• Qirolning ritsar haqidagi ne'mat afsonasi to'liq ma'lumot. King's Bounty: Afsona: Ko'rib chiqish. Umumiy sehrli mahorat

    08.11.2020

    1 ta sinov - siz malikani qutqarishingiz kerak, 2 - nekromanserni o'ldirish, 3 - zirh elementini topish. Sinovlarni tugatgandan so'ng, siz ba'zi tajriba, bir nechta varaqlar va artefaktlarni olasiz. Endi qirolga boring va siz birinchi vazifangizni olasiz - 400 ta o'g'irlangan plaginlarni topish. Ketishdan oldin siz qal'adan ba'zi jangchilarni sotib olishingiz mumkin, siz yollashingiz mumkin bo'lgan jangchilar soni rahbariyatga bog'liq. 300 ta plagin sharqiy yo'lda qaroqchilardan, qolganlari esa atrofga tarqalib ketgan.

    Keyingi vazifa: qirollik muhrini shohning ukasiga olib boring. U g'arbdagi Arlaniyada yashaydi, kichik qo'shin yig'adi va u erga boradi, Karl sizga Marta uchun xat beradi, u Grinvortdan g'arbdagi Morshan botqoqlarida yashaydi. Yangi vazifa uchun qirolga boring. U sizni G'azab qutisi uchun Verlon o'rmoniga (u janubda) Sehr akademiyasiga yuboradi. Usta sizga qutini bergandan so'ng, sizning qahramoningiz tasodifan qutida 4 ta mavjudot yashaydi; Avvaliga ular siz bilan gaplashishdan bosh tortishadi, lekin 4-darajada qutining ruhlari sizga ularga xizmat qilishlari uchun nima qilish kerakligini aytadilar. Zerok "G'azab ruhi" va Sliim "Botqoq shahzoda" bilan kelishuvga erishish hamma uchun osonroq, Zerok sehrgarlar bilan jang qilishni taklif qiladi (5 ta archmage, 7 inkvizitor, 1 jin), agar siz ularni o'ldirsangiz, u xizmat qiladi. siz. Sliimni boqish kerak, buning uchun siz qirollik yoki botqoq ilonlaridan foydalanishingiz mumkin, u faqat zaharli mavjudotlar bilan oziqlanishi mumkin, ularni Morshan botqoqlarida olish mumkin, ular har qadamda sotiladi. Qutidagi ruhlar o'yin davomida rivojlanadi, ulardan foydalanish uchun sizga janglar paytida g'azab kerak; Qirolga qayting, u sizga 3000 pul beradi va u erda nima bo'layotganini bilish uchun sizni Endoriya oroliga yuboradi. Armiya to'plang va boring, orolda siz butun dunyo ustidan hokimiyatga chanqoq shaman tomonidan chaqirilgan ulkan toshbaqa bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Men toshbaqani deyarli bitta "Olovli o'q" afsuni bilan o'ldirdim, uning 1500 ta hayoti bor, taktikasi oddiy: siz kamroq qo'shinlarni yo'qotishingiz kerak va unga bitta otryad bilan hujum qilganingiz ma'qul, chunki u birdaniga hammani uradi.

    Toshbaqani mag'lub qiling, u sizga shaman uning irodasini bostirganini va uni u uchun kurashishga majbur qilganini aytadi. Endi toshbaqa kuchayguncha himoyaga muhtoj, siz toshbaqa bilan bog'lanish marosimidan o'tasiz, agar shaman unga hujum qilsa, u sizning qahramoningizni chaqiradi.

    Ritsar afsonasi o'yinining King's Bounty prospekti

    Yangi vazifa uchun qaytib keling, siz mitti g'orlar va minalar xaritalarini olishingiz kerak, Lucky Jeyms ularni Ozodlik orolida ega. Shimoldagi baliqchilar qishlog'iga boring, Kitano sizni orollarga olib boradi. U erda qayiqsiz ish yo'q, uni Valdis savdogaridan 3000 ga sotib olishingiz mumkin. Qayiqda Sharqiy orollarga boring, u erda portda (kelganingiz bilan) Marabella bilan Baxtli Jeyms haqida gapiring, deydi u. u shaxtalarda yashiringanligini. Endi eng shimoliy orolga suzib boring, u erda qaroqchi Redbeard bilan gaplashing, u sizga Lucky qaerdaligini aytib beradi va u erga qanday borishni aytadi. Baxtli kishi bu oroldagi konda, u 100 000 ta oltin xaritasi uchun to'lov taklif qiladi, men uni o'ldirishim kerak edi, buning uchun menga 71 ta ruhoniy, 10 ta bosh sehrgar, 93 ta qilichboz, 50 ta qirol iloni, 2 ta sharpa kerak edi. Luckyni o'ldirgandan so'ng, uning kondagi qo'riqchilari sizga hujum qilishadi, shuning uchun siz ham ular uchun qo'shin etkazib berishingiz kerak, garchi men bitta qo'riqchini o'ldirib, ikkinchisidan qochib ketganman. Orollarda pul muammosini hal qilish mumkin bo'lsa-da, pirat Kukni toping - shimoli-g'arbiy orol, G'arbiy orollar, topshiriqni bajaring va sizda Clear Eye ko'milgan orol xaritasi bo'ladi. Sharqiy orollarga suzib boring, u erda kema va kichik orol o'rtasidagi eng shimoliy orolda Toza Ko'z ko'milgan. Janubi-sharqiy burchakda orol bor - u erda qaroqchidan xarita oling, xaritada u Titan ko'z yoshlarini ko'mgan joy ko'rsatilgan. Titanning ko'z yoshlari Arlaniyaning sharqiy qismida ko'milgan, siz u erda xuddi shunday joyni ko'rasiz.

    Ritsar haqidagi King's Bounty afsonasi bilan tanishish

    Endi biz mukofot va yangi vazifa uchun podshohga boramiz. Podshoh qullar shaxtalarda saqlanayotganini bilib, qul savdosi bilan shug‘ullangan Rotten Xek bilan muomala qilishni buyurdi. Rotten Henk poytaxtning shimoli-g'arbidagi o'rmonda joylashgan. U bilan gaplashing va qirolga qayting, yangi vazifa - Kordaradagi Torn Digordan kechirim so'rash, u erga Arlaniya sharqidagi Kreiston konlari orqali borishingiz mumkin. Shu bilan birga, Kreiston konlarida baron Axay mittilarga uyushtirgan hujumi uchun qatl etilishi kerak. Baron qalʼasini 80 ta kamonchi, 29 ta inkvizitor, 16 ta oʻqchi, 55 ta talonchi, 59 ta qilichboz, 6 ta mitti qoʻriqlaydi. Shu paytgacha menda 4000 ta etakchilik va 10-daraja bor edi, men uni juda oson o'ldirdim. Endi uchadigan platformada turing va u sizni ko'taradi. Ehtiyot bo'ling, kondan chiqishni baron Axeydan kuchliroq kuchli gnom qo'riqlaydi, men shaxsan uning atrofida yugurib, keyin uni o'ldirdim. Umuman olganda, baron bilan jangdan keyin qaytib kelib, armiyani to'ldirish yaxshiroqdir, chunki Korn Digorga boradigan yo'lda juda ko'p kuchli tirik mavjudotlar bor. Yuqori Xodarga borganingizda, chapga o'ting, u erda tavernada Titanning ko'z yoshlarini o'ramga almashtiring, undan siz eng kuchli afsunlardan biri - Geyserni o'rganishingiz mumkin. U erda Yuqori Hadarda siz g'azab qutisidan ruhni zaryad qilishingiz mumkin - Lina, o'ngga boring va ko'prikdan o'ting, u erda generator bor. Aytgancha, Lina chaqirishi mumkin bo'lgan muz to'pi qurbonga bo'lgan masofaga qarab zarar etkazadi. Kordarga borish uchun Quyi Xodarga tushish kerak, toqqa chiqishlardan biri Yuqori Xodarga kirish eshigining chap tomonida.

    Nijniy Xodarda menda janglar uchun etarli armiya bor - 3 ta gigant, 25 ta tomoshabin, 70 ta qirol iloni, 157 ta qilichboz, 257 ta gyenani - o'sha erdan gyenalar va ko'ruvchini sotib olish mumkin, garchi sizniki boshqacha bo'lsa ham. Eng g'arbiy qismdagi Quyi Hadarda mitti qidiruvni taklif qiladi - ularning maxfiy laboratoriyasida nima bo'lganini bilish uchun ulkan o'rgimchak bor, uni o'ldirish uchun siz 7800 ta tajribaga ega bo'lishingiz mumkin - bir vaqtning o'zida deyarli 2 daraja. Pastki o'ng tomonda Taron konlariga kirish joyi mavjud. Ularning oldiga borganimda, men butun armiyani o'tkazdim va 14-darajaga yetdim. Men yangi qo'shinlar, 150 qilichboz, 262 gyen, 34 oq ayiq, 3 gigant, 87 qirol ilonini to'plashim kerak edi, ular bilan men Taron minalarini olishga bordim, bitta uzoq masofali bo'linma yo'q, lekin agar siz kutsangiz. dushman o'z-o'zidan paydo bo'ladi, sehr va o'q otish bo'linmalarining g'azab qutisi bilan o'ldirganda, bu yaxshi chiqadi. Taron konlarida, oldinga boring, maydon va Ardan cho'qqilariga chiqish bo'ladi. Darhol yuqorida, gnomlarning poytaxti Tonr Digor qirol Darionning niyatlarining samimiyligiga ishonch hosil qilish uchun janubi-sharqdagi Taron konlari qa'rida yashiringan Bogaccio qal'asini ozod qilishni talab qildi. Qal'a qo'riqchilari bilan muomala qiling, endi siz tinchlik shartnomasini imzolashingiz va shohga qaytishingiz mumkin. Jangdan keyin Tibold sizga g'azab qutisidagi eng kuchli O'lim Ruhi qidirgan soatni beradi. Siz havo kemasi yordamida orqaga qaytishingiz mumkin.

