• HNO: Hexenmeister-Artefakte. Eierfarbe

    25.08.2020

    Schädel von Man'ari(dt. Schädel des Menschen) ist ein mit Teufelsenergien gefülltes Artefakt, das aus den Überresten des Eredar Tal"kiel geschaffen wurde, der der erste Dämonenbeschwörer seines Volkes war. Tal "kiel wurde von seinem Schüler Archimonde getötet, der den Schädel mit Gold bedeckte, um ihn allen zur Schau zu stellen. Das Artefakt wurde zu einer der Waffen der Dämonenfürsten, als die Eredar der Brennenden Legion beitraten. Es gehörte dem Herrn von Horror Mephistroth, bis ein Hexenmeister des Grim Harvest Council ihn nahm, hat sein Schädel den Geist und die Persönlichkeit von Thal'kiel behalten, weshalb er mit seinem Besitzer sprechen kann. Zum Schädel gehört außerdem ein Dolch, der aus dem Rückgrat eines gefallenen Beschwörers gefertigt wurde.

    Schaffung

    Quittung

    Die Informationsquelle in diesem Abschnitt ist die Ergänzung Legion zu World of Warcraft.

    Ein Hexenmeister des Rates von Grim Harvest, dem es gelang, aus dem Grim Scar Rift zu fliehen, brachte einen Wälzer mit Zerstörungsinstrumenten mit, in dem berühmte Artefakte beschrieben wurden. Er brauchte eine neue Waffe, mit der er den Herrscher der Unterwelt, Jugganoth, besiegen konnte, um seine Kameraden zu befreien. Ein Dämon namens Kalid, der ihm bei der Flucht half und zusammen mit dem Helden nach Dalaran zurückkehrte, sagte, er müsse so schnell wie möglich mit der Suche nach mindestens einem Artefakt beginnen.

    Nachdem er den Wälzer studiert hatte, erfuhr der Hexenmeister von einem Schädel, der dem Zauberer Tal'kiel gehörte, der als erster Eredar die Technik der Beschwörung und Kontrolle von Dämonen beherrschte. Nach seinem Tod wurde sein Schädel als Erinnerung öffentlich ausgestellt Wie gefährlich diese Art von Magie ist. Als die Eredars Diener der Brennenden Legion wurden, wurde der Schädel von Militärführern übernommen, die die Kontrolle über ihre Truppen stärken wollten.

    Kalid, der von der Wahl des Helden erfuhr, sagte, dass der Schädel im Besitz eines mächtigen Herrn des Schreckens sei. Es gab eine Lücke bei der Beschaffung: Der Schädel hatte einen eigenen Willen und konnte überredet werden, seinem neuen Besitzer zu dienen. Für das Ritual waren Reagenzien erforderlich, die direkt in Dalaran gesammelt werden konnten: Erde aus einem frischen Grab, dunkles Öl, ein starker alkoholischer Katalysator und das Blut der Bestie.

    Gespräch mit einem Totenkopf

    Der Held fand in der Magischen Menagerie ein fügsames Reh und nahm vorsichtig etwas Blut ab, was das Tier zum Zucken brachte. In der Taverne Magician's Retreat stahl er eine Flasche gereiften Schneepflaumenschnaps. Allerdings bemerkte der betrunkene Zauberer, dem die Flasche gehörte, dies und griff den Hexenmeister an. Nachdem er damit fertig war, ging der Held zum Maschinenbaugeschäft „Like a Clock“ und holte eine Dose mit überhitztem Öl heraus. Er fand Grabstaub auf frischen Gräbern in den Gassen nahe der Violetten Zitadelle.

    Als alle Reagenzien gesammelt waren, kontaktierte Kalid den Helden und berichtete, dass er im Raum hinter den Vorhängen am Violetten Tor einen geeigneten Ort für das Ritual gefunden hatte. Der Hexenmeister kam dorthin und gab dem Dämon vier Gegenstände. Bevor das Ritual begann, erinnerte Kalid daran, dass es notwendig sei, den Schädel davon zu überzeugen, dass die Übergabe an einen neuen Besitzer in seinem Interesse sei. Um den Schädel zum Gehorchen zu bringen, musste er stark geschwächt werden.

    Das Ritual begann und eine Projektion eines Schädels erschien vor dem Helden und sprach mit der Stimme von Thal'kiel. Das Artefakt erkannte nicht sofort, dass es nicht mit seinem Besitzer sprach, als der Schädel erkannte, dass ein Hexenmeister Kontakt aufgenommen hatte Er erklärte ihm, dass er großen Mut oder Dummheit benötige, um mit ihm in Kontakt zu treten. Der Held sagte, er wolle die Macht des Schädels erlangen, und er antwortete, dass dies nicht das erste Mal sei, dass er von den Verdammten um Hilfe gebeten worden sei Azeroth war sich sicher, dass der Held der Legion nicht standhalten würde, aber sein eigenes Leiden, das darin bestand, Dämonen zu dienen, würde für immer andauern.

