• Erste Welt. Heldendämonologe. Leitfaden von _Hitsugaya_. Heldendämonologe in Prime World Was man für einen Dämonologen in Prime World herunterladen kann

    03.03.2022

    Und so guten Tag. Ich möchte gleich klarstellen, dass dies mein erster Leitfaden ist (die Beschreibung der Talente erfolgt nicht wörtlich, sondern nur, damit sie verstehen, um welche Art von Talent es sich handelt). Ich habe beschlossen, es sozusagen auszuprobieren. Ich werde wahrscheinlich mit dem Perser beginnen, den ich für Silber gekauft habe – das ist ein Dämonologe. Die Geschichte dieser Figur kann auf der offiziellen Website im Bereich Helden eingesehen werden. Ich werde Ihnen auch eine kurze Beschreibung der wichtigsten Fähigkeiten eines Dämonologen schreiben.

    Dämonologische Talente

    Herr der Archonten. Alle paar Sekunden beschwört der Dämonologe einen Archonten, dessen Angriffe den Feinden physischen Schaden zufügen. Es können nicht mehr als drei Archonten gleichzeitig dem Helden dienen. Beschwörung des Archonten mit Heimatland, Der Dämonologe stellt einen Teil seiner Gesundheit wieder her.

    Mentale Peitsche. Der Dämonologe schwingt seine Peitsche in die angegebene Richtung und fügt allen getroffenen Feinden magischen Schaden zu. Nachdem der Held das Talent „Innere Flamme“ erlernt hat und mit einer Peitsche auf das Netzwerk der Dämonenfallen trifft, beschwört er einen neuen Archonten, und indem er den bereits beschworenen trifft, erhöht er seine Gesundheit. Der Effekt betrifft nur ein Ziel in der Nähe. Nach dem Erlernen des Verbesserungstalents „Aufstieg“ erhöht „Innere Flamme“ auch die Angriffsdistanz und Stärke des betroffenen Archonten.

    Dämonenfalle. Der Dämonologe wirft eine Falle in die angegebene Richtung, die den ersten feindlichen Helden auf seinem Weg für einige Sekunden bewegungsunfähig macht. Anstelle einer misslungenen Falle erscheint für kurze Zeit ein Netz, das den ersten gegnerischen Helden, der darauf tritt, für einige Sekunden bewegungsunfähig macht. Wenn die Falle von zu Hause aus verwendet wird, bildet sie ein für Feinde unsichtbares Netz. Nach dem Erlernen des Talents „Trap Horror“ können gegnerische Helden in der Nähe des Ziels einige Sekunden lang keine Talente mehr nutzen, sobald der Immobilisierungseffekt der Dämonenfalle endet.

    Dämonenschild. Im Laufe einiger Sekunden leitet der Dämonologe einen Teil des erlittenen Schadens an die Archonten weiter. Außerdem erhöht „Dämonischer Schild“ die Geschwindigkeit des Helden, solange er mindestens einen Archonten hat.

    Angriff der Archonten. Archonten verwandeln sich in Projektile, die dem angegebenen Ziel Schaden zufügen. Wenn Archonten mit „Innere Flamme“ ausgestattet wurden, fügen sie dem Feind zusätzlichen Schaden zu. Nach dem Erlernen des Talents „Treuer Diener“ wird die Abklingzeit des Talents „Schlag der Archonten“ deutlich verkürzt und nach Einsatz des Talents ruft der Dämonologe sofort einen neuen Archonten herbei.

    Was Sie für den Demonologist: Prime World Demon-Build einpacken sollten

    Im Schloss habe ich meine Gedanken aufgepumpt. Wie viel kosten wir einen Dämonen-Autoangreifer plus eine Peitsche? Es macht keinen Sinn, alles andere herunterzuladen.

    Erste Linie. Es kostet Natürliche Beweglichkeit (4,5 Beweglichkeit) und Geschmack des Blutes (7,2 Stehlen), aber ich würde stattdessen Natürliche Intelligenz (4,5 Intelligenz) einsetzen.

    Zweite Reihe. Es gibt bereits Körpertraining (127 HP + HP-Erhöhung bei Kills, maximale Erhöhung 100 HP), Depleting Magic (3,3 Intelligenz 5,8 Stehlen), Giftedness (3,2 MP-Regeneration).
    Lassen Sie es mich erklären: Sie benötigen zunächst HP- und MP-Regeneration, bis Sie Ascension-III öffnen. Dann können Sie mit einem automatischen Angriff zuschlagen und nicht zu viel mit der Peitsche.

    Dritte Zeile. Versteckte Intelligenz (7,4 Intelligenz + Erhöhung der Intelligenz für Tötungen), seltene Intelligenz\seltene List (9,4 Intelligenz und List), interne Reserven (HP-Regeneration beim Einsatz von Fertigkeiten).