    King's Bounty yurishi: ritsar afsonasi

    Keyingi vazifa qirolning o'g'irlangan qizini qaytarishdir, buning uchun siz Elliniyaga borishingiz, Kitano bilan gaplashishingiz kerak. Elliniya poytaxti Ming daryolar vodiysida joylashgan bo'lib, u erda eng tez dengiz orqali kema va suzib o'tamiz. Qirolicha bilan gaplashib bo'lmaydi, chunki uning ruhi Korador tomonidan o'g'irlangan. Qirolichani faqat O'liklar dunyosiga kirib, Koradorni mag'lub etish orqali qutqarish mumkin. Kay-Lir birinchi navbatda Hayot daraxti bilan maslahatlashishni va uni orklardan qutqarishni taklif qildi. Hayot daraxti Buyuk o'rmonning eng markazida joylashgan, unga boradigan yo'lda juda ko'p kuchli bo'linmalar mavjud, ammo ularning deyarli barchasini bir oz kutib tursangiz, ular bilan jang qilmasdan o'tish mumkin. Biz qo'shin yollab, daraxtga yo'l olamiz. Endi menda 18-daraja va qo'shinlar bor: 122 elf, 50 otliq askar, 5 gigant, 1104 o'rmon peri va 27 ent.

    Fury Box-da men asosan gizmo, muz to'pi va g'azab zulukidan foydalanaman. Muz to'pi butun ekran bo'ylab aylantirilsa, 3000-5000 zarar oladi. Va siz taxminan 3 ta gizmosni (uzoq jangda) ishga tushirishingiz mumkin va ular ko'p sonli hayotga ega bo'linmalarni davolaydi - gigantlar, otliqlar, entts. Jang strategiyasi uchun o'nlab variantlarni o'ylab topishingiz mumkin.

    Hayot daraxtining ildizlarini kesib tashlagan orklarni o'ldirganingizda, siz o'lim daraxti bilan ekilishi kerak bo'lgan hayot niholini olasiz. Va endi siz o'lim kitobiga borishingiz kerak, u darhol xaritada atrofdagi yo'qolgan o'rmon tomonidan ko'rinadi. IN O'liklar dunyosi siz Nekrokom qal'asini topishingiz kerak, ruhoniylar o'liklarga yaxshi zarar etkazadilar, ularni u erda qo'lga olish va ularga Glog zirhlarini yasash yaxshidir, chunki hamma ularni mag'lub qiladi. Katta yo'ldan pastga tushing, yog'och ko'prikdan o'tsangiz, chapga buriling, u erda O'lim daraxti bo'ladi. Uning yoniga hayot niholini eking, endi siz 3-darajaga ko'tarilgan "hayot nuri" afsuniga ega bo'lasiz, u o'liklardan 2100 ta oladi va shu bilan birga belgilangan hududdagi qo'shinlaringizni davolaydi. Kordarning boshpanasini topishgina qoladi. O'lim kitobining janubi-g'arbiy qismida, unchalik uzoq emas, siz qizil ajdaho tuxumlarini olishingiz mumkin.

    Kings Bounty ritsar afsonasi

    Kordan armiyasi - 50 ta nekromanser, 2000 ta skelet kamonchi, 4 ta suyak ajdaho, 100 ta sharpa, 1400 ta skelet, 90 ta vampir, 60 ta qora ritsar. Jang maydonining narigi tomonida o'ldirilgan qo'shinlarni tiriltiruvchi billur bor. Mening qo'shinlarim (24-daraja) - 99 ta yagona shox, 190 ta kamonchi, 70 ta yomon ko'zlar, 6 ta qizil ajdaho, 5 ta qora ajdaho. Ajdarlar, glog zirhlari, gizmo va hayot nuri afsunidan foydalanib, armiyaning ko'p qismini o'ldirdi. Keyin u kristallni bir shoxli shoxlar bilan ho'lladi va qolganlarini tugatdi.

    Elf qirolichasi Amelie Murokda ekanligini aytdi, siz unga Ajdaholar labirintidan kirishingiz mumkin, endi siz Violletning qirolga xatini olib borishingiz kerak, so'ngra Ajdaholar labirintining kalitini olish uchun gnomlar poytaxtiga borishingiz kerak, Thorn. Digor Mehgradga bosh muhandisga yuboradi. Taron konlariga tushing va eng sharqiy g'orga boring, u erga boring. Tepada sizni Mehgradga olib boradigan parovoz bo'ladi. Bosh muhandis kalitni orklar o'g'irlaganligini aytadi va siz uni Demonisdan qidirishingiz kerak. Qal'aga Toron Mines-ga qayting. Yaqin atrofda er osti dengiziga kirish joyi bor, u erga tushing, Demonisga portal bor, u darhol xaritada ko'rinadi, u erga boring. Kalit Nexi qal'asida, eng shimoliy orolga uchadigan platformalarda harakatlaning. Neksi shunchaki kalitdan voz kechmaydi, balki uni mag'lub qilishni taklif qiladi. Biz kalitni olib, Ming daryolar vodiysiga, Ajdaholar labirintiga uchamiz. Aytgancha, Demonisda siz juda ko'p yaxshi qimmatbaho artefaktlarni sotib olishingiz mumkin.

    Ritsar afsonasi King's Bounty o'yinining batafsil tavsifi

    Labirintda chapga buriling, u erda zavqlar ibodatxonasi bor, uni 23-darajali ajdaho qo'riqlaydi, ammo ma'badda siz juda yaxshi o'ramlarni sotib olishingiz mumkin. Labirintga kiraverishdagi ajdaho sizdan Haasning 7 ta mujassamlanishini o'ldirishingizni so'raydi, agar siz topshiriqni bajarsangiz, labirintga kirganingizda darhol oxirigacha teleportatsiya qilish imkoniga ega bo'lasiz. Labirint bo'ylab yettita ajdaho tarqalib ketgan, agar siz shunchaki o'tib ketsangiz, mujassamlarning ko'pini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. O'yin veb-saytida labirintning xaritasi bor, garchi men Murokga usiz yetib bordim va bir vaqtning o'zida barcha ajdaholarni o'ldirdim. (

    Demak, biz Murokdamiz va Amelini topishimiz kerak. Shimoli-sharqqa yo'l oling, u erda siz orklar armiyasi bilan jang qilasiz. Shaman bilan gaplashing, u sizga Amelining qaerdaligini va nima bo'lganini aytib beradi. Unga faqat Archalete kemasi orqali erishish mumkin, shamanlar bilan yana gaplashing va u sizga Archalete-ni olishga ruxsat beradi.
    Bagud sizni Ameliga olib boradi. Qiz bilan gaplashganingizdan so'ng, Haas (30-daraja) juda katta armiya bilan keladi, lekin u 15 ta himoyaga, 15 ta hujumga ega va mening qahramonim 29-darajaga, 18 ta hujumga (kechasi +6), 25 himoyaga ega, shuning uchun unga imkoniyat yo'q.
    Endi faqat malika uyiga qaytib, yozuvlar jadvaliga qarash qoladi.

    Ushbu bo'lim o'yinga bag'ishlangan Qirolning ne'mati, Qirolning ne'mati: Ritsar afsonasi, Qirolning ne'mati: Qurolli malika, Qirolning ne'mati: Dunyolar chorrahasi, Qirolning ne'mati: Shimol jangchisi, Qirolning ne'mati: Legionlar. Bu erda siz eng so'nggi yamoqlarni, qo'shimchalarni, qo'llanmalarni, modlarni yuklab olishingiz, shuningdek o'yin uchun tezkor tugmalar va rasmiy treylerlarni tomosha qilishingiz mumkin.

    King's Bounty - bu fantaziya uslubida yaratilgan strategiya elementlariga ega rolli o'yin.

    King's Bounty-da o'yinchi bitta belgini - qahramonni boshqaradi, uning sinfi o'yin boshlanishidan oldin tanlanadi: Ritsar, Paladin, Varvar yoki Sehrgar. Xarakterning o'ziga xos xususiyatlari bor, ularning asosiysi - turli afsonaviy mavjudotlardan tashkil topgan uning qo'l ostidagi armiya. Bir belgi istalgan vaqtda 5 tagacha turli xil jonzotlarga ega bo'lishi mumkin va har bir guruhdagi mavjudotlar soni qahramonning rahbarligi bilan chegaralanadi va agar mavjudotlar guruhining umumiy hayotiy birliklari qahramon rahbariyatidan yuqori bo'lsa, keyin bunday guruh jangovar rejimda itoatsiz bo'lib qoladi. Xaritada topish mumkin bo'lgan turli xil turar-joylardan mavjudotlar qahramon armiyasiga jalb qilinadi. Xarakter, shuningdek, voqealar rivojini u yoki bu tarzda o'zgartirish uchun sehrli afsunlardan foydalanish qobiliyatiga ega.

