• Kings bounty legend of the knight fullständig genomgång. King's Bounty: The Legend Walkthrough. Allmänna magiska färdigheter

    08.11.2020

    1 test - du måste rädda prinsessan, 2 - döda necromancer, 3 - hitta ett rustningselement. Efter att ha klarat testerna kommer du att få lite erfarenhet, några rullar och artefakter. Gå nu till kungen, och du kommer att få den första uppgiften - att hitta 400 stulna plugens. Innan du går kan du köpa några krigare i slottet, antalet krigare du kan anställa beror på ledarskapet. 300 pluggar från rånarna på östra vägen, resten är utspridda.

    Nästa uppgift: ta det kungliga sigillet till kungens bror. Han bor i Arlania i väster, samla en liten armé och åk dit, Karl kommer att ge dig ett brev till Martha, hon bor i Morshan Marsh i västra Greenworth. Gå till kungen för en ny uppgift. Han kommer att skicka dig för Box of Rage till Verlon-skogen (han är i söder) till Academy of Magic. Efter att mästaren gett dig lådan kommer din hjälte av en slump att bli dess nya ägare, 4 varelser bor i lådan. Först kommer de att vägra prata med dig, men på nivå 4, någonstans, kommer andarna i lådan att berätta för dig vad som behöver göras så att de tjänar dig. Det är lättare för alla att förhandla med Zerok "Spirit of Fury" och Slim "Swamp Prince", Zerok kommer att erbjuda att slåss med magiker (5 ärkemagiker, 7 inkvisitorer, 1 demon), om du dödar dem, då kommer han att tjäna dig. Slim behöver matas, för detta kan du använda kungliga ormar eller träskormar, du kan bara mata honom med giftiga varelser, du kan få dem i Morshan-träskarna, de säljs där vid varje steg. Andarna från lådan kommer att utvecklas genom hela spelet, och för att använda dem behöver du rage, som tjänas in under strider. Återvänd till kungen, han kommer att ge dig 3000 pengar och skicka dig till ön Endoria för att ta reda på vad som pågår där. Samla en armé och gå, på ön måste du slåss med en enorm sköldpadda, som tillkallades av en shaman som vill ha makten över hela världen. Jag dödade sköldpaddan med nästan en "Fire Arrow" besvärjelse, den har 1500 liv, taktiken här är enkel: du behöver bara förlora färre trupper, och det är bättre att attackera den med en grupp, eftersom den träffar alla på en gång.

    Besegra sköldpaddan, hon kommer att berätta att shamanen undertryckte hennes vilja och tvingade henne att kämpa för honom. Nu behöver sköldpaddan skydd tills den blir starkare, du kommer att gå igenom ritualen att ansluta till sköldpaddan, om shamanen attackerar den kommer den att ringa din hjälte.

    King's Bounty genomgång av legenden om riddaren

    Kom tillbaka för en ny uppgift, du måste skaffa kartor över gnome grottor och gruvor, Lucky James har dem på ön av frihet. Gå till fiskebyn i norr, Kitano tar dig till öarna. Det finns inget att göra där utan båt, den kan du köpa av handlaren Valdis för 3000. Ta en båt till Östra öarna, där i hamnen (så fort du simmar upp) prata med Marabella om Lucky James, hon ska säga att han gömmer sig i gruvorna. Simma nu till den nordligaste ön, prata med piraten Rödskägg där, han kommer att berätta var Lucky är och berätta hur du kommer dit. Tur i en gruva på denna ö kommer han att erbjuda en lösen för ett kort på 100 000 guld, jag var tvungen att döda honom, för detta hade jag 71 präster, 10 ärkemagister, 93 svärdsmän, 50 kungliga ormar, 2 spöken. Efter att ha dödat Lucky kommer hans vakter vid gruvan att attackera dig, så du behöver också trupper för att falla på dem, även om jag dödade en vakt, sprang jag från den andra. Medan pengarproblemet kan lösas på öarna, hitta piraten Cook - nordvästra ön, Western Isles, slutför uppdraget, och du kommer att ha en karta med ön där Clear Eye är begravd. Simma till de östra öarna, där, på den nordligaste ön mellan fartyget och den lilla ön, finns ett klart öga begravt. Det finns en ö i det sydöstra hörnet - där, ta en karta från en pirat, kartan visar platsen där han begravde Titans tår. Titan's Tear ligger begravd i den östra delen av Arlania, du kommer att se en liknande plats där.

    genomgång kungens bounty legend om riddaren

    Nu går vi till kungen för en belöning och en ny uppgift. Kungen, efter att ha fått veta att slavar hålls i gruvorna, beordrades att ta itu med Rotten Heck, som är engagerad i slavhandeln. Rutten Hank i nordvästra huvudstaden i skogen. Prata med honom och återvänd till kungen, en ny uppgift är att be Thorn Digor om ursäkt i Kordar, du kan ta dig dit genom Crayston-gruvorna i östra Arlania. Samtidigt, i Crayston-gruvorna, måste baron Achaea avrättas för attacken mot dvärgarna han arrangerade. Baronens slott bevakas av 80 bågskyttar, 29 inkvisitorer, 16 skyttar, 55 marodörer, 59 svärdsmän, 6 dvärgar. Vid det här laget hade jag 4000 ledning och nivå 10, dödade honom lätt nog. Stå nu på den flygande plattformen så att den tar dig till toppen. Var försiktig, utgången från gruvan bevakas av en stark dvärg, starkare än Baron Ahei, jag sprang personligen runt honom och dödade honom senare. I allmänhet är det bättre att återvända och fylla på armén efter striden med baronen, eftersom det finns många starka levande varelser på väg till Korn Digor. När du kommer till Upper Khodar, gå till vänster, där i krogen, byt ut Titans Tear mot en rulla från vilken du kan lära dig en av de mest kraftfulla besvärjelserna - Geyser. På samma ställe i Övre Hadar kan du ladda spriten från ragelådan - Lina, gå höger och över bron, det finns en generator. Förresten, isbollen som Lin kan kalla fram skadar beroende på avståndet till offret. För att komma till Kordar behöver du gå ner till Lower Khodar, en av liftarna är till vänster om ingången till Upper Khoddar.

    I Nedre Hodar har jag nog av en sådan armé för strider - 3 jättar, 25 onda ögon, 70 kungliga ormar, 157 svärdsmän, 257 hyenor - hyenor och onda ögon kan köpas just där, även om det kan vara annorlunda än dig. I Lower Hadar i den västligaste delen kommer dvärgen att erbjuda ett uppdrag - ta reda på vad som hände i deras hemliga laboratorium, det finns en enorm spindel, för att döda den kan du få 7800 erfarenheter - nästan 2 nivåer samtidigt. Längst ner till höger är ingången till Taron-gruvorna. När jag kom till dem tillbringade jag hela armén och fyllde den 14:e nivån. Jag var tvungen att samla nya trupper, 150 svärdsmän, 262 hyenor, 34 isbjörnar, 3 jättar, 87 kungliga ormar, med dem gick jag för att ta Taron-gruvorna, det finns inte en enda avlägsen enhet, men om du väntar tills fienden närmar sig sig själv, samtidigt som han dödade med magi och raserilådan hos sina avståndsenheter, visar det sig ganska bra. I Taron-gruvorna, gå framåt, det kommer att finnas ett torg och en utgång till Ardan-topparna. Omedelbart ovanför krävde dvärgarnas huvudstad Tonr Digor, för att försäkra sig om att kung Darions avsikter var uppriktiga, att Bogaccios slott, som är gömt i taron-gruvorna i sydost, ska släppas. Ta itu med skyddet av slottet, nu kan du underteckna ett fredsavtal och återvända till kungen. Efter striden kommer Tiebold att ge dig klockan som Dödens Ande, den starkaste i raseriets kista, letade efter. Du kan återvända med luftskeppet.

    King's Bounty genomgång av legenden om riddaren

    Nästa uppdrag är att lämna tillbaka den kidnappade kungens dotter, för detta måste du åka till Hellenia, prata med Kitano. Helleniens huvudstad ligger i dalen av tusen floder, och den snabbaste vägen dit är sjövägen, vi köper ett fartyg och seglar. Det kommer inte att vara möjligt att prata med drottningen, eftersom Korador stal hennes själ. Det enda sättet att rädda drottningen är att gå in i de dödas värld och besegra Korador. Kay-Lear föreslog att de först konsulterade Livets träd och räddade det från orcherna. Livets träd ligger mitt i den stora skogen, det finns många starka enheter på väg dit, men nästan alla kan passeras utan att slåss mot dem om du väntar ett ögonblick. Vi anställer en armé och tar oss till trädet. Nu har jag nivå 18 och trupper: 122 alver, 50 kavalleri, 5 jättar, 1104 skogsälvor och 27 myror.

    I boxen av Rage använder jag främst gizmo, isboll och rage steal. En isboll, om den rullas över hela skärmen, tar 3000-5000 skada. Och prylar kan i allmänhet lanseras i 3 stycken (i en lång strid), och de läker enheter med ett stort antal liv - jättar, kavallerister, enter. Du kan komma med dussintals alternativ för en stridsstrategi.

    När du dödar orcherna som skär rötterna till Livets träd, kommer du att få en grodd av liv, som måste planteras med Dödens träd. Och nu behöver du gå till Dödsboken, den syns omedelbart på kartan i den utdöda skogen runt omkring. I De dödas värld du måste hitta Necrocom-slottet, prästerna gör bra skada på de odöda, det är inte illa att fånga dem där och göra Glog-rustningar på dem, eftersom de alla kommer att bli misshandlade. Gå nerför huvudvägen, när du passerar träbron, sväng vänster, det kommer att finnas ett dödsträd. Plantera en livsspire bredvid, nu kommer du att få "livets ljus" besvärjelsen pumpad till nivå 3, den tar 2100 från de odöda och helar samtidigt dina trupper i det angivna området. Det återstår bara att hitta skyddet av Kordar. Sydväst om Dödsboken, inte särskilt långt, kan man få tag i äggen från röda drakar.