    Vierte Zeile. Sprout of Life OBLIGATORISCH (HP-Erhöhung 210 xp + jede Minute 14 xp, maximale Erhöhung 140), Secret of Mind (11 mind), Secret of Cunning (11 list), Quickness oder andere Schlupflöcher (Leichte Trittstufe hilft Ihnen dabei, direkt durchzukommen). Wald, Durchlässigkeit), Trainingsintelligenz (9,4 Intelligenz + Intelligenzbonus pro Kill), Zunehmende List (9,4 List + Bonus pro Kill).

    Fünfte Zeile. Hier setzen wir auf jeden Fall Eiskraft ein (verringert die Geschwindigkeit des Feindes um 20 %), sonst holen wir unser Opfer einfach nicht ein, Durst nach Zerstörung (16 List), Mut der Alten (365 HP + 1,6 HP Regeneration), Verstand (8,8 List 8,4 Intelligenz), Plötzliche Schnelligkeit (14 Beweglichkeit 5,8 Diebstahl), Arkane Regeneration (9,2 Geistesregeneration HP 5,1).

    Sechste Zeile. Hier haben wir „Größe des Geistes\Freigeschaltetes Potenzial\Unbegrenztes Potenzial“ (gibt eine Steigerung des Geistes), „Kampfangriff“ (gibt allen Verbündeten und auch unseren Archonten 16,6 Stärke) und „Magischer Angriff“ (16,6 Steigerung im Sinn für alle) oder Sie können eine davon einsetzen Die Potenziale erhöhen den Verstand von jedem), Schneller Ansturm (gibt allen Verbündeten 16,6 Beweglichkeit, nun ja, Orchons bekommen es auch), Rücksichtsloser Ansturm (gibt allen Verbündeten 16,6 Gerissenheit), Erfolgreiche Verteidigung (12,9 Gerissenheit und 11 für die größte Ausdauer oder den größten Willen ).
    Relentless Onslaught und Swift Onslaught sind ein Muss!!! WAS IST DER KOMPLETTE PUNKT? du fragst? Archonten erhalten als Charakter Beweglichkeit und Gerissenheit, und mit dem Ansturm gewinnen sie mehr davon, wodurch die Durchschlagskraft zunimmt.

    So spielt man Demonologist Prime World

    Jetzt werde ich versuchen, die Taktik im Spiel zu erklären.

    Persönlich kümmere ich mich nicht einmal um die Mitte. Ich gehe rauf oder runter. Ich nehme die Mental Whip. Zunächst hat es keinen Sinn, in die Schlacht zu ziehen, selbst wenn wir versuchen, das Boot in Aufruhr zu versetzen. oder Schatten (die selten auf der Linie zu finden sind). Als die Soldaten erscheinen, haben wir einen zweiten Archonten. Wir schwingen uns leise auf die Gänsehaut und vertreiben unseren Feind mit der Peitsche. Sobald sich die Dämonenfalle öffnet, kann man bereits mit den Köpfen kollidieren, ABER wenn man vorsichtig dreist wird, ohne sich mental zu verzetteln, können wir nicht entkommen, weil Es gibt keinen Schutzschild und wir können einfach nicht entkommen. Und wenn man schon in der Anfangsphase anfängt, die Spur zu verbiegen, GARANTIERE ich, dass es zu Ganks kommen wird. Daher können Sie vor dem Schild der Archonten einfach die HP des Feindes reduzieren. Wie es gemacht wird? Wirf eine Falle, schlage mit der Peitsche zu und rolle dann mit einem automatischen Angriff die Peitsche zurück und führe die Peitsche erneut aus. Normalerweise fliegt etwa ein Drittel der HP definitiv weg, selbst wenn sie so dick wie ein Fuchs sind.

    Nun, dann geht es nur noch darum, Ascension so schnell wie möglich freizuschalten. Die Archons sind bereits in der Ferne und Sie können sich leicht Prime verdienen, indem Sie Ihren Geist mit zunehmender List usw. trainieren.
    Nachdem ich ungefähr 10-12 Level erreicht habe, d.h. Sobald Sie das Ultimate geöffnet haben, können Sie zu anderen Lanes wechseln und Ganken durchführen oder beim Ganken helfen. Fühlen Sie sich frei, eine Falle zu werfen. Dies ist eine gute Kontrolle für 2 Sekunden. Das reicht aus, um den Perser einzuholen und ihn zu erledigen oder ernsthaften Schaden anzurichten. Normalerweise mache ich auf meiner Spur den ersten Angriff nach etwa 12 Minuten.

    Ich werde nicht über Freunde und Feinde im Spiel sprechen, denn für uns bedeuten Freunde Kontrolle (Lehrer, Meijin, Kryo, Weiser (wenn man in einem Baum hängen bleibt, ist es eine Leiche) usw., ein Rattenfänger oder ein Naga kann uns sehr helfen (sie kontrollieren und du schädigst, du wirst nicht so töten und verkrüppeln, ja, ich habe mich nicht geirrt, den VERNÜNFTIGEN Tänzer mit Wölfen, das ist wirklich selten, ich habe nur). Habe ein paar von ihnen gesehen, renne mit ihm, sein Buff (Macht des Rudels) auf Stärke wird deinen Archonten sehr helfen.

