre Feinde abfeuern können; Allerdings kommen viele Schützen (Erzmagier, Elfen) mit Initiative bereits gut zurecht.
    Wut. Eine Einheit, die einen Feind zerstört, erhält einen Angriffsbonus.
    Nachteinsätze. Plus Schutz in Kerkern und nachts. Sehr nützlich beim Besuch von Gnomen und Untoten; Allerdings ist der Nutzen noch mäßig.
    Vorsicht. In der ersten Runde erleidet die gesamte Armee weniger Schaden durch physische Angriffe. Das bedeutet, dass feindliche Pfeile, die noch nicht geblockt wurden, nicht so viel Ärger machen, wie sie könnten – sicherlich nützlich.
    Herr der Geister. Spirits from the Box steigen schneller im Level auf. Dafür werden Sie keine Runen sparen – eine fertig entwickelte Box erhalten Sie bereits im Land der Elfen.
    Taktik. Wie in „Heroes“ – die Neuordnung der Truppen vor der Schlacht. Der Nutzen ist durchschnittlich.
    Dunkler Kommandant. Plus Angriff und Initiative für Untote; Wenn Sie mit ihr kämpfen wollen, ist dies unerlässlich, da ihre Initiative mittelmäßig ist.
    Ausbildung. Schwertkämpfer erhalten einen verstärkten Schlag, Bogenschützen erhalten einen Eispfeil, der das Ziel verlangsamt, Ritter (auf der höchsten Stufe) erhalten einen kreisförmigen Schlag. Es ist einfach notwendig, Bogenschützen zu entwickeln, der Rest bleibt Ihrem Geschmack überlassen.

    Allgemeine spirituelle Fähigkeiten

    Diplomatie. Sie können einige der feindlichen Truppen anlocken, wenn Sie über dieselben verfügen. Das ist eine gute Sache, aber... wird es in Ihrer Armee einen Platz für sie geben?
    Inquisition. Aber dieses Recht, aus Priestern Inquisitoren zu machen, ist, wie ich bereits schrieb, äußerst wertvoll. Priester heilen, das heißt, sie können nicht mehr Gesundheit wiederherstellen als ein Kämpfer, und Inquisitoren werden wiederbelebt.
    Ausbildung. Zusätzliche Erfahrung im Kampf. Keine Kommentare erforderlich.
    Nachrichtendienst. Ermöglicht Ihnen, detailliertere Informationen über feindliche Einheiten zu erhalten (erstens – wer sich in ihnen befindet und wie viele es sind, wenn sie sich entwickeln). Meiner Meinung nach ist es nicht notwendig, die Aufklärung weit zu entwickeln, obwohl man die erste Stufe erreichen muss: Sie befindet sich an der Wurzel des Baumes.
    Reservieren. Ermöglicht Ihnen, einen zusätzlichen Trupp mitzunehmen (auf der zweiten Ebene - zwei), ohne die Führung einzuschränken. Das ist eine absolute Notwendigkeit, ich wiederhole, absolut. Und nicht nur das: Wenn Sie irgendwo am Rande des Universums wertvolle Truppen gefunden haben, werden Sie nicht gezwungen sein, sie dort zurückzulassen; Die Reserve kann und soll bestimmungsgemäß, also als Verstärkung des Hauptkommandos, eingesetzt werden. Sie gehen zum Beispiel in das Königreich der Zwerge; Es gibt Gardisten in Ihrer Armee, die regelmäßig und schwer durch feindliche Angriffe niedergemäht werden (sie nehmen den Schlag weg). Sie können nicht nur einen Satz mitnehmen, sondern zwei, drei, fünf – die Reserveeinheit kann beliebig groß sein, solange Sie genug Geld haben. Und Sie müssen nicht um die halbe Welt reisen, um Ihren Vorrat aufzufüllen. Zukünftig müssen Sie in dieser Form Schützen (Schützen, Elfen) und Kavallerie mitnehmen.
    Ruhm. Einmalige Verstärkung der Führung. Es wird nur ganz am Anfang zitiert – dann ist dieses Plus nicht zu sehen.
    Toleranz. Für die Anwesenheit von Dämonen und Untoten in der Armee erhalten Menschen keine Moralstrafen (wie die Moral hier dummerweise genannt wird). Wenn Sie sich mit Nekromantie beschäftigen, vergessen Sie es nicht.
    Handel. Ermöglicht Ihnen, Artikel zu einem höheren Preis zu verkaufen. Man kann damit auskommen, aber... auf den Liberty Islands werden die Schätze Dinge im Wert von mehreren Zehntausend enthalten, was auf diesem Niveau durchaus ordentliches Geld ist. Dann kann der größte Finanzierungsbedarf entstehen. Es stimmt, es wird später nicht mehr sehr oft verwendet. Aber es gibt eine deutliche Steigerung des Geldes für Dinge: von 25 % auf 100 %. Ein noch entwickelter Handel bedeutet, dass Sie bei der notwendigen Sache nicht sparen müssen: Sie können sie jederzeit für das gleiche Geld wieder verkaufen.
    Trophäen. Kämpfen bringt mehr Gold. Das Plus ist gering, aber im Gegensatz zum Handel dauerhaft.
    Hüter des Lichts. Für die Vernichtung von Dämonen und Untoten erhältst du zusätzliches Gold; Was mich betrifft, ist es nicht wirklich notwendig.

