• King's Bounty Legend of the Knight kompletno prolaženje. King's Bounty: The Legend: Walkthrough. Opće magične vještine

    08.11.2020

    1 test - morate spasiti princezu, 2 - ubiti nekromanta, 3 - pronaći element oklopa. Nakon što prođete testove, dobit ćete nešto iskustva, nekoliko svitaka i artefakata. Sada idite do kralja i dobit ćete svoj prvi zadatak - pronaći 400 ukradenih dodataka. Prije nego odete, možete kupiti neke ratnike iz dvorca, broj ratnika koje možete unajmiti ovisi o vodstvu. 300 dodataka su od pljačkaša na istočnoj cesti, ostali su razbacani uokolo.

    Sljedeći zadatak: odnesite kraljevski pečat kraljevom bratu. On živi u Arlaniji na zapadu, okupite malu vojsku i idite tamo, Karl će vam dati pismo za Marthu, ona živi u močvarama Morshan zapadno od Greenwortha. Idi kralju po novi zadatak. Poslat će vas po Box of Fury u šumu Verlon (na jugu je) na Akademiju magije. Nakon što vam majstor da kutiju, vaš heroj slučajno postaje njen novi vlasnik; 4 stvorenja žive u kutiji. U početku će odbijati razgovarati s vama, ali negdje na razini 4 duhovi kutije će vam reći što trebate učiniti kako bi vam poslužili. Svima je lakše dogovoriti se sa Zerokom "Duhom bijesa" i Sliimom "Močvarnim princem", Zerok će ponuditi borbu s mađioničarima (5 arhimaga, 7 inkvizitora, 1 demon), ako ih ubijete, služit će vas. Sliima treba hraniti, za to možete koristiti kraljevske ili močvarne zmije, on se može hraniti samo otrovnim stvorenjima, mogu se dobiti u močvarama Morshan, tamo se prodaju na svakom koraku. Duhovi iz kutije razvijat će se tijekom igre; da biste ih koristili, potreban vam je bijes koji se stječe tijekom bitaka. Vratite se kralju, on će vam dati 3000 novca i poslati vas na otok Endoria da saznate što se tamo događa. Okupite vojsku i krenite, na otoku ćete se morati boriti s ogromnom kornjačom koju je pozvao šaman žedan vlasti nad cijelim svijetom. Ubio sam kornjaču s gotovo jednom čarolijom "Vatrene strijele", ima 1500 života, taktika je jednostavna: samo trebate izgubiti manje trupa, a bolje je napasti je jednim odredom, jer pogađa sve odjednom.

    Porazite kornjaču, ona će vam reći da je šaman potisnuo njenu volju i natjerao je da se bori za njega. Sada kornjača treba zaštitu dok ne ojača, proći ćete kroz ritual povezivanja s kornjačom, ako je šaman napadne, pozvat će vašeg heroja.

    King's Bounty prolazak igre legend of the knight

    Vrati se po novi zadatak, trebaš nabaviti karte patuljastih špilja i rudnika, Lucky James ih ima na Liberty Islandu. Idite u ribarsko selo na sjeveru, Kitano će vas odvesti na otoke. Nema tamo što raditi bez broda, možete ga kupiti kod trgovca Valdisa za 3000. Idite brodom na istočne otoke, tamo u luci (čim stignete) razgovarajte s Marabellom o Lucky Jamesu, ona će reći da se skriva u rudnicima. Sada otplovite do najsjevernijeg otoka, tamo razgovarajte s piratom Riđobradim, on će vam reći gdje je Lucky i reći će vam kako doći do tamo. Sretnik je u rudniku na ovom otoku, ponudit će otkupninu za kartu od 100 000 zlata, morao sam ga ubiti, za ovo mi je trebao 71 svećenik, 10 arhimagova, 93 mačevaoca, 50 kraljevskih zmija, 2 duha. Nakon što ubijete Luckyja, njegovi čuvari u rudniku će vas napasti, tako da i vi morate opskrbiti trupe za njih, iako sam ubio jednog čuvara i pobjegao od drugog. Dok se problem novca može riješiti na otocima, pronađite gusara Cooka - sjeverozapadni otok, zapadni otoci, dovršite zadatak i imat ćete kartu s otokom na kojem je zakopano Clear Eye. Plovi do istočnih otoka, tamo na najsjevernijem otoku između broda i otočića Čisto oko je zakopano. U jugoistočnom kutu nalazi se otok - tamo uzmite kartu od pirata, karta pokazuje mjesto gdje je zakopao Titanovu suzu. Titanova suza je zakopana u istočnom dijelu Arlanije, tamo ćete vidjeti slično mjesto.

    prolazak King's Bounty legenda o vitezu

    Sada idemo kralju po nagradu i novi zadatak. Kralj je, saznavši da se u rudnicima drže robovi, naredio da se pozabavi Rotten Heckom, koji se bavio trgovinom robljem. Rotten Henk je u šumi sjeverozapadno od glavnog grada. Razgovarajte s njim i vratite se kralju, novi zadatak je ispričati se Thorn Digoru u Cordari, tamo možete doći kroz rudnike Kreiston na istoku Arlanije. U isto vrijeme, u rudnicima Kreiston, barun Achaeus mora biti pogubljen zbog napada koji je organizirao na patuljke. Barunov dvorac čuva 80 strijelaca, 29 inkvizitora, 16 topnika, 55 pljačkaša, 59 mačevalaca, 6 patuljaka. Do ovog trenutka imao sam 4000 vodstva i razinu 10, ubio sam ga prilično lako. Sada stanite na leteću platformu tako da vas ona odnese. Budite oprezni, izlaz iz rudnika čuva jaki gnom, jači od baruna Achaeusa, osobno sam ga zaobišao i ubio ga kasnije. Općenito, bolje je vratiti se i nadopuniti vojsku nakon bitke s barunom, jer na putu do Korn Digora ima puno jakih živih bića. Kada dođete do Gornjeg Khodara, idite lijevo, tamo u taverni zamijenite Suzu Titana za svitak, iz kojeg možete naučiti jednu od najmoćnijih čarolija - Gejzir. Tamo u Gornjem Hadaru možeš napuniti duha iz kutije bijesa - Lina, idi desno i preko mosta, tamo je generator. Usput, ledena kugla koju Lina može pozvati nanosi štetu ovisno o udaljenosti do žrtve. Da biste došli do Kordara, morate se spustiti do Lower Khodar, jedan od uspona je lijevo od ulaza u Gornji Khodar.

    U Nižnjem Khodaru imam dovoljno takve vojske za bitke - 3 diva, 25 beholdera, 70 kraljevskih zmija, 157 mačevaoca, 257 hijena - hijene i beholder se mogu kupiti upravo tamo, iako je vaš možda drugačiji. U Donjem Hadaru u najzapadnijem dijelu, patuljak će ponuditi zadatak - kako bi saznali što se dogodilo u njihovom tajnom laboratoriju, postoji ogroman pauk, ako ga ubijete, možete dobiti 7800 iskustva - gotovo 2 razine odjednom. Dolje desno je ulaz u rudnike Taron. Dok sam došao do njih, potrošio sam cijelu vojsku i došao do 14. razine. Morao sam skupiti nove trupe, 150 mačevalaca, 262 hijene, 34 polarna medvjeda, 3 diva, 87 kraljevskih zmija, s njima sam otišao da zauzmem rudnike Taron, nema niti jedne jedinice dugog dometa, ali ako pričekate do neprijatelj dolazi sam, dok ubija magijom i kutijom bijesa svojih pucačkih jedinica, ispalo je dobro. U rudnicima Taron idite naprijed, bit će trg i pristup vrhovima Ardan. Odmah iznad, glavni grad gnoma, Tonr Digor, kako bi se uvjerio u iskrenost namjera kralja Dariona, zatražio je oslobađanje dvorca Bogaccio, koji je skriven u dubinama rudnika Taron na jugoistoku. Dogovorite se sa čuvarima dvorca, sada možete potpisati mirovni sporazum i vratiti se kralju. Nakon bitke, Tibold će vam dati sat koji je tražio Duh smrti, najmoćniji u kutiji bijesa. Možete se vratiti zračnim brodom.

    Uputstvo za King's Bounty: legenda o vitezu

    Sljedeći zadatak je vratiti otetu kraljevu kćer, da biste to učinili morate otići u Hellenia, razgovarati s Kitanom. Glavni grad Helenije nalazi se u Dolini tisuću rijeka, a do tamo najbrže ide morem, kupimo brod i plovimo. Neće biti moguće razgovarati s kraljicom, jer je njezinu dušu ukrao Korador. Kraljica se može spasiti samo ulaskom u Svijet mrtvih i porazom Koradora. Kay-Lear je predložio da se prvo posavjetuju s Drvetom života i spase ga od orka. Drvo života nalazi se u samom središtu Velike šume, ima mnogo jakih jedinica na putu do njega, ali gotovo sve njih možete proći bez borbe ako pričekate trenutak. Unajmljujemo vojsku i stižemo do stabla. Sada imam nivo 18 i trupe: 122 vilenjaka, 50 konjanika, 5 divova, 1104 šumske vile i 27 enta.

    U Fury Boxu uglavnom koristim gizmo, ledenu kuglu i bijesnu pijavicu. Ledena kugla, ako se kotrlja preko cijelog ekrana, uzima 3000-5000 štete. I možete pokrenuti oko 3 gizmosa (u dugoj borbi), a oni liječe jedinice s velikim brojem života - divovi, konjanici, entovi. Možete smisliti desetke opcija za strategiju borbe.

    Kada ubijete orke koji sijeku korijenje Drveta života, dobit ćete klicu života koju ćete morati zasaditi sa Drvetom smrti. A sada morate ići u Knjigu smrti, odmah je vidljiva na karti pokraj izumrle šume okolo. U Svijet mrtvih morate pronaći dvorac Necrocom, svećenici dobro oštećuju nemrtve, dobra je ideja uhvatiti ih tamo i napraviti Glog oklop na njima, jer će ih svi pobijediti. Spustite se glavnom cestom, kada prođete drveni most, skrenite lijevo, tamo će biti Drvo smrti. Zasadite izdanak života pored njega, sada ćete imati čaroliju "svjetlo života", podignutu na razinu 3, uzima 2100 od nemrtvih i istovremeno liječi vaše trupe u navedenom području. Sve što preostaje je pronaći Cordarovo skrovište. Jugozapadno od Knjige smrti, nedaleko, možete dobiti jaja crvenih zmajeva.