    Feinde sind ALLES für uns. ja ja ALLES. Ich bin ehrlich, ich habe noch nicht gelernt, gegen Khaki zu spielen, und auch gegen Moira fallen die Archonten wie Papier aus Moiras Katze. Und bei allen anderen scheint es keine Probleme zu geben (es sei denn natürlich, man wird gleich im Anfangsstadium gegankt).

    Ich rate auch davon ab, in den Wald zu gehen oder zu zoomen – da wird nichts Gutes dabei herauskommen. Optional können Sie zunächst Fallen erlernen und beispielsweise mit einem Schatten für frühe Ganks vorgehen.

    Die Geschichte unseres Helden

    Dämonologe... Wer ist er?... Woher kam er?... Wie lebte er?... Aus den Geschichtsbüchern der Adornianischen Universitäten und Bibliotheken können wir die schöne und zugleich schreckliche Wahrheit erfahren über sein Leben und seine Herkunft...

    Der Dämonologe wurde an der Grenze zweier Länder, Adornian und Doctian, in den Tagen des Friedens zwischen den beiden Mächten geboren ... Seine Eltern waren eine adorianische Schönheit, die als Priesterin in einem örtlichen Tempel diente und die großen Götter verehrte Adornia und ein grauhaariger Junge, der die meiste Zeit in der Nähe der Kirche auf dem Friedhof verbrachte und mit den Seelen toter Dorfbewohner kommunizierte.

    Vor dem großen Krieg um Prime blühte ihr Dorf auf, der Handel mit Dokt-Dörfern lief gut und der ahnungslose Dämonologe wuchs in Liebe und Freude auf ...

    An seinem vierzehnten Geburtstag bat der Dämonologe seinen Vater, ihn in ein kleines Dorf mitzunehmen, an dem er interessiert war, um Menschen außerhalb seines Dorfes zu beobachten.

    Der Vater stimmte zu... Als der Dämonologe in einem dieser Dörfer ankam, traf er ein Mädchen, sie war sehr schön... Nachdem er sich entschieden hatte, ging er auf sie zu und fragte:

    - Hallo, wie heißt du? Willst du keine Freunde finden?

    Darauf antwortete ihm das Mädchen:

    - Ich habe keinen Namen. Ich bin Doktorand an einem großartigen Doktorandenseminar und interessiere mich nicht für Leute wie Sie!

    Danach schubste sie den Jungen und ging ihres Weges.

    Dem Dämonologen gefiel die Haltung des Dokt-Volkes gegenüber den Adornianern nicht. Er war besessen von Rache für die Demütigung, die ihm dieses Mädchen zugefügt hatte. Und einige Jahre später begann er, Dämonologie zu studieren.

    Jahre vergingen ... Am zwanzigsten Geburtstag des Dämonologen begann für Prime ein großer Krieg und seine Eltern wurden zum Militärdienst einberufen. Er wollte auch in die Schlacht ziehen, er wollte die ungeselligen Ärzte bestrafen, aber der Anführer der adornischen Armeen entschied, dass er zu nichts fähig sei und lehnte ihn ab ... Bevor der Anführer Zeit hatte, sich abzuwenden, war seine Flagge von der mentalen Peitsche des Dämonologen in Stücke gerissen und die Flügel seiner Rüstung waren verbrannte, leuchtend blaue Flammen der Archonten ... In diesem Moment sagte der Anführer zu dem Kerl:

    „Ihre Kühnheit kennt keine Grenzen, aber ich habe mich in Bezug auf Sie geirrt, ich habe Ihr Potenzial nicht geschätzt.“ DU WIRST FÜR ADORNIA KÄMPFEN UND WIR WERDEN GEWINNEN!

    Am Standort des Außenpostens an der Grenze zu den Ärzten angekommen, erhielt der Dämonologe sofort die Aufgabe „Vernichte einen Helden, der ihm an Macht ebenbürtig ist.“

    Um der Dämonologin zu helfen, gaben sie ihr einen Betrüger, den sie offenbar selbst im Spiegelbild nicht erkennen konnte ... Unsichtbar.

    Gemeinsam machten sie sich auf den Weg.

    Nachdem er die Türme mit Hilfe von Unsichtbarkeitstalenten passiert und die Tore mit einer Peitsche in Stücke gerissen hatte, erreichte der Dämonologe die Burg des Feindes und blieb verwirrt stehen, als er den feindlichen Helden sah ...

    - Doktorand, bist du ein Geschöpf?!

    Der Dämonologe schrie durch das ganze Schloss, es schien wie ein dämonischer Schrei.

    - Und wer ich sehe, ist der Bengel, der mich belästigt hat. Kenne diesen Bastard, mein Name ist Doctrine!!! Und jetzt werde ich dich zerstören, mit deiner erbärmlichen adornischen Brut!

    Der Unsichtbare wusste, was der alte Freund des Dämonologen tun würde, und sagte, indem er ihn hinter einer Schattendecke versteckte:

    - Kommen Sie zur Besinnung, Sie müssen im Kampf vernünftig denken, sonst verlieren wir!

    Darauf antwortete der Dämonologe:

    - Ich werde dieses Reptil zu Pulver von Prime zermahlen!!!