    Kings bounty walkthrough legend knight

    Army of Kordan - 50 necromancers, 2000 bågskytteskelett, 4 bendrakar, 100 spöken, 1400 skelett, 90 vampyrer, 60 svarta riddare. På andra sidan slagfältet finns en kristall, den återuppväcker de döda trupperna. Mina trupper (nivå 24) - 99 enhörningar, 190 alver bågskyttar, 70 onda ögon, 6 röda drakar, 5 svarta drakar. Med hjälp av drakar, glog-rustningar, prylar och Livets ljus-trollformel dödade han större delen av armén. Sedan blötlade han kristallen med enhörningar och avslutade resten.

    Alvdrottningen sa att Amelie är i Murok, du kan komma in i den genom Draklabyrinten, nu ska du ta Fiolletas brev till kungen, och sedan gå till dvärgarnas huvudstad efter nyckeln till Draklabyrinten, skickar Thorn Digor till Mehgrad till chefsingenjören. Gå ner till Taron-gruvorna och gå till den östligaste grottan, gå upp dit. På toppen kommer det att finnas ett ånglok som tar dig till Mehgrad. Chefsingenjören kommer att säga att orcherna stal nyckeln, och du måste leta efter den i Demonis. Återvänd till Toron-gruvorna till slottet. Det finns en närliggande ingång till det underjordiska havet, gå ner dit, det finns en portal till Demonis, du kan direkt se den på kartan, gå dit. Nyckeln finns i Nexis slott, flytta på flygande plattformar till den nordligaste ön. Nexy kommer inte att ge upp nyckeln bara så, utan kommer att erbjuda sig att besegra henne. Vi tar nyckeln och flyger till The Valley of a Thousand Rivers till Draklabyrinten. Förresten, i Demonis kan du köpa en massa bra dyra artefakter.

    passage av spelet King's Bounty legenden om riddaren

    I labyrinten, gå till vänster, det finns Temple of Pleasure, det bevakas av en nivå 23 drake, men i templet kan du köpa mycket bra rullar. Draken vid ingången till labyrinten kommer att be dig döda 7 inkarnationer av Haas, om du slutför uppdraget kommer du att ha möjlighet att omedelbart teleportera till slutet när du går in i labyrinten. Sju drakar är utspridda runt labyrinten, om du bara går igenom den måste du fortfarande döda de flesta av inkarnationerna. Det finns en karta över labyrinten på spelets hemsida, även om jag kom till Murok utan den och dödade alla drakar samtidigt. (

    Så vi är i Muroc och vi måste hitta Amelie. Ta dig till nordost, där du kommer att slåss mot en armé av orcher. Prata med shamanen, han kommer att berätta var Amelie är och vad som hände. Den kan bara nås på deras skepp Archalet, prata med shamanen igen så låter han dig ta Archalet.
    Bagud tar dig till Amelie. Så fort du pratar med tjejen kommer Haas (nivå 30) att flyga in med en ganska stor armé, men han har 15 försvar, 15 attack, och min hjälte har nivå 29, 18 attack (+6 på natten), 25 försvar , så det finns ingen chans för honom.
    Nu återstår bara att återvända prinsessan hem och titta på rekordtabellen.

    Det här avsnittet är tillägnat spelet King's Bounty, King's Bounty: Legend of a Knight, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, King's Bounty: Legions. Här kan du ladda ner de senaste patcharna, tilläggen, manualerna, moddarna, samt titta på snabbtangenter och officiella trailers för spelet.

    King's Bounty är ett fantasy-RPG med strategielement.

    I King's Bounty styr spelaren en karaktär - en hjälte vars klass väljs omedelbart före spelets början: Riddare, Paladin, Barbarian eller Sorceress. Karaktären har vissa attribut, varav den viktigaste är armén under hans kontroll, som består av olika mytiska varelser. En karaktär kan ha upp till 5 olika typer av varelser när som helst, och antalet varelser i varje grupp begränsas av hjältens ledning, och om det totala antalet träffpoäng för en grupp av varelser är högre än ledarskapet av hjälten, då kommer en sådan grupp att bryta lydnad i stridsläge. Varelser rekryteras till hjältens armé från olika bostäder som finns på kartan. Karaktären har också förmågan att använda magiska besvärjelser för att ändra händelseförloppet på ett eller annat sätt.

    Med lanseringen av detta speciella spel, redan 1990, började en ny era i den här genren! För sin tid blev spelet ett riktigt mästerverk och det var det som konceptuellt togs som grund för många efterföljande mer avancerade spel som t.ex. Heroes of Might and Magic, Heroes of Malgrimia, samt fortsättningen King's Bounty: Legend of a Knight, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North.
    kingsbounty.ru - den officiella webbplatsen för den uppdaterade King's Bounty

    För att försöka spela, och till och med klara, i vår tid kan inte alla spela detta epokgörande spel.

    King's Bounty: Legend of the Knight

    2008, efter fyra års arbete av Katauri Interactive-anställda ledda av den ökända Dmitry Gusarov, släpps den efterlängtade reinkarnationen av Kings Bounty-spelet Kings Bounty "The Legend of the Knight"!

    Den enorma fascinerande världen av Kings Bounty "The Legend of the Knight" fascinerar från spelets första minuter. Den har allt: en underbar handling, resor, farliga och otroliga strider, intressanta uppdrag och till och med en mystisk låda av raseri! Dessutom har spelet möjlighet att gifta sig, och barn födda i äktenskap kommer att ge vissa bonusar till vår hjälte!

    Spelet fick stort erkännande från många fans, såväl som många priser, både från internetresurser och tryckta medier. Jag skulle beskriva spelet med ett ord - ett mästerverk! Se dock själv:

    Syftet med sajten - en guide är att samla in den mest användbara och nödvändiga informationen om spelet som en spelare kan behöva under ett äventyr.

    Den efterlängtade fortsättningen av spelet King's Bounty: Pansarprinsessan, ännu mer slående i sin mångfald och intressanta.

    I rollen som prinsessan Amelie måste spelaren åka på en resa genom Teana för att hitta den berömda riddaren och mentorn till prinsessan, Bill Gilbert. På vägen till hjältinnan kommer det att finnas arméer av fruktansvärda monster, enorma monster och en ras av blodtörstiga ödlor. Men spelaren kommer att ha något att motsätta sig fienden. Olika färdigheter och förmågor hos Amelie, såväl som möjligheten till fri flygning, gör att du kan övervinna eventuella svårigheter, dessutom kommer hjältinnan att åtföljas av en riktig handdrake på vägen. I början av resan är detta odjur litet och roligt, men dess förmågor kommer snabbt att utvecklas, och efter att ha mognat kommer det att bli extremt farligt. I strid kommer han tappert att försvara sin prinsessa med alla tillgängliga medel, från enkla slag till stridsfrenesi och uppvaknande av vulkaner, och kommer också att hjälpa till i sökandet efter skatter.
    Hjältinnan måste övervinna alla faror i den okända världen och återvända hem för att försvara sin födelsehuvudstad i kampen mot en enorm armé av demoner som belägrade staden ...

    MODE för spelet King's Bounty: The Princess in the Shell presenteras i.

    King's Bounty: Crossroads of Worlds

    « Världens vägskäl' är en förbättrad version King's Bounty-spel: The Princess in the Shell, som inkluderade, förutom den ursprungliga utökade Armored Princesses: Orc Campaign två oberoende kampanjer: Arenamästare Och Crown Defender med en kartredigerare, nya objekt och nya enheter.

    Speltillägg: Kampanj röd sand .

    King's Bounty: Warrior of the North

    Den mäktige Olaf - son till kungen av nordlingarna - ägnade sig åt kriget mot de odöda som översvämmade Endorias norra länder. Han kommer att behöva befria de isiga ödemarkerna, dvärgfängelsehålorna och hjärtat av Endoria - kungariket Darion från necromancers. På vägen till äran kommer Olaf att möta lömska fiender, delta i hårda strider, hitta nya vänner och kanske hitta kärleken.

    Mods för King's Bounty: Warrior of the North (av Spamm):

    Maximalt möjliga kameraområde ökade från 18 till 36

    Inaktiverar startvideo 1s;
    - I skadeverktygstipset är siffrorna markerade i färg och fetstil;
    — Scroll verktygstips visar dess pris;
    - I verktygstipset på knappen för att studera/förbättra besvärjelsen, visas alla outforskade nivåer, och inte bara nästa;
    - Verktygstipset för färdigheter visar kostnaden för alla oinlärda nivåer, och inte bara nästa;
    - Medaljverktygstipset visar information om alla nivåer som inte erhållits, och inte bara på nästa.

    Slår på radarn på svårighetsnivåerna "Hårt" och "Omöjligt" visning av objekt som kan tas.

    King's Bounty: Legions
    King's Bounty: Legions är den bästa turbaserade onlinestrategin i i sociala nätverk byggd i de bästa traditionerna av Heroes of Might and Magic och King's Bounty! Förutom standardstrider är det möjligt att slåss mot varandra i realtid, upptäcka nya territorier, genomföra räder och mycket, mycket mer.

    The King's Bounty: Legions diskussion går till guideforumet.

    Kunskapsbas (handbok) för King's Bounty: Legions skapas.

    Du kan diskutera vilken del av spelet som helst och ställa frågor om det.