    Kings Bounty prolazak legende o vitezu

    Kordanova vojska - 50 nekromanta, 2000 strijelaca kostura, 4 zmaja od kostiju, 100 duhova, 1400 kostura, 90 vampira, 60 crnih vitezova. S druge strane bojnog polja nalazi se kristal, on oživljava ubijene trupe. Moje trupe (razina 24) - 99 jednoroga, 190 strijelaca vilenjaka, 70 zlih očiju, 6 crvenih zmajeva, 5 crnih zmajeva. Koristeći zmajeve, glog oklop, gizmo i čaroliju Svjetlo života, ubio je većinu vojske. Zatim je kristal natopio jednorozima i dokrajčio ostatak.

    Vilenjačka kraljica je rekla da je Amelie u Muroku, u njega možete ući kroz Labirint zmajeva, sada biste trebali odnijeti Violletino pismo kralju, a zatim otići u glavni grad gnomova po ključ Labirinta zmajeva, Thorn Digor šalje u Mehgrad glavnom inženjeru. Idite dolje do rudnika Taron i idite do najistočnije špilje, popnite se tamo. Na vrhu će biti parna lokomotiva koja će vas odvesti do Mehgrada. Glavni inženjer će reći da su ključ ukrali orci, a vi ga trebate potražiti u Demonisu. Povratak u Toron Mines u dvorac. U blizini je ulaz u podzemno more, siđite dolje, tamo je portal za Demonis, odmah se vidi na karti, idite tamo. Ključ je u dvorcu Nexi, premjestite se na letećim platformama do najsjevernijeg otoka. Nexy neće samo dati ključ, već će ponuditi da je porazi. Uzimamo ključ i letimo u Dolinu tisuću rijeka u Labirint zmajeva. Usput, u Demonisu možete kupiti puno dobrih skupih artefakata.

    prolazak kroz igru ​​King's Bounty legenda o vitezu

    U labirintu idite lijevo, tu je hram užitaka, čuva ga zmaj razine 23, ali u hramu možete kupiti vrlo dobre svitke. Zmaj na ulazu u labirint tražit će od vas da ubijete 7 inkarnacija Haasa; ako završite zadatak, imat ćete priliku odmah se teleportirati na kraj kada uđete u labirint. Postoji sedam zmajeva razbacanih po labirintu, ako samo prođete kroz njega, ipak ćete morati ubiti većinu inkarnacija. Na webu igrice postoji karta labirinta, iako sam ja bez nje došao do Muroka i ubio sve zmajeve u isto vrijeme. (

    Dakle, u Murocu smo i moramo pronaći Amelie. Probijte se prema sjeveroistoku, gdje ćete se boriti protiv vojske orka. Razgovaraj sa šamanom, on će ti reći gdje je Amelie i što se dogodilo. Do njega se može doći samo njihovim brodom Archalete, ponovno razgovarajte sa šamanima i on će vam dopustiti da uzmete Archalete.
    Bagud će te odvesti do Amelie. Čim razgovarate s djevojkom, Haas (level 30) će stići s prilično velikom vojskom, ali on ima 15 obrana, 15 napada, a moj heroj ima level 29, 18 napada (noću +6), 25 obrana, pa nema šanse za njega.
    Sada preostaje samo vratiti princezu kući i pogledati tablicu rekorda.

    Ovaj odjeljak posvećen je igri King's Bounty, King's Bounty: Legenda o vitezu, King's Bounty: Princeza u oklopu, King's Bounty: Raskrižje svjetova, King's Bounty: Ratnik sjevera, King's Bounty: Legije. Ovdje možete preuzeti najnovije zakrpe, dodatke, priručnike, modifikacije, kao i pogledati prečace i službene najave za igru.

    King's Bounty je igra uloga s elementima strategije napravljena u stilu fantazije.

    U igri King's Bounty igrač upravlja jednim likom - herojem, čija se klasa bira neposredno prije početka igre: Vitez, Paladin, Barbarin ili Čarobnica. Lik ima određene atribute, od kojih je glavni vojska pod njegovom kontrolom, sastavljena od raznih mitskih bića. Lik može imati do 5 različitih vrsta stvorenja u bilo kojem trenutku, a broj stvorenja u svakoj grupi je ograničen vodstvom heroja, a ako je ukupan broj životnih jedinica grupe stvorenja veći od vodstva heroja, onda će takva grupa postati neposlušna u borbenom načinu. Stvorenja se regrutiraju u vojsku heroja iz raznih stanova koji se mogu pronaći na karti. Lik također ima sposobnost korištenja čarobnih čarolija kako bi promijenio tijek događaja na ovaj ili onaj način.

    Zapravo, izlaskom ove igre, davne 1990. godine, započela je nova era u ovom žanru! Igra je za svoje vrijeme postala pravo remek-djelo i konceptualno je uzeta kao osnova za mnoge kasnije naprednije igre kao npr. Heroji moći i magije, Heroji Malgrimie, kao i nastavak King's Bounty: Legenda o vitezu, King's Bounty: Princeza u oklopu, King's Bounty: Raskrižje svjetova, King's Bounty: Ratnik sjevera.
    kingsbounty.ru - službena web stranica ažuriranog King's Bountyja

    U naše vrijeme ne može svatko pokušati igrati, pa čak i proći ovu epohalnu igru.

    Kraljeva nagrada: Legenda o vitezu

    Godine 2008., nakon četiri godine rada zaposlenika Katauri Interactive, predvođenih dobro poznatim Dmitrijem Gusarovim, izašla je dugo očekivana reinkarnacija igre Kings Bounty pod nazivom Kings Bounty “The Legend of a Knight”!

    Ogroman, fascinantan svijet igre Kings Bounty “The Legend of a Knight” fascinira od prvih minuta igre. Ima sve: prekrasnu priču, putovanja, opasne i nevjerojatne bitke, zanimljive misije pa čak i tajanstvenu kutiju bijesa! Štoviše, igra ima priliku vjenčati se, a djeca rođena u braku dat će određene bonuse našem heroju!

    Igra je dobila veliko priznanje od brojnih obožavatelja, kao i mnoge nagrade, kako od internetskih izvora tako i od tiskanih izdanja. Igru bih opisao jednom riječju - remek djelo! Ipak, pogledajte sami:

    Svrha stranice - imenika - je prikupljanje najkorisnijih i potrebnih informacija o igri koje bi igraču mogle zatrebati tijekom njegovih avantura.

    Dugo iščekivani nastavak igre Kraljeva nagrada: oklopljena princeza, još je upečatljivija svojom raznolikošću i zanimljivošću.

    U ulozi princeze Amelie, igrač će morati krenuti na putovanje kroz Teanu kako bi pronašao slavnog viteza i mentora princeze, Billa Gilberta. Na putu heroine naći će se vojske strašnih čudovišta, golema čudovišta i rasa krvožednih guštera. Ali igrač će pronaći nešto čime će se suprotstaviti neprijatelju. Ameliene razne vještine i sposobnosti, kao i mogućnost slobodnog letenja, omogućit će joj da prevlada sve poteškoće, a osim toga, junakinju će na putovanju pratiti pravi pitomi zmaj. Na početku putovanja ova je životinja mala i smiješna, no njezine će se sposobnosti brzo razvijati, a kako sazrijeva postat će iznimno opasna. U borbi će hrabro štititi svoju princezu na sve dostupne načine, od jednostavnih udaraca do borbenog ludila i buđenja vulkana, a pomoći će i u potrazi za blagom.
    Junakinja mora svladati sve opasnosti nepoznatog svijeta i vratiti se kući kako bi obranila svoju rodnu prijestolnicu u borbi s ogromnom vojskom demona koja je opsjela grad...

    MODS za igru ​​King's Bounty: Princess in Armor predstavljenu u .

    King's Bounty: Raskrižje svjetova

    « Raskrižje svjetova" - ovo je proširena verzija igre King's Bounty: Princeza u oklopu, koji je uključivao, osim izvornika dopunjen Oklopljene princeze: Marš orka dvije nezavisne kampanje: Arena prvak I Branitelj krune s uređivačem karte, novim stavkama i novim jedinicama.

    Dodatak za igru: Kampanja Crveni pijesak .

    King's Bounty: Warrior of the North

    Moćni Olaf, sin kralja Northlinga, posvetio se ratu protiv nemrtvih koji su napadali sjeverne zemlje Endorije. Morat će osloboditi ledene pustoši, tamnice gnomova i srce Endorije - kraljevstva Dariona - od nekromanta. Na putu do slave Olaf će se suočiti s podmuklim neprijateljima, sudjelovati u žestokim borbama, pronaći nove prijatelje i, možda, pronaći ljubav.

    Modovi za King's Bounty: Warrior of the North (od neželjene pošte):

    Maksimalni mogući domet kamere povećan je s 18 na 36

    Onemogućuje početni video 1c;
    — U opisu oštećenja, brojevi su označeni bojom i podebljani;
    — Opis alata za pomicanje prikazuje njegovu cijenu;
    — U opisu alata na gumbu za proučavanje/poboljšanje čarolije prikazuju se sve neproučene razine, a ne samo sljedeća;
    — Opis vještine prikazuje cijenu svih neistraženih razina, a ne samo sljedeće;
    — Opis medalje prikazuje informacije za sve nestečene razine, a ne samo za sljedeću.

    Omogućuje radaru da prikaže stavke koje se mogu odabrati na radaru na teškim i nemogućim razinama težine.

    Kraljeva nagrada: Legije
    King's Bounty: Legions - najbolja potezna online strategija u u društvenim mrežama izgrađen u najboljim tradicijama Heroes of Might and Magic i King's Bounty! Osim standardnih bitaka, postoji mogućnost borbe jedni s drugima u stvarnom vremenu, otkrivanja novih teritorija, provođenja napada i još mnogo, mnogo više.

    Rasprava o King's Bounty: Legions dolazi na referentni forum.

    Baza znanja (priručnik) za King's Bounty: Legije se stvaraju.

    Možete raspravljati o bilo kojem dijelu igre i postavljati pitanja o njemu na.