    Wie aus dem Nichts sprang der Dämonologe hervor, warf der Doktrin eine Falle, schlug sie mit einer Peitsche und befahl den Archonten, sie zu zerstören ... Doch in diesem Moment verschwand die Doktrin ...

    Build-Auswahl

    Und so, vom Text bis zur Action.
    Meiner Meinung nach hat der Dämonologe zwei Staturen: stark und intelligent.

    Die Unterschiede zwischen diesen Builds:

    Wir brauchen einen Kraftaufbau für die ultimative Kraft des Dämonologen und für die Heilung bei der Beschwörung von Archonten.

    Ein vernünftiger Build verstärkt den automatischen Angriff und den Peitschenhieb des Charakters.

    Vor- und Nachteile von Builds.

    Leistung

    Die Vorteile des Power Builds sind:

    • + Großer Schaden durch das Ult (vergessen Sie nicht eine weitere Bedingung, den Zustand Ihrer Archonten)
    • + Vom Rufen von Archonten geheilt (vergessen Sie auch nicht, dass es besser ist, Archonten aus ihrem Heimatland zu rufen)
    Nachteile:
    • - Schwacher automatischer Angriff
    • - Schwache Peitsche
    • - Leichte Erhöhung des Archon-Angriffs

    Vernünftig

    Vorteile eines intelligenten Builds:

    • + Guter Schaden durch automatischen Angriff
    • + Starke Peitsche
    • + Guter Angriff für Archonten
    Nachteile:
    • - Schwaches Ult
    • - Geringe Regeneration durch die Beschwörung von Archonten

    Werfen wir einen genaueren Blick auf die vernünftige Verarbeitung. Bezüglich der Stärke kann ich keinen Rat geben, weil... Ich habe diesen Charakter nicht gespielt.

    Im Schloss werfen wir Fertigkeitspunkte komplett in den Kopf. Wir vermitteln Talente wie diese – Intelligenz, Gesundheit, Beweglichkeit, Gerissenheit. Es müssen Talente zur Regeneration von Gesundheit (zum Beispiel: Interne Reserven, Gesundheitsreserven usw.) und Energie (zum Beispiel: Hochbegabung, Erdraub, Energiereserven usw.) vorhanden sein, und ich würde auch empfehlen, die Talente Grund – Gesundheitsdiebstahl einzusetzen (Zum Beispiel: Magie entziehen). Es ist nicht notwendig, dass ein Dämonologe den Willen erhebt, aber ich lege trotzdem ein wenig Talent darauf. Bezüglich der Schuhe unserer Figur würde ich ein leichtes Profil empfehlen, weil... Die Talente des Dämonologen bieten keinen guten Eindruck. Und so ist eine taktische Flucht durch den Wald möglich, wobei der Schild eingeschaltet und eine Falle auf die Gegner geworfen wird.

    Als Beispiel nenne ich meinen Build:

    Die Vorteile der Teams, denen unser Held angehört



    Der Dämonologe verfügt im Wesentlichen nur über ein Kontrolltalent, nämlich das Netzwerk, was wiederum ein großes Plus für Verbündete und ein Minus für den Feind darstellt. Das ist in der Mischung ein sehr nützliches Talent, denn... verhängt (wenn auch nicht für lange) die Wirkung von „Fett“ (ein Verbot des Einsatzes von Talenten). Es ist auch nicht zu übersehen, dass der Dämonologe sowohl in der Schlange stehen als auch den Wald bewirtschaften und sogar im Zoom spielen kann. Unser Held ist dabei nicht wählerisch. Auch hier kann ich nicht über den Schaden unseres Helden schweigen hohe Levels er wird sozusagen brutal.

    Möglichkeiten, Talente einzusetzen

    Schauen wir uns die Talente des Dämonologen genauer an.
    Unser Haupttalent ist die automatische Beschwörung von Archonten. Ich wiederhole, aber es ist auf jeden Fall besser, die Archonten in Ihrem Heimatland anzurufen.

    Zu unseren aktiven Talenten zählen:


    Ich glaube nicht, dass irgendjemand Fragen zur Verwendung hat, ich gebe nur einen Rat: Wenn der Feind vor Ihnen ist, schlagen Sie so, dass der Pfeil etwas weiter hinter den Feind geht, also auf diese Weise wird ihm nicht erlauben, vor dem Schlag davonzulaufen und die Möglichkeit eines Fehlschusses auszuschließen.


    Es reicht aus, eine Falle zu verwenden schwere Frage, es hängt alles von Ihrer Genauigkeit, Geschwindigkeit und Geschicklichkeit ab. Es ist besser, auf den Helden selbst zu zielen, als näher oder weiter von ihm entfernt zu sein. vielleicht kommt er einfach nicht rein. Wenn Sie sich auf einen sich bewegenden Feind werfen, versuchen Sie, das Netz entlang der Flugbahn seiner Bewegung zu werfen. Seien Sie in Schlachten vorsichtig, denn das Netz trifft den ersten Feind auf seinem Weg, wie die Shuriken eines Attentäters. Mit dem Netz können Sie auch Archonten herbeirufen. Dazu werfen Sie das Netz und schlagen es mit der Peitsche.
    Aufmerksamkeit! Dazu muss die mentale Peitsche das Talent „Innere Flamme“ erhalten.