    Aslida, ushbu o'yinning chiqarilishi bilan 1990 yilda ushbu janrda yangi davr boshlandi! O'z vaqtida o'yin haqiqiy asarga aylandi va u kontseptual ravishda keyingi ko'plab ilg'or o'yinlar uchun asos sifatida qabul qilindi, masalan. Qudratli va sehrli qahramonlar, Malgrimia qahramonlari, shuningdek, davomi Qirolning ne'mati: Ritsar afsonasi, Qirolning ne'mati: zirhli malika, Qirolning ne'mati: Dunyolar chorrahasi, Qirolning ne'mati: Shimol jangchisi.
    kingsbounty.ru - yangilangan King's Bounty rasmiy veb-sayti

    Bizning davrimizda hamma ham bu davrni yaratuvchi o'yinni o'ynashga va hatto o'tishga harakat qila olmaydi.

    King's Bounty: Ritsar afsonasi

    2008 yilda taniqli Dmitriy Gusarov boshchiligidagi Katauri Interactive xodimlarining to'rt yillik ishidan so'ng, Kings Bounty o'yinining uzoq kutilgan reenkarnatsiyasi "Ritsar afsonasi" deb nomlangan Kings Bounty chiqdi!

    Kings Bounty-ning ulkan, maftunkor dunyosi "Ritsar afsonasi" o'yinning birinchi daqiqalaridanoq hayratga soladi. Unda hamma narsa bor: ajoyib hikoya, sayohat, xavfli va aql bovar qilmaydigan janglar, qiziqarli topshiriqlar va hatto sirli g'azab qutisi! Bundan tashqari, o'yin turmush qurish imkoniyatiga ega va nikohda tug'ilgan bolalar bizning qahramonimizga ma'lum bonuslarni beradi!

    O'yin ko'plab muxlislar tomonidan katta e'tirofga sazovor bo'ldi, shuningdek, Internet manbalari va bosma nashrlar tomonidan ko'plab sovrinlar oldi. Men o'yinni bir so'z bilan ta'riflagan bo'lardim - durdona! Biroq, o'zingiz ko'ring:

    Saytning maqsadi - katalog - o'yinchining sarguzashtlari paytida kerak bo'lishi mumkin bo'lgan o'yin haqida eng foydali va kerakli ma'lumotlarni to'plashdir.

    O'yinning uzoq kutilgan davomi Qirolning mukofoti: zirhli malika, xilma-xilligi va qiziqarliligi bilan yanada hayratlanarli.

    Malika Ameli rolida o'yinchi taniqli ritsar va malikaning ustozi Bill Gilbertni topish uchun Teana bo'ylab sayohatga chiqishi kerak. Qahramonning yo'lida dahshatli yirtqich hayvonlarning qo'shinlari, ulkan yirtqich hayvonlar va qonxo'r kaltakesaklar poygasi bo'ladi. Ammo o'yinchi dushmanga qarshi turish uchun biror narsa topadi. Amelining turli ko'nikmalari va qobiliyatlari, shuningdek, erkin parvoz qilish imkoniyati unga har qanday qiyinchiliklarni engib o'tishga imkon beradi, bundan tashqari, qahramon o'z sayohatida haqiqiy ajdaho bilan birga bo'ladi; Sayohat boshida bu hayvon kichik va kulgili, ammo uning qobiliyatlari tez rivojlanadi va u etuk bo'lganda, u juda xavfli bo'lib qoladi. Jangda u o'z malikasini barcha mavjud usullarda jasorat bilan himoya qiladi, oddiy zarbalardan tortib jinnilik va uyg'onuvchi vulqonlarga qarshi kurashadi, shuningdek, xazinani qidirishda yordam beradi.
    Qahramon noma'lum dunyoning barcha xavf-xatarlarini engib o'tishi va shaharni qamal qilgan ulkan jinlar armiyasi bilan jangda o'z poytaxtini himoya qilish uchun uyiga qaytishi kerak ...

    MODS o'yin uchun King's Bounty: Princess in Armor taqdim etilgan.

    King's Bounty: Dunyolar chorrahasi

    « Dunyolar chorrahasi" - bu kengaytirilgan versiya o'yinlar King's Bounty: Armour malika, asl nusxaga qo'shimcha ravishda to'ldirilgan Zirhli malikalar: Ork marti ikkita mustaqil kampaniya: Arena chempioni Va Toj himoyachisi xarita muharriri, yangi elementlar va yangi birliklar bilan.

    O'yin qo'shimchasi: Kampaniya Qizil qumlar .

    Qirolning ne'mati: Shimol jangchisi

    Qudratli Olaf, shimoliy qirolning o'g'li, Endoriyaning shimoliy erlarini bosib olgan o'lmaganlarga qarshi urushga o'zini bag'ishladi. U muzli cho'llarni, gnomlarning zindonlarini va Endoriyaning yuragi - Darion qirolligini nekromanserlardan ozod qilishi kerak. Shon-sharaf yo'lida Olaf xiyonatkor dushmanlarga duch keladi, shiddatli janglarda qatnashadi, yangi do'stlar topadi va, ehtimol, sevgi topadi.

    King's Bounty uchun mods: Shimol jangchisi (Spam tomonidan):

    Maksimal mumkin bo'lgan kamera diapazoni 18 dan 36 gacha ko'tarildi

    1c boshlang'ich videosini o'chiradi;
    — Zarar boʻyicha asboblar panelida raqamlar rangli va qalin rangda taʼkidlangan;
    — Oʻtkazish boʻyicha maslahatchi uning narxini koʻrsatadi;
    — Sehrni o'rganish/takomillashtirish tugmachasidagi maslahatchida faqat keyingisi emas, balki barcha o'rganilmagan darajalar ko'rsatiladi;
    — Ko‘nikma bo‘yicha maslahatlar faqat keyingisi emas, balki barcha o‘rganilmagan darajalar narxini ko‘rsatadi;
    — Medal maslahati faqat keyingisi emas, balki barcha qo'lga kiritilmagan darajalar uchun ma'lumotlarni ko'rsatadi.

    Radarga radarda tanlanishi mumkin bo'lgan narsalarni Hard va Impossible qiyinchilik darajalarida ko'rsatishga imkon beradi.

    Qirolning mukofoti: legionlar
    King's Bounty: Legions - eng yaxshi navbatga asoslangan onlayn strategiya ijtimoiy tarmoqlarda Qudratli va sehrli qahramonlar va King's ne'matlarining eng yaxshi an'analarida qurilgan! Oddiy janglardan tashqari, real vaqtda bir-birlari bilan jang qilish, yangi hududlarni kashf qilish, reydlar o'tkazish va boshqa ko'p imkoniyatlar mavjud.

    King's Bounty muhokamasi: Legionlar ma'lumot forumida keladi.

    King's Bounty: Legionlar uchun ma'lumot bazasi (ma'lumotnoma) yaratilmoqda.

    Siz o'yinning istalgan qismini muhokama qilishingiz va u haqida savollar berishingiz mumkin.

    King’s Bounty: Ritsar afsonasi, Qirolning ne’mati: Zirhli malika, Qirolning ne’mati: Dunyolar chorrahasi va Qirolning ne’mati: Shimol jangchisi quyidagi jadvalda ko‘rsatilgan:

    Kalit Ritsar afsonasi Zirhli malika, dunyolar chorrahasi Shimol jangchisi Eslatma
    Sarguzashtlar xaritasida
    Esc asosiy menyuga chiqish asosiy menyuga chiqish asosiy menyuga chiqish
    F2 O'yinni saqlang O'yinni saqlang O'yinni saqlang
    F3 O'yin yuklab olish O'yin yuklab olish O'yin yuklab olish
    F5 Tez saqlash o'yin Tez saqlash o'yin Tez saqlash o'yin 3 ta o'yin saqlanadi, shundan so'ng tezkor saqlashlar ustiga yoziladi
    Tez saqlangan 3 ta fayldan oxirgisi yuklanmoqda
    PrtScr Skrinshot oling Skrinshot oling Skrinshot oling Odatiy bo'lib, skrinshotlar My Documents My GamesKings Bounty ***skrinshotlarida joylashtiriladi, bu erda *** - o'yin nomi
    Oxiri Kamerani kattalashtirish Kamerani kattalashtirish Kamerani kattalashtirish
    Uy Kamerani boshqa joyga ko'chirish Kamerani boshqa joyga ko'chirish Kamerani boshqa joyga ko'chirish
    Kosmos Faol pauzani yoqing Faol pauzani yoqing Faol pauzani yoqing Qahramonlar oynasida, qal'alarda va boshqa faol binolarda, qahramonlar bilan muloqot paytida faol pauza avtomatik ravishda yoqiladi (ya'ni, o'yin vaqti oqmaydi).
    Qahramon/g'azab ruhlari/ajdaho/valkiriya darajasini oshirishda faol pauza ishlamaydi!
    H Qahramon oynasi Qahramon oynasi Qahramon oynasi
    B, C Sehrlar kitobi Sehrlar kitobi Sehrlar kitobi
    Q Joriy xarita Joriy xarita Joriy xarita
    D Xazina uchun qazish Xazina uchun qazish Xazina uchun qazish Ko'pincha xazina ta'kidlanadi, lekin bu har doim ham sodir bo'lmaydi, ayniqsa qidiruv qazishmalar paytida.
    T Uzoq sayohat Uzoq sayohat.
    Barcha joylarda va kemalarda ishlamaydi.
    Qahramon kemaga chiqqandagina faollashadi.
    F Uchish/qo‘nish.
    Uchish qobiliyati "Xnagi oilasining yovuz rejasi" topshirig'ini bajargandan so'ng paydo bo'ladi.
    Ruhoniy Omaliya Sevgi ibodatxonasida (Verona va Montero o'rtasidagi ko'prikda).
    Uchish/qo‘nish.
    Vestling orolida Valkyrie tomonidan berilgan (qishloq yaqinidagi qorli tog'ning tepasi).
    Biroz aldash xususiyati. :)
    J Challenge yutuqlar kitobi
    Jang rejimi
    Esc menyuga chiqish menyuga chiqish menyuga chiqish
    D, kosmik Burilishni o'tkazib yuborish Burilishni o'tkazib yuborish Burilishni o'tkazib yuborish Shu bilan birga, jamoaning himoyasi kuchayadi.
    W, kiriting Kutmoq Kutmoq Kutmoq Davra oxirida aylanib o'tish imkoniyati.
    A Avtomatik jang rejimini yoqish/o‘chirish Avtomatik jang rejimini yoqish/o‘chirish Kompyuter siz uchun o'ynaydi!
    B, C Imlo kitobini chaqirish Imlo kitobini chaqirish Imlo kitobini chaqirish
    Ctrl Imlo darajasini 1 ga kamaytiring Imlo darajasini 1 ga kamaytiring
    Shift Imlo darajasini 2 ga kamaytiring Imlo darajasini 2 ga kamaytiring Imlo kitobi ochiq bo'lganda ishlaydi
    R G'azab ruhlarini chaqiring Hayvon ajdahoni chaqiring Valkyriesni chaqiring
    Ctrl Jangchilarning harakatlari ketma-ketligini ko'rsating Jangchilarning harakatlari ketma-ketligini ko'rsating
    Alt EnableKo'chirish tartibini doimiy ko'rsatish rejimini o'chiring EnableKo'chirish tartibini doimiy ko'rsatish rejimini o'chiring
    S Jang maydonidan qochish Jang maydonidan qochish Jang maydonidan qochish
    Uy Kamerani asl holatiga qaytaring Kamerani asl holatiga qaytaring
    Oklar Kamerani siljitish Kamerani siljitish Kamerani siljitish

