• Karaliaus dosnumo legenda apie riterį užbaigta. King's Bounty: The Legend: Walkthrough. Bendrieji magijos įgūdžiai

    08.11.2020

    1 testas – reikia išgelbėti princesę, 2 – nužudyti nekromantą, 3 – rasti šarvų elementą. Išlaikę testus gausite patirties, keletą ritinėlių ir artefaktų. Dabar eikite pas karalių ir gausite savo pirmąją užduotį – surasti 400 pavogtų įskiepių. Prieš išvykdami galite nusipirkti keletą karių iš pilies, karių, kuriuos galite samdyti, skaičius priklauso nuo vadovybės. 300 įskiepių yra iš plėšikų rytiniame kelyje, likusieji išmėtyti aplinkui.

    Kita užduotis: nuneškite karališkąjį antspaudą karaliaus broliui. Jis gyvena Arlanijoje vakaruose, surinkite nedidelę armiją ir eikite ten, Karlas duos jums laišką Martai, ji gyvena Moršano pelkėse į vakarus nuo Grinvorto. Eikite pas karalių atlikti naują užduotį. Jis nusiųs tave už įniršio dėžutę į Verlono mišką (jis yra pietuose) į Magijos akademiją. Kai meistras jums padovanoja dėžutę, jūsų herojus atsitiktinai tampa nauju jos savininku; dėžėje gyvena 4 padarai. Iš pradžių jie atsisakys su jumis kalbėtis, bet iki 4 lygio dėžutės dvasios jums pasakys, ką turite padaryti, kad jie jums tarnautų. Su Zeroku „Įniršio dvasia“ ir Sliimu „Pelkės princu“ visiems lengviau susitarti, Zerokas pasiūlys kautis su magais (5 archmagai, 7 inkvizitoriai, 1 demonas), jei nužudysi, tarnaus tu. Sliimą reikia šerti, tam galima panaudoti karališkąsias arba pelkines gyvates, jį galima šerti tik nuodingais padarais, jų galima gauti Moršano pelkėse, ten pardavinėja kiekviename žingsnyje. Dvasios iš dėžutės vystysis žaidimo metu; norint jomis naudotis, reikia įniršio, kuris užsitarnaujamas mūšių metu. Grįžk pas karalių, jis tau duos 3000 pinigų ir nusiųs į Endorijos salą, kad sužinotum, kas ten vyksta. Surinkite kariuomenę ir eikite, saloje teks kautis su didžiuliu vėžliu, kurį išsikvietė valdžios visame pasaulyje ištroškęs šamanas. Vėžlį užmušiau beveik vienu „Ugnies rodyklės“ burtu, jame yra 1500 gyvybių, taktika paprasta: reikia tik prarasti mažiau karių, o geriau pulti vienu būriu, nes jis pataiko į visus iš karto.

    Nugalėk vėžlį, ji pasakys, kad šamanas nuslopino jos valią ir privertė kovoti už jį. Dabar vėžliui reikia apsaugos, kol jis sustiprės, atliksite ryšio su vėžliu ritualą, jei šamanas jį užpuls, vadins jūsų herojų.

    Karaliaus „Bounty“ apžvalgažaidimų legenda apie riterius

    Grįžkite atlikti naują užduotį, jums reikia gauti nykštukų urvų ir kasyklų žemėlapius. Lucky James turi juos Laisvės saloje. Eikite į žvejų kaimelį šiaurėje, Kitano nuveš į salas. Be valties ten nera ka veikti, is pirklio Valdio galima nusipirkti uz 3000. Plaukiu laivu i rytines salas, ten uoste (kaip tik atplauksi) pasikalbeti su Marabella apie Lucky James, ji pasakys. kad jis slepiasi kasyklose. Dabar nuplaukite į šiauriausią salą, pasikalbėkite su piratu Raudonbarzdžiu, jis jums pasakys, kur yra Lucky ir kaip ten patekti. Laimingasis yra šios salos kasykloje, jis pasiūlys išpirką už 100 000 aukso žemėlapį, aš turėjau jį nužudyti, tam man reikėjo 71 kunigo, 10 arkivysčių, 93 kalavijuočių, 50 karališkųjų gyvačių, 2 vaiduoklių. Nužudę Lucky, jo sargybiniai kasykloje jus užpuls, todėl jums taip pat reikia aprūpinti jiems kariuomenę, nors aš nužudžiau vieną sargybinį, o nuo antro pabėgau. Kol pinigų problemą galima išspręsti salose, suraskite piratą Kuką – šiaurės vakarų salą, Vakarų salas, atlikite užduotį ir turėsite žemėlapį su sala, kurioje palaidota Skaidri akis. Išplaukite į rytines salas, ten šiauriausioje saloje tarp laivo ir mažos salos yra palaidota „Clean Eye“. Pietrytiniame kampe yra sala - ten paimkite žemėlapį iš pirato, žemėlapyje parodyta vieta, kur jis palaidojo Titano ašarą. Titano ašara palaidota rytinėje Arlanijos dalyje, ten išvysite panašią vietą.

    „King's Bounty“ riterio legenda

    Dabar einame pas karalių dėl atlygio ir naujos užduoties. Karalius, sužinojęs, kad kasyklose laikomi vergai, įsakė susidoroti su Supuvusiu Hecku, kuris vertėsi vergų prekyba. Rotten Henk yra miške į šiaurės vakarus nuo sostinės. Pasikalbėkite su juo ir grįžkite pas karalių, nauja užduotis yra atsiprašyti Torno Digoro Kordaroje, ten galite patekti per Kreistono kasyklas Arlanijos rytuose. Tuo pačiu metu Kreistono kasyklose baronui Achajui turi būti įvykdyta mirties bausmė už jo surengtą nykštukų puolimą. Barono pilį saugo 80 lankininkų, 29 inkvizitoriai, 16 šaulių, 55 marodieriai, 59 kalavijuočiai, 6 nykštukai. Iki to laiko turėjau 4000 vadovų ir 10 lygį, aš jį gana lengvai nužudžiau. Dabar atsistokite ant skraidančios platformos, kad ji jus pakeltų. Būkite atsargūs, išėjimą iš kasyklos saugo stiprus nykštukas, stipresnis už baroną Achajų, aš asmeniškai apbėgau jį ir vėliau nužudžiau. Apskritai po mūšio su baronu geriau grįžti ir papildyti kariuomenę, nes pakeliui į Korn Digor yra daug stiprių gyvų būtybių. Kai pateksite į Aukštutinį Chodarą, eikite į kairę, ten, smuklėje, iškeiskite Titano ašarą į ritinį, iš kurio galite išmokti vieną galingiausių burtų - geizerį. Ten Aukštutiniame Hadare gali pasikrauti dvasią iš pykčio dėžutės – Lina, eik dešinėn ir per tiltą, ten yra generatorius. Beje, ledo kamuolys, kurį gali prisikviesti Lina, padaro žalą priklausomai nuo atstumo iki aukos. Norėdami patekti į Kordarą, turite nusileisti į Žemutinį Chodarą, vienas iš pakilimų yra kairėje nuo įėjimo į Aukštutinį Chodarą.

    Nižnij Chodare man užtenka tokios armijos mūšiams - 3 milžinai, 25 žiūrovai, 70 karališkųjų gyvačių, 157 kalavijuočiai, 257 hienos - čia pat galima nusipirkti hijenų ir beholder, nors tavo gali būti kitokia. Vakariausioje dalyje esančiame Žemutiniame Hadare nykštukas pasiūlys užduotį – išsiaiškinti, kas atsitiko jų slaptoje laboratorijoje, yra didžiulis voras, už jo nužudymą galima gauti 7800 patirties – beveik 2 lygius iš karto. Dešinėje apačioje yra įėjimas į Tarono kasyklas. Kol patekau į juos, praleidau visą armiją ir pasiekiau 14 lygį. Teko surinkti naują kariuomenę, 150 kalavijuočių, 262 hijenas, 34 baltuosius lokius, 3 milžinus, 87 karališkąsias gyvates, su jais nuėjau paimti Tarono kasyklų, ten nėra nė vieno tolimojo dalinio, bet jei palauksite, kol priešas ateina pats, o žudant su magija ir savo šaudymo vienetų įniršio dėžute, tai pasirodo gerai. Tarono kasyklose eikite į priekį, ten bus aikštė ir prieiga prie Ardano viršūnių. Iškart aukščiau nykštukų sostinė Tonras Digoras, norėdamas įsitikinti karaliaus Dariono ketinimų nuoširdumu, pareikalavo paleisti Bogaccio pilį, kuri yra paslėpta Tarono kasyklų gilumoje pietryčiuose. Susitvarkyk su pilies sargybiniais, dabar gali pasirašyti taikos sutartį ir grįžti pas karalių. Po mūšio Tiboldas padovanos jums laikrodį, kurio ieškojo Mirties Dvasia, galingiausia įniršio dėžutėje. Galite grįžti atgal naudodami dirižablią.

    „King's Bounty“ apžvalga: riterio legenda

    Kitas uždavinys – grąžinti karaliaus pagrobtą dukrą, tam reikia nuvykti į Heleniją, pasikalbėti su Kitano. Helenijos sostinė yra Tūkstančio upių slėnyje, o greičiausias kelias ten yra jūra, perkame laivą ir plaukiame. Su karaliene pasikalbėti nepavyks, nes Koradoras pavogė jos sielą. Karalienė gali būti išgelbėta tik patekus į mirusiųjų pasaulį ir nugalėjus Koradorą. Kay-Lear pasiūlė jiems pirmiausia pasitarti su Gyvybės medžiu ir išgelbėti jį nuo orkų. Gyvybės medis yra pačiame Didžiosios girios centre, pakeliui į jį yra daug stiprių vienetų, tačiau beveik visus juos galima pravažiuoti be kovos, jei akimirką palauksite. Pasamdome kariuomenę ir einame prie medžio. Dabar turiu 18 lygį ir kariuomenę: 122 elfus, 50 kavaleristų, 5 milžinus, 1104 miško fėjas ir 27 entus.

    Fury Box aš dažniausiai naudoju gizmo, ledo kamuoliuką ir rage dėlę. Ledo rutulys, ridenamas per visą ekraną, padaro 3000–5000 žalą. Ir jūs galite paleisti apie 3 gizmos (ilgame mūšyje), ir jie išgydo daugybę gyvybių - milžinus, kavaleristus, entus. Galite sugalvoti daugybę mūšio strategijos variantų.

    Kai nužudysite orkus, nukertančius Gyvybės medžio šaknis, gausite gyvybės daigą, kurį reikės pasodinti Mirties medžiu. O dabar reikia eiti į Mirties knygą, ji iš karto matosi žemėlapyje prie išnykusio miško aplinkui. IN Mirusiųjų pasaulis jums reikia rasti Necrocom pilį, žyniai daro nemirę žalą, verta juos ten užfiksuoti ir padaryti Glog šarvus, nes visi juos įveiks. Eikite pagrindiniu keliu, kai pravažiuosite medinį tiltą, pasukite į kairę, bus Mirties medis. Pasodinkite šalia jo Gyvybės daigą, dabar turėsite „gyvybės šviesos“ burtą, pripumpuotą iki 3 lygio, jis paima 2100 iš nemirėlių ir tuo pačiu gydo jūsų kariuomenę nurodytoje srityje. Belieka surasti Kordaro slėptuvę. Į pietvakarius nuo Mirties knygos, ne labai toli, galite gauti raudonųjų drakonų kiaušinių.