    Der Einsatz dieses Talents hängt ganz von den Umständen ab. Mit ihm können Sie sich entweder zurückziehen, den Kampf fortsetzen oder sogar den Feind verfolgen. Weil Dämonenschild erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Der Nachteil dieses Talents besteht darin, dass es die Anwesenheit von mindestens einem Archonten erfordert, was in langen Schlachten oder in Kämpfen mit Charakteren wie Cryo, Muse, Fox und anderen Charakteren mit Flächenangriffen schwierig ist.


    Weil Ich spiele einen intelligenten Dämonologen, dieses Talent ergibt für mich keinen großen Sinn. Ich benutze es nur, um den Feind zu erledigen oder um einen kleinen Teil seiner Gesundheit zu entfernen und ihn dann zu erledigen, weil ... Ulta hat körperliche Beschwerden. Schaden, und der Dämonologe selbst schlägt den Magier. Schaden kann gegen willensstarke Charaktere immer noch nützlich sein.

    Dämon mitten in der Hölle?

    Und so zum Wichtigsten. Wie sollen wir uns auf der Mittelspur (mittlere Spur der Karte) verhalten? Zunächst sollten Sie herausfinden, mit wem Sie zusammenarbeiten werden. Ihr erstes Talent kann entweder eine Peitsche oder ein Netz sein, es hängt alles von Ihrem Team ab. Wenn, sagen wir, ein Attentäter im Team ist, ist es besser, ein Netz zu machen und zu versuchen, ein FB (First Blood) wie folgt zu machen: Wir werfen ein Netz auf den Feind, schlagen zu, der Attentäter, der von der Seite des Drachen kommt, wirft einen Shuriken (Der Feind wird verlangsamt), und dann ist es eine Frage der Technik und des Glücks, wir erledigen den Feind.) Ähnliches kann mit den folgenden Charakteren gemacht werden: Berg, Anführer, Nymphe, Zauberer.

    Kehren wir zu dem zurück, was zu tun ist, wenn wir alleine sind: Wir hissen die ersten beiden Flaggen (die unter den Türmen) und halten in der Nähe der dritten an.

    Wir warten auf den Feind. Wenn es nur einen Feind gibt, schlagen wir ihn mit der Peitsche und treiben ihn mit einem automatischen Angriff zum Turm (Vorsicht, kommen Sie nicht in die Nähe des Turms und behalten Sie den Feind im Auge, wenn er es tut). nicht geht und frech wird, dann stimmt etwas nicht, man stößt nicht immer auf dumme Feinde).

    Als nächstes hissen wir die dritte Flagge, entfernen uns ein wenig davon und warten auf Grusel. Wenn Sie den Feind nach einiger Zeit immer noch nicht töten können und bereits auf den Schild aufgerüstet haben, können wir versuchen, die Feinde auf anderen Spuren zu töten (der Dämonologe hat damit keine Probleme) und die Glyphen überprüfen nach dem Weg. Wenn Sie es außerdem geschafft haben, den Feind zur Regeneration zu schicken und ein oder zwei Rudel im Wald zu vernichten, wird Ihnen dies einen leichten Vorteil verschaffen.

    Wenn es zwei Feinde gibt, ist es meiner Meinung nach die beste Option, sie unter einen Turm zu locken, unter dem man ein Netz auf sie wirft. Der Turm hilft in den Anfangsstufen sehr. Versuchen Sie bei zwei Feinden, näher bei ihr zu stehen und warten Sie geduldig auf Ganks aus dem Wald und dem dämonischen Schild, nach deren Aufrüstung Sie unverschämt werden können. Es wird nicht möglich sein, schnell durch die Mittelspur zu gelangen, vorausgesetzt, dass Ihr Feind gut ist (der Sturmtruppler-Dämonologe ist nicht erstklassig). Daher ist es besser, mindestens bis Stufe 16 zu warten, wenn der Schaden durch einen automatischen Angriff zunimmt. Der Angriff wird ziemlich gut sein.

    Das ist ungefähr alles, was ich über diesen Charakter sagen wollte. Ich weiß nicht einmal, was ich hinzufügen soll.

    P.S. Ich erinnerte mich an einen wichtigen Moment. Ich wollte über die Naga sagen, dass er unser stärkster Gegner ist, weil... wir haben mag. Schaden verursacht und Nnaga über einen großen Willen verfügt, lohnt es sich, auf Einzelkämpfe mit diesem Charakter zu verzichten, es lohnt sich, Ihre Verbündeten um Hilfe zu bitten. Außerdem rate ich Ihnen, beim Rückzug zuerst einen Schild zu verwenden und ihn dann nach dem Werfen und dem Ult der Naga ins Netz zu werfen und zu rennen, wenn dies nicht nur mit einem Schild möglich war.