    Der Hexenmeister fasste zusammen: Der berühmte Tal „kiel“ beschloss, sich den Dämonen zu unterwerfen. Der empörte Schädel versuchte sich zu rechtfertigen, dass er jeden leicht unterworfen hätte, wenn ihm nicht ab und zu seine Kraft entzogen worden wäre. Der Held nutzte seinen Vorteil aus des Augenblicks und versprach, dass er das Artefakt befreien könne. Gemeinsam könnten sie die Legion niederknien und Herrscher werden. Der Schädel stimmte schließlich zu und sagte, dass der Held zur Festung der verderbten Seele kommen müsse, aber wenn er bei der Operation scheitere, Er wird die ewige Qual mit Thal'kiel teilen. Kalid, der dem Gespräch zuhörte, rief freudig, dass er über den Standort der Festung Bescheid wisse.

    Bollwerk der Teufelsseele

    Die Festung der Teufelseele befand sich in der Nähe von Suramar, wurde jedoch von den Dämonen äußerst gut bewacht. Allerdings wusste Kalid von dem Portal, durch das der Schatz von dort getragen wurde. Über dieses Portal konnte der Held hineingehen und das Artefakt erhalten. Kalid schuf ein dämonisches Portal und schickte einen Hexenmeister hindurch. Der Held befand sich am Rande der Festung und begann sorgfältig nach Spuren des Artefakts zu suchen. Der Schädel spürte seine Ankunft, kontaktierte ihn und zeigte ihm den Weg, dem er folgen sollte. Obwohl der Hexenmeister versuchte, Konfrontationen mit Dämonen zu vermeiden, musste er mit einigen kämpfen.

    Schließlich sah er drei Unheilsverkünder der Eredar am Rande des Runenkreises stehen. In der Mitte wurde ein Schädel platziert, aus dem die Eredar Energie zogen. Als der Held auf Thal'kiels Anweisungen hörte, hatte er keine Zeit, sich das Artefakt zu schnappen, und prahlte plötzlich vor ihm, dass er von dem Entführungsplan wisse rückte vor und versprach, sich nach dem Tod des Helden um Thal'kiel zu kümmern. Mephistroth beschwor einen riesigen Dämon, schnappte sich das Artefakt und entfernte sich. Der Held vernichtete den Dämon und begann, die Nathrezim durch die Festung der verdorbenen Seele zu verfolgen.

    Mephistroth befahl den Dienern, alles mit den Flammen der Unterwelt zu füllen, um den Feind daran zu hindern, weiter vorzudringen. Aber der Held überwand das Hindernis und Mephistroth ließ neue Einheiten der Legion gegen ihn los, die von zwei Eredar-Schwestern angeführt wurden – Lady Tirana und der Lady of Pain Nikta. Tal'kiel kontaktierte den Hexenmeister und berichtete, dass er auf der anderen Seite des Tals platziert worden sei. Der Held hatte das Gefühl, dass die Natrezim etwas Ernstes vorbereiteten. Nachdem er seine Gegner vernichtet hatte, setzte er seinen Weg fort, und Mephistroth versprach das kostbarer Schatz würde ihm gehorchen.

    Als der Held die Nathrezim schließlich einholte, sah er, dass der Schädel von einer Kugel chaotischer Energie umgeben war, die ihn bald zerstören würde. Der Hexenmeister unterbrach sofort das Ritual und Mephistroth, der den nervigen Sterblichen satt hatte, beschloss, persönlich gegen ihn zu kämpfen. Obwohl der Nathrezim äußerst ungewöhnliche Magie einsetzte und nicht aufhörte, sich hin und her zu teleportieren, gelang es dem Hexenmeister, ihn zu überwältigen und zur Flucht zu zwingen. Mephistroth versprach, dass alles gerade erst begann und der Schädel auf dem Schlachtfeld blieb. An dem Schädel war ein weiteres Artefakt befestigt – ein Dolch, der aus Thal'kiels Wirbelsäule gefertigt worden war. Der Schädel sagte, er müsse hier raus, bevor der Herr des Grauens zurückkehrte Thal'kiels Stärke, und er brauchte Zeit, um sich zu erholen. Der Schädel hatte jedoch genug Kraft, um für seinen neuen Besitzer ein Portal nach Dalaran zu errichten.

    Nur die erfahrensten Helden Azeroths können sich der Invasion der Brennenden Legion stellen, bewaffnet mit legendären Artefakten. Die Kraft dieser großartigen Waffe wächst mit Ihrer. Sie bestimmen selbst seine Eigenschaften, sein Aussehen, seine Geräusche und sein Verhalten im Kampf. Verwandeln Sie Ihr Artefakt in die perfekte Kriegswaffe und führen Sie Ihre Fraktion in diesen schwierigen Zeiten!