    Kings Bounty riterio legenda

    Kordano armija – 50 nekromantų, 2000 skeleto lankininkų, 4 kauliniai drakonai, 100 vaiduoklių, 1400 skeletų, 90 vampyrų, 60 juodųjų riterių. Kitoje mūšio lauko pusėje yra krištolas, jis prikelia žuvusius karius. Mano kariuomenė (24 lygis) - 99 vienaragiai, 190 elfų lankininkų, 70 piktų akių, 6 raudoni drakonai, 5 juodi drakonai. Naudodamas drakonus, glog šarvus, gizmo ir gyvenimo šviesos burtus, nužudė didžiąją dalį kariuomenės. Tada jis pamerkė kristalą vienaragiais ir užbaigė likusius.

    Elfų karalienė pasakė, kad Amelie yra Muroke, į jį galite patekti per Drakonų labirintą, dabar turėtumėte nunešti Violetos laišką karaliui, o tada eiti į nykštukų sostinę ieškoti Drakonų labirinto rakto, Thorno. Digoras siunčia į Mehgradą pas vyriausiąjį inžinierių. Eikite į Tarono kasyklas ir eikite į ryčiausią urvą, eikite ten. Viršuje stovės garvežys, kuris nuveš į Mehgradą. Vyriausiasis inžinierius pasakys, kad raktą pavogė orkai, o jo reikia ieškoti Demonyje. Grįžkite į Toron Mines į pilį. Netoliese yra įėjimas į Požeminę jūrą, ten nusileisk, ten yra portalas į Demonį, iš karto matosi žemėlapyje, eik ten. Raktas yra Nexi pilyje, judėkite skraidančiomis platformomis į šiauriausią salą. Nexy ne tik atiduos raktą, bet ir pasiūlys ją nugalėti. Pasiimame raktą ir skrendame į Tūkstančio upių slėnį į Drakonų labirintą. Beje, Demonyje galite nusipirkti daug gerų brangių artefaktų.

    žaidimo King's Bounty, riterio legendos, apžvalga

    Labirinte eikite į kairę, ten yra Malonumų šventykla, ją saugo 23 lygio drakonas, bet šventykloje galite nusipirkti labai gerų ritinių. Prie įėjimo į labirintą esantis drakonas paprašys jūsų nužudyti 7 Haaso įsikūnijimus; jei atliksite užduotį, įeidami į labirintą turėsite galimybę iš karto teleportuotis iki galo. Labirinte yra išsibarstę septyni drakonai, jei tik eisite per jį, vis tiek turėsite nužudyti daugumą įsikūnijimų. Žaidimo svetainėje yra labirinto žemėlapis, nors Muroką pasiekiau be jo ir vienu metu nužudžiau visus drakonus. (

    Taigi mes esame Muroce ir turime surasti Ameliją. Eikite į šiaurės rytus, kur kovosite su orkų armija. Pasikalbėkite su šamanu, jis jums pasakys, kur yra Amelie ir kas atsitiko. Jį pasiekti galima tik jų laivu Archalete, vėl pasikalbėkite su šamanais ir jis leis jums paimti Archaletę.
    Bagudas nuveš tave pas Ameliją. Kai tik pasikalbėsi su mergina, Haasas (30 lygis) atvyks su gana didele armija, bet jis turi 15 gynybos, 15 puolimo, o mano herojus turi 29 lygį, 18 puolimą (naktį +6), 25 gynybą, taigi jam šansų.
    Dabar belieka grąžinti princesę namo ir pažvelgti į rekordų lentelę.

    Šis skyrius skirtas žaidimui King's Bounty, King's Bounty: Riterio legenda, King's Bounty: Princesė su šarvais, King's Bounty: Pasaulių kryžkelė, King's Bounty: Šiaurės karys, King's Bounty: Legionai. Čia galite atsisiųsti naujausius pataisymus, priedus, vadovus, modifikacijas, taip pat žiūrėti sparčiuosius klavišus ir oficialius žaidimo anonsus.

    King's Bounty yra vaidmenų žaidimas su strateginiais elementais, sukurtais fantazijos stiliumi.

    „King's Bounty“ žaidėjas valdo vieną personažą – herojų, kurio klasė pasirenkama prieš pat žaidimo pradžią: riteris, paladinas, barbaras arba burtininkė. Personažas turi tam tikrų atributų, iš kurių pagrindinis yra jo valdoma kariuomenė, sudaryta iš įvairių mitinių būtybių. Personažas bet kuriuo metu gali turėti iki 5 skirtingų būtybių tipų, o būtybių skaičių kiekvienoje grupėje riboja herojaus vadovybė, o jei bendras būtybių grupės gyvybės vienetų skaičius yra didesnis nei herojaus vadovavimas, tada tokia grupė taps nepaklusni koviniu režimu. Gyvūnai į herojaus armiją verbuojami iš įvairių būstų, kuriuos galima rasti žemėlapyje. Taip pat personažas turi galimybę panaudoti magiškus burtus, kad vienaip ar kitaip pakeistų įvykių eigą.

    Tiesą sakant, 1990 m., išleidus šį konkretų žaidimą, prasidėjo nauja šio žanro era! Savo laiku žaidimas tapo tikru šedevru ir konceptualiai buvo laikomas daugelio vėlesnių pažangesnių žaidimų, tokių kaip Galybės ir magijos herojai, Malgrimijos herojai, taip pat tęsinys King's Bounty: Riterio legenda, King's Bounty: Princesė su šarvais, King's Bounty: Pasaulių kryžkelė, King's Bounty: Šiaurės karys.
    kingsbounty.ru - oficiali atnaujintos King’s Bounty svetainė

    Mūsų laikais ne visi gali pabandyti žaisti ir net išlaikyti šį epochinį žaidimą.

    King's Bounty: riterio legenda

    2008 m., po ketverių metų Katauri Interactive darbuotojų, vadovaujamų žinomo Dmitrijaus Gusarovo, darbo, buvo išleistas ilgai lauktas Kings Bounty žaidimo reinkarnacija Kings Bounty "The Legend of a Knight"!

    Didžiulis, žavus Kings Bounty pasaulis „The Legend of a Knight“ žavi nuo pirmųjų žaidimo minučių. Jame yra viskas: nuostabus siužetas, kelionės, pavojingos ir neįtikėtinos kovos, įdomios misijos ir net paslaptinga įniršio dėžutė! Be to, žaidimas turi galimybę susituokti, o vaikai, gimę santuokoje, mūsų herojui suteiks tam tikrų premijų!

    Žaidimas sulaukė didžiulio daugybės gerbėjų pripažinimo, taip pat daugybės prizų tiek iš interneto išteklių, tiek iš spausdintų leidinių. Žaidimą apibūdinčiau vienu žodžiu – šedevras! Tačiau įsitikinkite patys:

    Svetainės – katalogo – tikslas yra surinkti naudingiausią ir reikalingiausią informaciją apie žaidimą, kurios žaidėjui gali prireikti jo nuotykių metu.

    Ilgai lauktas žaidimo tęsinys King's Bounty: Šarvuota princesė, dar labiau stebina savo įvairove ir įdomumu.

    Princesės Amelie vaidmenyje žaidėjas turės leistis į kelionę per Teaną, kad surastų garsųjį riterį ir princesės mentorių Billą Gilbertą. Herojės kelyje bus armijos baisių pabaisų, didžiuliai monstrai ir kraujo ištroškusių driežų rasė. Tačiau žaidėjas ras ką nors paprieštarauti priešui. Įvairūs Amelie įgūdžiai ir gebėjimai bei laisvo skrydžio galimybė leis jai įveikti bet kokius sunkumus, be to, heroję kelionėje lydės tikras prijaukintas drakonas. Kelionės pradžioje šis gyvūnas yra mažas ir linksmas, tačiau jo gebėjimai sparčiai vystysis, o bręsdamas taps itin pavojingas. Mūšyje jis drąsiai saugos savo princesę visais įmanomais būdais – nuo ​​paprastų smūgių iki mūšio beprotybės ir žadinančių ugnikalnių, taip pat padės ieškoti lobių.
    Herojė turi įveikti visus nežinomo pasaulio pavojus ir grįžti namo, kad apgintų savo gimtąją sostinę mūšyje su didžiule demonų armija, apgulusia miestą...

    MODS pristatytam žaidimui King's Bounty: Princess in Armour.

    King's Bounty: pasaulių kryžkelė

    « Pasaulių kryžkelė“ – tai išplėstinė versija žaidimai King's Bounty: Princess in Armour, kuriame buvo, be originalo papildyta Šarvuotos princesės: Orc March dvi nepriklausomos kampanijos: Arenos čempionas Ir Karūnos gynėjas su žemėlapių redaktoriumi, naujais elementais ir naujais vienetais.

    Žaidimo priedas: Kampanija Raudonieji smėliai .

    King's Bounty: Šiaurės karys

    Galingas Olafas, Northlingo karaliaus sūnus, atsidėjo karui su nemirėliais, kurie užkrėtė šiaurines Endorijos žemes. Jis turės išlaisvinti nuo nekromantų ledines dykvietes, nykštukų požemius ir Endorijos – Dariono karalystės – širdį. Kelyje į šlovę Olafas susidurs su klastingais priešais, dalyvaus įnirtingose ​​kovose, susiras naujų draugų ir galbūt susiras meilę.

    „King's Bounty: North Warrior“ modifikacijos (iš Spam):

    Maksimalus galimas fotoaparato diapazonas padidintas nuo 18 iki 36

    Išjungia pradinį vaizdo įrašą 1c;
    — Pažeidimo patarime skaičiai paryškinti spalvotai ir paryškinti;
    — Slinkties patarime rodoma jo kaina;
    — Mygtuko patarime, esančiame rašybos studijoms/tobulinimui, rodomi visi neištirti lygiai, o ne tik kitas;
    — Įgūdžių patarime rodoma visų neištirtų lygių kaina, o ne tik kito;
    — Medalio patarime pateikiama informacija apie visus neįgytus lygius, o ne tik apie kitą.

    Leidžia radarui rodyti renkamus elementus radare sudėtingo ir neįmanomo sudėtingumo lygiais.

    King's Bounty: legionai
    King's Bounty: Legions – geriausia eilėmis paremta internetinė strategija socialiniuose tinkluose pastatytas pagal geriausias „Heroes of Might and Magic“ ir „King's Bounty“ tradicijas! Be standartinių mūšių, yra galimybė kovoti tarpusavyje realiu laiku, atrasti naujas teritorijas, vykdyti reidus ir daug, daug daugiau.

    Diskusija apie King's Bounty: Legions ateina informaciniame forume.

    Kuriama „King's Bounty: Legions“ žinių bazė (nuorodų knyga).

    Galite aptarti bet kurią žaidimo dalį ir užduoti klausimus apie tai adresu.