    Und noch ein Punkt in Bezug auf den Kampf mit Moira/Hexe, denn... Dieser Charakter, der Beschleunigung nutzt, ignoriert jegliche Kontrolle, es gibt nur zwei Möglichkeiten, wie man ihn am besten angreift, wir sprechen also von einem Eins-gegen-Eins-Kampf. Option eins, nicht einfach: Wir versuchen, ein Netz zu werfen. Wenn es funktioniert, schlagen wir unverzüglich mit der Peitsche zu und verwenden sofort das Ultimative. Danach schalten wir sofort den Schild ein und machen bei Bedarf Schluss. Ich würde auch dazu raten, sich nicht direkt vor dieser Figur aufzuhalten. Und Option Nummer zwei besteht darin, Moira/Hexe zu zwingen, ihr gesamtes Mana an dich zu verbrauchen, wodurch ihre Chancen auf einen Rückzug zerstört werden. Die Option dient natürlich dem Glück, aber wir machen Folgendes: Wir schalten den Schild ein, schlagen mit der Peitsche und warten auf Moiras Ult und andere „Goodies“. Wenn Sie dann sehen, dass Sie verlieren, werfen wir die Netz und renne, oder töte den Feind auf jeden Fall :)

    P.S.S. Es ist besser, 3 Archonten gleichzeitig zu stärken, das geht so: Wir treffen den Kriecher, gehen wie von der Seite um die Archonten herum, so dass die Flugbahn der Peitsche alle drei trifft :)

    Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, meinen Leitfaden zu lesen. Allen viel Glück! Sieg! Und großartige Erfolge, sowohl im Leben als auch in der wunderbaren Welt von Praya! :) :)

    Heldenbild

    Dämonen sind uralte Kreaturen, die bereits vor der Katastrophe in Praya lebten. Natürlich konnten die alten Magier nicht anders, als zu versuchen, diese Kreaturen zu unterwerfen, um mithilfe ihrer hervorragenden Kampffähigkeiten Güte und Mitgefühl in das feindliche Territorium zu bringen.

    Nach der Katastrophe tauchte eine große Anzahl neuer Kreaturen auf, mit denen die Arbeit viel weniger riskant, aber genauso interessant war, so dass sich alle außer den Doctish Mages und Adornian Sorcerers nicht mehr für Dämonen interessierten. Sie lernten eine Zeit lang, niedere Dämonen zu fangen, stoppten jedoch die Entwicklung in risikoreicheren Gebieten. Praya brauchte einen neuen Zauberer – ehrgeizig, riskant und sehr stark. Es war nur eine Frage der Zeit, bis er auftauchte.

    Seit seiner Kindheit strebt der Dämonologe danach, nur der Beste zu sein. Er brauchte eine echte Herausforderung, die seine außergewöhnlichen Fähigkeiten voll ausschöpfen würde. Es ist nicht verwunderlich, dass er, nachdem er von dem besten Magier seiner Stadt gelernt hatte, die Aufmerksamkeit auf das wenig bekannte Thema der Dämonenkontrolle lenkte. Allerdings konnte er sich nicht in seine Lieblingsrichtung entwickeln: Es gab einfach katastrophal wenig Informationen zu dem Thema und sein Mentor versuchte, diesem Thema auszuweichen. Der Dämonologe erkannte, dass er seinen Weg als Student nicht fortsetzen konnte, und reiste in die Hauptstadt, wo er sich selbstständig mit dem Thema befasste und zeitweise als Straßenzauberer arbeitete – er unterhielt die Menschen mit einfachen Tricks.

    Eine dieser Reden wurde vom Gründungsmagier der Adornian School of Magicians bemerkt. Er war erstaunt über die Macht des Dämonologen, die selbst in einfachen Tricks sichtbar war, und lud den jungen Zauberer ein, unter seiner Führung an der Schule zu studieren. Doch die Ausbildung interessierte den Dämonologen nicht. Er wurde der Partner des Gründungsmagiers und nahm für sein junges Alter eine sehr hohe Position ein.

    Aber auch hier konnte er keine Wurzeln schlagen. Der Magier vermied riskante Experimente; er versuchte, bereits bestehende Techniken zur Dämonenkontrolle weiterzuentwickeln. Und nachdem der Dämonologe den Archon herbeigerufen hatte, ihn aber nicht zurückhalten konnte, forderte der Gründungsmagier, die Arbeit einzuschränken und kein Risiko einzugehen. Der Dämonologe erkannte, dass jetzt nur noch einer funktionieren würde – keine Partner oder Lehrer!

    Er schuf eine Falle, in die er die gefangenen Dämonen steckte, und ein erstklassiges Geschirr, das es ihm ermöglichte, diese Kreaturen zu kontrollieren. Aber je stärker der Dämon, desto schwieriger ist es, ihn zurückzuhalten, und der Zauberer konnte sich nicht gegen kleine Kreaturen eintauschen, sodass der gefangene Archon in einem der Experimente der Kontrolle des Dämonologen entkam.