    Als einer der größten Hexenmeister Azeroths hast du dir das Recht verdient, eine Waffe zu führen, die nicht nur mit Macht, sondern auch mit einem eigenen Namen ausgestattet ist.

    Dunkle Rituale

    Hexenmeister haben drei verschiedene Spezialisierungen: Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung. Die Einzigartigkeit jedes einzelnen von ihnen spiegelt sich in der Wahl der Artefaktwaffen wider.

    • Hexenmeister mit der Spezialisierung „Gebrechen“ sind Meister der dunklen Magie und nutzen Teufelsenergie, um ihnen mit der Zeit ihre Lebenskraft zu entziehen. Ihre Waffen sind Ulthalesh, Schnitter des toten Windes, eine Sense, die die Seelen ihrer Opfer absorbiert und sich deren Macht aneignet.
    • Hexenmeister mit der Spezialisierung Dämonologie sind Herren der Dämonen und rufen sie in ihre Dienste. MIT Schädel von Man'ari In ihren Händen werden sie in der Lage sein, die stärksten dieser schrecklichen Kreaturen zu kontrollieren und sie noch mehr zu stärken.
    • Der Name Sargeras steht für Zerstörung. Welche Waffen könnten für Hexenmeister mit der Spezialisierung „Zerstörung“ besser geeignet sein? Zepter des Sargeras? Das Chaos, das diese Waffe anrichten kann, wird die Flammen des Teufels im Herzen des Hexenmeisters noch heller entfachen.

    Jedes Artefakt ist die Verkörperung der Macht des Hexenmeisters, dem es gehört. Namen haben Macht – erinnern Sie sich an sie, denn diese legendäre Waffe wird Ihr treuer Assistent im Kampf gegen einen Feind sein, der gefährlicher ist, als Sie jemals getroffen haben.

    Zauberei – Ulthalesh, Schnitter des Totenwinds

    Satiel, der erste Nekrolit von Azeroth, erhielt diese Sense von Sargeras selbst. Die Kraft der Waffe nimmt zu, wenn sie die Seelen ihrer Opfer absorbiert. Der Reaper erhielt seinen Namen, als Satiel den Bewohnern des Dead Wind Pass das Leben entzog und dort einen Fokus magischer Energie schuf. Als der Wächter von Tirisfal Satiel besiegte, richtete er die Sense gegen die Herrin und verband ihre Seele mit den anderen Opfern. Mit der Zeit fanden die Dunklen Reiter die Waffe und versteckten sie unter Karazhan.

    Dämonologie – Schädel von Man'ari

    Als die Eredars Sargeras noch nicht gedient hatten, beschwor Tal'kiil meisterhaft Kreaturen und unterwarf sie. Auf der Suche nach mehr experimentierte er mit dem Abyss und sah dunkle Kreaturen, von denen Tal'kiils Schüler Archimonde wusste seinen dunklen Deal und verriet seinen Mentor an andere Führer. Nachdem sie sich vereint hatten, töteten sie Tal'kiil, vergoldeten seinen Schädel und stellten ihn zur Erbauung aus. Nun stärkt der Herr des Grauens Mephistroth mit Hilfe des Schädels seine Kräfte, um Dämonen für die Legion zu beschwören.

    Zerstörung – Zepter von Sargeras

    Dieses Zepter wurde durch die unglaublichen Bemühungen von Hunderten von Sargeras' Dienern erschaffen und kann Tore zwischen Welten öffnen. Es wurde jahrhundertelang in den Tiefen des Meeres aufbewahrt, bis der Ork-Schamane Ner'zhul es benutzte, um Portale zu öffnen, die Draenor zerstörten und es in die Scherbenwelt verwandelten. Infolgedessen wurde das Zepter von den Magiern der Kirin Tor erbeutet Nachdem sie es zerstört hatten, versteckten sie das Zepter in einem geschützten magischen Tresor und bewachen es nun, damit niemand es jemals wieder benutzen kann.

    Die Frühlings-Tagundnachtgleiche

    Jane:
    Die Frühlings-Tagundnachtgleiche steht vor der Tür. Ich bin schon verwirrt über die Daten, Pero, ist es passiert oder wird es nur passieren? Jim führt einen Kalender, aber ich kann mich nicht erinnern, wann der Feiertag dieses Jahr ist. Aber es muss trotzdem beachtet werden. Es gab eine Schüssel mit Wasser...
    Aufgaben: Suchen Sie in der Küche eine Schüssel mit Wasser.
    Belohnen:
    Jane:
    Danke. Mama liebte alte Feiertage und wir hatten immer viele Geschichtsbücher. Ich habe sie gelesen, als ich zu Hause saß. Dieser Feiertag ist fast vergessen, die Details verschwimmen zwischen Ostern und Beltane, aber es kann noch etwas getan werden.