    Snabbtangenter för spelet King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds och King's Bounty: Warrior of the North visas i följande tabell:

    Nyckel Legenden om riddaren Pansarprinsessa, Korsvägar mellan världarna Nordens krigare Notera
    På äventyrskartan
    Esc gå ut till huvudmenyn gå ut till huvudmenyn gå ut till huvudmenyn
    F2 Spara spelet Spara spelet Spara spelet
    F3 Ladda ner spel Ladda ner spel Ladda ner spel
    F5 Snabb spelräddning Snabb spelräddning Snabb spelräddning Sparar 3 spel, skriver sedan över snabba räddningar
    Laddar den sista av 3 snabbsparade filer
    PrtScr Ta en skärmdump Ta en skärmdump Ta en skärmdump Som standard placeras skärmdumpar i My DocumentsMy GamesKings Bounty ***skärmdumpar, där *** är namnet på spelet
    Slutet Kamerazoom Kamerazoom Kamerazoom
    Hem Kamerazoom Kamerazoom Kamerazoom
    Plats Aktivera aktiv paus Aktivera aktiv paus Aktivera aktiv paus Den aktiva pausen aktiveras automatiskt (d.v.s. speltiden flyter inte på) under dialog med karaktärer, i slott och andra aktiva byggnader, i hjältens fönster.
    Aktiv paus fungerar inte när du höjer nivån på hjälten / vredesandarna / draken / valkyriorna!
    H Hjälte fönster Hjälte fönster Hjälte fönster
    FÖRE KRISTUS Bok med trollformler Bok med trollformler Bok med trollformler
    F Aktuell karta Aktuell karta Aktuell karta
    D gräva en skatt gräva en skatt gräva en skatt Oftast är skatten framhävd, men så är inte alltid fallet, särskilt under uppdragsutgrävningar.
    T Lång resa Lång segling.
    Det fungerar inte på alla platser och fartyg.
    Den aktiveras först när hjälten går in i skeppet.
    F Ta av/landa.
    Förmågan att flyga dyker upp efter att ha slutfört uppdraget "The Hnaga Family's Insidious Plan", som ges
    Prästinnan Omalia i kärlekens tempel (på bron mellan Verona och Montero).
    Ta av/landa.
    Givet av Valkyrie på Westling Island (toppen av det snöiga berget intill byn).
    Lite av en fuskfunktion. :)
    J Utmaningsbok om prestationer
    Stridsläge
    Esc menyn avsluta menyn avsluta menyn avsluta
    D, Space Hoppa över en sväng Hoppa över en sväng Hoppa över en sväng Detta ökar försvaret av truppen.
    W, Enter Vänta Vänta Vänta Förmåga att gå i slutet av rundan.
    A Aktivera/inaktivera automatiskt stridsläge Aktivera/inaktivera automatiskt stridsläge Datorn kommer att spela för dig!
    FÖRE KRISTUS Kalla trollformel bok Kalla trollformel bok Kalla trollformel bok
    ctrl Sänk stavningsnivån med 1 Sänk stavningsnivån med 1
    Flytta Sänk stavningsnivån med 2 Sänk stavningsnivån med 2 Fungerar med en öppen stavningsbok
    R Tillkalla vredesandar Kalla en sällskapsdrake Kalla valkyriorna
    ctrl Visa sekvens av drag av krigare Visa sekvens av drag av krigare
    alt Aktivera Inaktivera den permanenta visningen av dragordningen Aktivera Inaktivera den permanenta visningen av dragordningen
    S Fly från slagfältet Fly från slagfältet Fly från slagfältet
    Hem Återställ kameran till dess ursprungliga position Återställ kameran till dess ursprungliga position
    Pilar Flytta kameran Flytta kameran Flytta kameran

    Du kan diskutera spelet King's Bounty på referenssidans forum V

    Guide och genomgång av spelet King "s Bounty. Legenden om riddaren (King" s Bounty: The Legend) Material författare:Richard Psmith (Andrey Lensky) publiceras med tillstånd av tidskriftens redaktörer.

    King's Bounty. Legenden om riddaren
    (King's Bounty: The Legend)

    Warrior, mage och paladin

    Av de fyra klasserna av King's Bounty blev tre kvar, och trollkvinnan bytte kön, det går ihärdiga rykten om att samma öde väntar den försvunna barbaren - men dessutom.

    Rollspelssystemet i spelet är inte alltför komplicerat, även om det är invecklat. Hjälten har följande alternativ:

    Han har också ett helt system av celler för en mängd olika föremål och en uppsättning speciella förmågor.

    Dessa förmågor är tre träd, som mycket påminner om talangträdet från World of Warcraft (det verkar som om andan i detta spel finns någonstans i King's Bounty - det är inte första gången en sådan jämförelse dyker upp). Träden kallas " Styrka", "Spirit" och "Magic", och för att få talanger behöver du runor som finns i exakt tre färger. Varje talang har ett pris i runor, och förmågor från kraftträdet kan kräva ett litet antal runor av ande eller magi , och så vidare Vissa talanger har två eller tre nivåer.

    Runor kommer med nivå; Naturligtvis har krigaren flest kraftrunor (för att vara ärlig, du behöver inte ens så många av dem: i slutet av spelet har jag flera dussin outtagna röda runor), paladinen har andan, magikern har magi. Men de kan också hittas bara på kartan i form av priser, i en kista med en skatt, eller till och med tas emot som belöning för ett uppdrag.

    Förutom hastigheten för runornas ankomst skiljer sig klasserna något i förmågasträd (var och en har två speciella färdigheter som inte är tillgängliga för resten). Och naturligtvis växer deras egenskaper olika.

    Krigare stark i anfall, något svagare i försvar, hans tröskel av ilska och ledarskap växer snabbt, långsamt - mana. Krigarens speciella färdigheter - ilska(han vinner raseri snabbare i strid) och järnnäve(du kan anställa fler svärdsmän, riddare och kavalleri). Samtidigt kan ilska utvecklas nästan omedelbart, och järnnäven är i slutet av trädet.


    Residens för bergskungen.

    Naturligtvis har en krigare råd med en större armé än resten, men hans viktigaste plus är att han knappt kan tänka på vredesreserven, den växer tillräckligt snabbt för att använda Casket nästan varje varv med en viss försiktighet. Detta gör striden mycket enkel...

    Det verkar som att det inte alls är nödvändigt att utveckla Styrka-linjen till det yttersta. Värdefulla runor av magi, utan vilka du inte kan komma till slutet av det här trädet, kommer att vara praktiskt för att samla någon form av magi för dig själv.

    magiker från första början är den ganska effektiv i trollformler, men dess armé är liten, attack och försvar växer mediokert, och viktigast av allt, det finns inte tillräckligt med ondska för motståndarna. Jag menar, ilska. Och det här är en annan stor fråga, som är starkare - besvärjelsen eller kistan! Därför verkar det för mig att det är svårare att spela en magiker. Visserligen har han råd med en necromancers väg - men det kommer att vara svårt för honom att kombinera levande och döda i en armé, detta är ironiskt nog det enklaste ... en paladin.

    Mage speciella färdigheter alkemi(minskar kostnaderna för att lära sig trollformler, ett måste!) och högsta magi(gör att du kan besvärja två gånger per omgång, även ett obligatoriskt program).

    Paladin, i teorin, representerar den "gyllene medelvägen" och är specialiserad på andens runor. Han har den snabbaste försvarstillväxten av alla, och detta kombineras underbart med skickligheten från den sista delen av Spirit-trädet, som låter dig göra inkvisitorer av munkar. Saken är den att inkvisitorerna återupplivar kämpar, och tillsammans med ett tränat försvar kan du klara dig med ett minimum av förluster.

    Och "mitten" paladin ger färdigheten " runsten”, som, när man investerar andens runor, ger runor av styrka eller magi (naturligtvis är det närmare slutet av trädet, annars skulle det vara helt obalanserat). Den andra förmågan helig vrede- ökar skadan mot odöda och demoner, vilket starkt gör det lättare att avsluta spelet.

    Summan av kardemumman är att enligt min erfarenhet är paladin den enklaste av de tre klasserna. Kanske har han en lite svårare start, men han kommer att anlända fullt förberedd för allvarliga strider med de odöda.

    Allmän styrka

    Skyttebefälhavare. Du kan hyra fler bågskyttar, tomtar och skelettskyttar. Det kommer väl till pass ... även om så många tomtar fortfarande måste hittas!

    Rage kontroll.Ökar maximal ilska; enligt mig - ett typiskt måste.

    Angrepp. I den första omgången får trupperna en initiativbonus. Detta innebär förmågan att leverera den första salvan till fienderna; men för många skyttar (ärkemagister, tomtar) är allt bra med initiativet.

    Raseri. En enhet som förstör en fiende får en attackbonus.

    Nattoperationer. Plus till skydd i fängelsehålor och på natten. Mycket användbart när du besöker dvärgar och odöda; men nyttan är fortfarande måttlig.

    Varning. I den första omgången tar hela armén mindre skada av fysiska attacker. Det betyder att fiendens pilar som ännu inte har blockerats inte kommer att göra så mycket besvär som de kunde - säkert användbara.

    Andarnas mästare. Sprit från kistan växer snabbare i nivåer. Du kommer inte ångra dessa runor - du kommer att få en fullt utvecklad kista redan i alvernas land.

    Taktik. Som i "Heroes" - omarrangering av trupper före striden. Nyttan är genomsnittlig.

    Dark Commander. Plus till attack och initiativ för de odöda; om du ska slåss med henne är detta viktigt, eftersom hennes situation med initiativet är medioker.

    Träning. Svärdsmän får ett förstärkt slag, bågskyttar får en ispil som bromsar målet, riddare (på högsta nivå) får ett cirkulärt slag. Det är helt enkelt nödvändigt att utveckla bågskyttar, resten är till din smak.

    Allmänna spirituella färdigheter

    Diplomati. Du kan locka några av fiendens trupper om du har samma. Det är bra, men ... men kommer du att ha en plats i armén för dem?

    Inkvisition. Men detta är rätten att göra inkvisitorer av präster - som jag redan skrev, ytterst värdefulla. Präster helar, det vill säga de kan inte återställa mer hälsa än en kämpe har, och inkvisitorer återuppstår.

    Utbildning. Ytterligare erfarenhet av strid. Kommentarer är överflödiga.

    Underrättelsetjänst. Låter dig få mer detaljerad information om fiendens enheter (först - vem är i dem, med utveckling - hur många av dem). Enligt min åsikt är det inte nödvändigt att utveckla långt utforskning, även om den första nivån måste uppnås: den ligger vid roten av trädet.