    Tipke prečaca za igru ​​King’s Bounty: Legend of the Knight, King’s Bounty: Princess in Armor, King’s Bounty: Crossroads of Worlds i King’s Bounty: Warrior of the North prikazane su u tablici ispod:

    Ključ Legenda o vitezu Oklopna princeza, raskrižje svjetova Ratnik Sjevera Bilješka
    Na karti avanture
    Esc izlaz u glavni meni izlaz u glavni meni izlaz u glavni meni
    F2 Spremi igru Spremi igru Spremi igru
    F3 Preuzmite igricu Preuzmite igricu Preuzmite igricu
    F5 Brzo spremanje igre Brzo spremanje igre Brzo spremanje igre Spremaju se 3 igre, nakon čega se brza spremanja brišu
    Učitava se zadnja od 3 brzo spremljene datoteke
    PrtScr Napravite snimku zaslona Napravite snimku zaslona Napravite snimku zaslona Prema zadanim postavkama, snimke zaslona se stavljaju u Moje dokumente My GamesKings Bounty ***snimke zaslona, ​​gdje je *** naziv igre
    Kraj Zumiranje kamere Zumiranje kamere Zumiranje kamere
    Dom Odmicanje kamere Odmicanje kamere Odmicanje kamere
    Prostor Omogući aktivnu pauzu Omogući aktivnu pauzu Omogući aktivnu pauzu Aktivna pauza uključuje se automatski (tj. vrijeme igre ne teče) tijekom dijaloga s likovima, u dvorcima i drugim aktivnim zgradama, u prozoru heroja.
    Aktivna pauza ne radi kada se povećava razina heroja/duhova bijesa/zmaja/valkire!
    H Prozor heroja Prozor heroja Prozor heroja
    B, C Knjiga čarolija Knjiga čarolija Knjiga čarolija
    Q Trenutna karta Trenutna karta Trenutna karta
    D Kopanje blaga Kopanje blaga Kopanje blaga Najčešće je blago istaknuto, ali to se ne događa uvijek, posebno tijekom iskapanja u potrazi.
    T Duga plovidba Duga plovidba.
    Ne radi na svim lokacijama i brodovima.
    Aktivira se samo kada se heroj ukrca na brod.
    F Uzletjeti/sletjeti.
    Sposobnost letenja pojavljuje se nakon dovršetka potrage "Zli plan obitelji Hnagi", koja se daje
    Svećenica Omalia u Hramu ljubavi (na mostu između Verone i Montera).
    Uzletjeti/sletjeti.
    Dala Valkyrie na otoku Westling (vrh snježne planine u blizini sela).
    Pomalo značajka varanja. :)
    J Knjiga izazova postignuća
    Način borbe
    Esc izlaz u izbornik izlaz u izbornik izlaz u izbornik
    D, razmaknica Preskoči skretanje Preskoči skretanje Preskoči skretanje U isto vrijeme, obrana tima se povećava.
    W, unesi Čekati Čekati Čekati Mogućnost šetnje na kraju kruga.
    A Omogući/onemogući način automatske borbe Omogući/onemogući način automatske borbe Računalo će igrati za vas!
    B, C Prizovi knjigu čarolija Prizovi knjigu čarolija Prizovi knjigu čarolija
    Ctrl Smanjite razinu čarolije za 1 Smanjite razinu čarolije za 1
    Shift Smanjite razinu čarolije za 2 Smanjite razinu čarolije za 2 Radi kada je knjiga čarolija otvorena
    R Prizovite duhove bijesa Pozovite zmaja kućnog ljubimca Pozovite Valkire
    Ctrl Prikaži redoslijed poteza ratnika Prikaži redoslijed poteza ratnika
    Alt OmogućiOnemogući način stalnog prikaza redoslijeda kretanja OmogućiOnemogući način stalnog prikaza redoslijeda kretanja
    S Pobjeći s bojnog polja Pobjeći s bojnog polja Pobjeći s bojnog polja
    Dom Vratite kameru u prvobitni položaj Vratite kameru u prvobitni položaj
    strelice Pomakni kameru Pomakni kameru Pomakni kameru

    O igri King's Bounty možete raspravljati na forumu referentne stranice V

    Vodič i prolazak kroz igru ​​King's Bounty. Legenda o vitezu (King's Bounty: The Legend) Autor materijala:Richard Psmith (Andrey Lensky) Objavljeno uz dopuštenje uredništva časopisa.

    King's Bounty. Legenda o vitezu
    (Kraljeva nagrada: Legenda)

    Ratnik, Mag i Paladin

    Od četiri klase King's Bountyja preostale su tri, a čarobnica je promijenila spol; uporne su glasine da ista sudbina čeka i nestalog barbara - ali uz to.

    Sustav igranja uloga u igri nije previše složen, iako je zamršen. Heroj ima sljedeće parametre:

    Također ima cijeli sustav utora za razne predmete i skup posebnih sposobnosti.

    Ove sposobnosti predstavljene su s tri stabla, koja vrlo podsjećaju na stablo talenata iz World of Warcrafta (čini se da duh ove igre lebdi negdje u King's Bountyju - ovo nije prvi put da se takva usporedba pojavljuje). pod nazivom “Snaga”, “Duh” i “Magija”, a za dobivanje talenata potrebne su vam rune, koje postoje u samo tri boje. Svaki talent ima cijenu u runama, a sposobnosti sa stabla moći mogu zahtijevati malu količinu duha ili magične rune itd. Neki talenti imaju dvije ili tri razine.

    Rune dolaze s razinom; Naravno, ratnik ima najveći broj runa moći (da budem iskren, ni ne treba mi ih toliko: na kraju igre ostalo mi je nekoliko desetaka crvenih runa bez zahtjeva), paladin ima duha, a mag ima magiju. No mogu se pronaći i jednostavno na karti u obliku nagrada, u škrinji s blagom ili čak primljene kao nagrada za misiju.

    Osim brzine pristizanja runa, klase se neznatno razlikuju po svojim stablima sposobnosti (svaka ima dvije posebne vještine koje drugima nisu dostupne). I naravno, njihove karakteristike rastu drugačije.

    Ratnik jak u napadu, nešto slabiji u obrani, njegov prag bijesa i vodstva raste brzo, a mana sporo. Posebne ratničke vještine - bijes(u borbi brže dobiva bijes) i željezna šaka(možete unajmiti više mačevalaca, vitezova i konjice). Štoviše, ljutnja se može razviti gotovo odmah, a željezna šaka je na samom kraju stabla.


    Rezidencija gorskog kralja.

    Naravno, ratnik si može priuštiti veću vojsku od ostalih, ali njegova je najvažnija prednost to što jedva može razmišljati o rezervi bijesa; ona raste dovoljno brzo da, uz određenu razboritost, može koristiti Kutiju gotovo u svakom koraku. Ovo čini borbu vrlo jednostavnom...

    Čini se da uopće nije potrebno razvijati Strength liniju do kraja. Vrijedne rune magije, bez kojih ne možete doći do kraja ovog stabla, dobro će vam doći da nakupite kakvu-takvu magiju za sebe.

    Mag od samog početka je prilično učinkovit u čarolijama, ali njegova vojska je mala, napad i obrana mu rastu osrednje, i što je najvažnije, nema dovoljno zla za svoje protivnike. U smislu bijesa. I još je veliko pitanje: što je jače - čarolija ili Kutija! Stoga mi se čini da je igrati kao mag teže. Istina, može si priuštiti put nekromanta - ali teško će mu biti spojiti žive i mrtve u jednu vojsku, to je, koliko god smiješno bilo, najlakše... za paladina.

    Posebne vještine mađioničara - alkemija(pojeftinjuje učenje čarolija, svakako potrebno!) i visoka magija(omogućuje korištenje čarolija dva puta po rundi, također obavezan program).

    Paladin, u teoriji, predstavlja "zlatnu sredinu" i specijalizirana je za duhovne rune. Njegova obrana raste najbrže, a to se divno kombinira s vještinom iz završnog dijela stabla duhova, koja vam omogućuje pretvaranje redovnika u inkvizitore. Stvar je u tome što inkvizitori oživljavaju borce, a uz uvježbanu obranu to im omogućuje da prođu s minimalnim gubicima.

    A paladinu "sredinu" pruža vještina " runski kamen”, koja, kada se uloži u duhovne rune, daje rune snage ili magije (naravno, nalazi se bliže kraju stabla, inače bi bila potpuno neuravnotežena). Druga sposobnost - sveti gnjev- povećava štetu protiv nemrtvih i demona, što snažno olakšat će kraj igre.

    Suština je sljedeća: prema mom iskustvu, paladin je najlakša od tri klase. Možda će imati nešto grublji start, ali će stići potpuno spreman za ozbiljne borbe s nemrtvima.

    Vještine opće snage

    Zapovjednik puške. Možete unajmiti više strijelaca, vilenjaka i strijelaca kostura. Dobro će doći... iako ima još toliko vilenjaka!

    Kontrola bijesa. Povećava maksimalnu rezervu bijesa; po mom mišljenju - tipičan must have.

    Juriš. U prvom krugu trupe dobivaju plus za inicijativu. To znači biti u stanju ispaliti prvu salvu na svoje neprijatelje; međutim, mnogi strijelci (arhimagovi, vilenjaci) već dobro napreduju s inicijativom.

    Bijes. Jedinica koja uništi neprijatelja dobiva bonus za napad.

    Noćne operacije. Plus zaštita u tamnicama i noću. Vrlo korisno kada posjećujete gnomove i nemrtve; međutim, korisnost je još uvijek umjerena.

    Oprez. U prvoj rundi cijela vojska trpi manje štete od fizičkih napada. To znači da neprijateljske strijele koje još nisu blokirane neće uzrokovati onoliko problema koliko bi mogle - svakako korisne.

    Gospodar duhova. Duhovi iz kutije brže rastu u razinama. Nećete štedjeti rune za ovo - dobit ćete potpuno razvijenu kutiju već u zemlji vilenjaka.

    Taktika. Kao u "Herojima" - preslagivanje trupa prije bitke. Korisnost je prosječna.

    Mračni zapovjednik. Plus napad i inicijativa za nemrtve; ako se namjeravate boriti s njom, to je bitno, jer je njezina inicijativa osrednja.

    Trening. Mačevalci dobivaju pojačan udarac, strijelci dobivaju ledenu strijelu koja usporava metu, vitezovi (na najvišoj razini) dobivaju kružni udarac. Jednostavno je potrebno razviti strijelce, ostalo je na vašem ukusu.

    Opće duhovne vještine

    Diplomacija. Možete namamiti neke od neprijateljskih trupa ako imate iste. Dobro je to, ali... hoće li za njih biti mjesta u vašoj vojsci?

    Inkvizicija. Ali ovo je pravo da se od svećenika prave inkvizitori, kao što sam već napisao, krajnje vrijedan. Svećenici liječe, odnosno ne mogu vratiti više zdravlja nego što ga ima jedan borac, a inkvizitori uskrsavaju.

    Obrazovanje. Dodatno iskustvo u borbi. Komentari nisu potrebni.