    Allgemeine magische Fähigkeiten

    Erzmagier. Sie können weitere Erzmagier (!), Priester und Druiden anheuern.
    Konzentration. Das Mana nimmt während des Kampfes allmählich zu. Ohne dies ist es schwierig, sich auf Magie zu verlassen.
    Magie der Ordnung, Verzerrung, Chaos. Ermöglicht das Studium von Zaubersprüchen der entsprechenden Schule (ohne sie nur aus Schriftrollen lesen); Die zweite oder dritte Ebene ermöglicht die Weiterentwicklung zu dieser Ebene. Informationen zu den Zauberschulen finden Sie im entsprechenden Kapitel.
    Meditation. Auf der Karte wächst das Mana des Helden schneller. Wenn Sie vorhaben, Magie einzusetzen, ist dies eine notwendige Sache.
    Weisheit. Erhöht die Manareserve und die Buchkapazität für Schriftrollen.
    Nekromantie. Ermöglicht es Ihnen, einen Teil Ihrer Truppen nach der Schlacht in Form von Untoten zu erwecken.
    Zerstörer. Mehr Schaden durch Kampfzauber. Wirklich wertvoll nur für einen Zauberer; Für einen Krieger und Paladin ist es sinnvoller, sich auf andere Verzauberungen zu verlassen.
    Heiler. Stärkt göttliche Zauber.

    King's Bounty: Legende eines Ritters ist ein Fantasy-Rollenspiel mit rundenbasierten Strategieelementen, Protagonist der als Schatzsucher verschiedene Aufgaben des Königs und zusätzliche Quests erledigt, Geld verdient und neue Adelstitel erhält.

    Bei der Wahl eines Wappens zu Beginn des Spiels können Sie das Wappen „Eiserne Faust“ wählen, das eine Anspielung auf die Eisenfaust-Dynastie aus dem Spiel ist Helden der Macht und Magie.

    Unter den Wappen befindet sich auch ein Spielsymbol Space Rangers.

    Im Spiel trifft man auf die Piraten Bill Murray und Bill Kill, dies ist eine Anspielung auf den amerikanischen Schauspieler und den Film „Kill Bill“. Auf den Liberty Islands leben Piraten.

    Im Verlauf des Spiels triffst du auf Charaktere mit interessanten Namen. Auf der Insel der Greifen lebt beispielsweise der Künstler Alex Artist, benannt nach dem Hauptkünstler des Studios Katauri Entertainment, und unter den Namen von Kindern gibt es solche wie Guglik und Gandalf.

    Die Hauptfigur könnte einen Sohn haben, Ivan. Dieser Name ist der Spitzname des Spieleautors Ivan Magazinnikov.

    Der Hauptcharakter des Spiels ist nach einem Hacker benannt, der unter dem Pseudonym Bill Gilbert bekannt ist und an Hacking-Spielen für ZX-Spectrum beteiligt war.

    Während die Frau des Piraten über den verzauberten Ring spricht, sagt sie den Satz: „ Mein Liebling. Zeig mir meine Schönheit" Dies ist eine Anspielung auf Gollum aus „Der Herr der Ringe“.

    Das Schloss, das die Hauptfigur als Belohnung erhält, wird von den Gremlins Ramsh und Jamsh renoviert. Die Dialoge mit ihnen erinnern an Ravshan und Dzhamshud, die Helden der Serie „Unser Russland“.

    Der Pirat Jimmy Doggins ist eine Anspielung auf Jimmy Hawkin aus dem Roman „Die Schatzinsel“ von Lewis Stevenson.

    Die Orks im Spiel haben ihre eigene Version von „Rotkäppchen“. Dies ist eine Geschichte über zwei junge Orks, die auf dem Weg zu ihrem schamanischen Großvater einen Werwolf trafen.


    Wir empfehlen Ihnen, die ausführliche Referenzanleitung für das Spiel zu lesen „King's Bounty: Die Legende eines Ritters“, das von den aktivsten Spielern zusammengestellt wurde. „Abenteurerführer“ Es ist sowohl ein Anfängerleitfaden als auch ein ausführliches Nachschlagewerk für die erfahrensten Spieler und wird Spielern aller Spielstärken zum Studium empfohlen.

    Es stehen zwei Versionen des Adventurer's Guide zum Download zur Verfügung:
    Vollversion (23 MB, 188 Seiten, pdf);
    Light-Version mit minderwertiger Grafik (7 MB).

    In diesem Ratgeber erfahren Sie:
    - genaue Beschreibungen der Eigenschaften und Talente von Kreaturen, Zaubersprüchen und Fähigkeiten des Helden;
    - was beeinflusst die Moral lebender Objekte (und andere interessante Informationen über Objekte);
    - was in verschiedenen Objekten und Containern auf der Karte zu finden ist;
    - Details über Ehefrauen, Kinder und Spirits of Fury;
    - Informationen zur Spielmechanik;
    - und vieles mehr...











    Wir bedanken uns bei allen Spielern und Moderatoren AG-Forum, mit deren Hilfe dieses Dokument erstellt wurde.

    TECHNISCHE PROBLEME

    Wo kann ich die neuesten Updates für das Spiel erhalten?

    Patches werden von der offiziellen Website des Spiels heruntergeladen (Abschnitt „Patches“: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Das Spiel ist außerdem mit einem automatischen Update-System ausgestattet, das automatisch die neuesten Updates findet und installiert. Um es zu verwenden, müssen Sie die Datei „autoupdater.exe“ aus dem Spielverzeichnis ausführen oder den Menüpunkt Start/Programme/1C/King's Bounty/Nach Updates suchen verwenden.
    Aufmerksamkeit! Entfernen Sie vor der Installation des Patches unbedingt alle inoffiziellen Mods und Erweiterungen! Wir empfehlen Ihnen außerdem, vor der Installation des Patches die Schutzdateien zu löschen, um sie korrekt zu aktualisieren: - Geben Sie in der Start-Ausführen-Zeile ..Pfad zum Spiel ein../protect.exe /drv:remove Oder führen Sie einfach den Schutz aus. exe-Datei und wählen Sie „Schutztreiber entfernen“

    Nach dem Patch erkennt StarForce die Festplatte nicht!
    Wenn der Schutz die Eingabe eines Schlüssels erfordert, klicken Sie einfach auf „OK“ und lassen das Schlüsseleingabefenster leer. Bei Problemen mit der Überprüfung der Festplatte nach der Installation des Patches empfehlen wir, den Schutztreiber zu entfernen: - Geben Sie in der Start-Ausführungszeile ..Pfad zum Spiel ein../protect.exe /drv:remove Beim nächsten Start Nach dem Beenden des Spiels wird der Schutztreiber neu installiert und die Probleme sollten verschwinden.