    Boka. Låter dig ta med dig en extra trupp (på andra nivån - två) ingen ledarskapsgräns. Detta är en absolut nödvändighet, jag upprepar, en absolut nödvändighet. Inte nog med det, efter att ha hittat värdefulla trupper någonstans längst bak i universum, kommer du inte att tvingas lämna dem där; reservatet kan och bör användas för sitt avsedda ändamål, det vill säga som en förstärkning till huvudavdelningen. Till exempel, du ska till ett dvärgrike; i din armé finns det gardister som regelbundet och kraftigt mejas ner av fiendens attacker (de tar slaget). Du kan ta med dig inte en uppsättning, utan två, tre, fem - reservdelen kan vara av vilken storlek som helst, det skulle finnas tillräckligt med pengar. Och du behöver inte återvända halvvägs över världen för att fylla på. I framtiden kommer du att behöva ta med dig bågskyttar (skyttar, alver) och kavalleri i denna form.

    Ära. Engångsökning av ledarskap. Det citeras bara i början - då ser detta plus inte ut.

    Tolerans. Folk får inte moraliska straff (det är så dum moral kallas här) för närvaron av demoner och odöda i armén. Om du ska ägna dig åt nekromanti - glöm inte det.

    Handel. Gör att du kan sälja föremål för mer. Du kan klara dig, men ... på frihetens öar i skatterna kommer det att finnas saker för flera tiotusentals, vilket är på den här nivån mycket anständiga pengar. Det är då det största behovet av ekonomi kan uppstå. Det är sant att det inte kommer att användas särskilt ofta senare. Men det ger en betydande ökning av pengar för saker: från 25% till 100%. En annan utvecklad handel gör att du inte kan spara pengar på rätt lilla sak: du kan alltid sälja tillbaka den för samma pengar.

    Troféer. Strid ger mer guld. Plus en liten, men, till skillnad från handel, permanent.

    Vårdare av ljuset. För att förstöra demoner och odöda kommer du att få ytterligare guld; enligt mig är det egentligen inte nödvändigt.

    Allmänna magiska färdigheter

    Archmage. Du kan anställa fler ärkemagister (!), präster och druider.

    Koncentration. Mana ökar lite i taget i strid. Utan detta är det svårt att lita på magi.

    Magisk ordning, distorsion, kaos. Låter dig lära dig trollformlerna för motsvarande skola (utan dem - läs bara från rullarna); den andra eller tredje nivån tillåter dem att utvecklas till denna nivå. För magiska skolor, se relevant kapitel.

    Meditation. På kartan växer hjältens mana snabbare. Om du planerar att använda magi - en nödvändig sak.

    Visdom.Ökar mana pool och bokkapacitet i form av rullar.

    Nekromani. Låter dig höja en del av dina trupper i form av odöda efter striden.

    Jagare. Mer skada från stridsbesvärjelser. Verkligen värdefullt bara för magikern; det är mer vettigt för en krigare och paladin att förlita sig på andra förtrollningar.

    Botemedel. Förstärker gudomliga trollformler.

    Fyra från kistan


    Zerok, Slim, Lina och Reaper. Fyra element eller fyra ryttare från den lokala Apokalypsen?

    En dag kommer ett ödesdigert ögonblick i våra liv: Deras Majestät instruerar oss att ta med Rage-kistan till palatset. Talande nog har ingen äventyrare ännu lyckats göra detta utan att tappa kistan och göra sig till herre över den. Tydligen är det någon form av magi.

    Fyra andar bor i Boxen: träsksuperpaddan Slim, den brinnande lavan Zerok, islegesoldaten Lina och den grymma skördaren med en lie redo. Det är möjligt att komma överens med de två första nästan omedelbart, men de andra två kommer att dyka upp mycket senare - bara i tomtarnas land.

    Vad är just dessa Spirits of Rage? Detta är i själva verket sådan magi: var och en av dem har en uppsättning "trollformler" som inte spenderar mana, utan ilska - en resurs som ackumuleras med attackerna från dina fighters och gradvis minskar under resan. Dessutom gör varje användning av spriten att den vilar ett antal varv, och endast andra andar kan tillkallas i detta intervall.

    Genom att slåss för dig samlar anden erfarenhet - uppenbarligen i mängden av någon procent av striden du fick, kanske proportionell mot hur många gånger han deltog i striden. Anden kan växa upp till maximalt den trettionde nivån. Varje ny nivå innebär att man får en extra förmåga (till en början har var och en en, sedan kan tre till läggas till) eller att stärka en befintlig (oftast finns det en ökning av skada, överlevnadsförmåga (om förmågan kallar ett objekt på slagfältet), tillämpningsområde (på varelser på första nivån, 1:a, 2:a, och så vidare), reducerad vilotid och raserikostnad.

    Det är viktigt: se till att förmågan inte kostar mer än du kan samla på dig - då blir den otillgänglig - och får ingen ... negativ kostnad. Detta händer också (om buggen ännu inte har åtgärdats när tidningen publiceras) och gör att spelet kraschar varje gång du anropar denna förmåga. Noll pris är normalt och till och med mycket användbart (kan användas direkt efter en lång resa när det inte finns någon ilska).

    Som ett resultat kan samma anda utvecklas på olika sätt, även om sunt förnuft vanligtvis dikterar de flesta valen.

    Till en början, även om du inte har sprit eller de är dåligt utvecklade, måste spelets budskap om att en sådan och en sådan enhet är "mycket stark" eller "dödlig" accepteras till nominellt värde: du kommer knappast att kunna besegra en dödlig enhet även med den bästa taktiken och hjälp av charm. Men nu ändrar Lina and the Reaper bilden dramatiskt: "dödlig" blir bara "farlig, allvarliga förluster är troliga", och den som är certifierad som likvärdig med dig kommer inte ens att ha tid att jama.

    Ett problem: reglerna förbjuder att kalla andar under ett slagsmål med enorma "boss"-varelser. Men det är väldigt få av dem.

    Smal

    Träskprinsen kräver lite för sin tjänst: att mata honom med sin favoriträtt - ormar och spindlar. Det är sant att den här gourmeten gillar att maten rör sig behagligt i munnen, så det fungerar inte att fylla honom med kött på jakt - du behöver hyra in i din armé av dessa varelser och mata Slim. Spindlar och giftiga ormar (tar inte icke-giftiga!) finns i överflöd bland häxor och lyakush i Morshansky-träskarna.

    Till en början kommer Slim att vara din bästa vän - Zerok är fortfarande underlägsen honom i användbarhet - och tills Lina uppträder (och till och med lite senare) kommer han att delta i de flesta striderna.

    Citat: Jag s-s-lyssnar på dig, min varmblodiga vän. Hur kan en välnärd och mycket välvillig ambassadör för den är-s-försvunna rasen hjälpa dig? - Smal

    Slims förmågor


    Linas boll tillät inte rånarna att bryta igenom, Slims moln dödade resten.

    Häxans tjänster är efterfrågade: färjemannen tjänar sitt levebröd genom att leverera kunder till henne genom träsket.

    Giftspott. Engångsskada på en varelse, som sedan tar ytterligare skada från giftet. Svaga grejer, men du måste använda den först - bara för att få tillgång till resten.

    Armor of the Glot. Betydande skadeabsorption i utbyte mot att den bromsar varelsen. Ingen dålig idé (för en "tank" som håller tillbaka en attack medan de andra skjuter), men i verkligheten är antalet kvarhållna träffar inte så stort, och det fungerar bara till en början.

    Helvetes fäbod. Slim spottar ut en flock bitande pirayor på slagfältet, som rusar som ett fan och slukar allt i deras väg. I början av en kamp är det nästan alltid möjligt (förutom vissa slott) att få fisken att springa över hela fiendens armé, och detta försätter det mesta av striderna på Liberty Islands i en bris. Man kan göra så att den infernaliska leden får kallas varje rörelse så länge det finns ilska; detta är värt att sträva efter.

    Men i framtiden blir det viktigare giftmoln. Den hänger över fiender och kryper mot deras största kluster och attackerar alla i området med giftiga droppar. Skadorna är billiga, men antalet attacker kan ökas, till exempel upp till 9. Det ser vid första anblicken inte övertygande ut, men i en tränad version är det farligare än en infernalisk jamb. Det är sant att han kan slå sin egen; men om du förlitar dig mycket på avståndsstrid är det osannolikt att du kommer att lida mycket av Slime-molnet.

    Noll

    Andevapnet, en formidabel fighter från glödhet magma, har också ett enkelt tillstånd - att besegra en trupp av ärkemagister, munkar och så vidare. Denna enhet är inte för stark, speciellt om Slim har tjänat dig ett tag...

    Detta är en bugg: ibland visar det sig att om du går med på den här kampen kraschar spelet; det finns ingen åtgärd, men du kan vänta ett tag, göra andra saker och försöka igen. Förr eller senare kommer det att försvinna av sig själv.

    Jag gillade inte riktigt att arbeta med Zerok: skadorna på hans förmågor, även i den mest utvecklade versionen, överstiger inte Slims helvete, och de används, till skillnad från mindre bekvämt och är dyra. Jag ringde Zerok mest när andra andar var på semester, och han växte till gränsen senare än Reaper, även om han kom till tjänsten mycket tidigare.

    Zeroks förmågor


    I slottsbelägringar skiljer Zeroks mur perfekt hans egen från hans fiender, och molnet av Slim leker bakom muren.

    Krossande svärd. Kallar fram ett flammande svärd och tränger igenom en fiende. Den största fördelen med denna förmåga är att den ser bra ut. Skadan är inte allvarlig, den används bara för att Zerok inte ska stagnera och skaffa sig erfarenhet.