    Spartieji žaidimo King’s Bounty: Legend of the Knight, King’s Bounty: Princess in Armour, King’s Bounty: Crossroads of Worlds ir King’s Bounty: Warrior of the North spartieji klavišai pateikti toliau esančioje lentelėje:

    Raktas Legenda apie riterius Šarvuota princesė, pasaulių kryžkelė Šiaurės karys Pastaba
    Nuotykių žemėlapyje
    Esc išeiti į pagrindinį meniu išeiti į pagrindinį meniu išeiti į pagrindinį meniu
    F2 Išsaugokite žaidimą Išsaugokite žaidimą Išsaugokite žaidimą
    F3 Parsisiųsti žaidimą Parsisiųsti žaidimą Parsisiųsti žaidimą
    F5 Greitas išsaugojimo žaidimas Greitas išsaugojimo žaidimas Greitas išsaugojimo žaidimas Išsaugomi 3 žaidimai, po kurių greiti išsaugojimai perrašomi
    Įkeliamas paskutinis iš 3 greitai išsaugotų failų
    PrtScr Padarykite ekrano kopiją Padarykite ekrano kopiją Padarykite ekrano kopiją Pagal numatytuosius nustatymus ekrano kopijos dedamos į My Documents My GamesKings Bounty ***ekrano kopijas, kur *** yra žaidimo pavadinimas
    Galas Kameros priartinimas Kameros priartinimas Kameros priartinimas
    Namai Fotoaparato perkėlimas Fotoaparato perkėlimas Fotoaparato perkėlimas
    Erdvė Įgalinti aktyvią pauzę Įgalinti aktyvią pauzę Įgalinti aktyvią pauzę Aktyvi pauzė įjungiama automatiškai (ty žaidimo laikas nebėga) dialogo su veikėjais metu, pilyse ir kituose aktyviuose pastatuose, herojaus lange.
    Aktyvi pauzė neveikia didinant herojaus/pykčio dvasių/drakono/valkirijų lygį!
    H Herojaus langas Herojaus langas Herojaus langas
    B, C Burtų knyga Burtų knyga Burtų knyga
    K Dabartinis žemėlapis Dabartinis žemėlapis Dabartinis žemėlapis
    D Lobio kasimas Lobio kasimas Lobio kasimas Dažniausiai lobis paryškinamas, tačiau taip nutinka ne visada, ypač kasinėjimų metu.
    T Ilga kelionė Ilga kelionė.
    Neveikia visose vietose ir laivuose.
    Įsijungia tik herojui įlipus į laivą.
    F Kilimas / nusileidimas.
    Gebėjimas skristi atsiranda atlikus užduotį „Piktas Hnagi šeimos planas“, kuri suteikiama
    Kunigienė Omalija Meilės šventykloje (ant tilto tarp Veronos ir Montero).
    Kilimas / nusileidimas.
    Padovanojo Valkyrie Westling saloje (snieguoto kalno viršūnėje netoli kaimo).
    Šiek tiek sukčiavimo funkcija. :)
    J Iššūkių pasiekimų knyga
    Mūšio režimas
    Esc išeiti į meniu išeiti į meniu išeiti į meniu
    D, erdvė Praleisti posūkį Praleisti posūkį Praleisti posūkį Kartu didėja ir komandos gynyba.
    W, įveskite Laukti Laukti Laukti Galimybė pasivaikščioti rato pabaigoje.
    A Įjungti / išjungti automatinį mūšio režimą Įjungti / išjungti automatinį mūšio režimą Kompiuteris žais už jus!
    B, C Iškviesti burtų knygą Iškviesti burtų knygą Iškviesti burtų knygą
    Ctrl Sumažinkite rašybos lygį 1 Sumažinkite rašybos lygį 1
    Shift Sumažinkite rašybos lygį 2 Sumažinkite rašybos lygį 2 Veikia atidarius burtų knygelę
    R Iškvieskite įniršio dvasias Iškviesk naminį drakoną Iškvieskite Valkyrijas
    Ctrl Parodykite karių judesių seką Parodykite karių judesių seką
    Alt Įjungti Išjungti nuolatinio judėjimo tvarkos rodymo režimą Įjungti Išjungti nuolatinio judėjimo tvarkos rodymo režimą
    S Pabėgti iš mūšio lauko Pabėgti iš mūšio lauko Pabėgti iš mūšio lauko
    Namai Grąžinkite fotoaparatą į pradinę padėtį Grąžinkite fotoaparatą į pradinę padėtį
    Rodyklės Perkelti kamerą Perkelti kamerą Perkelti kamerą

    Galite aptarti žaidimą King’s Bounty nuorodos svetainės forume V

    Žaidimo King's Bounty. Legend of the Knight vadovas ir apžvalga (King's Bounty: The Legend) Medžiagos autorius:Richardas Psmithas (Andrey Lensky) Skelbiama gavus žurnalo redaktorių leidimą.

    King's Bounty.Riterio legenda
    („King's Bounty: The Legend“)

    Karys, Magas ir Paladinas

    Iš keturių „King's Bounty“ klasių liko trys, o burtininkė pakeitė lytį; nuolat sklando gandai, kad dingusio barbaro laukia toks pat likimas, bet papildomai.

    Žaidimo vaidmenų sistema nėra pernelyg sudėtinga, nors ir sudėtinga. Herojus turi šiuos parametrus:

    Jis taip pat turi visą lizdų sistemą įvairiems daiktams ir ypatingų sugebėjimų rinkinį.

    Šiuos sugebėjimus reprezentuoja trys medžiai, labai primenantys talentų medį iš World of Warcraft (atrodo, šio žaidimo dvasia sklando kažkur King's Bounty – toks palyginimas pasitaiko ne pirmą kartą). vadinami „Jėga“, „Dvasia“ ir „Magija“, o talentams įgyti reikia runų, kurios egzistuoja tik trijų spalvų. Kiekvienas talentas runomis turi savo kainą, o Jėgos medžio sugebėjimams gali prireikti šiek tiek dvasios arba stebuklingos runos ir tt Kai kurie talentai turi du ar tris lygius.

    Runos būna su lygiu; Žinoma, karys turi daugiausia jėgos runų (tiesą pasakius, man jų net nereikia tiek daug: žaidimo pabaigoje man liko kelios dešimtys nepaimtų raudonų runų), paladinas turi dvasios, o magas turi magijos. Tačiau juos taip pat galima rasti tiesiog žemėlapyje prizų pavidalu, lobių skrynioje ar net gauti kaip atlygį už misiją.

    Be runų atvykimo greičio, klasės šiek tiek skiriasi savo gebėjimų medžiais (kiekviena turi du specialius įgūdžius, kurie nėra prieinami kitiems). Ir, žinoma, jų savybės auga skirtingai.

    Karys stiprus puolime, kiek silpnesnis gynyboje, jo pykčio ir lyderystės slenkstis auga greitai, o mana lėtai. Specialūs kario įgūdžiai - pyktis(jis greičiau įniršia mūšyje) ir geležinis kumštis(galite samdyti daugiau kalavijuočių, riterių ir kavalerijos). Be to, pyktis gali išsivystyti beveik iš karto, o geležinis kumštis yra pačiame medžio gale.


    Kalnų karaliaus rezidencija.

    Žinoma, karys gali sau leisti didesnę armiją nei kiti, tačiau svarbiausias jo privalumas yra tai, kad jis beveik negalvoja apie įniršio rezervą, jis auga pakankamai greitai, kad su tam tikru apdairumu jis gali naudotis dėžute beveik kiekviename žingsnyje. Tai labai palengvina kovą...

    Atrodo, kad visiškai nebūtina plėtoti jėgos linijos. Vertingos magijos runos, be kurių nepasieksite šio medžio galo, pravers, norint sukaupti kokią nors magiją sau.

    Magas nuo pat pradžių jis gana efektyvus burtuose, bet jo kariuomenė nedidelė, puolimas ir gynyba auga vidutiniškai, o svarbiausia – jam neužtenka blogio priešininkams. Įniršio prasme. Ir tai vis dar yra didelis klausimas: kas yra stipresnis - burtai ar dėžutė! Todėl man atrodo, kad vaidinti magą yra sunkiau. Tiesa, jis gali sau leisti nekromanto kelią – bet jam bus sunku sujungti gyvuosius ir mirusiuosius vienoje armijoje, tai, kad ir kaip būtų juokinga, lengviausia... paladinui.

    Ypatingi mago įgūdžiai - alchemija(mokymosi burtai tampa pigesni, būtinai reikalingi!) ir aukšta magija(leidžia naudoti kerėjimus du kartus per raundą, taip pat reikalinga programa).

    Paladinas, teoriškai reiškia "aukso vidurį" ir specializuojasi dvasios runose. Jo gynyba auga greičiausiai, ir tai nuostabiai dera su įgūdžiais iš paskutinės Dvasios medžio dalies, leidžiančios vienuolius paversti inkvizitoriais. Reikalas tas, kad inkvizitoriai prikelia kovotojus ir kartu su treniruota gynyba leidžia jiems išsiversti su minimaliais nuostoliais.

    O paladino „vidurį“ suteikia įgūdis „ runos akmuo“, kuris, investavus į dvasines runas, suteikia runoms jėgos ar magijos (natūralu, kad yra arčiau medžio galo, kitaip būtų visiškai išbalansuotas). Antrasis sugebėjimas - šventas pyktis- padidina žalą prieš negyvuosius ir demonus, kurie stipriai palengvins žaidimo pabaigą.

    Esmė tokia: mano patirtis rodo, kad paladinas yra lengviausia iš trijų klasių. Jo pradžia gali būti šiek tiek grubus, tačiau jis atvyks visiškai pasiruošęs rimtoms kovoms su nemirėliais.

    Bendrosios jėgos įgūdžiai

    Šaulių vadas. Galite samdyti daugiau lankininkų, elfų ir skeletų šaulių. Pravers... nors dar tiek daug elfų galima rasti!

    Įniršio kontrolė. Padidina maksimalų įniršio rezervą; mano nuomone - tipinis must have.

    Puolimas. Pirmajame ture kariai gauna pliusą už iniciatyvą. Tai reiškia, kad turite galimybę iššauti pirmąją salvę į savo priešus; tačiau daugeliui šaulių (archmagų, elfų) iniciatyva jau puikiai sekasi.

    Įniršis. Vienetas, sunaikinęs priešą, gauna premiją už puolimą.

    Naktinės operacijos. Plius apsauga požemiuose ir naktį. Labai naudinga lankant nykštukus ir negyvuosius; tačiau naudingumas vis dar vidutinis.

    Atsargiai. Pirmajame raunde visa kariuomenė patiria mažiau žalos nuo fizinių atakų. Tai reiškia, kad priešo strėlės, kurios dar nebuvo užblokuotos, nesukels tiek rūpesčių, kiek galėtų – tikrai naudingos.

    Dvasių valdovas. Spiritai iš dėžutės didėja greičiau. Tam nepagailėsite runų – gausite visiškai išvystytą dėžutę jau elfų šalyje.

    Taktika. Kaip ir „Didvyriuose“ - kariuomenės pertvarkymas prieš mūšį. Naudingumas vidutinis.

    Tamsos vadas. Plius ataka ir iniciatyva negyviesiems; jei ketinate su ja kovoti, tai būtina, nes jos iniciatyva vidutiniška.

    Treniruotės. Kalavijuočiai gauna sustiprintą smūgį, lankininkai – ledo strėlę, kuri sulėtina taikinį, riteriai (aukščiausiame lygyje) – apskrito smūgio. Išugdyti lankininkus tiesiog būtina, visa kita priklauso nuo jūsų skonio.

    Bendrieji dvasiniai įgūdžiai

    Diplomatija. Galite suvilioti kai kurias priešo kariuomenes, jei turite tokių pačių. Tai geras dalykas, bet... ar jūsų kariuomenėje bus jiems vietos?

    Inkvizicija. Bet tai yra teisė iš kunigų daryti inkvizitorius, kaip jau rašiau, nepaprastai vertingas. Kunigai gydo, tai yra, gali atkurti ne daugiau sveikatos, nei turi vienas kovotojas, o inkvizitoriai prisikelia.

    Išsilavinimas. Papildoma patirtis mūšyje. Komentarų nereikia.

    Žvalgybos tarnyba. Leidžia gauti išsamesnės informacijos apie priešo dalinius (pirmiausia – kas juose yra, o jiems besivystant – kiek jų yra). Mano nuomone, nebūtina toli plėtoti žvalgybos, nors teks įgyti pirmąjį lygį: jis yra pačioje medžio šaknyje.