    Verlorenes Wissen

    Jane:
    Sie können die Geister fragen, sie sollten mehr über den Feiertag wissen als wir. Mama nannte diesen Tag Ostara.
    Aufgaben: Schließe die Küche im Geistermodus ab.
    Im Zimmer:
    Alastrion:
    Ostara? Sie sprechen von Man Ari, dem Tag, an dem Tag gleich Nacht ist, dem Punkt von Ende und Anfang. Wir haben das ganze Jahr über unsere Taten gesät, und jetzt verteilen wir Wasser und Wein im Kreis mit unserer Arbeit und unseren Hoffnungen und setzen Punkte auf die Leinwand unseres Lebens. Wir zündeten Kerzen an und sagten Worte, um unseren Weg zu erhellen. Dies ist ein versteckter Feiertag und ich werde sie Ihnen nicht verraten. Ich habe den Weg verlassen, aber du hast ihn nicht betreten.
    Belohnen: 30 Freiheitspunkte, 40 Token.
    Jane:
    Klar. Nun, das ist wahrscheinlich richtig.

    Alte Traditionen

    Jane:
    Die zweite Tasse sollte mit Wein sein. Im Wohnzimmer stand eine Flasche, schauen wir mal nach?
    Aufgaben: Finden Sie die Tasse Wein im Wohnzimmer.
    Belohnen: 30 Freiheitspunkte, 40 Token.
    Jane:
    Schön. Wir müssen noch viel erledigen, aber das ist die Hauptsache. Ich würde gerne ein Feuer machen ... Es ist nicht gruselig, im Mai kann ein großes Feuer angezündet werden. Vielleicht können wir das draußen machen.

    Sämling

    Jane:
    Früher wurden an diesem Tag Blumen gepflanzt. Übrigens: Nach dem Sammeln der Blumensträuße sind keine frischen Blumen mehr im Haus. Wo sind Ihrer Meinung nach die Samen zu finden?
    Aufgaben: Finden Sie die Schale mit den Samen im Flur.
    Belohnen: 30 Freiheitspunkte, 40 Token.
    Jane:
    Große Tasse. Sie müssen sie vor dem Pflanzen aussortieren. Es wird eine schöne Überraschung sein, wenn ein Baum oder eine Weizensorte wächst ...

    Östliche Riten

    Jane:
    Bald ist Ostern, wir bemalen Eier. Es scheint zwar nicht gerade eine christliche Tradition zu sein, aber dennoch... Sozusagen ein vertrautes Detail des Feiertags. Du kannst es verstecken, Jack wird auf jeden Fall gerne danach suchen. Woher bekommen wir die Farbe? Sie können versuchen, Isami zu fragen.
    Aufgaben: Finden Sie denjenigen, der den Wettbewerb in den Räumen des Hauses organisiert hat.
    Im Zimmer:
    Isami sitzt, wie so oft, im Kinderzimmer. Auf dem Tisch vor ihr stehen eine Tasse Reis und alte Fotos. Überwiegend ein Paar mittleren Alters
    Isami „Zehn“:
    Ich habe einmal die Jahre gezählt. Wie haben sie den Krieg überlebt? Meine Großmutter ist früh gestorben, ich erinnere mich kaum an sie.
    Sie bemerken die Kuriosität – Teng spricht normalerweise von China als seiner Heimat. Aber die alte Dame auf den Fotos trägt einen Kimono ...
    Isami „Zehn“:
    Zwei kriegführende Länder, und ich bin ihr Nachkomme. Sie war Japanerin, sie lernten sich während des Krieges kennen. Shanghai? Nanking? Sicherheitszone? Das Mädchen von der Troststation? Großvater sagte fast nichts...
    Belohnen: 30 Freiheitspunkte, 40 Token.
    Isami „Zehn“:
    Der Herbst-Higan ähnelt dem Frühlings-Higan. In einem der Länder, die ich als heimisch bezeichnen kann, wird an diesem Tag der Vorfahren gedacht. Nehmen Sie etwas Reis und gedenken Sie Ihrer Verstorbenen.

    Eierfarbe

    Jane:
    Reis? Es wird sich als nützlich erweisen, Sie können etwas kochen. Ich möchte mich nicht an die Toten erinnern, und deshalb ist das ganze Haus ein einziger großer Grabstein. Wir brauchen noch Farbe. Werfen wir einen Blick in den Keller.
    Aufgaben: Finde die Farbschüssel im Keller.
    Belohnen: 30 Freiheitspunkte, 40 Token.
    Jane:
    Hast du es gefunden? Bußgeld. Jim sagt, es sollte immer noch Feiertage geben, egal was wir denken und egal wie schlimm es ist. Also lasst uns ein paar Eier bemalen.