    Stenmur. Men detta är den enda förmågan hos Zerok, som används till slutet av spelet. Stenmuren täcker stridsfältets tre hexagoner. Naturligtvis kan det förstöras, men vanligtvis försöker några av fiendens kämpar komma runt det, andra klättrar för att förstöra det - med ett ord, det garanterar fiendens försening, och det är värt det. Dessutom tvingar den AI:n att skingra sina styrkor, och att träffa fienden i delar är mycket trevligare. Dess kostnad kan också reduceras till noll; var bara försiktig så att du inte råkar få -1.

    Stenfall. Träffar ett litet område (det kan ökas i storlek) med direkt skada. Den kan bli en och en halv till två gånger starkare än den infernaliska leden, men samtidigt är kostnaden i raseri mycket högre och intervallet mellan användningarna är också mycket högre. När stenfallet går upp hyfsat i vikt ser det inte längre särskilt bra ut.

    Underjordiska blad. En av bara två förmågor i Boxen som träffar alla fiender och bara dem. Men skadan är inte alls så övertygande, och oftast är det att föredra att sjösätta Slimy fish.

    Lina

    En legosoldat från Ices värld, som verkar vara väldigt teknologisk, kan det vetenskapliga ordet "metabolism" och är väldigt ond.

    Citat:Åh ja, jag glömde vem jag pratar med ... En ljus representant för medeltidens allmänna typ, tredje klassens vanliga värld. Jag känner att du fortfarande kommer att vara den samtalspartnern. Har du ens lyckats hitta på krut här? Eller en överföringsbesvärjelse? - Lina

    Av illvilja har Lina någon anledning - åtminstone i taktiken av hennes kunskap är mycket djupare än Slim och Zerok. En av hennes förmågor kan lösa drygt hälften av problemen på dvärgarnas och alvernas kontinenter åt dig.

    Lina kan tas i bruk omedelbart när den når tomtarnas land: för detta måste du svänga höger vid första vägskälet och sedan höger igen. Den mystiska byggnaden med blåljus är vad Lina behöver för att "ladda om".

    Linas förmågor

    Energi. Bollar läggs ut slumpmässigt på slagfältet: springer till en cell med en sådan boll, truppen får ytterligare actionpoäng och hjälten får mana (om bollen är blå) eller ilska (om den är röd). Om detta utvecklas på rätt sätt kommer krafterna att vara till god hjälp för en mobil närstridsarmé; men om du föredrar att skjuta fienden på avstånd är detta nästan onödigt.


    Isskyttegalleri från Lina. Mål "Spindlar i en burk".


    Det var just denna byggnad som inte räckte till lyckan för teknomagen Lina.

    Ispiggar. I huvudsak är detta en vägg, men inte linjär, utan cirkulär, det vill säga helt omsluter fienden. Det är dock inte svårt att bryta den, och som för mig är en enkel och billig vägg från Zerok bättre.

    Iskula. Bortsett från ett dumt namn, detta är den överlägset bästa kistförmågan i hela spelet. Döm själv: en iskula är en varelse som kallas till vilken cell som helst på slagfältet. Den är ganska seg (ett par tusen träffar är inte gränsen), den träffar smärtsamt, blockerar underbart skyttar, kan fungera som en "tank", distraherar fiender från segerrikt framåtrörelse mot din formation ... Kort sagt, du bör kalla det precis framför fiendens front, och problemen blir genast mycket mindre.

    Visserligen attackerar han på ett märkligt sätt: han rider hur långt som helst, men strikt i en rak linje, och stannar samtidigt bara vid fienden, hindren eller slutet av kartan; det vill säga de kan inte krypa en cell om platsen är ledig längre. Dessutom, för första gången, attackerar klotet endast i nästa sväng efter samtalet och svarar inte på tillfogade slag. Men det här är bagateller: även om klotet är ganska kapabelt att krossa en rättvis skara fiender, ligger dess huvudsakliga värde inte i detta.

    Det är mycket viktigt att förstå bollens begränsningar för att blockera skyttar:

      han är inte immun från det faktum att fienden drar sig tillbaka till cellen och skjuter - försök att välja en sådan position så att reträtten inte fungerar, men detta är långt ifrån alltid möjligt (även om i 80-90% av fallen, de som drog sig tillbaka slog bollen);

      "speciella" attacker som att skjuta en icke-standardiserad pil, en salva av skyttar och så vidare blockeras inte på detta sätt.

    Med allt detta, fram till själva övergången till dödens värld, kommer iskulan, om du inte glömmer att utveckla den, att vara ett supervapen. Senare kommer problem att börja (bollen kommer att demoleras med ett par attacker), men även då kommer den att tjäna dig bra.

    Manick. Under detta ord för "slug maskin med rörliga delar" finns ett roligt flygande tefat som Lina kallar till slagfältet. Gizmo agerar självständigt, kan attackera eller läka, ibland - ta bort fiendens besvärjelser.

    Till skillnad från en iskula kan en gizmo inte förstöras eftersom den existerar utanför slagfältet - den flyter på toppen; men av samma anledning blockerar den inte någon eller blockerar vägen. Som ett resultat får prylen värde när bollen börjar förstöras för snabbt.

    Försök att inte kalla det nära dina led - annars kommer det att börja läka, och som sådan är prylen uppenbart ineffektiv. Han kan inte återuppstå, men vilken typ av behandling kan jämföras med skadan av träffar på det sättet i tusen?

    Skördeman

    Den bistra Mr. Death med lie, att döma av sättet att tala, brukade vara en Jedi och tillbringade för mycket tid i Yodas sällskap, men vi älskar honom inte alls för detta.

    Citat: Jag tjänar endast Tidens tempel. Jag kan bara hjälpa dig om du kan lämna tillbaka den förlorade tidsklockan till mig.

    "Time Clock" - ett extremt löjligt namn, man kan tro att det finns klockor på något annat! - som Reaper behöver, kommer du säkert att möta, eftersom de ges som belöning för frälsning av en släkting till dvärgkungen. Han kommer fortfarande att behöva komma till undsättning, för så beordrar hans Majestät Plot.

    Reaper förmågor


    Alverna har Livets Träd. Tja, här ... här är det.

    Själsstöld. För första gången i vår box: en startförmåga som inte bara används för träningens skull! Soul Drain tilldelar målet skada beroende på hennes allmänna hälsa: initialt - 30%, sedan - 40%, 50% ... Detta betyder att under rätt omständigheter ger Soul Drain den mest kraftfulla skadan av alla förmågor och besvärjelser i spelet: den kan lätt överstiga tiotusentals. Föreställ dig till exempel dess tillämpning på ett band med fyrtio jättar...

    Tyvärr, själsstöld fungerar inte på odöda, andar, växter (enter, taggar) och andra stridsenheter som inte faller under kategorin "djur". Det betyder att du till exempel i dödens värld måste klara dig utan den.

    Samling av ilska. Konstig förmåga: Kostar öre, ger mindre skada på fiender i ett område och genererar ilska för dig (även i små mängder). Används främst för ingenting att göra.

    Tid sedan. Men detta är Reapers huvudvapen. Mer exakt, inte ett vapen, men vice versa: denna förmåga återställer en vänlig enhet till det tillstånd där den var i början av föregående tur. Med andra ord, den återställer alla förluster för denna tur och den sista, returnerar spenderade specialattacker, kan ta bort trollformler och kör tillbaka till platsen där den stod i det ögonblicket. Huvudsaken är att det inte ska vara ockuperat, annars blir returen omöjlig!

    Med denna extraordinära förmåga kan du drastiskt minska dina förluster: kavalleriet rusar till fiendens positioner, slår till mot en gevärsgrupp, fienden samlas runt kavalleriet och slår det i huvudet med hammare, det slår igen - och som om ingenting hade hänt i full hälsa hoppar tillbaka i linje! Du kan inte vara rädd att fiendens pilar med listiga förmågor kommer att förstöra för många av dina i en klunk - "time back" kommer att returnera allt.

    Det finns bara två viktiga begränsningar att komma ihåg (förutom att ta upp plats). Det borde inte truppen vara fullt förstört – som rollspelare säger, penicillin helar inte de döda. Och... kraften i tidsomkastningen förstör nästan användbarheten av de andra tre förmågorna i Reaper: trots allt har de en vilotid, under vilken du inte kommer att kunna använda återställande kraft! Använd själsstöld och sedan lämnas utan "tid tillbaka"?! Bara om du är säker på att det inte kommer att behövas!


    The Reaper ger sig in i striden.

    Ironiskt nog har Paladinen råd med Reapers stridskapacitet oftare: en mäktig grupp inkvisitorer kommer att återuppväcka de fallna.

    Det är nödvändigt att utveckla denna förmåga, för det första i riktning mot ett bredare tillämpningsområde (den har en gräns för den maximala nivån av varelser som måste tas bort), och för det andra i riktning mot att minska vilotiden. Ragekostnaden är bara viktig om du är låg på ilska.

    Svart hål. Och för ett mellanmål - "big badabum"! Det svarta hålet, som underjordiska blad, träffar alla fiender på slagfältet, och bara dem; skada kan nå tre till fyra tusen träffar, men beror på nivån på målet. Skördaren föredrar i allmänhet att slå de starka, inte de svaga...

    Det är inte svårt att gissa att ett svart hål är väldigt dyrt; det är värt att gapa, stärka det, och det kommer att gå utöver de gränser som är tillgängliga även för en krigare. Vila efter det brukar också vara lång. Så det är bättre, enligt min mening, att betrakta ett svart hål som ett specialfall.

    Genomgång

    Våra studier vid riddarskolan slutade; Det är dags att visa vad vi kan.

    Först och främst måste du naturligtvis visa det viktigaste: förmågan att besegra drakar och rädda prinsessor. Sedan - för att bevisa förmågan att klara av en ond necromancer och hitta en träningsskatt.