    Obavještajna služba. Omogućuje vam da dobijete detaljnije informacije o neprijateljskim jedinicama (prvo - tko je u njima, i kako se razvijaju - koliko ih ima). Po mom mišljenju, nije potrebno daleko razvijati izviđanje, iako ćete morati dobiti prvu razinu: ona je u samom korijenu stabla.

    rezerva. Omogućuje vam da povedete dodatni tim sa sobom (na drugoj razini - dva) bez ograničenja vodstva. Ovo je apsolutna potreba, ponavljam, apsolutna. I ne samo to, nakon što ste pronašli vrijedne trupe negdje na periferiji svemira, nećete ih biti prisiljeni tamo ostaviti; pričuva se može i treba koristiti prema namjeni, odnosno kao pojačanje glavnom odredu. Na primjer, idete u kraljevstvo patuljaka; U vašoj vojsci postoje gardisti koji su redovito i teško pokošeni neprijateljskim napadima (oni primaju udarac). Sa sobom možete ponijeti ne samo jedan set, već dva, tri, pet - rezervni odred može biti bilo koje veličine, samo da imate dovoljno novca. I nećete se morati vraćati na pola svijeta za dopunu. Ubuduće ćete u ovom obliku sa sobom morati povesti strijelce (topnike, vilenjake) i konjicu.

    Slava. Jednokratno povećanje vodstva. Citira se samo na samom početku - tada se ovaj plus neće vidjeti.

    Tolerancija. Ljudi ne primaju kazne za moral (kako se moral ovdje glupo naziva) za prisutnost demona i nemrtvih u vojsci. Ako se namjeravate upustiti u nekromantiju, ne zaboravite na to.

    Trgovina. Omogućuje vam prodaju predmeta po višoj cijeni. Možete se snaći, ali... na Liberty Islands će blago sadržavati stvari vrijedne nekoliko desetaka tisuća, što je na ovoj razini vrlo pristojan novac. Tada se može pojaviti najveća potreba za financijama. Istina, kasnije se neće koristiti često. Ali daje značajno povećanje novca za stvari: od 25% do 100%. Još uvijek razvijena trgovina znači da ne morate štedjeti novac na potrebnoj stvari: uvijek je možete prodati natrag za isti novac.

    Trofeji. Borba donosi više zlata. Plus je mali, ali je, za razliku od trgovine, trajan.

    Čuvar svjetla. Za uništavanje demona i nemrtvih dobit ćete dodatno zlato; Što se mene tiče, to baš i nije potrebno.

    Opće magične vještine

    Arhimag. Možete unajmiti više arhimaga (!), svećenika i druida.

    Koncentracija. Mana se postupno povećava tijekom bitke. Bez toga, oslanjanje na magiju je teško.

    Magija reda, distorzije, kaosa. Omogućuje vam proučavanje čarolija odgovarajuće škole (bez njih, čitajte samo iz svitaka); druga ili treća razina omogućuje im da se razviju do ove razine. Za škole magije, pogledajte odgovarajuće poglavlje.

    Meditacija. Na karti herojeva mana raste brže. Ako planirate koristiti magiju, ovo je neophodna stvar.

    Mudrost. Povećava rezervu mane i kapacitet knjige za svitke.

    Nekromantija. Omogućuje vam da nakon bitke podignete dio svojih trupa u obliku nemrtvih.

    Razarač. Više štete od borbenih čarolija. Stvarno vrijedan samo za čarobnjaka; ima više smisla da se ratnik i paladin oslone na druge čarolije.

    Iscjelitelj. Jača božanske čarolije.

    Četiri iz lijesa


    Zerok, Sliim, Lina i Reaper. Četiri elementa ili četiri jahača lokalne Apokalipse?

    Jednog dana dolazi sudbonosan trenutak u naše živote: Njihovo Veličanstvo nam daje upute da donesemo Kutiju bijesa u palaču. Zanimljivo je da nijedan avanturist to još nije uspio učiniti, a da ne ispusti Kutiju i ne postane njezin gospodar. Navodno se radi o nekoj magiji.

    Kutiju nastanjuju četiri duha: močvarna superžaba Sliim, vatrena lava Zerok, ledeni plaćenik Lina i mračni Reaper s kosom na gotovs. Moguće je postići dogovor s prva dva gotovo odmah, ali druga dva će se pojaviti mnogo kasnije - samo u zemlji gnomova.

    Što su ti Duhovi bijesa? Ovo je zapravo takva magija: svaki od njih ima skup "čarolija" koje ne troše manu, već bijes - resurs koji se nakuplja s napadima vaših boraca i postupno se smanjuje tijekom putovanja. Osim toga, svaka upotreba duha prisiljava ga da se odmori nekoliko puta, a tijekom tog razdoblja mogu se prizvati samo drugi duhovi.

    Boreći se za vas, duh skuplja iskustvo - očito u iznosu nekog postotka onoga što ste dobili za bitku, možda proporcionalno tome koliko je puta sudjelovao u bitci. Duh može narasti do maksimalno tridesete razine. Svaka nova razina znači dobivanje dodatne sposobnosti (u početku svaka osoba ima jednu, zatim se mogu dodati još tri) ili jačanje postojeće (najčešće dolazi do povećanja oštećenja, mogućnosti preživljavanja (ako sposobnost priziva objekt na bojnom polju), povećanja razine štete, sposobnosti preživljavanja (ako sposobnost priziva objekt na bojnom polju), povećanja razine štete i sposobnosti). raspon primjenjivosti (za stvorenja prve razine, prve, druge itd.), smanjenje vremena odmora i troškova u točkama bijesa. Prve tri opcije obično dovode do povećanja potonjeg.

    To je važno: Pobrinite se da sposobnost ne košta više nego što možete akumulirati - tada će postati nedostupna - i neće primiti... negativnu cijenu. To se također događa (ako greška još nije ispravljena do trenutka objavljivanja časopisa) i dovodi do rušenja igre svaki put kada pozovete ovu sposobnost. Nulti trošak je normalan i čak vrlo koristan (može se koristiti odmah nakon dugog putovanja, kada nema bijesa).

    Kao rezultat toga, isti se duh može razviti na različite načine, iako zdrav razum obično diktira većinu izbora.

    U početku, dok nemate duhove ili su oni slabo razvijeni, poruke igre da je ta i ta jedinica “jako jaka” ili “smrtonosna” treba uzeti zdravo za gotovo: teško da ćete moći poraziti smrtonosna jedinica čak i uz najbolju taktiku i uz pomoć čarolija. Ali Lina i Reaper radikalno mijenjaju sliku: "smrtonosno" postaje samo "opasno, vjerojatni su ozbiljni gubici", a onaj tko je certificiran kao vama ravan neće imati vremena ni mjauknuti.

    Jedan problem: pravila zabranjuju pozivanje duhova tijekom borbi s ogromnim "boss" stvorenjima. Ali takvih je jako malo.

    Spojimo se

    Močvarni princ zahtijeva malo za svoju službu: hraniti ga njegovim omiljenim jelom - zmijama i paukovima. Istina, ovaj gurman voli da mu se hrana ugodno kreće u ustima, pa ga u lovu nećete moći napuniti mesom - morate najam dodajte ova stvorenja svojoj vojsci i nahranite njima Sliima. Pauci i otrovne zmije (ne uzimaju neotrovne!) nalaze se u izobilju među vješticama i lyakush u močvarama Morshan.

    U početku će Sliim biti vaš najbolji prijatelj - Zerok je još uvijek inferioran od njega u korisnosti - i dok se Lina ne pojavi (pa čak i malo kasnije), sudjelovat će u većini bitaka.

    Citat: Slušam te, moj toplokrvni prijatelju. Kako vam dobro uhranjeni i vrlo samozadovoljni potencijalno posljednji princ nestale rase može pomoći? - Spojimo se

    Sliimove sposobnosti


    Linina lopta nije dopustila razbojnicima da se probiju, Sliimov oblak je ubio ostale.

    Vještičine usluge su tražene: skelar zarađuje za život dostavljajući joj klijente preko močvare.

    Otrovna pljuvačka. Jednokratna šteta za jedno stvorenje, koje zatim dobiva dodatnu štetu od otrova. To je slaba stvar, ali morat ćete je koristiti u početku - samo da dobijete pristup ostatku.

    Glotov oklop. Apsorpcija značajne štete u zamjenu za usporavanje stvorenja. Ideja nije loša (za "tenk" koji zadržava napad dok drugi pucaju), ali u stvarnosti količina pogođenih bodova nije velika i funkcionira samo u početku.

    Vraški džoint. Sliim izbacuje na bojno polje jato ujedljivih pirana koje lete poput lepeze grizući sve što im se nađe na putu. Na početku borbe, gotovo je uvijek moguće (osim za neke dvorce) da riba prođe kroz cijelu neprijateljsku vojsku, a to čini većinu borbi na Liberty Islands jednostavnom šetnjom. Možete napraviti tako da se pakleni jamb može nazvati svaki pokret dok je bijesa; vrijedi ganjati.

    Ali u budućnosti to postaje još važnije oblak otrova. Visi iznad neprijatelja i puzi prema njihovoj najvećoj koncentraciji, napadajući sve u tom području otrovnim kapljicama. Šteta je jeftina, ali se broj napada može povećati, primjerice, na 9. Na prvi pogled izgleda neuvjerljivo, ali u uvježbanoj verziji opasnije je od paklenog zgloba. Istina, on može pobijediti svoje; ali ako se uglavnom oslanjate na borbu na daljinu, malo je vjerojatno da ćete mnogo patiti od Sliimovog oblaka.

    Zerok

    Duh oružja, zastrašujući borac napravljen od vruće magme, također ima jednostavan uvjet - poraziti odred arhimagova, redovnika i tako dalje. Ovo odvajanje nije previše jako, pogotovo ako vas je Sliim već neko vrijeme služio...

    Ovo je greška: ponekad se ispostavi da ako pristanete na ovu borbu, igra se ruši; Ne postoji način da se to popravi, ali možete pričekati neko vrijeme, obaviti druge stvari i pokušati ponovo. Prije ili kasnije proći će samo od sebe.

    Nisam baš volio raditi sa Zerokom: šteta njegovih sposobnosti, čak iu najrazvijenijoj verziji, nije mnogo veća od paklene škole Sliima, a koriste se mnogo manje prikladno i skupe su. Pozivao sam Zeroka uglavnom kad su drugi duhovi bili na odmoru, a on je došao do točke kasnije od Reapera, iako je na dužnost stigao puno ranije.

    Zerokove sposobnosti


    U opsadama dvoraca, Zeroka zid savršeno odvaja prijatelje od neprijatelja, a iza zida se zabavlja oblak Sliima.

    Udarni mač. Poziva plameni mač i probada neprijatelja. Glavna prednost ove sposobnosti je da izgleda sjajno. Šteta nije ozbiljna, koristi se samo da spriječi Zeroka da stagnira i stječe iskustvo.