    Malumot saytining forumida King's Bounty o'yinini muhokama qilishingiz mumkin V

    King's Bounty o'yinining qo'llanmasi va ritsar afsonasi (King's Bounty: The Legend). Material muallifi:Richard Psmit (Andrey Lenskiy) Jurnal muharrirlarining ruxsati bilan chop etilgan.

    King's Bounty Ritsar afsonasi
    (Qirolning mukofoti: afsona)

    Jangchi, Mage va Paladin

    Qirollik mukofotining to'rtta sinfidan uchtasi qolmoqda va sehrgar jinsini o'zgartirgan, ammo g'oyib bo'lgan vahshiyni ham xuddi shunday taqdir kutmoqda, degan mish-mishlar mavjud;

    O'yinning rol o'ynash tizimi juda murakkab emas, garchi u murakkab bo'lsa ham. Qahramon quyidagi parametrlarga ega:

    Shuningdek, u turli xil narsalar uchun slotlarning butun tizimiga va maxsus qobiliyatlar to'plamiga ega.

    Bu qobiliyatlar World of Warcraftdagi iste'dodlar daraxtini juda eslatuvchi uchta daraxt bilan ifodalanadi (bu o'yinning ruhi King's Bounty-ning biron bir joyida joylashganga o'xshaydi - bu daraxtlar birinchi marta paydo bo'layotgani yo'q). "Kuch", "Ruh" va "Sehr" deb nomlanadi va iste'dodlarni qo'lga kiritish uchun sizga uchta rangda mavjud bo'lgan runlar kerak bo'ladi. Har bir iste'dodning o'ziga xos narxi bor va kuch daraxtidagi qobiliyatlar oz miqdorda ruhni talab qilishi mumkin. yoki sehrli runes va boshqalar ikki yoki uch daraja.

    Runes daraja bilan birga keladi; Albatta, jangchi eng ko'p kuch runelariga ega (to'g'risini aytsam, menga unchalik ko'p kerak emas: o'yin oxirida menda bir necha o'nlab talab qilinmagan qizil runlar qoldi), paladinning ruhi bor, va sehrgarda sehr bor. Ammo ularni shunchaki xaritada sovg'alar shaklida, xazina sandig'ida topish yoki hatto topshiriq mukofoti sifatida olish mumkin.

    Runlarning kelishi tezligiga qo'shimcha ravishda, sinflar qobiliyat daraxtlarida bir oz farq qiladi (har birida boshqalar uchun mavjud bo'lmagan ikkita maxsus ko'nikma mavjud). Va, albatta, ularning xususiyatlari boshqacha o'sadi.

    Jangchi hujumda kuchli, himoyada biroz zaif, uning g'azab va etakchilik ostonasi tez o'sib boradi va sekin mana. Jangchining maxsus mahorati - g'azab(jangda tezroq g'azabga ega bo'ladi) va temir musht(ko'proq qilichbozlar, ritsarlar va otliqlarni yollashingiz mumkin). Bundan tashqari, g'azab deyarli darhol paydo bo'lishi mumkin va temir musht daraxtning eng oxirida joylashgan.


    Tog' qirolining qarorgohi.

    Albatta, jangchi boshqalardan ko'ra ko'proq armiyaga ega bo'lishi mumkin, ammo uning eng muhim afzalligi shundaki, u g'azab zahirasi haqida deyarli o'ylamaydi, chunki u ma'lum bir ehtiyotkorlik bilan qutidan deyarli har safar foydalanishi mumkin. Bu jangni juda osonlashtiradi ...

    Ko'rinib turibdiki, Kuch chizig'ini to'liq ishlab chiqish kerak emas. Siz bu daraxtning oxiriga etib bo'lmaydigan qimmatbaho sehrli runlar o'zingiz uchun qandaydir sehr to'plash uchun foydali bo'ladi.

    Sehrgar boshidanoq u afsunlarda ancha samarali, lekin uning qo'shini kichik, uning hujumi va himoyasi o'rtacha darajada o'sadi va eng muhimi, uning raqiblari uchun yomonligi etarli emas. G'azab ma'nosida. Va bu hali ham katta savol: nima kuchliroq - sehr yoki quti! Shuning uchun, menga sehrgar sifatida o'ynash qiyinroq tuyuladi. To'g'ri, u nekromanserning yo'lini ko'tarishi mumkin - lekin u uchun tirik va o'liklarni bir qo'shinda birlashtirish qiyin bo'ladi, bu, kulgili, eng oson ... paladin uchun.

    Sehrgarning maxsus mahorati - alkimyo(o'rganish afsunlarini arzonlashtiradi, albatta kerak!) va yuqori sehr(har bir turda ikki marta sehrdan foydalanishga imkon beradi, shuningdek, talab qilinadigan dastur).

    Paladin, nazariy jihatdan, "oltin o'rtacha" ni ifodalaydi va ruhiy runlarda ixtisoslashgan. Uning himoyasi eng tez o'sadi va bu Ruh daraxtining oxirgi qismidagi mahorat bilan ajoyib tarzda uyg'unlashadi, bu sizga rohiblarni inkvizitorga aylantirish imkonini beradi. Gap shundaki, inkvizitorlar jangchilarni tiriltiradilar va o'qitilgan mudofaa bilan birgalikda bu minimal yo'qotishlarga imkon beradi.

    Va paladinning "o'rta zamini" mahorat bilan ta'minlanadi. rune tosh”, bu ruhning runlarini investitsiya qilishda kuch yoki sehr runlarini beradi (tabiiyki, u daraxtning oxiriga yaqinroq joylashgan, aks holda u butunlay muvozanatsiz bo'ladi). Ikkinchi qobiliyat - muqaddas g'azab- o'lik va jinlarga qarshi zararni oshiradi, qaysi kuchli o'yinning tugashini osonlashtiradi.

    Xulosa shu: mening tajribamga ko'ra, paladin uchta sinfning eng osonidir. Uning boshlanishi biroz qo'polroq bo'lishi mumkin, ammo u o'lmaganlar bilan jiddiy janglarga to'liq tayyor bo'ladi.

    Umumiy kuch qobiliyatlari

    Miltiq komandiri. Siz ko'proq kamonchilar, elflar va skelet otganlarni yollashingiz mumkin. Bu foydali bo'ladi... garchi hali juda ko'p elflarni topish kerak!

    G'azab nazorati. Maksimal g'azab zahirasini oshiradi; menimcha - tipik bo'lishi kerak.

    Hujum. Birinchi raundda qo'shinlar tashabbus ko'rsatish huquqiga ega. Bu dushmanlarga birinchi salvo otishni anglatadi; biroq, ko'plab otuvchilar (archmages, elflar) allaqachon tashabbus bilan yaxshi ishlamoqda.

    G'azab. Dushmanni yo'q qilgan bo'linma hujum qilish uchun bonus oladi.

    Kecha operatsiyalari. Bundan tashqari, zindonlarda va tunda himoya. Gnomlar va o'liklarni ziyorat qilishda juda foydali; ammo foydaliligi hali ham o'rtacha.

    Diqqat. Birinchi bosqichda butun armiya jismoniy hujumlardan kamroq zarar ko'radi. Bu shuni anglatadiki, hali to'sib qo'yilmagan dushman o'qlari imkon qadar ko'p muammolarni keltirib chiqarmaydi - albatta foydali.

    Ruhlar Rabbiysi. Qutidan kelgan ruhlar tezroq darajaga ko'tariladi. Buning uchun siz hech qanday rinlarni ayamaysiz - siz elflar mamlakatida to'liq ishlab chiqilgan quti olasiz.