    Mein Spiel gibt mir die Fehlermeldung „Nicht genügend Videospeicher“!
    Ein solcher Absturz tritt bei Grafikkarten mit 128 MB RAM auf. Ab Patch-Version 1.3 legt das Spiel selbst die optimalen Einstellungen für den Start auf schwachen Systemen fest. Lösung des Problems bei früheren Versionen: Im Ordner mit dem installierten Spiel befindet sich eine Datei default.ini, sie sollte Folgendes enthalten:
    ##################### Überspringen Sie die oberen Textur-Mips
    # 0 – hohe Qualität für viele Erinnerungen
    #1 – mittlere Qualität für 128M-Boards
    #2 – schlechte Qualität für 64M-Boards
    setf ~r_picmip 1
    game.ini-Datei:
    setf ~shadowresolution 1024

    Was sind die Systemanforderungen des Spiels?
    Empfohlen:
    Pentium 4 3000-Prozessor oder AMD-Äquivalent
    RAM 1 GB
    Nvidia GF7800-Grafikkarte mit 256 MB Videospeicher oder ähnlich von ATI
    Die auf der Diskette oder in der Readme-Datei für das Spiel angegebenen Mindestanforderungen sind etwas hoch, das Spiel läuft auch auf viel schwächeren Computern als den angegebenen gut. Wenn Sie Probleme mit dem Start oder der Stabilität des Spiels haben, installieren Sie zunächst das neueste Update für das Spiel. Für die Ausführung des Spiels auf Computern, die schwächer als die angegebenen Mindestanforderungen sind, gibt es im Forum ein spezielles Thema:
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

    Läuft das Spiel auf meinem Laptop?
    Das Spiel sollte auf Laptops einwandfrei laufen, deren Parameter den empfohlenen Systemanforderungen für das Spiel ähneln. Es sollte jedoch berücksichtigt werden, dass einige Komponenten für Laptops hinsichtlich Leistung und Funktionalität „abgespeckt“ sind. Beispielsweise unterstützen die Grafikkarten einiger Laptops nur nominell die Version 2.0b der vom Spiel verwendeten Shader. Im Forum gibt es ein spezielles Thema zum Ausführen des Spiels auf Laptops.
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
    Achten Sie auf die Meldung Nr. 65, die speziell auf eine Möglichkeit hinweist, das Spiel auf Grafikkarten zu starten, die einige Shader-Funktionen nicht unterstützen.

    STEUERUNG UND SCHNITTSTELLE

    Wie teilt man einen Kader auf?
    Wählen Sie einen Trupp aus (Linksklick). Pfeile erscheinen auf leeren Feldern in der Armee (unten). Wenn Sie auf diesen Pfeil klicken, wird die Squad-Splitting-Oberfläche aufgerufen.

    Wie kann ich Truppen aus den Eiern und Särgen herausholen, die ich auf der Karte gefunden habe?
    Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element. Wählen Sie im angezeigten Menü „Verwenden“ aus.

    Wie verkaufe ich unnötige Gegenstände und Schriftrollen?
    Gegenstände können im Burgfenster verkauft werden. Schriftrollen können nicht verkauft, aber weggeworfen werden. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die ausgeworfene Schriftrolle.

    Woher weiß ich, wie viel Schaden ein Zauber einem ausgewählten Feind zufügt?
    Ab Version 1.3 des Spiels erscheint beim Zeigen auf einen Feind ein Tooltip mit dem der Einheit zugefügten Schaden. In früheren Versionen gab es diese Funktion nicht.

    Wie finde ich die Reihenfolge der Bewegungen von Einheiten im Kampf heraus?
    Während des Kampfes müssen Sie die Alt-Taste drücken. Neben jeder Einheit erscheint eine Zahl, die die Zugreihenfolge der Einheit in der aktuellen Runde angibt. „-“ bedeutet, dass sich die Einheit in dieser Runde nicht mehr bewegen wird.

    Wie finde ich den Bewegungsradius feindlicher Einheiten heraus?
    Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und zielen Sie auf einen feindlichen Trupp. Ab Version 1.3 können Sie mit der Alt-Taste einen speziellen Modus aktivieren, in dem der Bewegungsradius von Einheiten einfach beim Zeigen auf eine Einheit angezeigt wird, ohne zusätzliche Tasten.

    Wie kann ich detaillierte Informationen zu einem Feind anzeigen?
    Sie müssen ein statisches Informationsfenster für den Kader aufrufen. Halten Sie dazu die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste auf den gegnerischen Trupp. Ab Version 1.3 können Sie mit der Alt-Taste einen speziellen Modus aktivieren, in dem ein statisches Radiusfenster einfach durch einen Rechtsklick auf einen Trupp aufgerufen wird.

    Wie verwende ich einen verbesserten Zauber mit einer geringeren Stärke?
    Diese Funktion ist ab Version 1.2 verfügbar. Sie müssen Strg/Umschalt gedrückt halten und einen Zauber auswählen.

    FRAGEN ZUM SPIEL

    Welchen Einfluss hat der Schwierigkeitsgrad?