    Rezervas. Leidžia su savimi atsinešti papildomą būrį (antrame lygyje - du) be vadovavimo apribojimų. Tai yra absoliuti būtinybė, kartoju, absoliuti. Maža to, kur nors visatos pakraštyje radęs vertingų karių, nebūsi priverstas jų ten palikti; rezervas gali ir turi būti naudojamas pagal paskirtį, tai yra kaip pagrindinio būrio pastiprinimas. Pavyzdžiui, jūs einate į nykštukų karalystę; Jūsų armijoje yra sargybinių, kuriuos reguliariai ir stipriai šienauja priešo atakos (jie atima smūgį). Su savimi galite pasiimti ne vieną komplektą, o du, tris, penkis – rezervinis būrys gali būti bet kokio dydžio, jei tik turite pakankamai pinigų. Ir jums nereikės grįžti į pusę pasaulio, kad galėtumėte papildyti. Ateityje su savimi turėsite pasiimti šaulius (šaulius, elfus) ir kavaleriją tokia forma.

    Šlovė. Vienkartinis vadovavimo padidėjimas. Cituojama tik pačioje pradžioje – tada šio pliuso nesimatys.

    Tolerancija.Žmonės negauna nuobaudų į moralę (kaip čia kvailai vadinama moralė) už demonų ir negyvųjų buvimą armijoje. Jei ketinate pasinerti į nekromantiją, nepamirškite apie tai.

    Prekyba. Leidžia parduoti prekes didesne kaina. Galite apsieiti, bet... Laisvės salose lobiuose bus daiktų, kurių vertė siekia kelias dešimtis tūkstančių, o tai yra tokio lygio labai padorūs pinigai. Būtent tada gali iškilti didžiausias finansų poreikis. Tiesa, vėliau jis nebus naudojamas labai dažnai. Bet tai žymiai padidina pinigus už daiktus: nuo 25% iki 100%. Vis dar išvystyta prekyba reiškia, kad jums nereikia taupyti pinigų reikalingiems daiktams: visada galite jį parduoti už tuos pačius pinigus.

    Trofėjai. Kova atneša daugiau aukso. Pliusas nedidelis, bet, skirtingai nuo prekybos, nuolatinis.

    Šviesos sargas. Už demonų ir negyvųjų sunaikinimą gausite papildomo aukso; Kalbant apie mane, tai tikrai nėra būtina.

    Bendrieji magijos įgūdžiai

    Archmage. Galite pasamdyti daugiau magų (!), kunigų ir druidų.

    Koncentracija. Mana palaipsniui didėja mūšio metu. Be to sunku pasikliauti magija.

    Tvarkos magija, iškraipymas, chaosas. Leidžia mokytis atitinkamos mokyklos burtų (be jų, tik skaityti iš ritinių); antrasis ar trečiasis lygis leidžia juos išvystyti iki tokio lygio. Apie magijos mokyklas žr. atitinkamą skyrių.

    Meditacija.Žemėlapyje herojaus mana auga greičiau. Jei planuojate panaudoti magiją, tai būtinas dalykas.

    Išmintis. Padidina manos rezervą ir rezervuoja ritinėlių talpą.

    Nekromantija. Leidžia po mūšio pakelti dalį savo kariuomenės nemirėlių pavidalu.

    Naikintojas. Daugiau žalos dėl kovinių burtų. Tikrai vertinga tik burtininkui; kariui ir paladinui prasmingiau pasikliauti kitais kerais.

    Gydytojas. Sustiprina dieviškuosius kerus.

    Keturi iš karsto


    Zerok, Sliim, Lina ir Reaper. Keturi vietinės Apokalipsės elementai ar keturi raiteliai?

    Vieną dieną mūsų gyvenime ateina lemtinga akimirka: jų didenybė liepia atnešti į rūmus Įniršio dėžę. Žinoma, jokiam nuotykių ieškotojui dar nepavyko to padaryti nenumetęs dėžutės ir nepasidavęs jos šeimininkui. Matyt, tai kažkokia magija.

    Dėžutėje gyvena keturios dvasios: pelkių superrupūžis Sliimas, ugninga lava Zerok, ledo samdinė Lina ir grimzlė su dalgiu. Su pirmaisiais dviem galima susitarti beveik iš karto, tačiau kiti du atsiras gerokai vėliau – tik nykštukų šalyje.

    Kas yra tos pačios įniršio dvasios? Tiesą sakant, tai yra tokia magija: kiekvienas iš jų turi aibę „burtų“, kurie išleidžia ne maną, o įniršį - išteklius, kurie kaupiasi su jūsų kovotojų atakomis ir palaipsniui mažėja kelionės metu. Be to, kiekvienas dvasios panaudojimas priverčia ją pailsėti eilę posūkių, o per šį laikotarpį galima išsikviesti tik kitas dvasias.

    Kovodama už tave, dvasia kaupia patirtį – matyt, tam tikru procentu to, ką gavai už mūšį, galbūt proporcingai tam, kiek kartų ji dalyvavo mūšyje. Dvasia gali užaugti iki daugiausiai trisdešimties lygio. Kiekvienas naujas lygis reiškia įgyti papildomą gebėjimą (iš pradžių kiekvienas žmogus turi vieną, vėliau galima pridėti dar tris) arba sustiprinti esamą (dažniausiai padidėja žala, išgyvenamumas (jei sugebėjimas iškviečia daiktą mūšio lauke), pritaikymo diapazonas (pirmo lygio būtybėms, pirmam, antram ir kt.), sumažinant poilsio laiką ir išlaidas įniršio taškuose.Pirmieji trys variantai dažniausiai lemia pastarųjų padidėjimą.

    Svarbu:Įsitikinkite, kad gebėjimas nekainuoja daugiau nei galite sukaupti – tada jis taps neprieinamas – ir negaus... neigiamo kašto. Taip pat atsitinka (jei klaida dar nebuvo ištaisyta iki žurnalo išleidimo) ir veda prie žaidimo gedimo kiekvieną kartą, kai iškviečiate šį gebėjimą. Nulinė kaina yra normalu ir netgi labai naudinga (galima naudoti iškart po ilgos kelionės, kai nėra pykčio).

    Dėl to ta pati dvasia gali būti ugdoma įvairiais būdais, nors sveikas protas dažniausiai diktuoja daugumą pasirinkimų.

    Iš pradžių, kol neturite dvasios arba jos prastai išvystytos, žaidimo žinutes, kad toks ir toks vienetas yra „labai stiprus“ arba „mirtinas“, reikia vertinti kaip nominalią vertę: vargu ar pavyks nugalėti mirtinas dalinys net su geriausia taktika ir burtų pagalba. Tačiau Lina ir javapjūtė kardinaliai keičia vaizdą: „mirtinas“ tampa tiesiog „pavojingas, tikėtini rimti nuostoliai“, o tas, kuris bus sertifikuotas kaip jums lygiavertis, net nespės miaukauti.

    Viena problema: taisyklės draudžia iškviesti dvasias mūšiuose su didžiulėmis „bosinėmis“ būtybėmis. Tačiau jų yra labai mažai.

    Susiliekime

    Pelkių princas už savo paslaugą mažai reikalauja: pavaišinti jį mėgstamu patiekalu – gyvatėmis ir vorais. Tiesa, šiam gurmanui patinka, kad maistas maloniai judėtų burnoje, todėl medžiodami negalėsite jo pripildyti mėsos – reikia samdyti pridėkite šiuos padarus prie savo armijos ir pamaitinkite jais Sliimą. Moršano pelkėse tarp raganų ir lyakušų gausu vorų ir nuodingų gyvačių (nenuodingų jos nepriima!).

    Iš pradžių Sliimas bus tavo geriausias draugas – Zerokas vis dar yra prastesnis už jį naudingumu – ir kol pasirodys Lina (ir net šiek tiek vėliau) dalyvaus daugumoje kovų.

    Citata: Aš klausau tavęs, mano šiltakraujis drauge. Kaip jums gali padėti gerai maitinamas ir labai patenkintas, paskutinis išnykusios rasės princas? - Susiliekime

    Sliimo sugebėjimai


    Linos kamuolys neleido plėšikams prasibrauti, Sliimo debesis užmušė likusius.

    Raganos paslaugos paklausios: keltininkas užsidirba veždamas jai klientus per pelkę.

    Nuodinga nerija. Vienkartinė žala vienam padarui, kuris vėliau padaro papildomą žalą nuo nuodų. Tai menkas dalykas, bet iš pradžių turėsite juo naudotis – tik norėdami pasiekti likusius.

    Gloto šarvai. Didelis žalos sugėrimas mainais už sulėtinimą padarui. Idėja nebloga ("tankui", sulaikančiam ataką, o kiti šaudo), tačiau realiai laikomų pataikymo taškų kiekis nėra toks didelis ir veikia tik iš pradžių.

    Pragaras sąnarys. Sliimas išspjauna į mūšio lauką pulką kandančių piranijų, kurios skraido kaip vėduoklės, grauždamos viską, kas jų kelyje. Kovos pradžioje beveik visada įmanoma (išskyrus kai kurias pilis), kad žuvys perbėgtų per visą priešo armiją, ir dėl to dauguma kovų Laisvės salose tampa tortų taku. Galite padaryti taip, kad būtų galima pavadinti pragarišką jambą kiekvienas judesys kol yra pyktis; to verta siekti.

    Tačiau ateityje tai taps dar svarbiau nuodų debesis. Jis kabo virš priešų ir šliaužia link didžiausios jų koncentracijos, atakuodamas visus rajone esančius nuodingais lašais. Žala pigi, bet priepuolių skaičių galima padidinti, pavyzdžiui, iki 9. Iš pirmo žvilgsnio atrodo neįtikinamai, tačiau ištreniruotoje versijoje pavojingiau nei pragariškas sąnarys. Tiesa, jis gali įveikti savuosius; bet jei daugiausia pasikliaujate kova su nuotoliu, vargu ar daug nukentėsite nuo Sliimo debesies.

    Zerokas

    Ginklo dvasia, didžiulis kovotojas, pagamintas iš karštos magmos, taip pat turi paprastą sąlygą – nugalėti archmagų, vienuolių ir pan. Šis atsiskyrimas nėra per stiprus, ypač jei Sliimas tau jau kurį laiką tarnavo...

    Tai klaida: kartais paaiškėja, kad jei sutinkate su šia kova, žaidimas sugenda; Jokiu būdu negalima to ištaisyti, bet galite šiek tiek palaukti, atlikti kitus veiksmus ir bandyti dar kartą. Anksčiau ar vėliau tai praeis savaime.

    Man nelabai patiko dirbti su Zerok: jo sugebėjimų žala net ir labiausiai išvystytoje versijoje nėra daug didesnė už pragarišką Sliimo mokyklą, be to, jie naudojami daug mažiau patogiai ir yra brangūs. Zeroką iškviečiau daugiausia tada, kai kitos dvasios atostogavo, ir jis tašką pasiekė vėliau nei Reaper, nors į tarnybą atvyko daug anksčiau.

    Zeroko sugebėjimai


    Pilies apgultyse Zerokos siena puikiai atskiria draugus ir priešus, o už sienos šėlsta Sliimo debesis.

    Smogiantis kardas. Pasišaukia liepsnojantį kardą ir perveria priešą. Pagrindinis šio sugebėjimo pranašumas yra tai, kad jis atrodo puikiai. Žala nėra rimta, ji naudojama tik tam, kad „Zerokas“ nesustingtų ir įgytų patirties.

    Akmeninė siena. Tačiau tai yra vienintelis Zerok gebėjimas, kuris naudojamas iki pat žaidimo pabaigos. Akmeninė siena dengia tris mūšio lauko šešiakampius. Jį, žinoma, galima sunaikinti, tačiau paprastai kai kurie priešo kovotojai bando jį apeiti, kiti - sunaikinti - vienu žodžiu, tai garantuoja priešo uždelsimą, ir tai yra daug verta. Be to, tai verčia dirbtinį intelektą išsklaidyti savo jėgas, o smogti priešą po gabalo yra daug maloniau. Jo kaina taip pat gali būti sumažinta iki nulio; tik būkite atsargūs, kad netyčia nepatektumėte -1.