    Kameni zid. Ali ovo je Zerokova jedina sposobnost koju koristi do samog kraja igre. Kameni zid prekriva tri heksagona bojnog polja. Naravno, može se uništiti, ali obično ga neki od neprijateljskih boraca pokušavaju zaobići, neki ga pokušavaju uništiti - jednom riječju, to jamči odgodu neprijatelja, a to puno vrijedi. Štoviše, prisiljava AI da rasprši svoje snage, a udaranje neprijatelja dio po dio puno je ugodnije. Njegov se trošak također može smanjiti na nulu; samo pazi da slučajno ne dobiješ -1.

    odron kamenja. Pogodite malo područje (veličina se može povećati) s izravnom štetom. Može postati jedan i pol do dva puta jači od paklenog zgloba, ali u isto vrijeme trošak u bijesu je mnogo veći, a interval između upotreba također je mnogo veći. U trenutku kada odron stene dobije pristojnu količinu težine, više ne izgleda baš dobro.

    Podzemne oštrice. Jedna od samo dvije sposobnosti Kutije koja pogađa sve neprijatelje i samo njih. Ali šteta uopće nije toliko uvjerljiva, a najčešće je poželjno lansirati Slim Fish.

    Lina

    Plaćenik iz svijeta leda, koji se čini vrlo tehnološkim, poznaje znanstvenu riječ "metabolizam" i vrlo je sarkastičan.

    Citat: O da, zaboravio sam s kim pričam... Svijetli predstavnik općeg srednjeg vijeka, običan svijet trećeg staleža. Osjećam da ćeš ti biti još jedan sugovornik. Jeste li ovdje barem uspjeli izumiti barut? Ili čarolija prijenosa? - Lina

    Lina ima neke razloge za svoju zlobu - barem u taktici, njezino je znanje puno dublje od znanja Sliima i Zeroka. Jedna od njezinih sposobnosti može umjesto vas riješiti dobru polovicu problema na kontinentima gnomova i vilenjaka.

    Lina se može pozvati u službu odmah po dolasku u zemlju patuljaka: da biste to učinili, trebate skrenuti desno na prvom račvanju i zatim ponovno desno. Tajanstvena struktura s plavim svjetlima ono je što Lina treba "napuniti".

    Linine sposobnosti

    energija. Lopte se nasumično postavljaju na bojno polje: trčanjem na polje s takvom loptom, ekipa dobiva dodatne akcijske bodove, a heroj dobiva manu (ako je lopta plava) ili bijes (ako je crvena). Ako se ovo pravilno razvije, energetska pića će biti dobra pomoć za pokretnu vojsku u gužvi; ali ako više volite pucati na neprijatelja iz daljine, to je gotovo beskorisna stvar.


    Ledena streljana iz Line. Meta "Pauci u tegli".


    Upravo je ta zgrada nedostajala za sreću tehno-maga Line.

    Ledeni šiljci. U biti, to je zid, ali ne linearan, već kružni, odnosno potpuno zatvara neprijatelja. Međutim, nije ga teško razbiti, a što se mene tiče, bolji je jednostavan i jeftin zid od Zeroka.

    Ledena kugla. Ako zanemarite glupo ime, ovo je vjerojatno najbolja sposobnost Kutije u cijeloj igri. Prosudite sami: ledena kugla je stvorenje koje se poziva u bilo koju ćeliju bojnog polja. Prilično je izdržljiv (par tisuća pogodaka nije granica), snažno pogađa, čudesno blokira strijelce, može poslužiti kao "tenk", odvraćajući neprijatelje od pobjedničkog kretanja naprijed prema vašoj liniji... Jednom riječju, jednom kada ga pozovete tik ispred neprijateljskog fronta, i problemi odmah postaju puno manji.

    Napada, međutim, na čudan način: kotrlja se na bilo koju udaljenost, ali strogo u ravnoj liniji, a istovremeno se zaustavlja samo na neprijatelju, prepreci ili kraju karte; to jest, ne mogu puzati po jednoj ćeliji ako je daljnji prostor slobodan. Osim toga, kugla prvi put napada tek na sljedećem potezu nakon poziva i ne odgovara na zadane udarce. Ali to su sitnice: iako je kugla sasvim sposobna slomiti poštenu gomilu neprijatelja, to nije njezina glavna vrijednost.

    Vrlo je važno razumjeti ograničenja lopte u blokiranju šutera:

      nije imun na činjenicu da će se neprijatelj povući na trg i pucati - pokušajte odabrati položaj tako da povlačenje ne uspije, ali to nije uvijek moguće (međutim, u 80-90% slučajeva oni koji se povlače udari loptu);

      “posebni” napadi poput nestandardnog ispaljivanja strijele, rafala topnika itd. nisu blokirani na ovaj način.

    Uz sve to, do prelaska u svijet smrti, ledena kugla, ako je ne zaboravite razviti, bit će superoružje. Kasnije će početi problemi (lopta će biti srušena s par napada), ali i tada će vas dobro služiti.

    Gizmo. Ova riječ, koja znači "lukav stroj s pokretnim dijelovima", krije smiješni leteći tanjur koji Lina priziva na bojno polje. Gizmo djeluje samostalno, može napadati ili liječiti, a ponekad i uklanjati neprijateljske čarolije.

    Za razliku od ledene kugle, gizmo se ne može uništiti, budući da postoji izvan bojnog polja - pluta na vrhu; ali iz istog razloga ne blokira nikoga niti priječi put. Kao rezultat toga, gizmo dobiva vrijednost kada se lopta počne prebrzo uništavati.

    Pokušajte ga ne prizivati ​​blizu svojih redova - inače će početi liječiti, a u tom svojstvu gizmo je očigledno neučinkovit. On ne zna kako uskrsnuti, ali kakav se tretman može usporediti s štetom od oko tisuću hit bodova?

    Žetelac

    Sumorni gospodin Grim Reaper, sudeći po njegovom načinu govora, nekada je bio Jedi i provodio je previše vremena u društvu Yode, ali to nije razlog zašto ga volimo.

    Citat: Ja služim samo Hramu vremena. Mogu ti pomoći samo ako mi možeš vratiti izgubljeni sat.

    "Time Clock" je krajnje smiješan naziv, mogli biste pomisliti da postoje satovi za nešto drugo! - koje Žetelac treba, sigurno ćete upoznati, jer ih kao nagradu za spas daje rođak kralja patuljaka. Ipak ćete ga morati spasiti jer Njegovo Veličanstvo Zavjera tako naređuje.

    Žetelačke sposobnosti


    Vilenjaci imaju Drvo života. Pa, evo... to je to.

    Krađa duše. Po prvi put u našoj kutiji: početna sposobnost koja se ne koristi samo za trening! Soul Drain nanosi štetu meti ovisno o njezinu cjelokupnom zdravlju: u početku - 30%, zatim - 40%, 50%... To znači da pod uspješnim okolnostima, krađa duše nanosi najjaču štetu od svih sposobnosti i čarolija u igri: lako može premašiti desetke tisuća. Zamislite, na primjer, njegovu primjenu na odred od četrdeset divova...

    Nažalost, krađa duše ne djeluje na nemrtve, duhove, biljke (entove, trnje) i druge borbene jedinice koje ne spadaju u kategoriju "životinja". To znači da ćete, na primjer, u svijetu smrti morati bez njega.

    Skupljajući bijes.Čudna sposobnost: košta sitne pare, nanosi malu štetu neprijateljima u području i povećava bijes za vas (također u malim količinama). Koristi se uglavnom jer se nema što raditi.

    Nekoć. Ali ovo je Reaperovo glavno oružje. Točnije, ne oružje, već suprotno: ova sposobnost vraća prijateljsku jedinicu u stanje u kojem je bila na početku prethodnog poteza. Drugim riječima, vraća sve gubitke za ovaj i prethodni potez, vraća potrošene specijalne napade, može ukloniti čarolije i vraća ga na mjesto gdje je u tom trenutku stajao. Glavno je da nije zauzet, inače će povratak postati nemoguć!

    S ovom izvanrednom sposobnošću možete dramatično smanjiti svoje gubitke: pojurite konjicu na neprijateljske položaje, pogodite streljački vod, neprijatelj se okupi oko konjice i udari je čekićima po glavi, ona zadaje još jedan udarac - i kao da ništa nije bilo dogodilo u punom zdravlju skače natrag u svoju formaciju! Ne morate se bojati da će neprijateljski strijelci s lukavim sposobnostima uništiti previše vaših u jednom gutljaju - "vrijeme će vratiti" sve.

    Postoje samo dva važna ograničenja koja treba zapamtiti (osim zauzimanja prostora). Tim ne bi trebao biti potpuno uništeno - kako glumci kažu, penicilin ne liječi mrtve. I... moć vraćanja vremena praktički uništava korisnost ostale tri Reaper sposobnosti: na kraju krajeva, one imaju period odmora tijekom kojeg nećete moći koristiti snagu obnavljanja! Iskoristiti krađu duše i onda ostati bez “vremenskog povratka”?! Samo ako ste sigurni da neće biti potrebno!


    Reaper ulazi u bitku.

    Zanimljivo, Paladin si češće može priuštiti borbene sposobnosti Reapera: moćna četa inkvizitora oživjeti će pale.

    Ovu sposobnost potrebno je razvijati, prvo, u smjeru šireg opsega primjenjivosti (ima ograničenje maksimalne razine bića koje treba ukloniti), a drugo, u smjeru smanjenja vremena odmora. Trošak bijesa važan je samo ako ga imate malo.

    Crna rupa. A za užinu - “veliki badabum”! Crna rupa, poput podzemnih oštrica, pogađa sve neprijatelje na bojnom polju i samo njih; šteta može doseći tri do četiri tisuće hit bodova, ali ovisi o razini mete. Reaper općenito više voli udarati jake nego slabije...

    Nije teško pogoditi da je crna rupa vrlo skupa; Ako oklijevate da ga ojačate, to će ići dalje od onoga što je moguće čak i za ratnika. Odmor nakon njega također je obično dug. Dakle, po mom mišljenju, bolje je uzeti u obzir crnu rupu kao sredstvo za poseban slučaj.

    Prolazak

    Našem učenju u viteškoj školi došao je kraj; vrijeme je da pokažemo što smo sposobni.

    Prije svega, naravno, morate pokazati najvažniju stvar: sposobnost da pobijedite zmajeve i spasite princeze. Zatim - dokažite svoju sposobnost da se nosite sa zlim nekromantom i pronađite obrazovno blago.