    Taktika."Qahramonlar" da bo'lgani kabi - jang oldidan qo'shinlarning o'zgarishi. Foyda o'rtacha.

    Qorong'i qo'mondon. Bundan tashqari, o'lmaganlar uchun hujum va tashabbus; agar siz u bilan jang qilmoqchi bo'lsangiz, bu juda muhim, chunki uning tashabbusi o'rtacha.

    Trening. Qilichchilar kuchaytirilgan zarbani olishadi, kamonchilar nishonni sekinlashtiradigan muzli o'qni olishadi, ritsarlar (eng yuqori darajada) dumaloq zarbani olishadi. Bu shunchaki kamonchilarni rivojlantirish kerak, qolgani sizning didingizga bog'liq.

    Umumiy ruhiy qobiliyatlar

    Diplomatiya. Agar sizda xuddi shunday bo'lsa, siz dushman qo'shinlarining bir qismini jalb qilishingiz mumkin. Bu yaxshi narsa, lekin... sizning armiyangizda ularga joy bo'ladimi?

    Inkvizitsiya. Ammo bu ruhoniylardan inkvizitorlar qilish huquqi, men allaqachon yozganimdek, nihoyatda qimmatli. Ruhoniylar shifo beradilar, ya'ni ular bitta jangchidan ko'ra ko'proq sog'likni tiklay olmaydilar va inkvizitorlar tiriladilar.

    Ta'lim. Jangda qo'shimcha tajriba. Fikrlar kerak emas.

    Razvedka xizmati. Dushman bo'linmalari haqida batafsil ma'lumot olish imkonini beradi (birinchi navbatda - ularda kim bor va ular qanchalik rivojlanadi - qancha). Menimcha, razvedkani uzoqqa rivojlantirish shart emas, garchi siz birinchi darajani olishingiz kerak bo'lsa: u daraxtning eng ildizida.

    Zaxira. O'zingiz bilan qo'shimcha otryadni olib kelish imkonini beradi (ikkinchi darajada - ikkita) etakchilik cheklovlarisiz. Bu mutlaq zarurat, takror aytaman, mutlaq. Bundan tashqari, koinotning chekkasida biron bir joyda qimmatbaho qo'shinlarni topib, siz ularni u erda qoldirishga majbur bo'lmaysiz; zaxira o'z maqsadi bo'yicha, ya'ni asosiy otryadni mustahkamlash sifatida ishlatilishi mumkin va ishlatilishi kerak. Misol uchun, siz mittilar shohligiga borasiz; Sizning armiyangizda doimiy ravishda va qattiq dushman hujumlari ostida o'yilgan soqchilar bor (ular zarba berishadi). Siz o'zingiz bilan faqat bitta to'plamni emas, balki ikkita, uch, beshtasini olib ketishingiz mumkin - zaxira otryadi har qanday hajmda bo'lishi mumkin, agar sizda etarli pul bo'lsa. Va to'ldirish uchun dunyoning yarmiga qaytishingiz shart emas. Kelajakda ushbu shaklda siz bilan otishmalar (o'qchilar, elflar) va otliqlarni olishingiz kerak bo'ladi.

    Shon-sharaf. Etakchilikning bir martalik o'sishi. U faqat boshida keltirilgan - keyin bu ortiqcha ko'rinmaydi.

    Tolerantlik. Odamlar armiyada jinlar va o'lmaganlar borligi uchun ma'naviy jazo olmaydilar (bu erda ma'naviyat ahmoqona deb ataladi). Agar siz nekromantika bilan shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, bu haqda unutmang.

    Savdo. Narxlarni qimmatroq sotish imkonini beradi. Siz yetib olishingiz mumkin, lekin... Ozodlik orollarida xazinalar bir necha o'n minglab narsalarni o'z ichiga oladi, bu shu darajada. juda munosib pul. Aynan o'sha paytda moliyaga eng katta ehtiyoj paydo bo'lishi mumkin. To'g'ri, keyinchalik u tez-tez ishlatilmaydi. Ammo bu narsalar uchun pulni sezilarli darajada oshiradi: 25% dan 100% gacha. Hali ham rivojlangan savdo sizga kerakli narsaga pul tejashingiz shart emasligini anglatadi: uni har doim bir xil pulga sotishingiz mumkin.

    Kuboklar. Jang ko'proq oltin olib keladi. Plyus kichik, ammo savdodan farqli o'laroq, u doimiydir.

    Nurning qo'riqchisi. Jinlarni va o'lmaganlarni yo'q qilish uchun siz qo'shimcha oltin olasiz; Menga kelsak, bu juda kerak emas.

    Umumiy sehrli mahorat

    Archmage. Siz ko'proq archmages (!), ruhoniylar va druidlarni yollashingiz mumkin.

    Diqqat. Mana jang paytida asta-sekin ortadi. Busiz sehrga tayanish qiyin.

    Tartibning sehri, buzilish, tartibsizlik. Tegishli maktabning afsunlarini o'rganishga imkon beradi (ularsiz, faqat varaqlardan o'qing); ikkinchi yoki uchinchi daraja ularni shu darajaga qadar rivojlantirishga imkon beradi. Sehrgarlik maktablari uchun tegishli bobga qarang.

    Meditatsiya. Xaritada qahramonning mana tezroq o'sadi. Agar siz sehrdan foydalanishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu zaruriy narsa.

    Donolik. O'tkazish uchun mana zahirasi va kitob hajmini oshiradi.

    Nekromantika. Jangdan keyin qo'shinlaringizning bir qismini o'lmaganlar shaklida ko'tarishga imkon beradi.

    Buzg'unchi. Jang afsunlaridan ko'proq zarar. Haqiqatan ham faqat sehrgar uchun qimmatli; jangchi va paladinning boshqa sehrlarga tayanishi mantiqiyroq.

    Davolovchi. Ilohiy afsunlarni kuchaytiradi.

    Tobutdan to'rtta


    Zerok, Sliim, Lina va Reaper. Mahalliy Apokalipsisning to'rt elementi yoki to'rt otliqmi?

    Bir kuni hayotimizda taqdirli bir lahza paydo bo'ladi: Ularning hazratlari bizga G'azab qutisini saroyga olib kelishni buyuradi. Aytish joizki, hali hech bir sarguzashtchi Qutini tashlab, o'zini uning xo'jayini qilmasdan buni uddalay olmadi. Ko'rinib turibdiki, bu qandaydir sehrdir.

    Qutida to'rtta ruh yashaydi: botqoq superqo'rg'oni Sliim, olovli lava Zerok, muzlik yollanma askar Lina va o'roq tayyor bo'lgan qo'pol o'roq. Birinchi ikkitasi bilan deyarli darhol kelishuvga erishish mumkin, ammo qolgan ikkitasi ancha keyin paydo bo'ladi - faqat gnomlar mamlakatida.

    Bu G'azab Ruhlari nima? Bu, aslida, shunday sehr: ularning har birida mana emas, balki g'azab sarflaydigan "afsunlar" to'plami bor - bu sizning jangchilaringizning hujumlari bilan to'planib, sayohat davomida asta-sekin kamayib boradi. Bundan tashqari, ruhdan har bir foydalanish uni bir necha burilishlar uchun dam olishga majbur qiladi va bu davrda faqat boshqa ruhlarni chaqirish mumkin.

    Siz uchun jang qilib, ruh tajriba to'playdi - aftidan, siz jang uchun olgan narsangizning ma'lum foizi miqdorida, ehtimol u jangda necha marta qatnashganingizga mutanosibdir. Ruh maksimal o'ttiz darajagacha o'sishi mumkin. Har bir yangi daraja qo'shimcha qobiliyatga ega bo'lishni anglatadi (dastlab har bir kishi bittadan, keyin yana uchtasini qo'shish mumkin) yoki mavjudni kuchaytirishni (ko'pincha zarar, omon qolish qobiliyatini oshiradi (agar qobiliyat jang maydonida ob'ektni chaqirsa), qo'llanilishi diapazoni (birinchi darajadagi jonzotlar uchun, birinchi, ikkinchi va boshqalar), dam olish vaqtini qisqartirish va g'azablanish nuqtalarida birinchi uchta variant odatda ikkinchisining o'sishiga olib keladi.

    Bu muhim: Qobiliyat siz to'plash mumkin bo'lgandan ko'proq xarajat qilmasligiga ishonch hosil qiling - keyin u mavjud bo'lmaydi - va ... salbiy xarajat olmaydi. Bu ham sodir bo'ladi (agar jurnal chop etilgunga qadar xatolik hali tuzatilmagan bo'lsa) va bu qobiliyatni har safar chaqirganingizda o'yinning ishdan chiqishiga olib keladi. Nolinchi xarajat normal va hatto juda foydali (uzoq safardan keyin, g'azab bo'lmaganda darhol foydalanish mumkin).

    Natijada, bir xil ruh turli yo'llar bilan rivojlanishi mumkin, garchi sog'lom fikr odatda ko'p tanlovlarni talab qiladi.

    Avvaliga, sizda ruhlar yo'q yoki ular yomon rivojlangan bo'lsa-da, o'yinning falon birlik "juda kuchli" yoki "o'limga olib kelishi" haqidagi xabarlari haqiqiy qiymatga ega bo'lishi kerak: siz zo'rg'a mag'lub bo'lasiz. eng yaxshi taktika va afsun yordamida ham halokatli birlik. Ammo Lina va O'roq rasmni tubdan o'zgartiradi: "o'limli" shunchaki "xavfli, jiddiy yo'qotishlar" bo'lib qoladi va sizning tengligingiz bilan tasdiqlangan odam miyovlashga ham ulgurmaydi.