    Rockfall. Tiesiogiai sužalokite nedidelį plotą (jo dydį galima padidinti). Jis gali tapti pusantro ar du kartus stipresnis už pragarinį sąnarį, tačiau tuo pačiu metu kaina yra daug didesnė, o intervalas tarp naudojimo taip pat yra daug didesnis. Kai uolos griūtis priauga pakankamai svorio, ji nebeatrodo labai gerai.

    Požeminiai peiliai. Vienas iš dviejų dėžutės sugebėjimų, kuris nukenčia visus priešus ir tik juos. Tačiau žala nėra tokia įtikinama, todėl dažniausiai geriau paleisti Slim Fish.

    Lina

    Samdinys iš Ledo pasaulio, kuris atrodo labai technologiškas, žino mokslinį žodį „metabolizmas“ ir yra labai sarkastiškas.

    Citata: O taip, pamiršau, su kuo kalbu... Ryškus bendrųjų viduramžių, įprasto trečios klasės pasaulio atstovas. Jaučiu, kad būsite dar vienas pašnekovas. Ar čia bent jau pavyko išrasti paraką? Arba perkėlimo burtai? - Lina

    Lina turi tam tikrų priežasčių savo piktumui – bent jau taktikos srityje jos žinios daug gilesnės nei Sliimo ir Zeroko. Vienas iš jos sugebėjimų gali už jus išspręsti gerą pusę nykštukų ir elfų žemynų problemų.

    Liną į tarnybą galima iškviesti iš karto, kai pasieks nykštukų šalį: kad tai padarytumėte, pirmame išsišakojime reikia pasukti į dešinę, o paskui vėl į dešinę. Paslaptinga struktūra su mėlynomis lemputėmis yra tai, ko Linai reikia „pasikrauti“.

    Linos sugebėjimai

    Energija. Kamuoliukai mūšio lauke dedami atsitiktinai: nubėgus į kvadratą su tokiu kamuoliu, būrys gauna papildomų veiksmo taškų, o herojus – maną (jei kamuolys yra mėlynas) arba rage (jei raudonas). Jei tai bus tinkamai išvystyta, energetiniai gėrimai bus gera pagalba mobiliai artimųjų kariuomenei; bet jei jums labiau patinka šaudyti į priešą iš toli, tai beveik nenaudingas dalykas.


    Ledo šaudymo galerija iš Linos. „Vorai stiklainyje“ taikinys.


    Kaip tik šio pastato trūko technomagės Linos laimei.

    Ledo šuoliai. Iš esmės tai yra siena, bet ne linijinė, o apskrita, tai yra visiškai apgaubianti priešą. Tačiau sulaužyti nesunku, o kaip man geriau paprasta ir pigi sienelė iš Zerokos.

    Ledo rutulys. Jei nepaisysite kvailo pavadinimo, tai tikriausiai yra geriausias Box sugebėjimas visame žaidime. Spręskite patys: ledo rutulys yra padaras, kuris yra iškviestas į bet kurią mūšio lauko ląstelę. Jis gana patvarus (pora tūkstančių smūgių – ne riba), stipriai smūgiuoja, stebuklingai blokuoja šaulius, gali pasitarnauti kaip „tankas“, atitraukiantis priešus nuo pergalingo judėjimo pirmyn link savo linijos... Žodžiu, sušaukus jį tiesiai priešo frontą, problemos iškart tampa daug mažesnės.

    Tačiau puola keistai: rieda į bet kokį atstumą, bet griežtai tiesia linija, o tuo pačiu sustoja tik prie priešo, kliūties ar žemėlapio galo; tai yra, jie negali nuskaityti vienoje langelyje, jei yra laisvos vietos. Be to, orba pirmą kartą puola tik kitame posūkyje po skambučio, o į daromus smūgius nereaguoja. Tačiau tai yra smulkmenos: nors rutulys gali sutriuškinti nemažą priešų minią, tai nėra pagrindinė jo vertybė.

    Labai svarbu suprasti kamuolio apribojimus blokuojant šaulius:

      jis neapsaugotas nuo to, kad priešas pasitrauks į aikštę ir šaudys – pasistenkite pasirinkti tokią poziciją, kad trauktis nepavyktų, bet tai ne visada įmanoma (tačiau 80-90% atvejų tie, kurie traukiasi pataikyti į kamuolį);

      „Specialios“ atakos, tokios kaip nestandartinis strėlės šūvis, šaulių salvė ir pan., tokiu būdu nėra blokuojamos.

    Su visa tai iki pat perėjimo į mirties pasaulį ledo rutulys, jei nepamiršite jo išvystyti, bus superginklas. Vėliau prasidės problemos (kamuolys bus nugriautas su pora atakų), bet ir tada jis tau pasitarnaus.

    Gizmo.Šis žodis, reiškiantis „gudri mašina su judančiomis dalimis“, slepia smagią skraidančią lėkštę, kurią Lina iškviečia į mūšio lauką. Gizmo veikia savarankiškai, gali atakuoti ar gydyti, o kartais ir pašalinti priešo burtus.

    Skirtingai nuo ledo rutulio, gizmo negalima sunaikinti, nes jis egzistuoja už mūšio lauko ribų - jis plūduriuoja viršuje; bet dėl ​​tos pačios priežasties jis niekam neužstoja ir netrukdo kelio. Dėl to gizmo įgyja vertę, kai kamuolys pradedamas naikinti per greitai.

    Stenkitės nešaukti jo arti savo gretų - kitaip jis pradės gydytis, o šiuo atveju gizmo yra akivaizdžiai neveiksmingas. Jis nežino, kaip prisikelti, bet kokį gydymą galima palyginti su maždaug tūkstančio smūgio taškų žala?

    Pjaunamoji

    Niūrus ponas Grim Reaperis, sprendžiant iš jo kalbos, anksčiau buvo džedajus ir per daug laiko praleisdavo Yodos kompanijoje, bet ne dėl to mes jį mylime.

    Citata: Aš tarnauju tik Laiko šventyklai. Galiu jums padėti tik tuo atveju, jei grąžinsite man prarastą Laikrodžio laikrodį.

    „Laiko laikrodis“ yra labai juokingas pavadinimas, galite pagalvoti, kad laikrodžiai yra skirti kažkam kitam! - kurių Pjautuviui reikia, tikrai sutiksite, nes juos kaip atlygį už išsigelbėjimą dovanoja nykštukų karaliaus giminaitis. Jūs vis tiek turėsite jį gelbėti, nes Jo Didenybė Sklypas taip liepia.

    Pjautuvo sugebėjimai


    Elfai turi Gyvybės medį. Na, štai... štai.

    Sielos vagystė. Pirmą kartą mūsų dėžutėje: startinis sugebėjimas, kuris naudojamas ne tik treniruotėms! Soul Drain padaro žalą taikiniui priklausomai nuo jos bendros sveikatos: iš pradžių - 30%, vėliau - 40%, 50%... Tai reiškia, kad sėkmingomis aplinkybėmis sielos vagystė padaro galingiausią žalą iš visų žaidimo sugebėjimų ir burtų: ji gali lengvai viršyti keliasdešimt tūkstančių. Įsivaizduokite, pavyzdžiui, jos pritaikymą keturiasdešimties milžinų būriui...

    Deja, sielų vagystės neveikia negyviesiems, dvasioms, augalams (spygliams, spygliams) ir kitiems koviniams vienetams, kurie nepatenka į „gyvūnų“ kategoriją. Tai reiškia, kad, pavyzdžiui, mirties pasaulyje teks apsieiti be jo.

    Įniršio rinkimas. Keistas sugebėjimas: kainuoja centus, padaro nedidelę žalą priešams toje vietovėje ir įtūžia už jus (taip pat ir nedideliais kiekiais). Naudotas daugiausia todėl, kad nėra ką veikti.

    Prieš laiką. Bet tai yra pagrindinis Reaper ginklas. Tiksliau, ne ginklas, o priešingai: šis gebėjimas grąžina draugišką vienetą į būseną, kurioje jis buvo ankstesnio posūkio pradžioje. Kitaip tariant, atkuria visus šio ir ankstesnio posūkio praradimus, grąžina panaudotas specialias atakas, gali pašalinti burtus ir grąžina jį į vietą, kurioje tuo momentu stovėjo. Svarbiausia, kad jis nebūtų užimtas, kitaip grįžti bus neįmanoma!

    Turėdami šį nepaprastą sugebėjimą galite smarkiai sumažinti savo nuostolius: skubėti kavaleriją į priešo pozicijas, pataikyti į šaulių būrį, priešas susirenka aplink kavaleriją ir plaktukais smogia jai į galvą, duoda dar vieną smūgį – ir tarsi nieko nebūtų atsitiko visiškai sveikata šokinėja atgal į savo formaciją! Nereikia bijoti, kad priešo šauliai, turintys gudrių sugebėjimų, vienu gurkšniu sunaikins per daug jūsų - viską „laikas grąžins“.

    Reikia atsiminti tik du svarbius apribojimus (išskyrus vietos užimtumą). Būrys neturėtų būti pilnai sunaikinta – kaip sako vaidmenų žaidėjai, penicilinas mirusiųjų negydo. Ir... laiko atbulinės eigos galia praktiškai sugriauna kitų trijų Reaper sugebėjimų naudingumą: juk jie turi poilsio periodą, kurio metu atkuriamosios jėgos išnaudoti nepavyks! Naudoti sielos vagystę ir tada likti be „laiko atgal“?! Tik jei esate tikri, kad to neprireiks!


    Reaper stoja į mūšį.

    Smagu, kad Paladinas gali sau leisti Reaper kovines galimybes dažniau: galingas inkvizitorių būrys prikels žuvusiuosius.

    Būtina plėtoti šį gebėjimą, pirma, platesnio pritaikymo kryptimi (jis riboja maksimalų būtinų būtybių lygį, kurį reikia pašalinti), ir, antra, poilsio laiko mažinimo kryptimi. Įniršio kaina yra svarbi tik tuo atveju, jei turite mažą jų pasiūlą.

    Juodoji skylė. O užkandžiui - „didelis badabum“! Juodoji skylė, kaip ir požeminės ašmenys, smogia į visus priešus mūšio lauke ir tik juos; žala gali siekti nuo trijų iki keturių tūkstančių pataikymo taškų, bet priklauso nuo taikinio lygio. Reaper paprastai nori pataikyti į stiprų, o ne į silpną...

    Nesunku atspėti, kad juodoji skylė yra labai brangi; Jei dvejosite jį sustiprinti, tai peržengs tai, kas įmanoma net kariui. Poilsis po jo taip pat paprastai būna ilgas. Taigi, mano nuomone, juodąją skylę geriau laikyti priemone ypatingam atvejui.

    Perėjimas

    Mūsų mokslai riterių mokykloje baigėsi; atėjo laikas parodyti, ką sugebame.

    Pirmiausia, žinoma, reikia pademonstruoti patį svarbiausią dalyką: gebėjimą nugalėti drakonus ir išgelbėti princeses. Tada - įrodyk savo sugebėjimą susidoroti su piktuoju nekromantu ir surask mokomąjį lobį.