    Citat: Općenito, ovo nije bio nekromant, naravno... Otac William, jedan od hramskih opata, ljubazno je pristao igrati ulogu u testu. Vidi se da više nije u godinama, a navikao je više liječiti... - Iron Richard, mentor

    Prva dva testa su najobičnije bitke (samo ne zaboravite skupiti sve što možete s poda, iz vaza i tako dalje). U trećem, morat ćete trčati i tražiti mjesta gdje snop svjetlosti pada na pod. Tamo ćete pritiskom na tipku D iskopati ono što je bilo skriveno – i pobrinuti se da, osim cilja zadatka, u tamnici možete pronaći još mnogo korisnih stvari.

    Ali ispiti su položeni, a novopečeni kraljevski vitez dobiva mjesto... lovca na blago. U ovom svojstvu trebali biste se predstaviti Njegovom Veličanstvu...

    Samo imajte na umu da ćete, dok budete čitali, naučiti nešto što oni koji nisu u kraljevskoj službi ne bi trebali znati. Ako sve ovo želite čuti izravno iz usta junaka naše priče, možda je bolje da odložite časopis i sami odete do Dariona.

    Princeza za obuku koju je spasilo nekoliko stotina maturanata...

    Momci iz domaće tvrtke Katauri Interactive uspjeli su stvoriti ne samo računalnu igru, već pravi, “živi” svijet u koji bezglavo uronite. Samo želim šetati zelenim travnjacima, razgovarati s brojnim likovima, boriti se protiv neprijatelja, osnovati svoju obitelj i zaraditi novac. Budite oprezni, "Kraljeva nagrada. Legenda o vitezu" lako vam može oduzeti nekoliko tjedana života!

    Poslati

    Stranice svih izdanja o igrama bez iznimke pune su entuzijastičnih naslova "Najbolja igra posljednjih godina", "Zlatno doba ruske industrije igara" ili jednostavnih i lakonskih fraza poput "Mora imati!" Sve ove tvrdnje odnose se na projekt tvrtke Katauri Interactive- "". Da, da, igra koju su čekali ne samo domaći igrači, već i fanovi King's Bountyja diljem svijeta već je u prodaji.


    Glumi, Hero, djeluj!

    Prvo što odmah upada u oči nakon nekoliko minuta igranja je gotovo potpuna promjena dobro poznatog svijeta originala. I ono što najviše iznenađuje je da je u ovom slučaju ovo veliki plus. Novinari i obični igrači očekuju od Katauri prekrasno uskrsnuće stare igre s manjim izmjenama i novom slikom. Ali programeri su pripremili pravu bombu za nas! Od sada - punopravni projekt igranja uloga sa značajnim dijelom potrage. Nema upravljanja gradom niti razvoja bilo kakvih rudnika, zaboravite na " » . Pripremite se za zadatke kojima će našeg heroja velikodušno obasuti svi NPC-ovi koje sretne.


    Zadaci su većinom u klasičnom duhu fantastičnih igranja uloga, ali ono što je najnevjerojatnije je to što ovdje ne postaju dosadni. Možda tome pridonosi suptilni humor uočljiv u gotovo svakom tekstu. Jednostavan zahtjev za povrat obiteljskog artefakta može vas gurnuti u globalni rat. Sa gledišta igranja, ništa ne smeta - sve iste jednostavne upute, ali zahvaljujući scenaristima, nisu opterećujuće. Igra sadrži zadatke različite težine: od lakih do vrlo teških. Ovo potonje zna razbjesniti i najupornije igrače, koji će nakon još jednog neuspjeha opsovati koju ružnu riječ, ali će na kraju po stoti put krenuti od posljednjeg spremanja - uostalom, jednostavno je nemoguće otrgnuti se od igra!


    Način na poteze djelomično je stvar prošlosti - sada je naš odjel zaboravio na mučno čekanje neprijatelja. NPC čudovišta mirno šetaju kartom i nailaze na našeg viteza. U ovom slučaju, igra se prebacuje na poznati način borbe sa šesterokutnom kartom.

    Nema puno promjena u borbenom sustavu, ai nepotrebne su. Igrač prvo odabire klasu glavnog lika: ratnika, maga i paladina, a zatim mu pričvršćuje odjeću i jak oklop. Bio sam ugodno iznenađen prisutnošću "živih" stvari koje imaju svoju volju. Na primjer, naš štićenik može posjedovati škrinju punu bijesa. To znači da u njemu žive pravi vragovi, odnosno duhovi Furije. Ova bića s jedinstvenim sposobnostima spasit će vašu kožu više puta.


    Osim toga, junak zapošljava odane pomoćnike. Njihov popis je vrlo velik, tako da ćete morati razmisliti o tome koga uzeti kao svog pomoćnika i s kim ići obaviti ovaj ili onaj zadatak. Same bitke bolno podsjećaju na bitke iz prošlog dijela - trodimenzionalni vojnici, slobodno fokusirana kamera, svijetli bljeskovi čarolija. Interaktivni objekti pojavljuju se nasumično na bojnom polju i često mijenjaju svoju taktiku. Uz redovne bitke, tu su i opsade dvoraca, u najboljim tradicijama serije. Sve je standardno i ne izaziva nikakve pritužbe. Tu nema smisla ništa mijenjati.


    Ne želim studirati, želim se ženiti!

    Glavni lik je diplomirao pravu vitešku školu, pa više ne treba učiti. Ali vjenčati se baš kako treba! Programeri su nam dali priliku da stvorimo obitelj. Naša draga supruga i djeca darovani su nam s razlogom - pomažu vitezu na njegovim putovanjima. Nakon vjenčanja, karakteristike junaka će se povećati, a za svako dijete će dobiti džeparac. Usput, nitko mu ne brani da sve ispriča k vragu, razvede se i ponovno oženi. Istina, u ovom slučaju morat ćete plaćati alimentaciju, pa će vam rastanak sa zaručnicom značajno olakšati novčanik. Ne hodaj lijevo-desno, inače će te žene ostaviti bez para!

    Legendarni svijet

    Igra izaziva ovisnost ne samo zahvaljujući detaljnim bitkama i živopisnom svijetu, već i izvrsnoj grafici. Dečki iz Vladivostoka su toliko čvrsti da su ovome pristupili s ljubavlju i zavidnom skrupuloznošću. Detaljni modeli neviđenih stvorenja lutaju naprijed-natrag po kartama iscrtanim do najsitnijih detalja, zelena stabla stoje oko njih, jarko cvjetajuće biljke posežu za suncem, a specijalni efekti, posebno čarolije, izgledaju očaravajuće. Osim toga, outsourcing tvrtke TriHorn Productions uspio stvoriti atmosferičnu glazbu i izvrsne, realistične zvukove, koji samo pojačavaju ugodan dojam igre.

    Međutim, bilo je nekih dosadnih propusta: raznih manjih grešaka koje su igrači pronašli. Na primjer, glavni lik ponekad zapne za objekte u svijetu igre ili korištenje knjige čarolija u nekim bitkama dovodi do neravnoteže. Ali takvi nedostaci nisu kritični i gotovo će sigurno biti ispravljeni zakrpom.


    Iznenađujuće, programeri su uspjeli stvoriti izvrsnu igru ​​s puno prednosti i gotovo potpunim odsustvom nedostataka. Visokokvalitetna radnja, zanimljivi zadaci, bitke razrađene do najsitnijih detalja s hrpom zanimljivih čarolija i vrlo lijepa "bajkovita" grafika neće vam dopustiti da se otrgnete od "" jako dugo. Vi želite živjeti u ovom svijetu, a ne igrati se, prijatelji!


    Preporučujemo da pročitate detaljan referentni vodič za igru "Kraljeva nagrada: Legenda o vitezu", koju su sastavili najaktivniji igrači. "Vodič za avanturiste" Vodič za početnike i detaljan referentni vodič za najiskusnije igrače, preporučuje se za proučavanje igračima bilo koje razine vještine.

    Dostupne su dvije verzije vodiča za avanturiste:
    puna verzija (23 MB, 188 str., pdf);
    lagana verzija s lošijom grafikom (7 MB).

    U ovom ćete vodiču naučiti:
    - točni opisi karakteristika i talenata stvorenja, čarolija i vještina heroja;
    - što utječe na moralnost živih objekata (i druge zanimljive informacije o objektima);
    - što se može pronaći u raznim objektima i spremnicima na karti;
    - detalji o ženama, djeci i Duhovima bijesa;
    - informacije o mehanici igre;
    - i mnogo više...











    Izražavamo našu zahvalnost svim igračima i moderatorima AG forum, uz pomoć kojih je sastavljen ovaj dokument.

    TEHNIČKI PROBLEMI

    Gdje mogu dobiti najnovija ažuriranja za igru?

    Zakrpe se preuzimaju sa službene web stranice igre (odjeljak “Zakrpe”: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Igra je također opremljena sustavom za automatsko ažuriranje, koji će automatski pronaći i instalirati najnovija ažuriranja. Da biste ga koristili, morate pokrenuti datoteku "autoupdater.exe" iz direktorija igre ili pomoću stavke izbornika Start/Programi/1C/King's Bounty/Provjeri ažuriranja.
    Pažnja! Prije instaliranja zakrpe, svakako uklonite sve neslužbene modove i proširenja! Također preporučujemo da prije instaliranja zakrpe izbrišete zaštitne datoteke kako biste ih ispravno ažurirali: - u Start-Run retku unesite ..put do igre../protect.exe /drv:remove Ili jednostavno pokrenite zaštitu. exe datoteku i odaberite "Ukloni zaštitni upravljački program"

    Nakon zakrpe, StarForce ne otkriva disk!
    Ako zaštita zahtijeva da unesete ključ, samo kliknite U redu, ostavljajući prozor za unos ključa prazan. U slučaju problema s provjerom diska nakon instaliranja zakrpe, preporučamo uklanjanje zaštitnog upravljačkog programa: - u Start-Run retku unesite ..put do igre../protect.exe /drv:remove Sljedeći put kada pokrenete igre, zaštitni upravljački program će se ponovno instalirati i problemi bi trebali nestati.