    Bitta muammo: qoidalar ulkan "xo'jayin" mavjudotlar bilan janglar paytida ruhlarni chaqirishni taqiqlaydi. Ammo ularning soni juda oz.

    Keling, birlashaylik

    Botqoq shahzodasi o'z xizmati uchun juda kam talab qiladi: unga eng sevimli taomi - ilon va o'rgimchaklarni boqish. To'g'ri, bu gurme ovqatni og'zida yoqimli harakat qilishni yaxshi ko'radi, shuning uchun siz ov paytida uni go'sht bilan to'ldira olmaysiz - kerak. yollash bu jonzotlarni armiyangizga qo'shing va ularni Sliimga boqing. O'rgimchaklar va zaharli ilonlar (ular zaharli bo'lmaganlarni olmaydilar!) Morshan botqoqlarida jodugarlar va lyakushlar orasida ko'p uchraydi.

    Avvaliga Sliim sizning eng yaqin do'stingiz bo'ladi - Zerok foydaliligi jihatidan undan pastroq - va Lina paydo bo'lguncha (va hatto biroz keyinroq) u ko'plab janglarda qatnashadi.

    Iqtibos: Men sizni tinglayman, mening issiq do'stim. G'oyib bo'lgan irqning to'yib-to'yib ovqatlangan va o'zini o'zi qoniqtiradigan so'nggi shahzodasi sizga qanday yordam berishi mumkin? - Keling, birlashaylik

    Sliimning qobiliyatlari


    Linaning to'pi qaroqchilarni yorib o'tishga imkon bermadi, Sliimning buluti qolganlarini o'ldirdi.

    Jodugarning xizmatlari talabga ega: paromchi unga botqoq bo'ylab mijozlarni etkazib berish orqali tirikchilik qiladi.

    Zaharli tupurish. Bitta jonzotga bir martalik zarar yetkaziladi, keyinchalik u zahardan qo'shimcha zarar oladi. Bu bema'ni narsa, lekin avvaliga siz undan foydalanishingiz kerak bo'ladi - qolganlariga kirish uchun.

    Glot zirhi. Jonivorning sekinlashishi evaziga sezilarli darajada zarar emirilishi. Bu g‘oya yomon emas (boshqalar o‘q otayotganda hujumni to‘xtatuvchi “tank” uchun), lekin aslida tutilgan zarbalar miqdori unchalik katta emas va u faqat boshida ishlaydi.

    Jahannam qo'shma. Sliim yelpig'ichdek uchib, yo'lidagi hamma narsani kemiruvchi tishlayotgan piranhalar suruvini jang maydoniga tupuradi. Jangning boshida baliqlar butun dushman qo'shinini bosib o'tishlari deyarli har doim mumkin (ba'zi qal'alar bundan mustasno) va bu Ozodlik orollaridagi ko'plab janglarni keksaga aylantiradi. Siz do'zax jamb chaqirilishi mumkin, shunday qilib, mumkin har bir harakat g'azab mavjud bo'lganda; ta'qib qilishga arziydi.

    Ammo kelajakda bu muhimroq bo'ladi zahar buluti. U dushmanlar ustida osilib turadi va ularning eng katta kontsentratsiyasi tomon sudralib, zaharli tomchilar bilan hududdagi hammaga hujum qiladi. Zarar arzon, ammo hujumlar soni, masalan, 9 ga ko'paytirilishi mumkin. Bu birinchi qarashda ishonchsiz ko'rinadi, ammo o'qitilgan versiyada bu do'zaxli bo'g'indan ko'ra xavfliroqdir. To'g'ri, u o'z xalqini mag'lub eta oladi; Agar siz asosan masofaviy jangga tayansangiz, Sliim bulutidan ko'p azob chekishingiz dargumon.

    Zerok

    Qurol ruhi, issiq magmadan yasalgan dahshatli jangchi, shuningdek, oddiy shartga ega - archmaglar, rohiblar va boshqalarni mag'lub etish. Bu otryad unchalik kuchli emas, ayniqsa Sliim sizga bir muncha vaqt xizmat qilgan bo'lsa...

    Bu xato: ba'zan shunday bo'ladiki, agar siz bu kurashga rozi bo'lsangiz, o'yin buziladi; Buni tuzatishning iloji yo'q, lekin siz biroz kutishingiz, boshqa narsalarni qilishingiz va qayta urinib ko'rishingiz mumkin. Ertami-kechmi u o'z-o'zidan o'tib ketadi.

    Men Zerok bilan ishlashni yoqtirmasdim: uning qobiliyatlarining zarari, hatto eng rivojlangan versiyada ham, Sliimning do'zax maktabidan unchalik katta emas va ular kamroq qulay va qimmatroq ishlatiladi. Men Zerokni asosan boshqa ruhlar ta'tilda bo'lganida chaqirdim va u navbatchilikka ancha oldin kelgan bo'lsa-da, O'roqdan kechroq to'xtab qoldi.

    Zerokning qobiliyatlari


    Qal'aning qamallarida Zeroka devori do'stlar va dushmanlarni mukammal tarzda ajratib turadi va devor orqasida Sliim buluti shov-shuvli.

    Zarbali qilich. Olovli qilichni chaqiradi va dushmanni teshadi. Ushbu qobiliyatning asosiy afzalligi shundaki, u ajoyib ko'rinadi. Zarar jiddiy emas, u faqat Zerokning turg'unligini oldini olish va tajriba orttirish uchun ishlatiladi.

    Tosh devor. Ammo bu Zerokning o'yin oxirigacha foydalaniladigan yagona qobiliyati. Tosh devor jang maydonining uchta olti burchakli qismini qoplaydi. Albatta, uni yo'q qilish mumkin, lekin odatda dushmanning ba'zi jangchilari uni chetlab o'tishga harakat qilishadi, ba'zilari uni yo'q qilishga harakat qilishadi - bir so'z bilan aytganda, bu dushmanning kechikishini kafolatlaydi va bu juda qimmatga tushadi. Bundan tashqari, u sun'iy intellektni o'z kuchlarini tarqatishga majbur qiladi va dushmanni parcha-parcha urish ancha yoqimli. Uning narxi ham nolga kamayishi mumkin; tasodifan -1 olishdan ehtiyot bo'ling.

    Tosh tushishi. To'g'ridan-to'g'ri zarar etkazadigan kichik maydonni (uning o'lchamini oshirish mumkin) uring. U infernal bo'g'inga qaraganda bir yarim-ikki baravar kuchliroq bo'lishi mumkin, ammo ayni paytda g'azabning narxi ancha yuqori va foydalanish oralig'i ham ancha yuqori. Tosh qulashi munosib vaznga ega bo'lgan vaqtga kelib, u endi juda yaxshi ko'rinmaydi.

    Er osti pichoqlari. Qutining faqat ikkita qobiliyatidan biri barcha dushmanlarni va faqat ularni uradi. Ammo zarar unchalik ishonarli emas va ko'pincha Slim Fishni ishga tushirish afzalroqdir.

    Lina

    Muz dunyosidan kelgan yollanma askar juda texnologik bo'lib ko'rinadi, "metabolizm" ilmiy so'zini biladi va juda istehzoli.

    Iqtibos: Oh, ha, men kim bilan gaplashayotganimni unutdim ... Umumiy o'rta asrlarning yorqin vakili, uchinchi sinfning oddiy dunyosi. Men sizni boshqa suhbatdosh bo'lishingizni his qilaman. Hech bo'lmaganda bu erda porox ixtiro qilishga muvaffaq bo'ldingizmi? Yoki transfer afsunmi? - Lina

    Linaning yovuzligining sabablari bor - hech bo'lmaganda taktikada uning bilimi Sliim va Zeroknikidan ancha chuqurroqdir. Uning qobiliyatlaridan biri siz uchun gnomlar va elflar qit'alaridagi muammolarning yarmini hal qilishi mumkin.

    Lina gnomlar mamlakatiga etib borgandan so'ng darhol xizmatga chaqirilishi mumkin: buning uchun siz birinchi vilkadan o'ngga, keyin yana o'ngga burilishingiz kerak. Ko'k chiroqli sirli tuzilma - bu Lina "zaryadlanishi" kerak bo'lgan narsadir.

    Linaning qobiliyatlari

    Energiya. To'plar jang maydoniga tasodifiy joylashtiriladi: bunday to'p bilan maydonga yugurib, otryad qo'shimcha harakat nuqtalarini oladi va qahramon mana (agar to'p ko'k bo'lsa) yoki g'azab (agar u qizil bo'lsa) oladi. Agar bu to'g'ri ishlab chiqilgan bo'lsa, energetik ichimliklar mobil jangovar armiya uchun yaxshi yordam bo'ladi; lekin agar siz dushmanni uzoqdan otishni afzal ko'rsangiz, bu deyarli foydasiz narsa.


    Linadan muz otishni o'rganish galereyasi. "Kavanozdagi o'rgimchaklar" nishoni.


    Aynan mana shu bino texno-mage Lina baxti uchun etishmayotgan edi.

    Muz pog'onalari. Aslida, bu devor, lekin chiziqli emas, balki aylana, ya'ni dushmanni butunlay o'rab oladi. Biroq, sindirish qiyin emas va men uchun Zerokadan oddiy va arzon devor yaxshiroq.