    Vorbereitung

    Jane:
    Es ist notwendig, sich um die Sämlinge zu kümmern. Jim brachte einen Beutel Erde mit, er war in der letzten Ladung Kisten. Ein witziges Geschenk... Vorgestern hatte ich Geburtstag. Schon gut, Pero, ich habe ihn auch vergessen. Helfen Sie mit den Blumen, sonst hat bei mir alles auf einmal geklappt: Blumen, Eier auf dem Herd beim Bemalen und Reis...
    Aufgaben: Kombinieren Sie die Ostara-Kollektion.
    Belohnen: 30 Freiheitspunkte, 40 Token.
    Jane:
    Also sind wir fertig. Ich werde die Setzlinge ans Fenster stellen, ich hoffe, sie bekommen genug Licht. Habt ihr schon Reisbällchen probiert? Es sieht so aus, als wäre es köstlich geworden.

    Mann Ari

    Jane:
    Nun, die ganze Arbeit ist erledigt, Sie können feiern. Kommst du abends ins Wohnzimmer?
    Aufgaben: Gehen Sie im Nachtmodus durch das Wohnzimmer.
    Im Zimmer:
    Der Raum ist dunkel und still, es scheint, als wäre noch niemand hier. Die Tür schlägt hinter dir zu, du musst die Prüfung bestehen
    Die Taschenlampe schnappt sich zwei Schüsseln aus der Dunkelheit, Jim auf dem Sofa, Jane hinter dem Stuhl, Isami
    Jane:
    Danke fürs Kommen.
    Jim steht auf, nimmt einen Schluck aus dem Becher Wasser und reicht ihn dir.
    Jim:
    Das sind unsere Werke.
    Der Pokal wird Isami gegeben, sie geben dir einen zweiten
    Jim:
    Das sind unsere Erfolge.
    Jenny stellt die bereits leere Schüssel auf den Tisch. Jim zündet ein Streichholz an und zündet eine Kerze an
    Jim:
    Das ist unser Weg.
    Du schaust nur ins Licht, und die alten Gelübde, Versprechen und Fantasien von jemandem beginnen in deinen Ohren zu klingen ...
    Nebel:
    Ich komme wieder.
    Du wirst es bereuen!
    Ich kann.
    Wir kommen raus.
    Definitiv definitiv...
    Kehren wir in die Freiheit zurück.
    Jim:
    Das ist unser Ziel.
    Du blinzelst, die Kerze ist bereits ausgebrannt. Sind die Minuten zu einem Augenblick verflogen oder sind Sie beim Anblick des Feuers eingeschlafen?
    Doch Jenny macht schon das Licht an, Jim widmet sich wieder seinem Buch, Isami ist weg. Du würdest glauben, dass du dir ein seltsames Ritual ausgedacht hast, aber auf dem Tisch steht immer noch eine Kerze und ein seltsames, neues Gefühl lebt in deiner Seele... Vera
    Belohnen: 30 Freiheitspunkte, 40 Token.
    Jane:
    Es ist doch gut geworden, oder? Das haben wir noch nie gemacht, Isami hat es vorgeschlagen. Wir können es schaffen. Weißt du, es war, als hätte ich diese Worte gehört und wollte sofort tun... Alles und jedes, denn es musste auf jeden Fall klappen. Vielleicht hat Jack schon immer so gefühlt?

    „Oh, mein armer Yorick! Ich kannte ihn, Horatio!“
    W. Shakespeare „Hamlet“

    „- Dostojewski ist gestorben!
    „Ich protestiere, Dostojewski ist unsterblich!“
    M. Bulgakov „Der Meister und Margarita“

    Gute Zeit! Teemon ist in Kontakt!

    Die kommende Ergänzung bereitet viele verschiedene nette Features vor, darunter Artefakte. Und wissen Sie, der Hexenmeister hat die interessanteste Waffe bekommen. Die Sense des ersten Nekrolyten, die Geschichte dieser Waffe ist eng mit einem der interessantesten Orte in der Welt der Militärschifffahrt verbunden – dem Dead Wind Pass. Der mächtige Stab von Sargeras selbst wird zu jenen Hexenmeistern gehen, die dem Weg des Chaos und der Zerstörung folgen. Eines der außergewöhnlichen Artefakte ist auch der Schädel eines bestimmten Mannes „ari – Tal“kiil. Dies ist das Artefakt, über das wir heute sprechen werden. (Achtung! Mögliche Spoiler voraus!)