    Wenn Sie einen Schwierigkeitsgrad auswählen, erscheint ein Tooltip – dort ist alles geschrieben. Kurz gesagt: von der erhaltenen Goldmenge, von der erforderlichen Erfahrung vor dem Erreichen eines neuen Heldenlevels, von der Stärke der feindlichen Armeen, von der Geschwindigkeit des Rückgangs und Wachstums von Mana und Wut im Kampf und auf der Karte, von der Pumpgeschwindigkeit Spirits of Rage, die Anzahl der erhaltenen Talentrunen je nach Level und andere Spielparameter.

    Was macht Hero Leadership aus?
    Die Führung bestimmt die maximale Anzahl an Kreaturen jedes Typs in der Armee des Helden. Wenn ein Held 1000 Führung hat, kann er 100 A-Kreaturen rekrutieren, die 10 Führung erfordern, 20 B-Kreaturen, die 50 Führung erfordern, und eine C-Kreatur, die 750 Führung erfordert. Die Anführerschaft wird insgesamt für alle Kreaturen in der gesamten Armee des Spielers berücksichtigt, unabhängig von ihrer Aufteilung in Einheiten. Kreaturen derselben Art, aber unterschiedlicher Art werden separat gezählt, zum Beispiel sind die Giftspinne und die Höhlenspinne unterschiedliche Kreaturen.

    Wo kann man bestimmte Einheiten, Schriftrollen, Artefakte usw. kaufen oder finden?
    Alle werden zufällig generiert, wenn Sie ein neues Spiel starten. Auch die Befüllung von Geschäften und Truhen auf der Karte und auf dem Schlachtfeld erfolgt zufällig. Obwohl es welche gibt Allgemeine Regeln: Die Auswahl der Kreaturen in den Hauptstädten des Königreichs ist immer gleich. In magischen Türmen gibt es immer Erzmagier, in Tempeln - Priester, in Räuberhöhlen - Räuber, in Menagerien - Wölfe und Bären.

    Werden Truppen in Burgen aktualisiert?
    In der Hauptstadt Darion und im Tempel werden die Truppen aktualisiert, wenn sie den nächsten Titel erhalten. Wird die Anzahl der Lebewesen im Schloss mit „Viele“ bezeichnet, ist ihr Vorrat unerschöpflich. In anderen Burgen und Gebäuden werden die Truppen normalerweise nicht aktualisiert. An manchen Orten kann der Besitzer einer Burg oder eines Ladens jedoch die Truppenauswahl aktualisieren oder sogar einen neuen Laden eröffnen, nachdem Sie alle seine Aufgaben erledigt haben.

    Wie benutzt man Rage, wo sind die Box und die Spirits of Rage?
    Sie müssen die dritte Aufgabe von König Mark „Geheimwaffe“ abschließen und die Box of Fury von der Darion Academy of Magic (Standort Verlon Forest, westlich hinter dem See und etwas südlich) abholen und im Fenster des Helden mit sprechen die Geister der Wut (nicht alle Geister werden sofort antworten) und erledige ihre Aufgaben. Es empfiehlt sich, dies frühzeitig zu tun, um Spirits zusammen mit dem Helden herunterzuladen.

    Wie kann man Gegenstände verbessern?
    Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element. Wählen Sie im erscheinenden Menü „Verbessern“. Es erscheint ein Bestätigungsfenster. Indem Sie dem Kampf zustimmen, beginnen Sie einen Kampf in einer speziellen Arena gegen die Item Guardians. Wenn Sie den Kampf gewinnen, verbessern Sie den Gegenstand. Ein Scheitern führt zum Verlust des Spiels. Nicht alle Gegenstände können aufgewertet werden. Wenn möglich, werden darauf mögliche Verbesserungen angegeben. Einige Gegenstände können sich selbst verbessern, alle diese Gegenstände haben Moral und verbessern sich, wenn sie 100 % erreicht.

    Was bedeutet „Artikel ist außer Kontrolle“?
    Manche Gegenstände haben eine Moral, die abhängig von den Aktionen des Spielers steigen oder fallen kann. Dies geschieht in der Regel nach einem Kampf mit einer bestimmten Art von Kreatur in der Armee des Spielers oder des Feindes. Wenn die Moral auf 0 sinkt, ist der Gegenstand außer Kontrolle. Solche Gegenstände werden rot hervorgehoben und gewähren keine Boni.
    Um einen Gegenstand wieder in den Normalzustand zu versetzen, müssen Sie seine Moral erhöhen. Dazu müssen Sie entweder eine Handlung begehen, die seine Moral steigert, oder das Objekt mit Gewalt beruhigen und seine Wächter besiegen. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf das Element. Wählen Sie im angezeigten Menü „Beruhigen“ aus.

    Belebt die Fertigkeit „Nekromant“ lebende Einheiten nach einer Schlacht wieder?
    Ja, diese Fähigkeit lässt absolut alle Kreaturen wieder auferstehen. Welche Kreaturen wiederbelebt werden, wird zufällig unter allen Toten ausgewählt.

    Man sagt, dass man ab Version 1.2 magische Kristalle und Power-Runen kaufen kann ...
    Ja, mit dem Gnomenprinzen Tibold, in den Minen unter den Ardan Heights. Dies ist eine Handlungsfigur, an der Sie nicht vorbeigehen werden. Zunächst kosten sowohl Kristalle als auch Runen 100.000, aber jedes weitere Produkt derselben Art kostet weitere 100.000 mehr. Das heißt, die erste Rune der Magie kostet einhunderttausend, die zweite zweihundert, die dritte dreihundert und so weiter.

    Wie kann man Einheiten verbessern?
    Sie können Priester nur zu Inquisitoren aufrüsten, und zwar erst, nachdem Sie die Fertigkeit „Inquisition“ erworben haben.