    Citat: I allmänhet var det ingen necromancer, naturligtvis ... Fader William, en av tempelabbotarna, gick vänligt med på att spela en roll i testet. Naturligtvis, och hans ålder är inte densamma, och han är van att läka mer ... - Iron Richard, mentor

    De två första försöken är de vanligaste slagsmålen (kom bara ihåg att samla allt du kan från golvet, från vaser och så vidare). I den tredje måste du springa och leta efter platser där en ljusstråle träffar golvet. Där kommer du, genom att trycka på D-knappen, att gräva upp det dolda – och se till att du, förutom syftet med uppgiften, kan hitta många fler användbara saker i fängelsehålan.

    Men nu är proven godkända, och den nypräglade kungliga riddaren får en position ... en skattjägare. I denna egenskap är det nödvändigt att presentera sig för Hans Majestät ...

    Tänk bara på att när du läser vidare kommer du att lära dig något som inte är tänkt att vara känt för dem som inte är i kunglig tjänst. Om du vill höra allt detta direkt från hjältarnas läppar i vår berättelse - kanske du borde lägga undan tidningen och själv gå till Darion.

    En träningsprinsessa räddad av flera hundra akademiker...

    Killarna från det inhemska företaget Katauri Interactive lyckades skapa inte bara ett datorspel, utan en riktig, "levande" värld där du kastar dig huvudstupa. Jag vill bara gå på gröna gräsmattor, prata med många karaktärer, slåss mot fiender, starta min egen familj och tjäna pengar. Var försiktig, "King's Bounty. Legend of the Knight" kan lätt ta dig några veckor av livet!

    Skicka

    Sidorna i alla spelpublikationer, utan undantag, är fulla av entusiastiska rubriker "De senaste årens bästa spel", "Den ryska spelindustrins guldålder" eller enkla och koncisa fraser som "Måste ha!". Alla dessa uttalanden avser företagets projekt Katauri Interactive- "". Ja, ja, spelet som inte bara inhemska spelare utan även King's Bounty-fans runt om i världen har väntat på, finns redan till försäljning.


    Go Hero, Go!

    Det första som omedelbart fångar ditt öga efter några minuters spelande är en nästan fullständig förändring i den ursprungliga världen, som är välkänd för oss. Och det mest överraskande är att det i det här fallet är ett stort plus. Journalister och vanliga spelare förväntas från Katauri en underbar återuppståndelse av ett gammalt spel med mindre förändringar och en ny bild. Men utvecklarna har förberett en riktig bomb åt oss! Från och med nu - ett fullfjädrat rollspelsprojekt med en betydande uppdragsdel. Ingen stadsledning eller någon gruvutveckling, glöm det " » . Gör dig redo för uppgifterna som vår hjälte generöst kommer att överösa alla mötande NPC:er med.


    Uppdragen är för det mesta designade i den klassiska andan av ett fantasyrollspel, men det mest överraskande är att de inte stör här. Kanske underlättas detta av subtil humor, märkbar i nästan varje text. En grundläggande begäran om återlämnande av en familjeartefakt kan kasta dig in i ett globalt krig. Ur spelets synvinkel stör ingenting - alla samma enkla uppdrag, men tack vare manusförfattarna är de inte betungande. I spelet finns uppgifter av varierande svårighetsgrad: från lätt till mycket svår. Det sistnämnda kan reta till och med de mest ihärdiga spelarna, som efter ytterligare ett misslyckande kommer att svära med ett dåligt ord, men i slutändan kommer de att börja från den sista räddningen för hundrade gången - det är helt enkelt omöjligt att bryta sig ur spelet !


    Det turbaserade läget är delvis ett minne blott - nu har vår avdelning glömt bort fiendens tråkiga väntan. NPC-monster går lugnt runt på kartan och snubblar över vår riddare. I det här fallet växlar spelet till det välkända stridsläget med en sexkantig karta.

    Det finns inte många förändringar i stridssystemet, och de är värdelösa. Spelaren väljer först huvudhjältens klass: krigare, magiker och paladin, och sätter sedan kläder och stark rustning på honom. Jag blev positivt överraskad av närvaron av "levande" saker som har sin egen vilja. Till exempel kan vår skyddsling äga en kista fylld av ilska. Det betyder att riktiga djävlar bor inuti den, det vill säga Rage-andarna. Dessa varelser med unika förmågor kommer att rädda din hud mer än en gång.


    Dessutom anlitar hjälten sina trogna hantlangare. Deras lista är mycket stor, så du måste tänka på vem du ska ta som assistenter och med vem du ska gå för att utföra den eller den uppgiften. Striderna i sig påminner smärtsamt om striderna från den sista delen - tredimensionella soldater, en fritt fokuserbar kamera, ljusa besvärjelser. Interaktiva objekt dyker upp slumpmässigt på slagfältet och ändrar ofta sin taktik. Utöver de vanliga striderna finns det även slottsbelägringar, i seriens bästa traditioner. Allt är standard och orsakar inga klagomål. Det är inte meningsfullt att ändra något här.


    Jag vill inte studera, jag vill gifta mig!

    Huvudpersonen är utexaminerad från en riktig riddarskola, så han behöver inte längre studera. Men att gifta sig - helt rätt! Utvecklarna gav oss möjligheten att skapa en familj. Kära lilla fru och barn ges till oss av en anledning - de hjälper riddaren på hans resor. Efter bröllopet kommer hjältens egenskaper att öka, och för varje barn kommer han att få ett bidrag. Förresten, ingen förbjuder honom att skicka allt åt helvete, skilja sig och gifta om sig. Det är sant att du i det här fallet måste betala underhållsbidrag, därför kommer avsked med dina trolovade mummers att lätta din plånbok märkbart. Du behöver inte gå höger och vänster, annars kommer kvinnorna att lämna dig utan pengar!

    legendarisk värld

    Spelet är beroendeframkallande inte bara tack vare välutvecklade strider och en levande värld, utan också tack vare utmärkt grafik. Killarna från Vladivostok är så allvarliga att de närmade sig detta med kärlek och avundsvärd noggrannhet. Detaljerade modeller av osynliga varelser strövar fram och tillbaka över kartorna ritade till minsta detalj, gröna träd står runt dem, blommande ljusa växter sträcker sig mot solen, och specialeffekter, i synnerhet trollformler, ser förtrollande ut. Dessutom outsourcing företag TriHorn Productions lyckats skapa stämningsfull musik och utmärkta, realistiska ljud som bara förstärker det trevliga intrycket av spelet.

    Det fanns dock några irriterande förbiser: olika små buggar som hittats av spelarna. Till exempel "fastnar" huvudpersonen då och då i spelvärldens föremål, eller att användningen av en trolldomsbok i vissa strider leder till en obalans. Men sådana brister är inte kritiska, och kommer nästan säkert att korrigeras av plåstret.


    Överraskande lyckades utvecklarna skapa ett utmärkt spel med en massa plus och en nästan fullständig frånvaro av minus. En högkvalitativ handling, intressanta uppgifter, strider utarbetade till minsta detalj med en massa intressanta trollformler och mycket vacker "fantastisk" grafik kommer inte att låta dig slita dig ifrån "" på väldigt länge. I den här världen vill du leva, inte leka, vänner!


    Vi rekommenderar att du läser den detaljerade hjälpguiden för spelet. "King's Bounty: The Legend of the Knight", som sammanställdes av de mest aktiva spelarna. "Äventyrarens guide" Det är både en nybörjarguide och en detaljerad referensguide för de mest erfarna spelarna, och rekommenderas för spelare på alla nivåer.

    Det finns två versioner av Adventurer's Guide tillgängliga för nedladdning:
    fullständig version (23 Mb, 188 sidor, pdf);
    lätt version med lägre grafikkvalitet (7 MB).

    I den här guiden får du lära dig:
    - noggranna beskrivningar av varelsernas egenskaper och talanger, besvärjelser och färdigheter hos hjälten;
    - vad som påverkar moralen hos levande föremål (och annan intressant information om föremål);
    - vad som finns i olika föremål och behållare på kartan;
    - detaljer om fruar, barn och Spirits of Rage;
    - information om spelmekanik;
    - och mycket mer...











    Vi uttrycker vår tacksamhet till alla spelare och moderatorer Forum AG som detta dokument sammanställdes med.

    TEKNISKA FRÅGOR

    Var kan jag få de senaste uppdateringarna för spelet?

    Patchar laddas ner från spelets officiella sida (avsnittet "Patches": http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Spelet är också utrustat med ett automatiskt uppdateringssystem, som självt hittar och installerar de senaste uppdateringarna. För att använda det måste du köra filen "autoupdater.exe" från katalogen med spelet, eller använda menyalternativet Start / Program / 1C / King 's Bounty / Sök efter uppdateringar.
    Uppmärksamhet! Se till att ta bort alla inofficiella mods och tillägg innan du installerar patchen! Vi rekommenderar också att du tar bort skyddsfilerna innan du installerar patchen så att de kan uppdateras korrekt: - i Start-Run-raden anger du ..sökvägen till spelet ../protect.exe /drv:remove Eller kör helt enkelt protect.exe-filen och välj "Ta bort skyddsdrivrutin"

    Efter patchen upptäcker inte StarFors disken åt mig!
    Om skyddet kräver att du anger en nyckel klickar du bara på Ok och lämnar ett tomt nyckelinmatningsfönster. Vid problem med att kontrollera disken efter installation av patchen rekommenderar vi att du avinstallerar skyddsdrivrutinen: - i Start-Run-raden anger du ..path to the game../protect.exe /drv:remove Nästa gång du startar spelet kommer skyddsdrivrutinen att installeras om och problemen bör försvinna.