    Citata: Apskritai, tai, žinoma, nebuvo nekromantas... Tėvas Viljamas, vienas iš šventyklos abatų, maloniai sutiko atlikti testą. Akivaizdu, kad jis jau ne tokio pat amžiaus ir įpratęs daugiau gydytis... Geležinis Ričardas, mentorius

    Pirmieji du bandymai yra patys įprastiausi mūšiai (tik nepamirškite surinkti visko, ką galite, nuo grindų, iš vazų ir pan.). Trečiajame teks bėgti ir ieškoti vietų, kur į grindis patektų šviesos spindulys. Ten, paspausdami mygtuką D, išsikapstysite tai, kas buvo paslėpta – ir įsitikinsite, kad, be užduoties tikslo, požemyje galite rasti dar daug naudingų dalykų.

    Tačiau egzaminai išlaikomi, o naujai nukaldintas karališkasis riteris gauna... lobių ieškotojo pareigas. Turėtumėte prisistatyti Jo Didenybei...

    Tiesiog atminkite, kad skaitydami sužinosite tai, ko neprivalo žinoti tie, kurie nedirba karališkojoje tarnyboje. Jei norite visa tai išgirsti tiesiai iš mūsų istorijos herojų lūpų, galbūt geriau pasidėkite žurnalą ir patys eikite pas Darioną.

    Treniruočių princesė, kurią išgelbėjo keli šimtai abiturientų...

    Vietinės įmonės „Katauri Interactive“ vaikinams pavyko sukurti ne tik kompiuterinį žaidimą, bet ir tikrą, „gyvą“ pasaulį, į kurį pasineri stačia galva. Aš tiesiog noriu vaikščioti po žalią pievelę, kalbėtis su daugybe personažų, kovoti su priešais, sukurti savo šeimą ir užsidirbti pinigų. Būkite atsargūs, „King's Bounty. The Legend of a Knight“ gali lengvai atimti kelias jūsų gyvenimo savaites!

    Siųsti

    Visų be išimties žaidimų leidinių puslapiuose gausu entuziastingų antraščių „Geriausias pastarųjų metų žaidimas“, „Rusijos žaidimų industrijos aukso amžius“ ar paprastų ir lakoniškų frazių, tokių kaip „Privalai turėti! Visi šie teiginiai yra susiję su įmonės projektu Katauri Interactive- "". Taip, taip, žaidimas, kurio laukė ne tik vietiniai žaidėjai, bet ir King's Bounty gerbėjai visame pasaulyje, jau parduodamas.


    Veik, herojau, veik!

    Pirmas dalykas, kuris iškart krenta į akis po kelių minučių žaidimo, yra beveik visiškas gerai žinomo originalo pasaulio pasikeitimas. Ir labiausiai stebina tai, kad šiuo atveju tai yra didžiulis pliusas. Tikimasi žurnalistų ir paprastų žaidėjų Katauri nuostabus senojo žaidimo prisikėlimas su nedideliais pakeitimais ir nauju paveikslu. Tačiau kūrėjai mums paruošė tikrą bombą! Nuo šiol – visavertis vaidmenų projektas su reikšminga ieškojimo dalimi. Jokio miesto valdymo ar kasyklų plėtros, pamirškite apie " » . Pasiruoškite užduotims, kurias mūsų herojui dosniai užmes visi jo sutikti NPC.


    Užduotys dažniausiai yra klasikinės fantastinių vaidmenų žaidimų dvasios, tačiau nuostabiausia, kad čia jiems nenuobodu. Galbūt tai palengvina beveik kiekviename tekste pastebimas subtilus humoras. Paprastas prašymas grąžinti šeimos artefaktą gali įstumti jus į pasaulinį karą. Žvelgiant iš žaidimo pusės, niekas netrukdo – visos tos pačios paprastos instrukcijos, tačiau scenaristų dėka jos neapsunkina. Žaidime yra įvairaus sunkumo užduočių: nuo lengvų iki labai sunkių. Pastarieji gali papiktinti net atkakliausius žaidėjus, kurie po eilinės nesėkmės keiks blogą žodį, bet galiausiai šimtąjį kartą pradės nuo paskutinio taupymo – juk atsiplėšti nuo žaidimo tiesiog neįmanoma. žaidimas!


    Posūkiais paremtas režimas iš dalies liko praeityje – dabar mūsų globotiniai pamiršo kankinantį priešo laukimą. NPC monstrai taikiai vaikšto po žemėlapį ir užklysta į mūsų riterį. Tokiu atveju žaidimas persijungia į pažįstamą mūšio režimą su šešiakampiu žemėlapiu.

    Kovos sistemos pakeitimų nėra daug, ir jie yra nereikalingi. Žaidėjas pirmiausia pasirenka pagrindinio veikėjo klasę: karį, magą ir paladiną, o tada pritvirtina prie jo drabužius ir stiprius šarvus. Mane maloniai nustebino „gyvų“ dalykų, turinčių savo valią, buvimas. Pavyzdžiui, mūsų globotiniui gali priklausyti įniršio kupina krūtinė. Tai reiškia, kad jo viduje gyvena tikri velniai, tai yra Fury dvasios. Šios unikalių sugebėjimų būtybės išgelbės jūsų odą ne kartą.


    Be to, herojus samdo ištikimus padėjėjus. Jų sąrašas labai didelis, todėl teks galvoti, ką imti savo padėjėju ir su kuo eiti atlikti tą ar kitą užduotį. Patys mūšiai skausmingai primena paskutinės dalies kovas – trimačiai kariai, laisvai fokusuota kamera, ryškūs burtų blyksniai. Interaktyvūs objektai mūšio lauke atsiranda atsitiktinai ir dažnai keičia savo taktiką. Be įprastų mūšių, pagal geriausias serijos tradicijas vyksta ir pilių apgultys. Viskas standartiškai ir nekelia jokių priekaištų. Nėra prasmės čia nieko keisti.


    Aš nenoriu mokytis, aš noriu ištekėti!

    Pagrindinis veikėjas yra baigęs tikrą riterių mokyklą, todėl mokytis jam nebereikia. Bet tuoktis yra teisinga! Kūrėjai suteikė mums galimybę sukurti šeimą. Mūsų brangioji žmona ir vaikai mums buvo duoti ne veltui – jie padeda riteriui kelionėse. Po vestuvių herojaus savybės padidės, o už kiekvieną vaiką jis gaus pašalpą. Beje, jam niekas nedraudžia viską išpasakoti velniop, išsiskirti ir vėl tuoktis. Tiesa, tokiu atveju teks mokėti alimentus, tad atsisveikinimas su sužadėtine gerokai palengvins piniginę. Nevaikščiokite į kairę ir į dešinę, kitaip moterys paliks jus be pinigų!

    Legendinis pasaulis

    Žaidimas sukelia priklausomybę ne tik dėl detalių kovų ir energingo pasaulio, bet ir dėl puikios grafikos. Vaikinai iš Vladivostoko yra tokie kieti, kad į tai žiūrėjo su meile ir pavydėtinu skrupulingumu. Detalūs precedento neturinčių būtybių modeliai klaidžioja pirmyn ir atgal per žemėlapius, nupieštus iki smulkmenų, aplink juos stovi žali medžiai, ryškiai žydintys augalai siekia saulės, o specialieji efektai, ypač burtai, atrodo užburiančiai. Be to, užsakomųjų paslaugų įmonės „TriHorn Productions“. pavyko sukurti atmosferinę muziką ir puikius, tikroviškus garsus, kurie tik sustiprina malonų žaidimo įspūdį.

    Tačiau buvo keletas erzinančių klaidų: žaidėjų rastos įvairios nedidelės klaidos. Pavyzdžiui, pagrindinis veikėjas kartais įstringa žaidimų pasaulio objektuose arba kai kuriose kovose naudojant burtažodžių knygą atsiranda disbalansas. Tačiau tokie trūkumai nėra kritiški ir beveik neabejotinai bus ištaisyti pleistru.


    Keista, bet kūrėjams pavyko sukurti puikų žaidimą, turintį daug privalumų ir beveik visišką trūkumų nebuvimą. Kokybiškas siužetas, įdomios užduotys, iki smulkmenų išdirbti mūšiai su krūva įdomių burtų ir labai graži „pasakiška“ grafika neleis dar labai ilgai atsiplėšti nuo „“. Jūs norite gyventi šiame pasaulyje, o ne žaisti, draugai!


    Rekomenduojame perskaityti išsamų žaidimo informacinį vadovą "King's Bounty: riterio legenda", kurį sudarė patys aktyviausi žaidėjai. „Nuotykių ieškotojo vadovas“ Ir pradedantiesiems skirtas vadovas, ir išsamus informacinis vadovas labiausiai patyrusiems žaidėjams, jį rekomenduojama mokytis bet kokio lygio žaidėjams.

    Galima atsisiųsti dvi nuotykių ieškotojo vadovo versijas:
    pilna versija (23 MB, 188 puslapiai, pdf);
    lengva versija su prastesnės kokybės grafika (7 MB).

    Šiame vadove sužinosite:
    - tikslūs būtybių savybių ir talentų, burtų ir herojaus įgūdžių aprašymai;
    - kas turi įtakos gyvų objektų moralei (ir kita įdomi informacija apie objektus);
    - ką galima rasti įvairiuose objektuose ir konteineriuose žemėlapyje;
    - informacija apie žmonas, vaikus ir įniršio dvasias;
    - informacija apie žaidimų mechaniką;
    - ir daug daugiau...











    Dėkojame visiems žaidėjams ir moderatoriams AG forumas, kurio pagalba buvo sudarytas šis dokumentas.

    TECHNINIAI NESKLANDUMAI

    Kur galiu gauti naujausius žaidimo atnaujinimus?

    Pataisos atsisiunčiamos iš oficialios žaidimo svetainės (skiltis „Pataisos“: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Žaidime taip pat įdiegta automatinio atnaujinimo sistema, kuri automatiškai suras ir įdiegs naujausius atnaujinimus. Norėdami jį naudoti, turite paleisti failą "autoupdater.exe" iš žaidimo katalogo arba naudodami meniu punktą Start/Programs/1C/King's Bounty/Check for updates.
    Dėmesio! Prieš įdiegdami pataisą, būtinai pašalinkite visus neoficialius modifikacijas ir plėtinius! Taip pat rekomenduojame prieš diegiant pataisą ištrinti apsaugos failus, kad juos tinkamai atnaujintumėte: - eilutėje Start-Run įveskite ..path to the game../protect.exe /drv:remove Ar tiesiog paleiskite apsaugą. exe failą ir pasirinkite „Pašalinti apsaugos tvarkyklę“

    Po pataisos StarForce neaptinka disko!
    Jei apsauga reikalauja įvesti raktą, tiesiog spustelėkite Gerai, palikdami rakto įvedimo langą tuščią. Iškilus problemoms tikrinant diską įdiegus pataisą, rekomenduojame pašalinti apsaugos tvarkyklę: - eilutėje Start-Run įveskite ..path to the game../protect.exe /drv:remove Kitą kartą paleidus žaidime, apsaugos tvarkyklė bus įdiegta iš naujo ir problemos turėtų išnykti.