    Der Dämon versuchte sich zu verstecken und tauchte in die Schüssel mit dem Prime. Der Zauberer entschied, dass es Musik zum Sterben sei, krempelte die Ärmel hoch, tauchte die Hände bis zu den Ellbogen in die Schüssel und packte den kämpfenden Dämon. Eine Überdosis Prime ist schmerzhaft. Aber der Dämonologe hatte das Gefühl, dass der Dämon seinem Druck nachgab und seine Beute nicht so leicht loslassen würde. Schließlich zog er den ergebenen Dämon nach draußen, aber die Anspannung war größer, als er ertragen konnte. Er verlor das Bewusstsein und beendete sein Leben als einfacher Adornianer.

    Als er aufwachte, wurde er zum Helden und der gefangene Archon saß ruhig da und wartete auf Anweisungen. Die Hände des Dämonologen waren mit schweren Verbrennungen übersät, aber es gab einen Silberstreif am Horizont: Von der Haut absorbierte Prime-Partikel verstärkten nur die Fähigkeiten des Magiers. Jetzt spürten alle Archonten seine Überlegenheit.

    Er hat drei Archonten gefangen genommen und ist in der Lage, sie ständig zu kontrollieren, wodurch er den Magiern, die nur vorübergehend niedere Dämonen beschwören können, mehrere Stufen voraus ist.

    Eine Verwendung für friedliche Zwecke für seine Schützlinge fand er jedoch nicht. Nur auf dem Schlachtfeld kann er sein Potenzial voll ausschöpfen. Der junge Adornianer beschloss, in der Praxis zu zeigen, dass die Dominanz der Dokts in der alten Magie zu Ende war.

    Nur im Kampf fühlt er sich frei, kämpft mit voller Kraft, mit der Leidenschaft, die nur den Adornianern eigen ist. Dort fand er seine Berufung. Bald wird tatsächlich jeder Arzt die Macht des Dämonologen spüren.

    Vom Dämonologen gefangene und eingesperrte Archonten sind immer bereit, dem Gegner ihres Meisters im Kampf zu begegnen. Die mentale Peitsche, die für Feinde schädlich ist, stärkt nur seine Diener und eröffnet in ihnen eine innere Flamme, und der dämonische Schild beschleunigt den Besitzer und schützt ihn vor feindlichen Angriffen. Der Glückliche, der der Dämonenfalle entkommen ist, wird den neuen Diener des Dämonologen treffen, und der Verlierer, der darin steckt, wird die volle zerstörerische Kraft des Schlags der Archonten spüren.

    Talente

    Herr der Archonten

    Alle paar Sekunden beschwört der Dämonologe einen Archonten, dessen Angriffe den Feinden physischen Schaden zufügen. Es können nicht mehr als drei Archonten gleichzeitig dem Helden dienen. Durch die Beschwörung eines Archonten aus seinem Heimatland stellt der Dämonologe einen Teil seiner Gesundheit wieder her.

    Mentale Peitsche

    Der Dämonologe schwingt seine Peitsche in die angegebene Richtung und fügt allen getroffenen Feinden magischen Schaden zu. Nach dem Studium Talent „Innere Flamme“ Nachdem der Held das Dämonenfallennetz mit seiner Peitsche getroffen hat, beschwört er einen neuen Archonten, und indem er den bereits beschworenen trifft, erhöht er seine Gesundheit. Der Effekt betrifft nur ein Ziel in der Nähe. Nach dem Erlernen eines Verbesserungstalents "Elevation" Innere Flamme erhöht außerdem die Angriffsentfernung und Stärke des betroffenen Archonten.

    Dämonenfalle

    Der Dämonologe wirft eine Falle in die angegebene Richtung, die den ersten feindlichen Helden auf seinem Weg für einige Sekunden bewegungsunfähig macht. Anstelle einer misslungenen Falle erscheint für kurze Zeit ein Netz, das den ersten gegnerischen Helden, der darauf tritt, für einige Sekunden bewegungsunfähig macht. Wenn die Falle von zu Hause aus verwendet wird, bildet sie ein für Feinde unsichtbares Netz. Nach dem Studium Talent „Terror der Falle“ Sobald der Immobilisierungseffekt der Dämonenfalle endet, können gegnerische Helden in der Nähe des Ziels einige Sekunden lang keine Talente mehr nutzen.

    Dämonenschild

    Im Laufe einiger Sekunden leitet der Dämonologe einen Teil des erlittenen Schadens an die Archonten weiter. Außerdem erhöht „Dämonischer Schild“ die Geschwindigkeit des Helden, solange er mindestens einen Archonten hat.

    Angriff der Archonten

    Archonten verwandeln sich in Projektile, die dem angegebenen Ziel Schaden zufügen. Wenn die Archonten gestärkt wurden „Innere Flamme“, fügen sie dem Feind zusätzlichen Schaden zu. Nach dem Studium Talent "Treuer Diener" Die Abklingzeit des Talents „Archon-Schlag“ wird deutlich verkürzt und nach dem Einsatz des Talents ruft der Dämonologe sofort einen neuen Archon herbei.