    Muz shari. Agar siz ahmoqona nomga e'tibor bermasangiz, bu butun o'yindagi eng yaxshi Box qobiliyatidir. O'zingiz uchun hukm qiling: muz shari - bu jang maydonining istalgan kamerasiga chaqiriladigan mavjudot. Bu juda bardoshli (bir-ikki ming marta urish - bu chegara emas), u qattiq zarba beradi, mo''jizaviy ravishda otishmalarni to'sib qo'yadi, u "tank" bo'lib xizmat qilishi mumkin, dushmanlarni g'alabali harakatdan chalg'itadi, o'z chizig'ingiz tomon... Bir so'z bilan aytganda, Agar siz uni dushman fronti oldida chaqirsangiz, muammolar darhol ancha kichik bo'ladi.

    Biroq, u g'alati tarzda hujum qiladi: u har qanday masofaga dumalab boradi, lekin qat'iy ravishda to'g'ri chiziqda va shu bilan birga faqat dushman, to'siq yoki xaritaning oxirida to'xtaydi; ya'ni, agar bo'sh joy bo'lsa, ular bitta hujayrani aylana olmaydi. Bundan tashqari, orb birinchi marta faqat qo'ng'iroqdan keyingi navbatdagi burilishda hujum qiladi va berilgan zarbalarga javob bermaydi. Ammo bu arzimas narsalar: orb dushmanlarning adolatli olomonini tor-mor etishga qodir bo'lsa-da, bu uning asosiy qiymati emas.

    Otishmalarni to'sib qo'yishda to'pning cheklovlarini tushunish juda muhim:

      u dushmanning maydonga chekinishi va o'q uzishidan immunitetga ega emas - chekinish ish bermasligi uchun pozitsiyani tanlashga harakat qiling, lekin bu har doim ham mumkin emas (ammo, 80-90% hollarda orqaga chekinuvchilar to'pni urish);

      Nostandart o'q otish, o'q otish va boshqalar kabi "maxsus" hujumlar bu tarzda bloklanmaydi.

    Bularning barchasi bilan, o'lim olamiga o'tgunga qadar, muz shari, agar uni ishlab chiqishni unutmasangiz, super qurol bo'ladi. Keyinchalik muammolar boshlanadi (to'p bir-ikki hujum bilan buziladi), lekin shunda ham u sizga yaxshi xizmat qiladi.

    Gizmo."Harakatlanuvchi qismlarga ega ayyor mashina" degan ma'noni anglatuvchi bu so'z Lina jang maydoniga chaqiradigan kulgili uchuvchi likopchani yashiradi. Gizmo mustaqil harakat qiladi, hujum qilishi yoki shifo berishi va ba'zida dushman afsunlarini olib tashlashi mumkin.

    Muz sharidan farqli o'laroq, gizmoni yo'q qilib bo'lmaydi, chunki u jang maydonidan tashqarida mavjud - u tepada suzadi; lekin xuddi shu sababga ko'ra u hech kimga to'sqinlik qilmaydi yoki yo'lga to'sqinlik qilmaydi. Natijada, to'p juda tez yo'q qilina boshlaganda, gizmo qiymatga ega bo'ladi.

    Uni o'z safingizga yaqinlashtirmaslikka harakat qiling - aks holda u shifo bera boshlaydi va bu holatda gizmo ochiqchasiga samarasiz bo'ladi. U qanday qilib tirilishni bilmaydi, lekin qanday davolanishni mingga yaqin zarba nuqtalarining zarari bilan solishtirish mumkin?

    O'roqchi

    G'amgin janob Grim Reaper, nutq uslubiga ko'ra, ilgari Jedi bo'lgan va Yoda bilan juda ko'p vaqt o'tkazgan, ammo shuning uchun biz uni sevmaymiz.

    Iqtibos: Men faqat Vaqt ma'badiga xizmat qilaman. Yo'qotilgan vaqt soatini menga qaytarib bera olsangizgina men sizga yordam bera olaman.

    "Vaqt soati" - bu juda kulgili ism, siz boshqa narsa uchun soatlar bor deb o'ylashingiz mumkin! - O'roqchiga kerak bo'lgan narsa, siz albatta uchrashasiz, chunki ular mitti qirolning qarindoshi tomonidan najot uchun mukofot sifatida beriladi. Siz hali ham uni qutqarish uchun kelishingiz kerak bo'ladi, chunki Janobi Hazrati fitna shunday buyuradi.

    Reaper qobiliyatlari


    Elflarda hayot daraxti bor. Mana... bu yerda.

    Ruhni o'g'irlash. Bizning qutimizda birinchi marta: nafaqat mashg'ulot uchun ishlatiladigan boshlang'ich qobiliyat! Soul Drain nishonga zarar yetkazadi uning umumiy sog'lig'iga bog'liq: dastlab - 30%, keyin - 40%, 50% ... Bu shuni anglatadiki, muvaffaqiyatli sharoitlarda ruhni o'g'irlash o'yindagi barcha qobiliyatlar va sehrlarning eng kuchli zararini keltiradi: u o'n minglab osongina oshib ketishi mumkin. Masalan, uning qirq gigantdan iborat otryadga qo'llanilishini tasavvur qiling...

    Afsuski, ruhni o'g'irlash o'lik, ruhlar, o'simliklar (ents, tikanlar) va "hayvon" toifasiga kirmaydigan boshqa jangovar qismlarda ishlamaydi. Bu shuni anglatadiki, masalan, o'lim dunyosida siz usiz ham qilishingiz kerak bo'ladi.

    G'azabni yig'ish. G'alati qobiliyat: tiyinlarga tushadi, hududdagi dushmanlarga ozgina zarar etkazadi va sizning g'azabingizni oshiradi (shuningdek, oz miqdorda). Asosan qo'llaniladi, chunki qiladigan hech narsa yo'q.

    Vaqt oldin. Ammo bu Reaperning asosiy quroli. Aniqrog'i, qurol emas, balki aksincha: bu qobiliyat do'stona birlikni oldingi navbatning boshida bo'lgan holatga qaytaradi. Boshqacha qilib aytganda, u ushbu va oldingi burilish uchun barcha yo'qotishlarni tiklaydi, sarflangan maxsus hujumlarni qaytaradi, sehrlarni olib tashlaydi va uni o'sha paytda turgan joyga qaytaradi. Asosiysi, u ishg'ol qilinmagan, aks holda qaytib kelish imkonsiz bo'ladi!

    Ushbu g'ayrioddiy qobiliyat bilan siz yo'qotishlaringizni sezilarli darajada kamaytirishingiz mumkin: otliqlarni dushman pozitsiyalariga shoshiling, miltiq otryadini uring, dushman otliqlarning atrofiga yig'ilib, uning boshiga bolg'a bilan uriladi, u yana bir zarba beradi - go'yo hech narsa bo'lmagandek. to'liq sog'lig'ida sodir bo'ldi, uning shakllanishiga qaytib sakrab! Ayyor qobiliyatga ega bo'lgan dushman otishmalari sizning ko'plaringizni bir nafasda yo'q qilishidan qo'rqishning hojati yo'q - hamma narsani "vaqt qaytaradi".

    Faqat ikkita muhim cheklovni eslash kerak (joyni egallashdan tashqari). Jamoa bo'lmasligi kerak to'liq vayron qilingan - rol o'yinchilari aytganidek, penitsillin o'liklarni davolamaydi. Va... vaqtni teskari aylantirish kuchi boshqa uchta Reaper qobiliyatining foydaliligini amalda yo'q qiladi: axir, ularda dam olish davri bor, bu vaqt davomida siz tiklovchi kuchdan foydalana olmaysiz! Ruhni o'g'irlashdan foydalaning va keyin "ortga qaytish"siz qoling?! Faqat bu kerak bo'lmasligiga ishonchingiz komil bo'lsa!


    O'roqchi jangga kiradi.

    Qizig'i shundaki, paladin O'roqning jangovar qobiliyatini tez-tez egallashi mumkin: kuchli inkvizitorlar otryadi halok bo'lganlarni tiriltiradi.

    Bu qobiliyatni, birinchidan, kengroq qo'llanilishi yo'nalishi bo'yicha (u olib tashlanishi kerak bo'lgan mavjudotlarning maksimal darajasida cheklovga ega), ikkinchidan, dam olish vaqtini qisqartirish yo'nalishida rivojlantirish kerak. Rage narxi faqat sizda kam ta'minlangan taqdirdagina muhimdir.

    Qora tuynuk. Va gazak uchun - "katta badabum"! Qora tuynuk, xuddi er osti pichoqlari kabi, jang maydonidagi barcha dushmanlarni va faqat ularni uradi; zarar uch-to'rt ming zarba nuqtasiga yetishi mumkin, ammo maqsad darajasiga bog'liq. O'roq odatda kuchsizni emas, balki kuchlini urishni afzal ko'radi...

    Qora tuynuk juda qimmat ekanligini taxmin qilish qiyin emas; Agar siz uni mustahkamlashda ikkilansangiz, u hatto jangchi uchun ham mumkin bo'lganidan oshib ketadi. Undan keyingi qolganlari ham odatda uzoq davom etadi. Shuning uchun, mening fikrimcha, qora tuynukni alohida holat uchun vosita sifatida ko'rib chiqish yaxshiroqdir.

    Yo‘l-yo‘riq

    Ritsarlar maktabidagi o'qishimiz nihoyasiga yetdi; nimalarga qodir ekanimizni ko'rsatish vaqti keldi.