    Mano žaidimas pateikia klaidą „Baigėsi vaizdo atmintis“!
    Toks gedimas įvyksta vaizdo plokštėse su 128 MB RAM. Pradedant nuo pataisos 1.3 versijos, pats žaidimas nustato optimalius nustatymus paleisti silpnose sistemose. Ankstesnėse versijose problemos sprendimas: Aplanke su įdiegtu žaidimu bus failas default.ini, jame turėtų būti:
    ###################### praleisti viršutines tekstūros žymes
    # 0 – aukšta kokybė daugeliui atmintinių
    #1 - vidutinė kokybė 128M plokštėms
    #2 - žema kokybė 64M plokštėms
    setf ~r_picmip 1
    game.ini failas:
    setf ~ shadowresolution 1024

    Kokie yra žaidimo sistemos reikalavimai?
    Rekomenduojamas:
    Pentium 4 3000 procesorius arba AMD ekvivalentas
    RAM 1 GB
    Nvidia GF7800 vaizdo plokštė su 256Mb vaizdo atmintimi ar panašiai iš ATI
    Minimalūs žaidimo diske arba readme faile nurodyti reikalavimai yra šiek tiek aukšti, žaidimas puikiai veikia net kompiuteriuose, kurie yra daug silpnesni nei nurodyti. Jei kyla problemų dėl žaidimo paleidimo ar stabilumo, pirmiausia įdiekite naujausią žaidimo naujinimą. Forume yra speciali tema, skirta žaidimui paleisti kompiuteriuose, kurie yra silpnesni nei nurodyti minimalūs reikalavimai:
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

    Ar žaidimas veiks mano nešiojamajame kompiuteryje?
    Žaidimas turėtų veikti gerai nešiojamuosiuose kompiuteriuose, kurių parametrai yra panašūs į rekomenduojamus žaidimo sistemos reikalavimus. Tačiau reikia atsižvelgti į tai, kad kai kurių nešiojamųjų kompiuterių komponentų galia ir funkcionalumas yra „sumažintos“. Pavyzdžiui, kai kurių nešiojamųjų kompiuterių vaizdo plokštės tik formaliai palaiko žaidimo naudojamų šešėlių 2.0b versiją. Forume yra speciali tema, skirta žaidimo paleidimui nešiojamuosiuose kompiuteriuose.
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
    Atkreipkite dėmesį į pranešimą Nr. 65, kuris konkrečiai nurodo būdą paleisti žaidimą vaizdo plokštėse, kurios nepalaiko kai kurių šešėlių galimybių.

    VALDYMAS IR SĄSAJA

    Kaip padalinti būrį?
    Pasirinkite komandą (spustelėkite kairiuoju pelės mygtuku). Rodyklės pasirodys tuščiose kariuomenės vietose (apačioje). Jei spustelėsite šią rodyklę, bus iškviesta būrio padalijimo sąsaja.

    Kaip galiu ištraukti kariuomenę iš kiaušinių ir karstų, kuriuos radau žemėlapyje?
    Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite elementą. Pasirodžiusiame meniu pasirinkite „Naudoti“.

    Kaip parduoti nereikalingus daiktus ir ritinius?
    Daiktus galima parduoti būnant pilies lange. Slinkties negalima parduoti, bet galima išmesti. Norėdami tai padaryti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite išstumtą slinktį.

    Kaip sužinoti, kiek žalos burtai padarys pasirinktam priešui?
    Pradedant nuo 1.3 žaidimo versijos, kai nukreipiate pirštą į priešą, pasirodo patarimas su vienetui padaryta žala. Ankstesnėse versijose tokios funkcijos nėra.

    Kaip sužinoti padalinių judėjimo tvarką mūšyje?
    Kovos metu reikia paspausti Alt klavišą. Prie kiekvieno vieneto atsiras skaičius, nurodantis vieneto eilės tvarką dabartiniame raunde. " -" reiškia, kad vienetas daugiau nejudės šio raundo.

    Kaip sužinoti priešo vienetų judėjimo spindulį?
    Laikykite nuspaudę Shift klavišą ir nusitaikykite į priešo būrį. Pradedant nuo 1.3 versijos, galite naudoti klavišą Alt, kad įjungtumėte specialų režimą, kuriame vienetų judėjimo spindulys rodomas tiesiog nukreipiant į vienetą, be papildomų klavišų.

    Kaip peržiūrėti išsamią informaciją apie priešą?
    Turite iškviesti statinį komandos informacijos langą. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę klavišą Shift ir kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite priešo būrį. Pradedant nuo 1.3 versijos, galite naudoti klavišą Alt, kad įjungtumėte specialų režimą, kai spindulio statinis langas iškviečiamas tiesiog dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus komandą.

    Kaip naudoti patobulintą burtą su žemesnio lygio galia?
    Ši funkcija pasiekiama nuo 1.2 versijos. Turite laikyti nuspaudę Ctrl/Shift ir pasirinkti rašybą.

    KLAUSIMAI APIE ŽAIDIMĄ

    Ką įtakoja sudėtingumo lygis?

    Kai pasirenkate sudėtingumo lygį, pasirodo patarimas – ten viskas parašyta. Trumpai: apie gautą aukso kiekį, apie reikalingą patirtį prieš gaunant naują herojaus lygį, apie priešo armijų jėgą, apie manos mažėjimo ir augimo greitį bei įniršį mūšyje ir žemėlapyje, apie siurbimo greitį. Spirits of Rage, pagal lygiu gautų talentų runų skaičių ir kitus žaidimo parametrus.

    Kas apibrėžia herojaus lyderystę?
    Vadovavimas nustato didžiausią kiekvieno tipo būtybių skaičių herojaus armijoje. Jei herojus turi 1000 lyderių, jis gali įdarbinti 100 A būtybių, kurioms reikia 10 lyderių, 20 B būtybių, kurioms reikia 50 lyderių, ir vieną C būtybę, kuriai reikia 750 lyderių. Į vadovavimą atsižvelgiama iš viso būtybių visoje žaidėjo armijoje, neatsižvelgiant į jų padalijimą į vienetus. Tos pačios rūšies, bet skirtingų tipų padarai skaičiuojami atskirai, pavyzdžiui, nuodingasis voras ir urvinis voras yra skirtingi padarai.

    Kur nusipirkti ar rasti tam tikrus vienetus, ritinius, artefaktus ir pan.?
    Visi jie sugeneruojami atsitiktinai, kai pradedate naują žaidimą. Parduotuvių ir skrynių pildymas žemėlapyje ir mūšio lauke taip pat atsitiktinis. Nors tokių yra Bendrosios taisyklės: būtybių pasirinkimas karalystės sostinėse visada yra vienodas. Magiškuose bokštuose visada yra Archmagai, šventyklose - kunigai, plėšikų guoliuose - plėšikai, žvėrijose - vilkai ir lokiai.

    Ar kariai pilyse atnaujinami?
    Dariono sostinėje ir šventykloje kariai atnaujinami gavus kitą titulą. Jei būtybių skaičius pilyje nurodomas kaip „Daugelis“, jų rezervas yra neišsemiamas. Kitose pilyse ir pastatuose kariuomenė paprastai neatnaujinama. Tačiau kai kuriose vietose pilies ar parduotuvės savininkas gali atnaujinti karių asortimentą ar net atidaryti naują parduotuvę, kai atliksite visas jo užduotis.

    Kaip naudoti „Rage“, kur yra „Box ir Spirits of Rage“?
    Turite atlikti trečiąją karaliaus Marko užduotį „Slaptas ginklas“ ir pasiimti įniršio dėžę iš Dariono magijos akademijos (vieta Verlono miškas, į vakarus už ežero ir šiek tiek į pietus), pasikalbėti herojaus lange su Įniršio dvasios (ne visos Dvasios iš karto atsakys) ir atlikite jiems užduotis. Patartina tai padaryti anksti, kad kartu su herojumi atsisiųstumėte Spirits.

    Kaip patobulinti daiktus?
    Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite elementą. Pasirodžiusiame meniu pasirinkite „Patobulinti“. Pasirodys patvirtinimo langas. Sutikdami su mūšiu pradėsite mūšį specialioje arenoje prieš Daiktų globėjus. Laimėję mūšį, atnaujinsite prekę. Nepavykus žaidimas bus pralaimėtas. Ne visus elementus galima atnaujinti. Jei įmanoma, ant jo nurodomi galimi patobulinimai. Kai kurie daiktai gali tobulėti patys, visi tokie daiktai turi moralę ir tobulėja, kai ji pasiekia 100%.

    Ką reiškia „prekė nekontroliuojama“?
    Kai kurie daiktai turi moralę, kuri gali kilti arba kristi, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų. Paprastai tai atsitinka po mūšio su tam tikros rūšies būtybe žaidėjo ar priešo armijoje. Kai moralė nukrenta iki 0, daiktas nebevaldomas. Tokie daiktai yra paryškinti raudonai ir nustoja duoti premijas.
    Norėdami grąžinti daiktą į normalią būseną, turite pakelti jo moralę. Norėdami tai padaryti, turite arba padaryti veiksmą, kuris pakels jo moralę, arba nuraminti objektą jėga, nugalėdami jo globėjus. Norėdami tai padaryti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite elementą. Pasirodžiusiame meniu pasirinkite „Pacify“.

    Ar nekromanto įgūdis po mūšio prikelia gyvus vienetus?
    Taip, šis įgūdis prikelia absoliučiai visas būtybes. Kurios būtybės bus prikeltos, parenkamos atsitiktinai tarp visų mirusiųjų.

    Jie sako, kad nuo 1.2 versijos galite nusipirkti stebuklingų kristalų ir jėgos runų...
    Taip, su nykštuku princu Tiboldu, kasyklose po Ardano aukštuma. Tai siužeto personažas, pro šalį nepraeisi. Iš pradžių ir kristalai, ir runos kainuoja 100 000, bet kiekvienas paskesnis tos pačios rūšies gaminys kainuoja dar 100 000 daugiau. Tai yra, pirmoji Magijos runa kainuos šimtą tūkstančių, antroji - du šimtus, trečioji - tris šimtus ir pan.

    Kaip patobulinti vienetus?
    Jūs galite tik patobulinti kunigus į inkvizitorius ir tik įgiję „inkvizicijos“ įgūdžius.

    Kur yra visi karaliaus Fandoro obelskai?
    Darionas (4 vietos) - 6 vnt.;
    Laisvės salos (2 vietos) - 3 vnt.;
    Kordaras (Aukštutinės Hadaro ir Ardano viršūnės) - 2 vnt.;
    Ellinia - 1 vnt;
    Pilka dykvietė - 1 vnt;
    Žaidime yra 13 obelskų. Pati Fandoro piramidė yra tarp nykštukų, Aukštutiniame Hadare.

    Ką duoda žmona ir kokios žmonos yra žaidime?
    Žmona žaidėjui prideda keturis daiktų lizdus ir suteikia naudingą premiją. Be to, galėsite susilaukti vaiko, kuris paims vieną iš žmonos vietų ir duos kažkokią premiją herojui ar kariuomenei. Žaidime yra šios žmonos:
    Rina - žmogus (+1 greitis ir iniciatyva Rogues and Pirates);
    Rina - zombis (+1 greitis ir nemirėlio iniciatyva);
    Feanora – žmogus (+3 intelektas);
    Feanora - varlė (+100% ataka prieš vorus ir gyvates);
    Gerda - nykštukas (+1 moralė nykštukams);
    Mirabella – žmogus (+100% ataka piratams ir plėšikams);
    Neoka - elfas (+1 moralė elfams);
    Xeona yra demonas (iš nuotraukos) (+1 moralė demonams).
    Tu negali vesti Linos. :) Skirtingos žmonos duoda skirtingus laiko tarpsnius ir gimdo skirtingus vaikus. Skyrybų atveju žmona pasiima vaikus, nešiojamus daiktus ir 20% žaidėjo aukso. Jei išvarysi savo žmoną, nebegalėsi jos vesti.

    KLAUSIMAI APIE UŽDUOTIS ĮVYKDYTI

    Mokymo misija – „Atnešiau daiktą, bet nepriims“
    Ieškokite daugiau lobių. Norimo užduoties elemento nebus leidžiama uždėti ant veikėjo ir jis yra pažymėtas kaip užduoties elementas.