    Dämonen bestehen nicht nur aus ein paar hundert Kilogramm Muskeln, vielen Krallen und Reißzähnen. Vergessen Sie nicht die einzigartigen Kampfqualitäten solcher Charaktere. Bewohner des virtuellen Universums von Blood and Soul werden bestätigen, dass höllische Kreaturen in kurzer Zeit solchen Schaden anrichten können, dass sie sich dann jahrelang damit auseinandersetzen müssen. Allerdings gibt es fast überall dämonische Kreaturen in verschiedenen Formen. Es spielt keine Rolle, dass sie dort möglicherweise unterschiedliche Namen haben.

    Wenn ein bestimmtes Wunder die charakteristischen Merkmale eines Dämons aufweist, können die Entwickler so viel reden, wie sie wollen, als ob es nichts damit zu tun hätte dunkle Welt Hölle. Die Wahrheit kann weder in Rift noch in einem anderen Projekt verborgen werden, in dem Spieler gegen böse Kreaturen kämpfen müssen, die davon träumen, alle Lebewesen Kebab, Balychok und Brühe essen zu lassen. Vor der Katastrophe waren viele Magier in der Lage, mit dämonischen Kreaturen umzugehen. Dann ging das Wissen aus offensichtlichen Gründen verloren.

    Und warum sollte man sich mit ein paar seltsamen Monstern beschäftigen, wenn Prime jeden Tag so komplizierte Kreaturen hervorbringt? Nehmen Sie sie buchstäblich mit bloßen Händen und nutzen Sie sie für die Bedürfnisse der Armee. Der zukünftige Held Demonologist glaubte das nicht. Schon der Name macht deutlich, dass er sich schon lange zu ihm hingezogen fühlt. Die Ideen des Mentors verstehen junger Mann habe nicht angerufen. Ich musste in die Hauptstadt gehen und mich weiter mit dem Thema befassen. Um nicht zu verhungern, gab die Heldenpersönlichkeit Auftritte auf den Straßen der Stadt.

    Eines Tages wurde das junge Talent von einem sehr mächtigen Magier entdeckt, der eine örtliche Schule leitete, die sich auf das Studium von Kräften spezialisierte, die außerhalb der Kontrolle von Normalsterblichen liegen. Da er die Talente des Dämonologen schätzte, lud er ihn ein, der Bildungseinrichtung beizutreten. Bald wurde der junge Mann der Partner des Lehrers, wovon viele in diesem Alter nur träumten. Im Zuge weiterer Recherchen gelang es, den Archon herbeizurufen. Schade nur, dass wir es nicht behalten konnten. Der verängstigte Mentor legte sein Veto gegen die Untersuchung des Problems ein.

    Der verärgerte Dämonologe erkannte, dass keine Lehrer nötig waren. Wenn Sie etwas erreichen wollen, erreichen Sie es selbst. Im Verlauf der gefährlichsten Experimente erreichte der Held schließlich sein Ziel. Die mächtigen Archonten, die die besten Magier der Prime World nicht lange halten konnten, unterwarfen sich für einen gewöhnlichen Menschen. Natürlich nicht ganz einfach, aber kein Dämon. Leider erwiesen sich die höllischen Kreaturen als unfähig zu einem friedlichen Leben. Die Heldenfigur zog in den Krieg, wo er hingehörte.

    Die Katastrophe hat Prime World für immer verändert und gleichzeitig die Ansätze der Königreiche zur Erforschung verschiedener Phänomene radikal neu formatiert. Das alte Wissen ist jedoch nirgendwo verschwunden. Der Dämonologe ist ihr würdiger Erbe. Zusammen mit den Archonten vollbringt er wahre militärische Wunder.

    Ähnliche Artikel
    • Ein Mann verwandelt sich in einen Wolf

      Das Wort „Zooanthropie“ gibt es schon seit vielen Jahrhunderten. Hierbei handelt es sich nicht um die angebliche Fähigkeit eines Menschen, sich durch die Kunst der Hexerei in ein Tier zu verwandeln, sondern um eine Pathologie. Mit der Zeit betrachten sich immer mehr Menschen als Tiere, sie denken, dass...

      Geld
    • Übereinstimmung der Zahlen auf der Uhr: Die Bedeutung jeder Zahlenkombination im Laufe des Tages

      Wie hängen die gleichen Zahlen mit Ihrem Geburtsdatum und Ihrem Namen zusammen? Erhalten Sie kostenlosen Zugang zu einzigartigen Analysen. Erfahren Sie alles über Ihr Schicksal, Ihre Persönlichkeit, Ihre Zukunft, Ihre Beziehungen, Ihre Arbeit und vieles mehr. Die Bedeutung der Zahlen auf der Uhr im Leben eines jeden Menschen ist...

      Tierkreis
    • Warum Öl im Traum sehen?

      Öl im Traum ist oft ein positives Zeichen. Es verspricht Wohlbefinden und weist darauf hin, dass man sich im wahrsten Sinne des Wortes „auffetten“ muss. Die vollständige Interpretation hängt von zusätzlichen Details der Handlung ab. Traumbücher bieten die genaueste Interpretation. Warum träumt man laut Traumbuch von Öl...

      Leben