    Mitt spel ger ett felmeddelande "Out of of video memory"!
    En sådan avgång sker med grafikkort med 128 MB RAM. Från och med patch 1.3 ställer själva spelet in de optimala inställningarna för att köra på svaga system. På tidigare versioner, lösningen på problemet: I mappen med det installerade spelet kommer det att finnas en default.ini-fil, den bör innehålla:
    ##################### skippa översta textur mips
    # 0 - hög kvalitet för många medlemmar
    # 1 - medelhög kvalitet för 128M kort
    #2 - låg kvalitet för 64M-kort
    setf ~r_picmip 1
    game.ini fil:
    setf ~skuggupplösning 1024

    Vilka är spelets systemkrav?
    Utvalda:
    Pentium 4 3000 processor eller AMD motsvarande
    RAM 1 GB
    Grafikkort Nvidia GF7800 med 256Mb videominne eller liknande från ATI
    Minimikraven som anges på disken eller i readme-filen för spelet är något överdrivna, spelet fungerar bra och på datorer som är mycket svagare än de som anges. Om du har problem med lanseringen eller stabiliteten av spelet, installera först och främst den senaste uppdateringen för spelet. Forumet har ett speciellt ämne dedikerat till att köra spelet på datorer som är svagare än de angivna minimikraven:
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

    Kommer spelet att köras på min bärbara dator?
    Spelet bör köras normalt på bärbara datorer som liknar de rekommenderade systemkraven för spelet. Man bör dock komma ihåg att vissa av komponenterna för bärbara datorer är "nedskurna" när det gäller kraft och funktionalitet. Till exempel stöder grafikkort på vissa bärbara datorer endast nominellt shader version 2.0b som används av spelet. Forumet har ett speciellt ämne dedikerat till att köra spelet på bärbara datorer.
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
    Var uppmärksam på meddelande #65, som bara visar hur man kör spelet på grafikkort som inte stöder vissa shader-funktioner.

    KONTROLL OCH GRÄNSSNITT

    Hur delar man upp en trupp?
    Välj trupp (vänsterklick). Pilar kommer att visas på tomma platser i armén (längst ner). Om du klickar på den här pilen kommer det uppdelade gränssnittet att anropas.

    Hur får man ut trupper ur äggen och kistorna jag hittade på kartan?
    Högerklicka på ett objekt. Välj "Använd" från menyn som visas.

    Hur säljer man onödiga föremål och rullar?
    Föremål kan säljas i slottsfönstret. Rullar kan inte säljas, men de kan slängas. För att göra detta, högerklicka på den utmatade rullningen.

    Hur tar man reda på hur mycket skada en besvärjelse kommer att ge en utvald fiende?
    Från och med version 1.3 av spelet, när man siktar på en fiende, visas ett verktygstips med skadan som åsamkats truppen. Detta är inte möjligt i tidigare versioner.

    Hur tar man reda på turordningen för enheter i strid?
    Du måste trycka på Alt-tangenten under striden. En siffra kommer att dyka upp bredvid varje lag, som indikerar ordningen på lagets tur i den aktuella omgången. "-" betyder att enheten inte längre kommer att flytta denna omgång.

    Hur tar man reda på rörelseradien för fiendens enheter?
    Håll ned Skift-tangenten och sikta på en fiendeenhet. Från och med version 1.3 kan du använda Alt-tangenten för att aktivera ett speciellt läge där radien för enheters rörelser visas helt enkelt när du håller muspekaren över enheten, utan ytterligare nycklar.

    Hur kan man se detaljerad information om fienden?
    Du måste ringa upp ett statiskt informationsfönster för truppen. För att göra detta, håll nere Shift-tangenten och klicka på fiendens enhet med vänster musknapp. Från och med version 1.3 kan du använda Alt-tangenten för att aktivera ett speciellt läge där radien för det statiska fönstret anropas helt enkelt genom att trycka på höger musknapp på truppen.

    Hur använder man en förbättrad besvärjelse med lägre kraft?
    Den här funktionen har varit tillgänglig sedan version 1.2. Du måste hålla ned Ctrl / Shift och välja en besvärjelse.

    SPELFRÅGOR

    Vad är svårighetsgraden?

    När du väljer svårighetsnivå visas ett verktygstips - allt står där. Kortfattat: på mängden guld som mottagits, på den erforderliga erfarenheten tills hjälten når en ny nivå, på styrkan hos fiendens arméer, på takten för fall och ökning av mana och raseri i strid och på kartan, på hastigheten på pumpa Spirits of Rage, på antalet talangrunor som tagits emot med en nivå, och andra spelalternativ.

    Vad avgör en hjältes ledarskap?
    Ledarskap bestämmer det maximala antalet varelser av varje typ i hjältens armé. Om en hjälte har 1000 ledarskap kan han rekrytera 100 A-varelser som kräver 10 ledarskap, 20 B-varelser som kräver 50 ledarskap och en C-varelse som kräver 750 ledarskap. Ledarskap beaktas totalt för varelser i spelarens hela armé, oavsett deras uppdelning i enheter. Varelser av samma slag men olika typer räknas separat, till exempel Poison Spider och Cave Spider är olika varelser.

    Var kan man köpa eller hitta vissa enheter, rullar, artefakter, etc.?
    Alla genereras slumpmässigt när ett nytt spel startas. Fyllningen av butiker, kistor på kartan och på slagfältet är också slumpmässigt. Även om det finns några generella regler: Valet av varelser i rikenas huvudstäder är alltid detsamma. Det finns alltid ärkemagiker i magiska torn, präster i tempel, rövare i rövarehålor och vargar och björnar i menagerier.

    Är trupperna i slotten uppdaterade?
    I huvudstaden Darion och i templet uppdateras trupperna när de får nästa titel. Om antalet varelser i slottet anges som "Många", är deras reserv outtömlig. I andra slott och byggnader uppdateras som regel inte trupperna. Men på vissa ställen kan ägaren till slottet eller butiken uppdatera truppersortimentet eller till och med öppna en ny butik efter att du har slutfört alla hans uppgifter.

    Hur man använder Rage, var är Box och Spirits of Rage?
    Det är nödvändigt att slutföra den tredje uppgiften av kung Mark "Secret Weapon" och plocka upp Box of Rage i Academy of Magic of Darion (plats Verlon Forest, västerut förbi sjön och lite söderut), prata med Spirits of Rage i hjältens fönster (inte alla Spirits kommer att svara omedelbart) och slutför dessa uppgifter. Det är tillrådligt att göra detta tidigt för att ladda ner Spirits tillsammans med hjälten.

    Hur kan man förbättra föremål?
    Högerklicka på ett objekt. Välj "Förbättra" från menyn som visas. Ett bekräftelsefönster visas. Genom att gå med på att slåss kommer du att starta striden på en speciell arena mot föremålets väktare. Efter att ha vunnit striden kommer du att uppgradera föremålet. Förlust kommer att resultera i att du förlorar spelet. Alla objekt kan inte uppgraderas. Om möjligt indikerar det möjliga förbättringar. Vissa föremål kan förbättra sig själva, alla sådana föremål har moral och förbättras när den når 100%.

    Vad betyder "subjekt utom kontroll"?
    Vissa föremål har moral som kan stiga eller falla beroende på spelarens handlingar. Detta händer vanligtvis efter att ha bekämpat en viss typ av varelse i spelarens eller fiendens armé. När moralen sjunker till 0 går föremålet utom kontroll. Sådana objekt är markerade i rött och slutar ge bonusar.
    För att återställa ett föremål till sitt normala tillstånd måste du höja dess moral. För att göra detta måste du antingen begå en handling som kommer att höja dess moral, eller lugna föremålet med våld och besegra dess väktare. För att göra detta, högerklicka på objektet. I menyn som visas väljer du alternativet "Pacify".

    Återupplivar färdigheten "Necromancer" levande enheter efter strid?
    Ja, denna färdighet återupplivar absolut alla varelser. Vilka varelser som kommer att återuppstå väljs slumpmässigt bland alla döda.

    De säger att från och med version 1.2 kan du köpa magiska kristaller och kraftens runor...
    Ja, hos dvärgprinsen Tybold, i gruvorna under Ardanhöjderna. Detta är en berättelse karaktär, gå inte förbi. Inledningsvis är både kristaller och runor 100 000, men varje efterföljande föremål av samma typ kostar ytterligare 100 000 mer. Det vill säga, den första runan av Magic kommer att kosta hundra tusen, den andra - tvåhundra, den tredje - trehundra och så vidare.

    Hur kan man förbättra enheter?
    Du kan bara uppgradera präster till inkvisitorer och endast efter att ha erhållit inkvisitionsfärdigheten.

    Var finns alla obelisker från kung Fandor?
    Darion (4 platser) - 6 stycken;
    Öar av frihet (2 platser) - 3 stycken;
    Kordar (Övre Hadar och Ardan toppar) - 2 stycken;
    Ellinia - 1 stycke;
    Grå ödemark - 1 stycke;
    Det finns totalt 13 obelisker i spelet. Själva Fandorpyramiden är med dvärgarna, i övre Hadar.

    Vad ger en fru och vilken typ av fruar finns det i spelet?
    Hustrun lägger till fyra platser för föremål till spelaren och ger en användbar bonus. Dessutom kan du få ett barn som tar en av fruslotterna och ger någon form av bonus till hjälten eller trupperna. Spelet har följande fruar:
    Rina - mänsklig (+1 hastighet och initiativ till Rogues and Pirates);
    Rina - zombie (+1 odöda hastighet och initiativ);
    Feanora - mänsklig (+3 intellekt);
    Feanora - groda (+100% attack mot spindlar och ormar);
    Gerda är en tomte (+1 moral till tomtar);
    Mirabella - mänsklig (+100% attack mot Pirates and Rogues);
    Neoka - tomte (+1 moral till alver);
    Xeon - demon (från bilden) (+1 moral till demoner).
    Du kan inte gifta dig med Lina. :) Olika fruar ger olika slots och föder olika barn. Vid skilsmässa tar hustrun barnen, föremålen hon har på sig och 20 % av spelarens guld. Om du sparkade ut din fru kommer du inte att kunna gifta dig med henne igen.

    FRÅGOR OM UTFÖRANDE AV UPPGIFTER

    Träningsuppdrag - "Jag tog med ett föremål, men de tar det inte"
    Leta efter fler skatter. Det önskade uppdragsobjektet kommer inte att placeras på karaktären och det markeras som ett uppdragsobjekt.