    Schädel von Man'ari

    Als die Eredars Sargeras noch nicht gedient hatten, beschwor Tal'kiil meisterhaft Kreaturen und unterwarf sie. Auf der Suche nach mehr experimentierte er mit dem Abyss und sah dunkle Kreaturen, von denen Tal'kiils Schüler Archimonde wusste seinen dunklen Deal und verriet seinen Mentor an andere Führer. Nachdem sie sich vereint hatten, töteten sie Tal'kiil, vergoldeten seinen Schädel und stellten ihn zur Erbauung aus. Nun stärkt der Herr des Grauens Mephistroth mit Hilfe des Schädels seine Kräfte, um Dämonen für die Legion zu beschwören.

    Der Beschreibung auf der offiziellen Website nach zu urteilen, fanden diese Ereignisse bereits statt, bevor die Eredar der Brennenden Legion beitraten und sogar bevor Archimonde, Kil-Jden und Velen die Anführer von Argus waren. Übrigens eine kleine Ergänzung: Der Text wurde korrigiert und Inkonsistenzen wurden nun beseitigt, obwohl einige Kuriositäten in der Beschreibung bestehen bleiben.

    Machen wir weiter. Die Handlung ist recht typisch: Ein Verantwortlicher wollte mehr Macht, dafür wandte er sich verbotenen Kräften zu, wofür er bestraft wurde. Es ist erwähnenswert, dass Tal'kiils Macht so groß war, dass es der Vereinigung aller Anführer bedurfte, um ihn zu besiegen. Nachdem Tal'kiil besiegt worden war, wurde sein Schädel vergoldet und zur Erbauung ausgestellt.

    Und hier beginnt der Spaß. Diejenigen, die die Nachrichten verfolgen und vielleicht die Suche nach dem Artefakt verfolgt haben, haben vielleicht bemerkt, dass der Schädel eine Persönlichkeit hat und sogar frei spricht! All dies ließ mich glauben, dass Tal'kiel ein Lich ist. Um diese Annahme zu beweisen, wenden wir uns den Quellen zu.

    Lich

    (englisch lich oder lych, abgeleitet vom deutschen Leiche – „Leiche“ oder vom altenglischen lic (wird genauso ausgesprochen wie lich) – in der modernen Fantasy ein mächtiger dunkler Magier, der einigen Versionen zufolge untot wurde – nach dem Tod für andere - statt für den Tod.

    Und was haben wir: große dunkle Macht, die sich nach dem Tod in einen Untoten verwandelt. Und hier entstehen neue Inkonsistenzen in der Handlung. Der allerersten, aber eher seltsamen Version zufolge wurde Tal'kiil von Archimonde selbst getötet, da er der Anführer der Dämonen war. Wie wir wissen, liebte es Tal'kiil, Leichname zu produzieren in einen Lich verwandelt... Brüder? Ich denke, dass dies getan wurde, um ihn der ewigen Schande auszusetzen und als Erbauung für die jüngere Generation. Darüber hinaus fertigte der Eredar aus seinem Rückgrat einen Dolch an. Hmm... Es gab einige wirklich blutrünstige Bewohner auf Argus. Für mich lässt dies eine offene Frage zum Thema der Eredars selbst offen und ich hoffe, dass in Zukunft der Schleier der Geheimhaltung für uns gelüftet wird.

    Andererseits ist Tal'kiil überhaupt kein Lich, sondern lediglich ein Analogon von Gul'dans Schädel. Die Entwickler können dessen Schädel nicht einfach an gewöhnliche Hexenmeister weitergeben, da sich der Schädel immer noch in den Händen von Illidan befindet (Ja, genauso wie man die Klingen von Azzinoth nicht an Dämonenjäger weitergeben kann -_- Aber warten Sie, das haben wir ein weiterer Gul'dan).

    Als nächstes fällt der Man'ari-Schädel in die Hände des Nathrezim Mephistroth, der mit der Kraft des Artefakts Scharen von Dämonen beschwört. Ich denke, dass es eine triviale Angelegenheit ist, in die Hände des Brennenden Legon des Schädels zu fallen Als sie Argus eroberten, fanden die Dämonen ein mächtiges dunkles Artefakt (oder einen Lich), und dann nahm Mephistroth ihn gefangen und nutzte anschließend die Kraft des Schädels.

    Was jetzt schade ist, ist, dass der Schädel nach Abschluss der Questreihe zum Erhalt eines Artefakts keine Geräusche mehr von sich gibt, sondern im Orbit um den Charakter fliegt, womit ich äußerst unzufrieden bin. Es scheint mir, dass Blizzard noch Reaktionen auf Ereignisse hinzufügen sollte. Ich stelle mir die Situation nur vor: Um drei Uhr morgens meistert der Raid einen heldenhaften Boss, und nach dem nächsten Wipe würde der Scoop einen Satz von sich geben wie: „Oh Bof! Diese Verlierer haben sich wieder zusammengeschlossen!“ die Schuld der Eulen!“

    Gesamt. Wir haben eine Idee für ein wunderbares Artefakt, dessen Konzept aus verschiedenen Blickwinkeln entwickelt werden kann. Es ist auch ein einzigartiges Artefaktzubehör. Und ich hoffe, dass Blizzard alles umsetzen wird.