    Kaip užbaigti įniršio dvasių užduotis?
    Sliim reikia šerti nuodingus vorus, pelkių gyvates ir karališkąsias gyvates. Norėdami tai padaryti, turite pradėti dialogą su Sliimu ir pasakyti jam „valgyk!“, jei jūsų armijoje yra nurodytų būtybių. Po to, kai Sliimas sutiks tarnauti herojui, jam nebereikės jo maitinti.
    Zerokui reikia nugalėti burtininkų būrį, kurį jis pakvies.
    Kai žaidėjas išeis iš Kreistono kasyklų, Lina suras generatorių, kad įkrautų savo įrenginius Nykštukinėse šalyse.
    Išlaisvinus Bogaccio pilį „Reaper“ užduotis bus baigta automatiškai – tai istorijos ieškojimas, nepraleiskite jo.

    Argusas pasiuntė mane į požemį po pilimi paimti varlių. Kur tai yra?
    Prieš einant į požemį po pilimi, reikia nueiti į Gyvatės požemį (jei einate į sankryžoje esančią smuklę, kurios viena leidžiasi į prieplauką, tai prieš sankryžą bus takas į tamsiąją dalį miško), pasikalbėkite su ragana Helga ir atsineškite meilės gėrimo grafą. Po to laimingasis grafas nuves jus į požemį, tiesiog pasikalbėkite su juo apie tai.

    Kur rasti Rotten Heck?
    Pirmoje vietoje - Greenworth - šiaurės vakarinėje miško dalyje esančiame iškase. Galite plaukti nuo jūros arba eiti taku palei upę, kuri eina aplink sostinę.

    Kur galiu rasti įėjimą į kasyklas, kuriose slepiasi Lucky?
    Vieta Rytų Laisvės salose, kelyje nuo Redbeard trobelės į kalnus. Ten bus urvas. Prie įėjimo patruliuoja apsaugos darbuotojas, sunku jo nepastebėti.

    Nusipirkau raktą už dvidešimt tūkstančių ir sarkofage radau Baltramiejų Bartą. Kas toliau?
    Senas piratas su padoria armija lauks herojaus vienoje iš Rytų Laisvės salų. Nusiųskite jį atgal į kapus – gaukite prizą ir pinigų.

    Mirštantis piratas davė žemėlapį, kuriame buvo nurodytas lobis (quest "Kapitono ašara". Kur ieškoti?
    Artefaktas yra Arlanijoje, netoli Grifų salos. Reikia nuvežti jį į Kordarą, į vieną iš smuklių.

    Užduotis su dviejų nykštukų mįsle - jums reikia suderinti runas su skaičiais. Kur turėčiau spustelėti?
    Nuleiskite fotoaparatą. Šalia nykštukų yra akmenų pridėjimo mašina. Ant jo reikia sudėti runas skaičiais nurodyta tvarka. Norėdami tai padaryti, tereikia spustelėti akmenukus. Du pasirinkti akmenys susikeis vietomis.

    Kokie juodi energijos krešuliai Tūkstančio upių slėnyje yra blogi?
    Neturėtumėte liesti piktųjų dvasių rankomis - prarasite dalį kovotojų. Magiškajame slėnyje burtininkas gyvena bokšte prie ežero su kriokliu; jis duos jums užduotį, kuri leis jums lengvai atsikratyti visų piktųjų dvasių.

    Kaip nugalėti Karadorą?
    Universalaus recepto nėra. Rekomenduojame ieškoti artefaktų prieš negyvuosius, atlikti Gyvybės medžio užduotį (gautas Gyvybės šviesos burtas padės nugalėti generolą), pasiimti su savimi erškėčius ar plėšikus – jie gali sugerti lavonus – arba tiesiog stovėti su kariuomene ant žemės. priešo žuvusius dalinius, kad jis negalėtų jų pakelti. Kunigai, inkvizitoriai, vienaragiai ir juodieji vienaragiai bus labai naudingi – jie visi padaro didesnę žalą negyviesiems. Taip pat galite pakelti nemirę prieš tai padarydami Karadorą ar Crystalą – naudokite nekromantus arba burtus „Nekromanto iškvietimas“.

    PATARIMAI IR PATARIMAI
    Čia pateikiami visi patarimai, kurie rodomi žaidimo įkėlimo ekranuose.

    Oficiali žaidimo „King's Bounty: Legend of a Knight“ svetainė www.kingsbounty.ru Sveiki atvykę!
    Herojaus armija: vienetai rezervate neatsižvelgia į lyderystę, o būtybių skaičius juose neribojamas.
    Herojaus armija: rezerve esantys padarai nedalyvauja mūšyje ir neturi įtakos kitų vienetų moralei.
    Hero įgūdžiai: kai kuriems įgūdžiams tobulinti reikia ne tik talentų runų, bet ir kitų įgūdžių, išlavintų iki tam tikro lygio.
    Herojaus įgūdžiai: Naudodamas aukštosios magijos įgūdžius, magas gali naudoti Magijos knygą du kartus per vieną raundą.
    Nuotykių žemėlapis: galite perkelti herojų laikydami nuspaudę kairįjį pelės mygtuką arba naudodami klaviatūrą.
    Nuotykių žemėlapis: paspaudus klavišą „F5“, žaidimas greitai išsaugomas. Klavišas „F8“ įkelia paskutinį iš trijų greitų išsaugojimų.
    Nuotykių žemėlapis: mygtukas „Erdvė“ pristabdo žaidimą, kurio metu galite dirbti su veikėjo langu, magijos knyga ir užduočių žurnalu.
    Nuotykių žemėlapis: Kuriant naują žaidimą, kiekvieną kartą atsitiktinai generuojamos priešų armijos, lobiai ir prekybininkų asortimentas.
    Nuotykių žemėlapis: naudokite kliūtis ir reljefą, kad atitrauktumėte priešus nuo jų saugomų lobių.
    Nuotykių žemėlapis: jei žemėlapyje virš veikėjo ar pastato kabo vėliavos piktograma, tai reiškia, kad čia galite gauti užduotį.
    Nuotykių žemėlapis: Žaidime yra dirižabliai, traukinys ir povandeninis laivas, leidžiantis akimirksniu keliauti tarp žemynų ir sostinių.
    Nuotykių žemėlapis: Pilyse galite palikti du garnizono dalinius. Jie liks ten, kol juos pasiimsite.
    Nuotykių žemėlapis: užduočių žurnale istorijos misijos pažymėtos „Karūnos“ piktograma.
    Įranga: Kai kurie daiktai yra „gyvi“. Kai jų moralė nukrenta iki nulio, jie nebekontroliuoja ir nustoja duoti premijas.
    Įranga: norėdami nuraminti maištingą daiktą, turite nugalėti jo globėjus mūšyje.
    Įranga: kai kuriuos daiktus galima patobulinti kovojant su jų globėjais. Patobulinimų sąrašas rodomas elemento patarime.
    Įranga: kai kurie daiktai suteikia premijas tik tam tikromis sąlygomis, pavyzdžiui, tik naktį arba tam tikriems padarams.
    Įranga: kai kuriuose daiktuose yra stebuklingų ritinių, kuriuos iš jų galima ištraukti į magijos knygą.
    Herojaus šeima: žmona herojui ar jo armijai suteikia keturis laiko tarpsnius daiktams ir premijoms. Skirtingoms žmonoms laiko tarpsniai ir premijos skiriasi.
    Herojaus šeima: galite bet kada išsiskirti pasikalbėję su žmona. Išeidama žmona pasiima vaikus, dėvėtus daiktus ir penktadalį aukso.
    Herojaus šeima: susituokę galite turėti vaikų. Vaikas suteikia naudingą premiją ir visam laikui užima vieną iš žmonos vietų. Skirtingos žmonos gali turėti skirtingus vaikus.
    Mūšio laukas: Vieneto moralė paveikia jo puolimo, gynybos ir kritinio smūgio tikimybę, padidindama arba sumažindama juos.
    Mūšio laukas: Jei jums pavyko valdyti daugiau būtybių, nei leidžia vadovybė, toks padalinys jums nepaklus mūšyje.
    Mūšio laukas: Daugelis būtybių turi įgūdžių, kuriuos galima panaudoti mūšyje. Jie gali būti naudojami ribotam skaičiui arba gali būti įkraunami.
    Battlefield: Warriors gali atlikti kritinius smūgius. Žalos stiprumas ir tokio smūgio tikimybė priklauso nuo būtybės moralės, herojaus daiktų ir susikaupusio įniršio.
    Battlefield: Jei vieneto parametruose kai kurios charakteristikos yra paryškintos raudonai arba žalias, o tai reiškia, kad šis parametras laikinai sumažinamas arba padidinamas.
    Mūšio laukas: Mūšio arenos tipas ir forma priklauso nuo vietos, kurioje prasidėjo mūšis. Galite suvilioti priešus ten, kur arena suteiks jums pranašumą.
    Mūšio laukas: kai kurios būtybės gali gauti premijas, priklausomai nuo paros laiko ir arenos tipo, ir kovoti efektyviau.
    Mūšio laukas: perkėlus vienetą vienu kvadratu, atimamas vienas veiksmo taškas. Įgūdžio naudojimas arba pataikymas atima visus likusius veiksmo taškus.
    Mūšio laukas: Norėdami gauti maną mūšio metu, turite išmokti magijos įgūdžių „koncentracijos“ arba aprūpinti daiktą, kuris atkuria maną mūšyje.
    Mūšio laukas: Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus priešo vienetą bus rodomas jo judėjimo spindulys, taip pat visų dabartinio raundo vienetų būklė ir eilės tvarka.
    Battlefield: Kairiuoju pelės mygtuku spustelėjus priešo vienetą, laikydami nuspaudę klavišą „Shift“, ant jo bus atidarytas statinės informacijos langas.
    Mūšio laukas: šalia vienetą veikiančio efekto piktogramos nurodomas raundų, kuriuos jis atliks, skaičius. Rėmo spalva žymi neigiamus (raudonus) ir teigiamus (žalias) efektus.
    Magijos knyga: Stebuklingus ritinius galima išstudijuoti, o tada patobulinti išmoktus burtus išleidžiant jai stebuklingus kristalus.
    Magijos knyga: knygoje saugomų slinkčių limitas. Jei limitas bus viršytas, slinkčių įsigyti negalėsite.
    Magijos knyga: patobulinti burtai gali ne tik sustiprinti savo poveikį, bet ir įgyti naujų naudingų savybių.
    Įniršio dvasios: Dvasios įgyja patirties, kaip panaudoti savo sugebėjimus ir kiek priešų nužudo. Kaip stipresnis priešas, tuo daugiau patirties.
    Įniršio dvasios: herojus įniršia mūšyje, sukeldamas žalą priešams, taip pat kai herojaus daliniai padaro žalą. Pačių Dvasių puolimai Įtūžio nedidina.
    Įniršio dvasios: vieneto nužudymas arba mūšio pabaiga sukelia daugiau pykčio nei įprastas smūgis.
    Įniršio dvasios: Po kiekvieno savo sugebėjimų panaudojimo Įniršio dvasia ilsisi. Kuo stipresnis naudojamas gebėjimas, tuo ilgesnis poilsis.
    Įniršio dvasios: galite pasikalbėti su įniršio dvasiomis. Norėdami tai padaryti, tereikia spustelėti Dvasios portretą herojaus lange.
    Būtybės ypatybės: Negyvos būtybės, magijos sužadinti padarai ir drakonai yra atsparūs proto poveikiui. Jų negalima sužavėti ar užhipnotizuoti.
    Būtybės ypatybės: Išsigandę padarai nepaklūsta įsakymams ir bijo pulti aukštesnius už juos lygius. Gali išgąsdinti savo karius vilko kaukimas arba Jūrų velnių puolimas.
    Būtybių ypatybės: Dryads, Demonesses ir Senoviniai vampyrai gali išvengti smūgio nepadarydami jokios žalos.

    Panašūs straipsniai