    Wo befinden sich alle Obelisken von König Fandor?
    Darion (4 Standorte) – 6 Stück;
    Freiheitsinseln (2 Standorte) – 3 Stück;
    Kordar (Obere Hadar- und Ardan-Gipfel) – 2 Stück;
    Ellinia - 1 Stück;
    Graues Ödland – 1 Stück;
    Es gibt 13 Obelisken im Spiel. Die Pyramide von Fandor selbst befindet sich unter den Gnomen im oberen Hadar.

    Was gibt eine Frau und welche Art von Frauen gibt es im Spiel?
    Die Frau fügt dem Spieler vier Gegenstandsplätze hinzu und gibt einen nützlichen Bonus. Darüber hinaus können Sie ein Kind bekommen, das einen der Ehefrauenplätze einnimmt und dem Helden oder den Truppen eine Art Bonus gibt. Es gibt folgende Ehefrauen im Spiel:
    Rina – Mensch (+1 Geschwindigkeit und Initiative für Schurken und Piraten);
    Rina – Zombie (+1 Geschwindigkeit und Initiative der Untoten);
    Feanora – Mensch (+3 Intelligenz);
    Feanora – Frosch (+100 % Angriff auf Spinnen und Schlangen);
    Gerda – Gnom (+1 Moral für Gnome);
    Mirabella – Mensch (+100 % Angriff für Piraten und Räuber);
    Neoka – Elf (+1 Moral für Elfen);
    Xeona ist eine Dämonin (aus dem Bild) (+1 Moral für Dämonen).
    Du kannst Lina nicht heiraten. :) Verschiedene Frauen geben unterschiedliche Slots und bringen unterschiedliche Kinder zur Welt. Im Falle einer Scheidung nimmt die Frau die Kinder, die Gegenstände, die sie trägt, und 20 % des Goldes des Spielers. Wenn Sie Ihre Frau rausschmeißen, können Sie sie nicht mehr heiraten.

    FRAGEN ZUM ERFÜLLEN VON AUFGABEN

    Trainingsmission – „Ich habe einen Gegenstand mitgebracht, aber sie nehmen ihn nicht an“
    Suchen Sie nach weiteren Schätzen. Der gewünschte Questgegenstand darf nicht auf den Charakter gelegt werden und wird als Questgegenstand markiert.

    Wie schließe ich die Quests der Spirits of Rage ab?
    Sliim muss mit giftigen Spinnen, Sumpfschlangen und Königsschlangen gefüttert werden. Dazu müssen Sie mit Sliim in einen Dialog treten und ihm sagen: „Iss!“, wenn sich die angegebenen Kreaturen in Ihrer Armee befinden. Nachdem Sliim sich bereit erklärt, dem Helden zu dienen, muss er ihn nicht mehr füttern.
    Für Zerok müssen Sie die Zauberergruppe besiegen, die er beschwören wird.
    Sobald der Spieler die Creyston-Minen verlässt, findet Lina in den Zwergenlanden einen Generator zum Aufladen ihrer Geräte.
    Die Quest „Der Schnitter“ wird nach der Befreiung der Burg Bogaccio automatisch abgeschlossen – dies ist eine Story-Quest, die Sie sich nicht entgehen lassen sollten.

    Argus schickte mich in den Kerker unter der Burg, um die Frösche zu holen. Wo ist es?
    Bevor Sie zum Verlies unter der Burg gehen, müssen Sie zum Schlangenverlies gehen (wenn Sie zur Taverne an der Kreuzung gehen, von der eine zum Pier hinunterführt, dann gibt es vor der Kreuzung einen Weg zum dunklen Teil des Waldes), sprich mit der Hexe Helga und bringe einen Liebestrank mit, Graf. Danach wird dich der glückliche Graf in den Kerker bringen, sprich einfach mit ihm darüber.

    Wo finde ich Rotten Heck?
    Am ersten Standort – Greenworth – in einem Unterstand im nordwestlichen Teil des Waldes. Sie können vom Meer aus schwimmen oder einen Weg entlang des Flusses nehmen, der um die Hauptstadt herumführt.

    Wo finde ich den Eingang zu den Minen, in denen Lucky sich versteckt?
    Standort Eastern Liberty Islands, an der Straße von Redbeards Hütte in die Berge. Dort wird es eine Höhle geben. Der Eingang wird von einem Wachmann überwacht, es ist schwer, ihn nicht zu bemerken.

    Ich kaufte den Schlüssel für zwanzigtausend und fand Bartholomew Bart im Sarkophag. Was weiter?
    Ein alter Pirat mit einer anständigen Armee wird auf einer der Eastern Liberty Islands auf den Helden warten. Schicken Sie ihn zurück ins Grab – erhalten Sie einen Preis und Geld.

    Der sterbende Pirat gab eine Karte mit dem Schatz (Quest „Die Träne des Kapitäns“). Wo suchen?
    Das Artefakt befindet sich in Arlania, in der Nähe der Insel Griffins. Sie müssen ihn nach Kordar bringen, in eine der Tavernen.

    Eine Quest mit einem Rätsel um zwei Zwerge – Sie müssen die Runen den Zahlen zuordnen. Wo soll ich klicken?
    Senk die Kamera. Neben den Zwergen steht eine Steinrechenmaschine. Darauf müssen Sie die Runen in der durch die Zahlen angegebenen Reihenfolge platzieren. Dazu müssen Sie nur auf die Kieselsteine ​​klicken. Die beiden ausgewählten Steine ​​tauschen ihre Plätze.

    Was für schwarze Energieklumpen im Tal der tausend Flüsse sind das denn? Böse?
    Sie sollten die bösen Geister nicht mit Ihren Händen berühren – Sie werden einige der Kämpfer verlieren. Im Magic Valley lebt ein Zauberer in einem Turm in der Nähe eines Sees mit Wasserfall. Er wird dir eine Aufgabe geben, mit der du alle bösen Geister leicht loswerden kannst.