    Wenn es um neue Waffen in Legion ging, war die Geschichte der Hexenmeister-Artefakte seltsam, aber Hexenmeister waren schon immer so. Diese Helden von Azeroth genossen schon immer den zweifelhaften Ruf, die Verderbnis der Brennenden Legion als Waffe gegen sie einzusetzen. Was werden sie also in ihre Hände bekommen?

    Trotz aller edlen Taten besteht immer die Möglichkeit, dass der Held die Seite wechselt. Allerdings dienen Hexenmeister immer noch in den Armeen von Azeroth: Wer könnte besser verstehen, womit sie es zu tun haben, als diejenigen, die seit langem Dämonen kontrollieren?

    Aufgrund der Affinität der Klasse zur dunklen Magie haben alle drei Artefakte gleichermaßen schreckliche Ursprünge. Die Geschichten hinter den Waffen sind neu, aber wir sind bereits auf zwei Artefakte gestoßen, ohne alle Details zu kennen, die wir noch erfahren müssen.

    Ulthalesh, Schnitter des toten Windes

    „Satiel, der erste Nekrolyt von Azeroth, erhielt diese Sense von Sargeras selbst. Die Kraft der Waffe wächst, wenn sie die Seelen ihrer Opfer absorbiert. Der Reaper erhielt seinen Namen, als Satiel den Bewohnern des Deadwind Pass das Leben entzog und so einen Fokus schuf Als der Wächter von Tirisfal Satiel besiegte, richtete er die Sense gegen seine Herrin und fügte ihre Seele den anderen Opfern hinzu. Mit der Zeit fanden die Dunklen Reiter die Waffe und versteckten sie unter Karazhan.

    Es gibt einen Ort in der Welt von Warcraft, der schon lange die Fantasie beflügelt: Dead Meter Pass und Karazhan. Wir wissen, dass es an diesem Ort kein Leben gibt, wir wissen, dass der Turm existierte, lange bevor Medivh ihn betrat, aber wir wussten nie, welche Ereignisse zu seinem Erscheinen führten.

    Jetzt haben wir eine teilweise Antwort: Satiel erhielt die Waffe von Sargeras, was bedeutet, dass die Ereignisse zwischen der Teilung und dem Krieg der Alten stattfanden. Oder als Sargeras‘ Avatar begann, auf Azeroth Chaos anzurichten, Aegwynn ihn jedoch noch nicht besiegt hatte.

    Man sieht, dass es sich hierbei um völlig unterschiedliche Teile der Geschichte handelt. Aus diesem Grund ist es sinnlos, den genauen Zeitpunkt zu bestimmen – soweit wir wissen, konnte der Avatar von Sargeras lange Zeit und in verschiedenen Phasen der Geschichte durch die Länder von Azeroth ziehen, ohne seine Identität preiszugeben. Aber hier ist das Interessante: Satiel und ihre einzigartige Waffe sind vollständig für das Aussehen des Kraters und die magische Energie verantwortlich, auf der Karazhan aufgebaut wurde. Allerdings gibt es keine eindeutigen Hinweise darauf, dass sie diejenige war, die es gebaut hat.

    Etwas anderes ist viel wichtiger: Medivh interessierte sich schon immer für den Krater im Dead Meter Pass und zog sogar dorthin, um dort zu leben. Wenn Sargeras Satiel die Waffe persönlich gegeben hat, hat er dies möglicherweise mit Absicht getan, damit dieser Sterbliche entsprechend stark wäre, wenn er tatsächlich im Körper eines Sterblichen lebte.

    Schädel-Man'ari

    „Als die Eredar Sargeras noch nicht dienten, beschwor einer ihrer großen Anführer, Tal'kiil, die Kreaturen meisterhaft herbei und unterwarf sie. Auf der Suche nach mehr experimentierte er mit dem Abyss und sah dunkle Kreaturen, die den Eredar unbekannt waren. Seine Unverschämtheit erzürnte den Dämonenfürsten Archimonde. Nachdem er Tal'kiil getötet hatte, vergoldete er seinen Schädel und stellte ihn zur Erbauung aus. Nun stärkt der Herr des Grauens Mephistroth mit Hilfe des Schädels seine Kräfte, um Dämonen für die Legion zu beschwören.