    Hur slutför man Spirits of Fury-uppdragen?
    Slim behöver matas med giftiga spindlar, träskormar och kungarmar. För att göra detta måste du gå in i en dialog med Slim och säga till honom "ät!", Om din armé har dessa varelser. Efter att Slim går med på att tjäna hjälten behöver han inte längre äta.
    För Zerok måste du besegra truppen av magiker som han kommer att kalla.
    Lina kommer att hitta en generator för att ladda sina enheter i dvärgländerna när spelaren lämnar Crayston-gruvorna.
    The Reapers uppdrag kommer att slutföras automatiskt efter befrielsen av Bogaccios slott - det här är ett berättelseuppdrag, missa inte det.

    Argus skickade mig för att hämta grodor i fängelsehålan under slottet. Var är det?
    Innan du går till fängelsehålan under slottet måste du gå till Serpentine Dungeon (om du går till krogen vid korsningen, varav en går ner till piren, så före korsningen kommer det att finnas en stig till mörkret en del av skogen), prata med häxan Helga och ta med en kärleksdryckgraf. Efter det tar den lyckliga greven dig till fängelsehålan, prata bara med honom om det.

    Var hittar man Rotten Heck?
    På den första platsen - Greenworth - i en utgravning i den nordvästra delen av skogen. Du kan simma upp från havet, du kan gå längs stigen som går längs floden som går runt huvudstaden.

    Var hittar jag ingången till gruvorna där Lucky gömmer sig?
    Läge Eastern Liberty Islands, på väg från Redbeards hydda till bergen. Det kommer att finnas en grotta där. Entrén patrulleras av en vakt, det är svårt att inte lägga märke till honom.

    Jag köpte en nyckel för tjugo tusen och hittade Bartholomew Bart i sarkofagen. Vad kommer härnäst?
    En gammal pirat med en anständig armé kommer att vänta på hjälten på en av frihetens östra öar. Skicka tillbaka honom till graven - få ett pris och pengar.

    Den döende piraten gav en karta som visar skatten (uppdraget "Captain's Tear". Var ska man leta?
    Artefakten ligger i Arlania, inte långt från Isle of Griffins. Du måste ta honom till Kordar, till en av krogarna.

    Quest, med gåtan om två tomtar - du måste matcha runorna med siffrorna. Var trycker man på något?
    Sänk ner kameran. Bredvid tomtarna står en stentillsatsmaskin. På den måste du ordna runorna i den ordning som anges av siffrorna. För att göra detta behöver du bara klicka på stenarna. De två utvalda stenarna kommer att byta plats.

    Vilken typ av svarta energiklumpar i Valley of a Thousand Rivers är onda?
    Du bör inte röra de onda händerna - du kommer att förlora några av kämparna. I den magiska dalen bor en trollkarl i ett torn nära en sjö med ett vattenfall; han kommer att ge en uppgift som gör att du enkelt kan bli av med alla onda.

    Hur kan man besegra Karador?
    Det finns inget universellt recept. Vi rekommenderar att leta efter artefakter mot de odöda, att slutföra uppgiften med Livets Träd (den mottagna Livets Ljus-trollformel hjälper till att besegra generalen), ta med dig törnen eller marodörer - de kan absorbera lik - eller helt enkelt stå upp med trupper på de dödade fiendeenheterna så att han inte kan plocka upp dem. Präster, inkvisitorer, enhörningar och svarta enhörningar kommer att hjälpa mycket - de ger alla ökad skada på de odöda. Det är också möjligt att uppfostra de odöda innan Karador eller Crystal gör det - använd necromancers eller besvärjelsen "Call of the Necromancer".

    TIPS OCH TIPS
    Detta listar alla tips som visas på spelets laddningsskärmar.

    Den officiella hemsidan för spelet "King" s Bounty: The Legend of the Knight www.kingsbounty.ru Välkommen!
    Hero's Army: Enheter i reserven tar inte hänsyn till ledarskap, och antalet varelser i dem är inte begränsat.
    Hjältens armé: Varelser i reserven deltar inte i strid och påverkar inte moralen hos andra enheter.
    Hjältefärdigheter: Vissa färdigheter kräver att inte bara Talent Runes uppgraderas, utan även andra färdigheter som utvecklas till en given nivå.
    Hero Skills: Med hjälp av High Magic-färdigheten kan magikern använda Book of Magic två gånger i en omgång.
    Äventyrskarta: Du kan flytta hjälten genom att hålla ner vänster musknapp eller använda tangentbordet.
    Äventyrskarta: Genom att trycka på "F5" sparas spelet snabbt. "F8"-tangenten laddar den sista av de tre snabba lagringarna.
    Äventyrskarta: "Space"-tangenten aktiverar spelpausen, under vilken du kan arbeta med karaktärsfönstret, magins bok och uppdragsloggen.
    Äventyrskarta: När du skapar ett nytt spel genereras fiendens arméer, skatter och köpmän slumpmässigt varje gång.
    Äventyrskarta: Använd hinder och terrängfunktioner för att locka bort fiender från deras bevakade skatter.
    Äventyrskarta: Om en flaggikon hänger över en karaktär eller byggnad på kartan betyder det att du kan få en uppgift här.
    Äventyrskarta: Spelet innehåller luftskepp, ett tåg och en ubåt som gör att du omedelbart kan flytta mellan kontinenter och huvudstäder i länder.
    Äventyrskort: Två garnisonsenheter kan lämnas i slott. De kommer att finnas där tills du hämtar dem.
    Äventyrskarta: I uppdragsloggen är berättelseuppdrag markerade med "Crown"-ikonen.
    Utrustning: Vissa föremål är "levande". När deras moral sjunker till noll går de utom kontroll och slutar ge bonusar.
    Utrustning: För att lugna ett rebelliskt föremål måste du besegra dess väktare i strid.
    Utrustning: Vissa föremål kan uppgraderas genom att slåss mot deras väktare. Listan över uppgraderingar visas i objektets verktygstips.
    Utrustning: Vissa föremål ger bara bonusar under vissa förhållanden, som bara på natten eller specifika varelser.
    Utrustning: Vissa av föremålen innehåller magiska rullar som kan extraheras från dem till en magisk bok.
    Hjältens familj: Hustrun ger fyra platser för föremål och bonusar till hjälten eller hans armé. Olika fruar har olika slots och bonusar.
    Hero Family: Du kan skiljas när som helst genom att prata med din fru om det. När hon går, tar hustrun barnen, föremålen som sätts på henne och en femtedel av guldet.
    Hjältes familj: Gift, du kan få barn. Barnet ger en användbar bonus och tar permanent en av hustruns slots. Olika fruar kan få olika barn.
    Battlefield: En enhets moral påverkar dess chanser för attack, försvar och kritiska slag, vilket ökar eller minskar dem.
    Battlefield: Om du lyckades få fler varelser under kommando än vad ledarskap tillåter, kommer en sådan enhet inte att lyda dig i strid.
    Battlefield: Många varelser har färdigheter som kan användas i strid. De kan ha ett begränsat antal användningsområden eller laddas.
    Battlefield: Warriors kan dela ut kritiska träffar. Skadans styrka och sannolikheten för ett sådant slag beror på varelsens moral, hjältens föremål och den ackumulerade Fury.
    Battlefield: Om vissa egenskaper är markerade i rött eller i grönt, då minskas eller ökas denna parameter tillfälligt.
    Slagfält: Typen och formen på stridsarenan beror på platsen där striden började. Du kan locka fiender till platser där arenan kommer att ge dig en fördel.
    Battlefield: Vissa varelser kan få bonusar beroende på tid på dygnet och typ av arena och slåss mer effektivt.
    Battlefield: Flytta en enhet ett utrymme drar av en Action Point. Att använda en färdighet eller landa en träff tar bort alla återstående Action Points.
    Battlefield: För att få Mana under strid måste du lära dig den magiska färdigheten "Concentration" eller ta på dig ett föremål som återställer mana i strid.
    Battlefield: Högerklicka på en fiendeenhet visar dess svängradie, såväl som hälsan och turordningen för alla enheter i den aktuella omgången.
    Battlefield: Vänsterklicka på en fiendeenhet samtidigt som du håller ned "Shift"-tangenten öppnar ett statiskt informationsfönster för den.
    Battlefield: Bredvid effektikonen för enheten är antalet omgångar den kommer att pågå. Kantfärgen markerar de negativa (röda) och positiva (gröna) effekterna.
    Book of Magic: Magiska rullar kan läras in, och sedan kan inlärda besvärjelser förbättras genom att spendera magiska kristaller på detta.
    Book of Magic: Boken har en gräns för lagrade rullar. Om gränsen överskrids kommer du inte att kunna köpa rullar.
    Book of Magic: När de uppgraderas kan trollformler inte bara öka sin effekt, utan också få nya användbara egenskaper.
    Spirits of Rage: Spirits får erfarenhet baserat på förmågor och antalet fiender de dödar. Hur starkare fiende desto mer erfarenhet.
    Spirits of Fury: Hjälten vinner Fury i strid när han skadar fiender, och även när hjältens enheter tar skada. Andarnas attacker i sig ger ingen ökning av Rage.
    Spirits of Rage: Att döda en enhet eller avsluta en kamp ger mer Rage än en normal träff.
    Spirits of Rage: Efter varje användning av dess förmågor vilar Spirit of Rage. Ju starkare förmåga som används, desto längre vila.
    Spirits of Rage: Spirits of Rage kan pratas med. För att göra detta klickar du helt enkelt på porträttet av Anden i hjältens fönster.
    Varelsedrag: Döda varelser, varelser animerade av magi och drakar är immuna mot sinneseffekter. De kan inte charmas eller hypnotiseras.
    Varelsedrag: Skrämda varelser lyder inte order och är rädda för att attackera de som är högre i nivå än de är. Ett vargyl eller en attack från Sea Devils kan skrämma dina krigare.
    Varelsedrag: Dryader, demonesser och forntida vampyrer kan undvika ett slag utan att ta skada av attacken.

    Liknande artiklar