    Wie besiegt man Karador?
    Es gibt kein universelles Rezept. Wir empfehlen, nach Artefakten gegen die Untoten zu suchen, die Aufgabe „Baum des Lebens“ abzuschließen (der daraus resultierende Zauber „Licht des Lebens“ hilft, den General zu besiegen), Dornen oder Plünderer mitzunehmen – sie sind in der Lage, Leichen zu absorbieren – oder einfach mit Truppen auf dem Baum zu stehen die getöteten Einheiten des Feindes, so dass er sie nicht wieder aufrichten kann. Priester, Inquisitoren, Einhörner und schwarze Einhörner werden sehr hilfreich sein – sie alle fügen den Untoten erhöhten Schaden zu. Sie können die Untoten auch erwecken, bevor Karador oder Crystal es tun – verwenden Sie Nekromanten oder den Zauber „Ruf des Nekromanten“.

    TIPPS UND TIPPS
    Hier werden alle Tipps aufgelistet, die auf den Ladebildschirmen des Spiels erscheinen.

    Offizielle Website des Spiels „King's Bounty: Legend of a Knight“ www.kingsbounty.ru Willkommen!
    Heldenarmee: Einheiten in der Reserve berücksichtigen nicht den Anführerwert und die Anzahl der Kreaturen in ihnen ist nicht begrenzt.
    Heldenarmee: Kreaturen in der Reserve nehmen nicht am Kampf teil und haben keinen Einfluss auf die Moral anderer Einheiten.
    Heldenfähigkeiten: Einige Fähigkeiten erfordern nicht nur die Verbesserung der Talentrunen, sondern auch die Entwicklung anderer Fähigkeiten bis zu einem bestimmten Level.
    Heldenfähigkeiten: Mit der Fähigkeit „Hohe Magie“ kann ein Magier das Buch der Magie zweimal in einer Runde verwenden.
    Abenteuerkarte: Sie können den Helden bewegen, indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten oder die Tastatur verwenden.
    Abenteuerkarte: Durch Drücken der Taste „F5“ wird das Spiel schnell gespeichert. Die Taste „F8“ lädt den letzten von drei Schnellspeicherungen.
    Abenteuerkarte: Die „Leertaste“ pausiert das Spiel, währenddessen Sie mit dem Charakterfenster, dem Zauberbuch und dem Questprotokoll arbeiten können.
    Abenteuerkarte: Beim Erstellen eines neuen Spiels werden jedes Mal Armeen von Feinden, Schätze und Sortiment von Händlern zufällig generiert.
    Abenteuerkarte: Nutzen Sie Hindernisse und Gelände, um Feinde von den Schätzen wegzulocken, die sie bewachen.
    Abenteuerkarte: Wenn über einem Charakter oder Gebäude auf der Karte ein Flaggensymbol hängt, bedeutet das, dass Sie hier eine Quest erhalten können.
    Abenteuerkarte: Das Spiel verfügt über Luftschiffe, einen Zug und ein U-Boot, sodass Sie sofort zwischen Kontinenten und Hauptstädten reisen können.
    Abenteuerkarte: Sie können zwei Garnisonseinheiten in Burgen zurücklassen. Sie bleiben dort, bis Sie sie abholen.
    Abenteuerkarte: Im Questprotokoll sind Story-Missionen mit einem „Kronen“-Symbol gekennzeichnet.
    Ausrüstung: Einige Gegenstände sind „lebendig“. Wenn ihre Moral auf Null sinkt, geraten sie außer Kontrolle und geben keine Boni mehr.
    Ausrüstung: Um einen rebellischen Gegenstand zu besänftigen, müssen Sie seine Wächter im Kampf besiegen.
    Ausrüstung: Einige Gegenstände können durch den Kampf gegen ihre Wächter verbessert werden. Die Liste der Verbesserungen wird im Artikel-Tooltip angezeigt.
    Ausrüstung: Einige Gegenstände gewähren nur unter bestimmten Bedingungen Boni, beispielsweise nur nachts oder für bestimmte Kreaturen.
    Ausrüstung: Einige Gegenstände enthalten magische Schriftrollen, die daraus in ein Zauberbuch umgewandelt werden können.
    Heldenfamilie: Die Frau stellt dem Helden oder seiner Armee vier Plätze für Gegenstände und Boni zur Verfügung. Die Slots und Boni sind für verschiedene Ehefrauen unterschiedlich.
    Heldenfamilie: Sie können sich jederzeit scheiden lassen, indem Sie mit Ihrer Frau darüber sprechen. Beim Verlassen nimmt die Frau die Kinder, die Gegenstände, die sie trug, und ein Fünftel des Goldes mit.
    Heldenfamilie: Sobald Sie heiraten, können Sie Kinder bekommen. Das Kind gibt einen nützlichen Bonus und nimmt für immer einen der Plätze der Frau ein. Unterschiedliche Frauen können unterschiedliche Kinder haben.
    Schlachtfeld: Die Moral einer Einheit wirkt sich auf ihren Angriff, ihre Verteidigung und ihre kritische Trefferchance aus und erhöht oder verringert diese.
    Schlachtfeld: Wenn Sie es geschafft haben, mehr Kreaturen unter das Kommando zu bekommen, als die Führung zulässt, wird Ihnen eine solche Einheit im Kampf nicht gehorchen.
    Schlachtfeld: Viele Kreaturen verfügen über Fähigkeiten, die im Kampf eingesetzt werden können. Sie können eine begrenzte Anzahl von Verwendungsmöglichkeiten haben oder wiederaufladbar sein.
    Battlefield: Krieger können kritische Treffer austeilen. Die Stärke des Schadens und die Wahrscheinlichkeit eines solchen Schlags hängen von der Moral der Kreatur, den Gegenständen des Helden und der angesammelten Wut ab.
    Schlachtfeld: Wenn in den Einheitenparametern einige Eigenschaften rot hervorgehoben sind oder Grün, was bedeutet, dass dieser Parameter vorübergehend verringert oder erhöht wird.
    Schlachtfeld: Die Art und Form der Kampfarena hängt vom Ort ab, an dem die Schlacht begann. Sie können Feinde an Orte locken, an denen Ihnen die Arena einen Vorteil verschafft.
    Schlachtfeld: Einige Kreaturen können je nach Tageszeit und Art der Arena Boni erhalten und effektiver kämpfen.
    Schlachtfeld: Das Bewegen einer Einheit um ein Feld kostet einen Aktionspunkt. Wenn Sie eine Fertigkeit einsetzen oder einen Treffer landen, werden alle verbleibenden Aktionspunkte abgezogen.
    Schlachtfeld: Um im Kampf Mana zu erhalten, müssen Sie die magische Fertigkeit „Konzentration“ erlernen oder einen Gegenstand ausrüsten, der im Kampf Mana wiederherstellt.
    Schlachtfeld: Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine gegnerische Einheit klicken, werden deren Bewegungsradius sowie die Gesundheit und die Zugreihenfolge aller Einheiten in der aktuellen Runde angezeigt.
    Schlachtfeld: Wenn Sie mit der linken Maustaste auf eine feindliche Einheit klicken und dabei die Umschalttaste gedrückt halten, wird ein statisches Informationsfenster darüber geöffnet.
    Schlachtfeld: Neben dem Symbol des Effekts, der die Einheit betrifft, wird die Anzahl der Runden angezeigt, die sie ausführen wird. Die Farbe des Rahmens markiert negative (rot) und positive (grün) Effekte.
    Buch der Magie: Magische Schriftrollen können studiert und die erlernten Zaubersprüche dann verbessert werden, indem man magische Kristalle dafür ausgibt.
    Buch der Magie: Das Buch verfügt über eine begrenzte Anzahl gespeicherter Schriftrollen. Wenn das Limit überschritten wird, können Sie keine Schriftrollen kaufen.
    Buch der Magie: Wenn Zaubersprüche verbessert werden, können sie nicht nur ihre Wirkung verstärken, sondern auch neue nützliche Eigenschaften erlangen.
    Geister der Wut: Geister erhalten Erfahrung für den Einsatz von Fähigkeiten und für die Anzahl der Feinde, die sie töten. Wie stärkerer Feind, desto mehr Erfahrung.
    Geister des Zorns: Der Held gewinnt im Kampf an Wut, was den Feinden Schaden zufügt, und auch, wenn die Einheiten des Helden Schaden erleiden. Angriffe der Geister selbst erhöhen die Wut nicht.
    Geister der Wut: Das Töten einer Einheit oder das Beenden einer Schlacht bringt mehr Wut hervor als ein normaler Treffer.
    Geister der Wut: Nach jedem Einsatz seiner Fähigkeiten ruht der Geist der Wut. Je stärker die eingesetzte Fähigkeit ist, desto länger dauert der Rest.
    Spirits of Rage: Du kannst mit Spirits of Rage sprechen. Dazu müssen Sie nur auf das Porträt des Geistes im Heldenfenster klicken.
    Kreaturenmerkmale: Tote Kreaturen, durch Magie belebte Kreaturen und Drachen sind immun gegen Geisteseffekte. Sie können nicht bezaubert oder hypnotisiert werden.
    Merkmale der Kreatur: Verängstigte Kreaturen befolgen keine Befehle und haben Angst, diejenigen anzugreifen, die eine höhere Stufe als sie haben. Kann deine Krieger erschrecken Wolfsgeheul oder ein Angriff der Sea Devils.
    Merkmale der Kreaturen: Dryaden, Dämoninnen und Urvampire können einem Schlag ausweichen, ohne durch den Angriff Schaden zu nehmen.