    Das Interessanteste an dieser Waffe ist der Widerspruch bereits in ihrer Beschreibung. Uns wurde gesagt, dass Archimonde, Velen und Kil'jaeden die Anführer von Argus waren, aber es stellte sich heraus, dass es in den Tagen, bevor sie von Sargeras genannt wurden, einen anderen Anführer der Eredar gab. Im selben Absatz schreiben sie „Dämonenlord Archimonde“. , obwohl Archimonde vor der Rekrutierung in die Brennende Legion durch Sargeras kein Dämonenfürst war.

    Natürlich ist das vielleicht ein Fehler, oder vielleicht begann Thal'kiil mit Experimenten mit dem Abyss, selbst als die Eredar nicht der Brennenden Legion dienten, sondern erzürnte Archimonde erst danach. Es lohnt sich auch, auf die Erwähnung von Kreaturen im Abyss zu achten . Dies kann auf unterschiedliche Weise interpretiert werden. Tatsache ist, dass es auf Argus alte Götter gab und Tal'kiil möglicherweise ihre Magie des Abgrunds nutzte. Oder es lebte ein dunkler Naaru neben Argus, zu dem Thal'kiil Zugang hatte.

    Wir wissen, dass der Ata"mal-Kristall, den Velen lange vor dem Fall von Argus zur Kommunikation mit K"ure verwendete, ein Artefakt der Naaru ist. Er fiel den Eredaren zum Opfer oder wurde von ihnen übernommen, lange bevor Velen an die Macht kam. Die Eredar wussten nicht einmal, wer die Naaru waren, außer der Tatsache, dass sie ihre entfernten Vorfahren waren. Sie sehen, wie lange sie leben.

    Daher sieht die Geschichte über Tal'kiil angesichts des positiven Bildes der Rasse vor der Ankunft von Sargeras seltsam aus. Sie sind stark, ja, sie sind uralt, ja, aber ich denke, angesichts der Geschichte über Tal'kiil und wie leicht Kil'jaeden und Archimonde einigten sich darauf, Sargeras zu gehorchen, ihre Rasse verfällt so schnell wie jede andere im Universum.

    Die Tatsache, dass der Rest der Man'ari-Schädel-Geschichte die Brennende Legion betrifft, lässt mich glauben, dass wir in Legion mehr über die Ursprünge der Eredar erfahren werden.

    Zepter des Sargeras

    „Dieses Zepter, das durch die unglaubliche Anstrengung von Hunderten von Sargeras‘ Dienern erschaffen wurde, kann Tore zwischen Welten öffnen. Es wurde jahrhundertelang in den Tiefen des Meeres aufbewahrt, bis der Orc-Schamane Ner'zhul es benutzte, um Portale zu öffnen, die Draenor zerstörten und sich verwandelten.“ es in die Scherbenwelt. Infolgedessen wurde das Zepter von den Magiern der Kirin Tor erbeutet. Da sie es nicht zerstören konnten, versteckten sie das Zepter in einem magisch geschützten Tresorraum und bewachen es nun, damit niemand es jemals wieder benutzen kann.

    Dieses wunderschöne Artefakt ist die Essenz brodelnder Zerstörung in einem einzigen, furchterregenden Objekt. Das Zepter von Sargeras ist genau das, was Draenor in Stücke gerissen hat. Aus diesem Grund gibt es die Scherbenwelt. Allein die Tatsache, dass er einem Hexenmeister, sogar einem Helden der Horde oder Allianz, ausgeliefert wird, ist gelinde gesagt peinlich.

    In Warcraft II: Beyond the Dark Portal wurde dieses Ding von einem Dämon auf den Verheerten Inseln beschützt. Der Dämon wurde von Ner'zhuls Agenten getötet und dann wurde das Zepter durch das Dunkle Portal zum Schamanen transportiert, der es in Verbindung mit Medivhs Buch und dem Auge von Dalaran nutzte, um Portale zu erschaffen und Draenor in Stücke zu reißen.

    Interessanterweise landete das Zepter nach einiger Zeit in den Händen der Kirin Tor. Es wird nicht gesagt, wie lange die Kirin Tor gebraucht haben, um es zu erhalten – sie könnten es während unseres Besuchs in der Scherbenwelt während des Burning Crusade entdeckt haben.

    Glaubst du, dass ein Gegenstand, der Welten auseinanderreißen kann, das Letzte wäre, was wir im Kampf gegen die Brennende Legion einsetzen wollen? Wenn nicht aus anderen Gründen, dann zumindest, um auszuschließen, dass es ihnen in die Hände fällt.

    Was bedeutet das? Das bedeutet, dass die Situation in der Legion äußerst schwierig ist. Es ist so schwer, dass wir Waffen einsetzen müssen, an die unter normalen Umständen niemand, der bei klarem Verstand ist, auch nur zu denken wagen würde. Aber Hexenmeister tun nicht immer das Richtige, oder? Gemessen am Entwicklungstempo des Add-ons ist das genau das, was wir brauchen.

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