    Moja igra mi daje pogrešku "Out of video memory"!
    Ova vrsta rušenja događa se na video karticama sa 128 MB RAM-a. Počevši od verzije zakrpe 1.3, igra sama postavlja optimalne postavke za pokretanje na slabim sustavima. Na ranijim verzijama, rješenje problema: U mapi s instaliranom igrom bit će default.ini datoteka, trebala bi sadržavati:
    ####################### preskoči gornje mipove teksture
    # 0 - visoka kvaliteta za puno mem
    #1 - srednja kvaliteta za 128M ploče
    #2 - niska kvaliteta za 64M ploče
    postavi ~r_picmip 1
    datoteka game.ini:
    setf ~razlučivost sjene 1024

    Koji su sistemski zahtjevi igre?
    Preporučeno:
    Pentium 4 3000 procesor ili AMD ekvivalent
    RAM 1 GB
    Nvidia GF7800 video kartica s 256Mb video memorije ili slična od ATI-ja
    Minimalni zahtjevi navedeni na disku ili u readme datoteci za igru ​​su donekle visoki, igra radi dobro čak i na puno slabijim računalima od navedenih. Ako imate problema s pokretanjem ili stabilnošću igre, prvo instalirajte najnovije ažuriranje za igru. Na forumu postoji posebna tema posvećena pokretanju igre na računalima koja su slabija od navedenih minimalnih zahtjeva:
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

    Hoće li igra raditi na mom laptopu?
    Igra bi trebala dobro raditi na prijenosnim računalima čiji su parametri slični preporučenim sistemskim zahtjevima za igru. No, treba uzeti u obzir da su neke komponente za prijenosna računala “ogoljene” u snazi ​​i funkcionalnosti. Na primjer, video kartice na nekim prijenosnim računalima samo nominalno podržavaju verziju 2.0b shadera koje koristi igra. Na forumu postoji posebna tema posvećena pokretanju igrica na prijenosnim računalima.
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
    Obratite pozornost na poruku br. 65, koja konkretno ukazuje na način pokretanja igre na video karticama koje ne podržavaju neke mogućnosti shadera.

    UPRAVLJANJE I SUČELJE

    Kako podijeliti ekipu?
    Odaberite odred (lijevi klik). Strelice će se pojaviti na praznim mjestima u vojsci (na dnu). Ako kliknete na ovu strelicu, pozvati će se sučelje za dijeljenje sastava.

    Kako mogu izvući trupe iz jaja i lijesova koje sam našao na karti?
    Kliknite desnom tipkom miša na stavku. U izborniku koji se pojavi odaberite "Koristi".

    Kako prodati nepotrebne stvari i svitke?
    Predmeti se mogu prodati dok su u prozoru dvorca. Svici se ne mogu prodati, ali se mogu baciti. Da biste to učinili, desnom tipkom miša kliknite izbačeni svitak.

    Kako mogu znati koliko će štete čarolija učiniti odabranom neprijatelju?
    Počevši od verzije 1.3 igre, kada pokažete na neprijatelja, pojavljuje se opis alata sa štetom nanesenom jedinici. U ranijim verzijama ne postoji takva značajka.

    Kako saznati redoslijed kretanja jedinica u borbi?
    Morate pritisnuti tipku Alt tijekom borbe. Broj će se pojaviti pored svake jedinice, označavajući redoslijed jedinice u trenutnoj rundi. “ - ” znači da se jedinica više neće kretati u ovoj rundi.

    Kako saznati radijus kretanja neprijateljskih jedinica?
    Držite pritisnutu tipku Shift i ciljajte na neprijateljski odred. Počevši od verzije 1.3, možete koristiti tipku Alt da biste omogućili poseban način rada u kojem se radijus kretanja jedinica prikazuje jednostavno kada se pokaže na jedinicu, bez dodatnih tipki.

    Kako vidjeti detaljne podatke o neprijatelju?
    Morate pozvati prozor sa statičnim informacijama za tim. Da biste to učinili, držite tipku Shift i lijevom tipkom miša kliknite na neprijateljski odred. Počevši od verzije 1.3, možete koristiti tipku Alt da omogućite poseban način rada u kojem se statični prozor radijusa poziva jednostavnim desnim klikom na odred.

    Kako koristiti poboljšanu čaroliju s nižom razinom snage?
    Ova je značajka dostupna od verzije 1.2. Morate držati pritisnut Ctrl/Shift i odabrati čaroliju.

    PITANJA O IGRICI

    Na što utječe razina težine?

    Kada odaberete razinu težine, pojavljuje se opis - tamo je sve napisano. Ukratko: o količini dobivenog zlata, o potrebnom iskustvu prije dobivanja nove razine heroja, o snazi ​​neprijateljskih armija, o brzini pada i rasta mane i bijesa u borbi i na mapi, o brzini pumpanja Spirits of Rage, o broju Runa talenta primljenih s razinom i drugim parametrima igre.

    Što definira Hero Leadership?
    Vodstvo određuje najveći broj stvorenja svake vrste u vojsci heroja. Ako heroj ima 1000 vodstva, može regrutirati 100 A stvorenja koja zahtijevaju 10 vodstva, 20 B stvorenja koja zahtijevaju 50 vodstva i jedno C stvorenje koje zahtijeva 750 vodstva. Vodstvo se uzima u obzir ukupno za stvorenja u cijeloj vojsci igrača, bez obzira na njihovu podjelu na jedinice. Stvorenja iste vrste, ali različitih vrsta broje se odvojeno, na primjer, Otrovni pauk i Špiljski pauk različita su stvorenja.

    Gdje kupiti ili pronaći određene jedinice, svitke, artefakte itd.?
    Svi se nasumično generiraju kada započnete novu igru. Punjenje trgovina i škrinja na karti i na bojnom polju također je nasumično. Iako ih ima Opća pravila: Izbor stvorenja u prijestolnicama kraljevstva uvijek je isti. U magičnim tornjevima uvijek postoje Arhimagovi, u hramovima su Svećenici, u jazbinama razbojnika su Razbojnici, u zvjerinjacima su Vukovi i Medvjedi.

    Jesu li trupe u dvorcima ažurirane?
    U glavnom gradu Dariona iu Hramu, trupe se ažuriraju nakon primanja sljedeće titule. Ako je broj stvorenja u dvorcu označen kao "Mnogo", njihova rezerva je neiscrpna. U drugim dvorcima i zgradama, trupe se obično ne ažuriraju. Međutim, na nekim mjestima, vlasnik dvorca ili trgovine može ažurirati raspon trupa ili čak otvoriti novu trgovinu nakon što završite sve njegove zadatke.

    Kako koristiti Rage, gdje su Box i Spirits of Rage?
    Morate dovršiti treći zadatak kralja Marka “Tajno oružje” i pokupiti Kutiju bijesa iz Darionove akademije magije (lokacija šuma Verlon, zapadno od jezera i malo južnije), razgovarati u herojevom prozoru s duhove bijesa (neće svi duhovi odmah odgovoriti) i dovršite njihove zadatke. Preporučljivo je to učiniti ranije kako biste preuzeli duhove zajedno s herojem.

    Kako poboljšati stavke?
    Kliknite desnom tipkom miša na stavku. U izborniku koji se pojavi odaberite "Poboljšaj". Pojavit će se prozor za potvrdu. Pristankom na bitku, započet ćete bitku u posebnoj areni protiv Čuvara predmeta. Pobjedom u bitci nadograditi ćete predmet. Neuspjeh će rezultirati gubitkom igre. Ne mogu se nadograditi sve stavke. Ako je moguće, na njemu su naznačena moguća poboljšanja. Neki predmeti se mogu sami poboljšati, svi takvi predmeti imaju moral i poboljšavaju se kada dosegnu 100%.

    Što znači "predmet je izvan kontrole"?
    Neki predmeti imaju moral koji može porasti ili pasti ovisno o radnjama igrača. U pravilu se to događa nakon bitke s određenom vrstom stvorenja u vojsci igrača ili neprijatelja. Kada moral padne na 0, predmet je izvan kontrole. Takve stavke su označene crvenom bojom i prestaju davati bonuse.
    Da biste vratili predmet u normalu, morate podići njegov moral. Da biste to učinili, trebate ili počiniti djelo koje će podići njegov moral, ili umiriti objekt silom, porazivši njegove Čuvare. Da biste to učinili, desnom tipkom miša kliknite stavku. U izborniku koji se pojavi odaberite “Pacify”.

    Uskrsava li vještina Necromancer žive jedinice nakon bitke?
    Da, ova vještina uskrsava apsolutno sva bića. Koja će stvorenja uskrsnuti odabire se nasumično među svim mrtvima.

    Kažu da počevši od verzije 1.2 možete kupiti magične kristale i Power rune...
    Da, s princem gnomom Tiboldom, u rudnicima ispod Ardanskih visova. Ovo je lik zapleta, nećete ga proći. U početku su i kristali i rune koštali 100.000, ali svaki sljedeći proizvod iste vrste košta još 100.000 više. Odnosno, prva runa Magije koštat će sto tisuća, druga - dvjesto, treća - tri stotine, i tako dalje.

    Kako poboljšati jedinice?
    Svećenike možete unaprijediti samo u Inkvizitore i tek nakon stjecanja vještine "Inkvizicija".

    Gdje se sve nalaze obelisci kralja Fandora?
    Darion (4 mjesta) - 6 komada;
    Otoci slobode (2 mjesta) - 3 komada;
    Kordar (vrhovi Gornji Hadar i Ardan) - 2 komada;
    Ellinia - 1 komad;
    Siva pustoš - 1 komad;
    U igri je 13 obeliska. Sama Fandorova piramida nalazi se među gnomovima, u Gornjem Hadaru.

    Što žena daje i kakve sve žene postoje u igri?
    Supruga igraču dodaje četiri utora za predmete i daje koristan bonus. Osim toga, moći ćete imati dijete koje će zauzeti jedno od mjesta za ženu i dati neku vrstu bonusa heroju ili trupama. U igri su sljedeće žene:
    Rina - čovjek (+1 brzina i inicijativa za lupeže i gusare);
    Rina - zombi (+1 brzina i inicijativa nemrtvih);
    Feanora - čovjek (+3 inteligencija);
    Feanora - žaba (+100% napad na pauke i zmije);
    Gerda - gnom (+1 moral za gnome);
    Mirabella - čovjek (+100% napad za gusare i pljačkaše);
    Neoka - vilenjak (+1 moral za vilenjake);
    Xeona je demonica (sa slike) (+1 moral za demone).
    Ne možeš oženiti Linu. :) Različite žene daju različita mjesta i rađaju različitu djecu. U slučaju razvoda, žena uzima djecu, stvari koje nosi i 20% zlata igrača. Ako izbaciš ženu, više je nećeš moći oženiti.

    PITANJA O IZVRŠAVANJU ZADATAKA

    Trening misija - "Donio sam predmet, ali oni neće uzeti"
    Potražite još blaga. Željeni predmet potrage neće se moći staviti na lik i označen je kao predmet potrage.