    Den Jungs des heimischen Unternehmens Katauri Interactive ist es gelungen, nicht nur ein Computerspiel zu erschaffen, sondern eine echte, „lebende“ Welt, in die man kopfüber eintaucht. Ich möchte einfach nur über grüne Rasenflächen laufen, mit zahlreichen Charakteren reden, Feinde bekämpfen, meine eigene Familie gründen und Geld verdienen. Seien Sie vorsichtig, „King's Bounty“ kann Ihnen leicht mehrere Wochen Ihres Lebens kosten!

    Schicken

    Die Seiten aller Gaming-Publikationen sind ausnahmslos voller begeisterter Schlagzeilen „Das beste Spiel der letzten Jahre“, „Das Goldene Zeitalter der russischen Gaming-Industrie“ oder einfachen und lakonischen Phrasen wie „Must have!“ Alle diese Aussagen beziehen sich auf das Projekt des Unternehmens Katauri Interactive- "". Ja, ja, das Spiel, auf das nicht nur einheimische Spieler, sondern auch King's Bounty-Fans auf der ganzen Welt gewartet haben, ist bereits im Verkauf.


    Handeln Sie, Held, handeln Sie!

    Das erste, was einem nach ein paar Spielminuten sofort ins Auge fällt, ist die fast völlige Veränderung der bekannten Welt des Originals. Und das Überraschendste ist, dass dies in diesem Fall ein großes Plus ist. Journalisten und normale Spieler erwartet von Katauri eine wunderbare Wiederauferstehung des alten Spiels mit kleinen Änderungen und einem neuen Bild. Aber die Entwickler haben eine echte Bombe für uns vorbereitet! Von nun an - ein vollwertiges Rollenspielprojekt mit einem bedeutenden Questteil. Keine Stadtverwaltung oder Entwicklung irgendwelcher Minen, vergessen Sie „ » . Machen Sie sich bereit für Aufgaben, die unser Held von allen NPCs, denen er begegnet, großzügig überhäufen wird.


    Die Quests sind größtenteils im klassischen Stil von Fantasy-Rollenspielen gehalten, aber das Erstaunlichste ist, dass sie hier nicht langweilig werden. Vielleicht wird dies durch den subtilen Humor erleichtert, der in fast jedem Text spürbar ist. Eine einfache Bitte um Rückgabe eines Familienartefakts kann Sie in einen globalen Krieg stürzen. Aus spielerischer Sicht steht dem Spiel nichts im Weg – immerhin einfache Anweisungen, aber dank der Drehbuchautoren sind sie nicht belastend. Das Spiel enthält Aufgaben mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad: von leicht bis sehr schwierig. Letzteres kann selbst die hartnäckigsten Spieler wütend machen, die nach einem weiteren Misserfolg ein schlechtes Wort schwören, aber am Ende zum hundertsten Mal mit dem letzten Speicherstand beginnen – schließlich ist es einfach unmöglich, sich davon loszureißen Spiel!


    Der rundenbasierte Modus gehört teilweise der Vergangenheit an – nun hat unser Mündel das quälende Warten auf den Feind vergessen. NPC-Monster schlendern friedlich über die Karte und stoßen auf unseren Ritter. In diesem Fall wechselt das Spiel in den bekannten Kampfmodus mit einer sechseckigen Karte.

    Es gibt nicht viele Änderungen am Kampfsystem und sie sind unnötig. Der Spieler wählt zunächst die Klasse des Hauptcharakters aus: Krieger, Magier und Paladin, und verleiht ihm dann Kleidung und starke Rüstung. Ich war angenehm überrascht von der Anwesenheit „lebendiger“ Dinge, die ihren eigenen Willen haben. Beispielsweise könnte unser Schützling eine Truhe voller Wut besitzen. Das bedeutet, dass darin echte Teufel leben, also die Geister der Furie. Diese Kreaturen mit einzigartigen Fähigkeiten werden Ihre Haut mehr als einmal retten.


    Darüber hinaus stellt der Held treue Assistenten ein. Ihre Liste ist sehr umfangreich, daher müssen Sie darüber nachdenken, wen Sie als Ihren Assistenten nehmen und mit wem Sie diese oder jene Aufgabe erledigen möchten. Die Schlachten selbst erinnern schmerzlich an die Schlachten aus dem letzten Teil – dreidimensionale Soldaten, eine frei fokussierte Kamera, helle Zaubersprüche. Interaktive Objekte erscheinen zufällig auf dem Schlachtfeld und ändern häufig ihre Taktik. Zusätzlich zu den regulären Schlachten gibt es in bester Tradition der Serie auch Burgbelagerungen. Alles ist Standard und gibt keinen Anlass zur Beanstandung. Es macht keinen Sinn, hier etwas zu ändern.


    Ich will nicht studieren, ich will heiraten!

    Der Hauptcharakter ist Absolvent einer echten Ritterschule und muss daher nicht mehr studieren. Aber Heiraten ist genau das Richtige! Die Entwickler gaben uns die Möglichkeit, eine Familie zu gründen. Unsere liebe Frau und unsere Kinder wurden uns aus einem bestimmten Grund geschenkt – sie helfen dem Ritter auf seinen Reisen. Nach der Hochzeit werden sich die Eigenschaften des Helden verbessern und für jedes Kind erhält er eine Zulage. Übrigens verbietet ihm niemand, der Hölle alles zu erzählen, sich scheiden zu lassen und wieder zu heiraten. In diesem Fall müssen Sie zwar Unterhalt zahlen, sodass die Trennung von Ihrer Verlobten Ihren Geldbeutel erheblich entlastet. Gehen Sie nicht nach links und rechts, sonst lassen Sie die Frauen mittellos zurück!

    Legendäre Welt

    Das Spiel macht nicht nur aufgrund der detaillierten Kämpfe und der lebendigen Welt süchtig, sondern auch aufgrund der hervorragenden Grafik. Die Jungs aus Wladiwostok sind so hart, dass sie mit Liebe und beneidenswerter Gewissenhaftigkeit an die Sache herangegangen sind. Detaillierte Modelle beispielloser Kreaturen wandern über bis ins kleinste Detail gezeichnete Karten hin und her, grüne Bäume stehen um sie herum, leuchtend blühende Pflanzen greifen nach der Sonne und Spezialeffekte, insbesondere Zaubersprüche, sehen faszinierend aus. Darüber hinaus Outsourcing-Unternehmen TriHorn Productions Es ist gelungen, stimmungsvolle Musik und hervorragende, realistische Sounds zu erzeugen, die den angenehmen Eindruck des Spiels nur noch verstärken.

    Es gab jedoch einige ärgerliche Versäumnisse: verschiedene kleinere Fehler, die von Spielern gefunden wurden. Beispielsweise bleibt die Hauptfigur manchmal in Objekten in der Spielwelt stecken oder die Verwendung eines Zauberbuchs führt in manchen Schlachten zu einem Ungleichgewicht. Solche Mängel sind jedoch nicht kritisch und werden mit ziemlicher Sicherheit durch einen Patch behoben.


    Überraschenderweise ist es den Entwicklern gelungen, ein hervorragendes Spiel mit vielen Vorteilen und einem nahezu vollständigen Fehlen von Nachteilen zu entwickeln. Eine hochwertige Handlung, interessante Aufgaben, bis ins kleinste Detail ausgearbeitete Schlachten mit vielen interessanten Zaubersprüchen und sehr schöne „märchenhafte“ Grafiken lassen Sie sich lange Zeit nicht von „“ losreißen. Ihr wollt in dieser Welt leben, nicht spielen, Freunde!

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