    Kako dovršiti zadatke Spirits of Rage?
    Sliima je potrebno hraniti otrovnim paucima, močvarnim zmijama i kraljevskim zmijama. Da biste to učinili, morate ući u dijalog sa Sliimom i reći mu "jedi!" ako postoje određena stvorenja u vašoj vojsci. Nakon što Sliim pristane služiti heroju, više ga neće morati hraniti.
    Za Zeroka morate poraziti odred mađioničara koje će on pozvati.
    Lina će pronaći generator za punjenje svojih uređaja u Zemlji patuljaka nakon što igrač izađe iz rudnika Creyston.
    Reaperova potraga bit će dovršena automatski nakon oslobađanja dvorca Bogaccio - ovo je potraga u priči, nemojte je propustiti.

    Argus me poslao u tamnicu ispod dvorca po žabe. Gdje je?
    Prije nego što odete u tamnicu ispod dvorca, trebate otići do tamnice zmija (ako idete do konobe na raskrižju, od kojih se jedan spušta do pristaništa, tada će prije raskrižja biti put do mračnog dijela šume), razgovarajte s vješticom Helgom i donesite ljubavni napitak grofu. Nakon ovoga, sretni grof će vas odvesti u tamnicu, samo razgovarajte s njim o tome.

    Gdje pronaći Rotten Hecka?
    Na prvoj lokaciji - Greenworth - u zemunici u sjeverozapadnom dijelu šume. Možete doplivati ​​iz mora ili krenuti stazom uz rijeku koja obilazi glavni grad.

    Gdje mogu pronaći ulaz u rudnike u kojima se Lucky skriva?
    Lokacija Istočni Liberty Islands, na putu od riđobradog kolibe prema planinama. Tamo će biti pećina. Na ulazu patrolira zaštitar, teško ga je ne primijetiti.

    Kupio sam ključ za dvadeset tisuća i pronašao Bartholomewa Barta u sarkofagu. Što je sljedeće?
    Stari gusar s pristojnom vojskom čekat će heroja na jednom od otoka istočne slobode. Pošaljite ga natrag u grob - dobit ćete nagradu i novac.

    Umirući gusar dao je kartu s oznakom blaga (potraga "Kapetanova suza". Gdje tražiti?
    Artefakt se nalazi u Arlaniji, u blizini otoka Grifona. Trebate ga odvesti u Kordar, u jednu od krčmi.

    Potraga sa zagonetkom dva gnoma - trebate spojiti rune s brojevima. Gdje da kliknem?
    Spustite kameru. Pored patuljaka nalazi se stroj za dodavanje kamenčića. Na njemu trebate postaviti rune redoslijedom označenim brojevima. Da biste to učinili, samo trebate kliknuti na kamenčiće. Dva odabrana kamena zamijenit će mjesta.

    Kakvi su oni crni ugrušci energije u Dolini tisuću rijeka zli?
    Ne biste trebali dodirivati ​​zle duhove rukama - izgubit ćete neke od boraca. U Čarobnoj dolini, čarobnjak živi u kuli blizu jezera s vodopadom; on će vam dati zadatak koji će vam omogućiti da se lako riješite svih zlih duhova.

    Kako pobijediti Karadora?
    Ne postoji univerzalni recept. Preporučamo da tražite artefakte protiv nemrtvih, dovršite zadatak Drveta života (rezultirajuća čarolija Svjetlo života pomoći će poraziti generala), ponesete sa sobom trnje ili pljačkaše - oni su sposobni apsorbirati leševe - ili jednostavno stojite s trupama na neprijateljske poginule jedinice tako da ih ne može podignuti. Svećenici, inkvizitori, jednorozi i crni jednorozi bit će od velike pomoći - svi oni nanose veću štetu nemrtvima. Također možete podignuti nemrtve prije nego što to učine Karador ili Crystal - koristite nekromante ili čaroliju "Call of the Necromancer".

    SAVJETI I SAVJETI
    Ovdje su navedeni svi savjeti koji se pojavljuju na zaslonima za učitavanje igre.

    Službena stranica igre "King's Bounty: Legend of a Knight" www.kingsbounty.ru Dobrodošli!
    Hero's Army: Jedinice u rezervi ne uzimaju u obzir vodstvo, a broj stvorenja u njima nije ograničen.
    Herojeva vojska: Stvorenja u rezervatu ne sudjeluju u borbi i ne utječu na moral drugih jedinica.
    Herojske vještine: Neke vještine zahtijevaju ne samo Talent Runes za poboljšanje, već i druge vještine razvijene do određene razine.
    Vještine heroja: Koristeći vještinu visoke magije, mag može upotrijebiti Knjigu magije dva puta u jednoj rundi.
    Karta avanture: možete pomicati heroja držeći lijevu tipku miša ili koristeći tipkovnicu.
    Karta avanture: Pritiskom na tipku "F5" brzo se sprema igra. Tipka "F8" učitava zadnje od tri brza spremanja.
    Adventure Map: tipka "Space" pauzira igru, tijekom koje možete raditi s prozorom lika, knjigom magije i dnevnikom zadataka.
    Karta avanture: Prilikom izrade nove igre, svaki put se nasumično generiraju vojske neprijatelja, blaga i asortiman trgovaca.
    Karta avanture: Koristite prepreke i teren kako biste odmamili neprijatelje od blaga koje čuvaju.
    Karta avanture: Ako postoji ikona zastave koja visi iznad lika ili zgrade na karti, to znači da ovdje možete primiti zadatak.
    Adventure Map: igra sadrži zračne brodove, vlak i podmornicu, što vam omogućuje trenutno putovanje između kontinenata i glavnih gradova.
    Karta avanture: možete ostaviti dvije jedinice garnizona u dvorcima. Ostat će tamo dok ih ne pokupite.
    Karta avanture: U dnevniku potrage, misije priča označene su ikonom "Kruna".
    Oprema: Neki predmeti su "živi". Kad im moral padne na nulu, izmaknu kontroli i prestanu davati bonuse.
    Oprema: Kako biste umirili buntovni predmet, trebate poraziti njegove čuvare u bitci.
    Oprema: Neki se predmeti mogu poboljšati borbom protiv njihovih čuvara. Popis poboljšanja prikazan je u opisu stavke.
    Oprema: Neki predmeti daju bonuse samo pod određenim uvjetima, kao što je samo noću ili određenim stvorenjima.
    Oprema: Neki predmeti sadrže čarobne svitke, koji se iz njih mogu izvući u knjigu magije.
    Obitelj heroja: žena daje četiri mjesta za predmete i bonuse heroju ili njegovoj vojsci. Slotovi i bonusi su različiti za različite žene.
    Herojeva obitelj: Možete se razvesti u bilo kojem trenutku razgovarajući sa svojom ženom o tome. Na odlasku žena uzima djecu, stvari koje je nosila i petinu zlata.
    Herojeva obitelj: Kad se oženite, možete imati djecu. Dijete daje koristan bonus i zauvijek zauzima jedno od ženinih mjesta. Različite žene mogu imati različitu djecu.
    Bojno polje: Moral jedinice utječe na njen napad, obranu i šanse kritičnog udarca, povećavajući ih ili smanjujući ih.
    Bojno polje: Ako ste uspjeli staviti pod zapovjedništvo više stvorenja nego što to vodstvo dopušta, tada vam takva jedinica neće biti poslušna u borbi.
    Bojno polje: Mnoga bića imaju vještine koje se mogu koristiti u borbi. Mogu imati ograničen broj upotreba ili se mogu puniti.
    Bojno polje: Ratnici mogu zadavati kritične udarce. Jačina štete i vjerojatnost takvog udarca ovisi o moralu stvorenja, herojevim predmetima i akumuliranom bijesu.
    Bojno polje: Ako su u parametrima jedinice neke karakteristike označene crvenom ili zelena, što znači da se ovaj parametar privremeno smanjuje ili povećava.
    Bojno polje: Vrsta i oblik borbene arene ovisi o mjestu gdje je bitka započela. Možete namamiti neprijatelje na mjesta gdje će vam arena dati prednost.
    Bojno polje: Neka bića mogu dobiti bonuse ovisno o dobu dana i vrsti arene i boriti se učinkovitije.
    Bojno polje: pomicanje jedinice za jedno polje oduzima jedan akcijski bod. Korištenje vještine ili pogodak oduzima sve preostale akcijske bodove.
    Bojno polje: Da biste dobili manu tijekom bitke, morate naučiti magičnu vještinu "Koncentracija" ili opremiti predmet koji vraća manu u borbi.
    Bojno polje: Desni klik na neprijateljsku jedinicu pokazat će njen radijus kretanja, kao i zdravlje i redoslijed redoslijeda svih jedinica u trenutnoj rundi.
    Bojno polje: Lijevi klik na neprijateljsku jedinicu dok držite pritisnutu tipku "Shift" otvorit će prozor statičkih informacija o njoj.
    Bojno polje: Pored ikone učinka koji utječe na jedinicu, naznačen je broj rundi koje će djelovati. Boja okvira označava negativne (crveno) i pozitivne (zeleno) učinke.
    Knjiga magije: Magični svici se mogu proučavati, a zatim poboljšati naučene čarolije trošenjem čarobnih kristala na njih.
    Knjiga magije: Knjiga ima ograničenje pohranjenih svitaka. Ako je ograničenje premašeno, nećete moći kupiti svitke.
    Knjiga magije: kada se poboljšaju, čarolije mogu ne samo poboljšati svoj učinak, već i steći nova korisna svojstva.
    Duhovi bijesa: Duhovi stječu iskustvo korištenjem sposobnosti i brojem neprijatelja koje ubiju. Kako jači neprijatelj, više iskustva.
    Duhovi bijesa: Heroj dobiva bijes u borbi, nanoseći štetu neprijateljima, a također i kada herojeve jedinice pretrpe štetu. Napadi samih duhova ne povećavaju bijes.
    Duhovi bijesa: Ubijanje jedinice ili završetak bitke donosi više bijesa nego normalan udarac.
    Duhovi bijesa: Nakon svake upotrebe svojih sposobnosti, Duh bijesa se odmara. Što je jača sposobnost koja se koristi, to je dulji odmor.
    Duhovi bijesa: Možete razgovarati s Duhovima bijesa. Da biste to učinili, samo trebate kliknuti na portret Duha u prozoru heroja.
    Značajke stvorenja: mrtva stvorenja, stvorenja animirana magijom i zmajevi imuni su na učinke uma. Ne mogu se očarati ili hipnotizirati.
    Značajke stvorenja: Uplašena stvorenja ne slušaju naredbe i boje se napasti one koji su na višoj razini od njih. Može uplašiti vaše ratnike vučje zavijanje ili napad Morskih vragova.
    Značajke stvorenja: Drijade, Demonice i Drevni vampiri mogu izbjeći udarac bez da dobiju bilo kakvu štetu od napada.

    Slični članci