    Avvalo, albatta, siz eng muhim narsani ko'rsatishingiz kerak: ajdarlarni mag'lub etish va malikalarni qutqarish qobiliyati. Keyin - yovuz nekromanser bilan kurashish va ta'lim xazinasini topish qobiliyatingizni isbotlang.

    Iqtibos: Umuman olganda, bu necromancer emas edi, albatta ... Ota Uilyam, ma'bad abbotlaridan biri, mehribonlik bilan sinovda rol o'ynashga rozi bo'ldi. Ko'rinib turibdiki, u endi bir xil yoshda emas va u ko'proq davolanishga o'rganib qolgan ... - Temir Richard, murabbiy

    Birinchi ikkita sinov eng oddiy janglardir (faqat poldan, vazalardan va hokazolardan mumkin bo'lgan hamma narsani to'plashni unutmang). Uchinchisida, siz yugurib, polga yorug'lik nurlari tushadigan joylarni qidirishingiz kerak bo'ladi. U erda D tugmachasini bosish orqali siz yashiringan narsani topasiz - va vazifaning maqsadiga qo'shimcha ravishda zindonda yana ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkinligiga ishonch hosil qiling.

    Ammo imtihonlar o'tdi va yangi zarb qilingan qirollik ritsariga ... xazina ovchisi lavozimini egalladi. Bu maqomda siz o'zingizni Janobi Oliylariga ko'rsatishingiz kerak...

    Shuni yodda tutingki, siz o'qishni davom ettirganingizda, qirollik xizmatida bo'lmaganlar bilishi kerak bo'lmagan narsalarni bilib olasiz. Agar siz bularning barchasini to'g'ridan-to'g'ri hikoyamiz qahramonlarining og'zidan eshitishni istasangiz, jurnalni qo'yib, Darionga o'zingiz borganingiz ma'qul.

    Bir necha yuzlab bitiruvchilar qutqarib qolgan trening malikasi...

    Mahalliy Katauri Interactive kompaniyasining yigitlari nafaqat kompyuter o'yinini, balki siz boshdan kechiradigan haqiqiy "tirik" dunyoni yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Men shunchaki yashil maysazorlar bo'ylab yurishni, ko'plab qahramonlar bilan suhbatlashishni, dushmanlar bilan kurashishni, o'z oilamni yaratishni va pul ishlashni xohlayman. Ehtiyot bo'ling, "King's Bounty Ritsar afsonasi" hayotingizning bir necha haftasini osongina olib qo'yishi mumkin!

    Yuborish

    Istisnosiz barcha o'yin nashrlarining sahifalari "So'nggi yillarning eng yaxshi o'yini", "Rossiya o'yin sanoatining oltin davri" kabi jo'shqin sarlavhalar yoki "Bo'lishi kerak!" kabi oddiy va ixcham iboralar bilan to'la. Bu bayonotlarning barchasi kompaniya loyihasiga tegishli Katauri interaktiv- "". Ha, ha, nafaqat mahalliy futbolchilar, balki butun dunyo bo'ylab King's Bounty muxlislari ham kutgan o'yin allaqachon sotuvga chiqdi..


    Harakat qiling, Qahramon, harakat qiling!

    Bir necha daqiqa o'ynaganingizdan so'ng darhol ko'zingizni tortadigan birinchi narsa - bu asl nusxadagi taniqli dunyoning deyarli to'liq o'zgarishi. Va eng ajablanarlisi shundaki, bu holda bu juda katta ortiqcha. Jurnalistlar va oddiy geymerlardan kutilgan Katauri kichik o'zgarishlar va yangi rasm bilan eski o'yinning ajoyib tirilishi. Ammo ishlab chiquvchilar biz uchun haqiqiy bomba tayyorladilar! Bundan buyon - muhim qidiruv qismi bo'lgan to'liq rolli loyiha. Hech qanday shahar boshqaruvi yoki konlarni ishlab chiqish yo'q, unutmang " » . Qahramonimizga u uchrashadigan barcha NPClar tomonidan saxiylik bilan tushadigan vazifalarga tayyorlaning.


    Kvestlar, ko'pincha, fantaziya rolli o'yinlarning klassik ruhida, lekin eng hayratlanarlisi shundaki, ular bu erda zerikmaydi. Ehtimol, bunga deyarli har bir matnda seziladigan nozik hazil yordam beradi. Oilaviy artefaktni qaytarish bo'yicha oddiy so'rov sizni global urushga olib kelishi mumkin. O'yin nuqtai nazaridan, hech narsa to'sqinlik qilmaydi - barchasi bir xil oddiy ko'rsatmalar, lekin ssenariy mualliflari tufayli ular og'ir emas. O'yin turli qiyinchilikdagi vazifalarni o'z ichiga oladi: osondan juda qiyingacha. Ikkinchisi hatto eng qat'iyatli o'yinchilarni ham g'azablantirishi mumkin, ular navbatdagi muvaffaqiyatsizlikdan keyin yomon so'z bilan qasam ichadilar, lekin oxir-oqibat ular yuzinchi marta oxirgi qutqaruvdan boshlanadi - axir, o'zingizni o'yindan yirtib tashlashning iloji yo'q. o'yin!


    Navbatga asoslangan rejim qisman o'tmishda qoldi - endi bizning palatamiz dushmanni mashaqqatli kutishni unutdi. NPC yirtqich hayvonlari xaritada tinchgina aylanib, bizning ritsarimizga qoqilib ketishadi. Bunday holda, o'yin olti burchakli xarita bilan tanish jang rejimiga o'tadi.

    Jang tizimida juda ko'p o'zgarishlar mavjud emas va ular kerak emas. O'yinchi birinchi navbatda bosh qahramonning sinfini tanlaydi: jangchi, sehrgar va paladin, so'ngra unga kiyim va kuchli zirhlar bog'laydi. O'z irodasiga ega bo'lgan "tirik" narsalarning mavjudligi meni hayratda qoldirdi. Misol uchun, bizning protejimiz g'azab bilan to'lgan ko'kragiga ega bo'lishi mumkin. Bu uning ichida haqiqiy shaytonlar, ya'ni Fury ruhlari yashashini anglatadi. Noyob qobiliyatga ega bu mavjudotlar teringizni bir necha marta qutqaradi.


    Bundan tashqari, qahramon sodiq yordamchilarni yollaydi. Ularning ro'yxati juda katta, shuning uchun siz kimni yordamchi sifatida qabul qilishingiz va u yoki bu vazifani kim bilan bajarishingiz haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi. Janglarning o'zi oxirgi qismdagi janglarni og'riqli tarzda eslatadi - uch o'lchamli askarlar, erkin fokuslangan kamera, afsunlarning yorqin chaqnashlari. Interaktiv ob'ektlar jang maydonida tasodifiy paydo bo'ladi va ko'pincha taktikasini o'zgartiradi. Muntazam janglardan tashqari, seriyaning eng yaxshi an'analarida qal'a qamallari ham mavjud. Hamma narsa standart va hech qanday shikoyat qilmaydi. Bu erda biror narsani o'zgartirishdan foyda yo'q.


    Men o'qishni xohlamayman, turmushga chiqmoqchiman!

    Bosh qahramon haqiqiy ritsar maktabining bitiruvchisi, shuning uchun u endi o'qishga muhtoj emas. Ammo turmush qurish to'g'ri! Ishlab chiquvchilar bizga oila yaratish imkoniyatini berishdi. Bizning aziz xotinimiz va bolalarimiz bir sababga ko'ra bizga berilgan - ular ritsarga sayohatlarida yordam berishadi. To'ydan keyin qahramonning xususiyatlari oshadi va har bir bola uchun u nafaqa oladi. Aytgancha, hech kim unga hamma narsani do'zaxga aytishni, ajrashishni va boshqa turmush qurishni taqiqlamaydi. To'g'ri, bu holda siz aliment to'lashingiz kerak bo'ladi, shuning uchun keliningiz bilan xayrlashish sizning hamyoningizni sezilarli darajada engillashtiradi. O'ngga, chapga yurmang, aks holda ayollar sizni pulsiz qoldiradilar!

    Afsonaviy dunyo

    O'yin nafaqat batafsil janglar va jonli dunyo tufayli, balki ajoyib grafikalar tufayli ham o'ziga qaram bo'ladi. Vladivostok yigitlari shunchalik qattiqqo'lki, ular bunga muhabbat va havas qiladigan ehtiyotkorlik bilan yondashdilar. Misli ko'rilmagan jonzotlarning batafsil modellari eng mayda detallarga chizilgan xaritalar bo'ylab oldinga va orqaga aylanib yuradi, ularning atrofida yashil daraxtlar turibdi, yorqin gullaydigan o'simliklar quyoshga cho'ziladi va maxsus effektlar, xususan, afsunlar maftunkor ko'rinadi. Bundan tashqari, autsorsing kompaniyalari TriHorn Productions atmosfera musiqasi va ajoyib, real tovushlarni yaratishga muvaffaq bo'ldi, bu faqat o'yinning yoqimli taassurotini oshiradi.

    Biroq, ba'zi zerikarli e'tiborsizliklar bor edi: o'yinchilar tomonidan topilgan turli xil kichik xatolar. Misol uchun, bosh qahramon ba'zan o'yin dunyosidagi narsalarga yopishib oladi yoki ba'zi janglarda sehr kitobidan foydalanish nomutanosiblikka olib keladi. Ammo bunday kamchiliklar tanqidiy emas va deyarli albatta yamoq bilan tuzatiladi.


    Ajablanarlisi shundaki, ishlab chiquvchilar juda ko'p afzalliklari va kamchiliklari deyarli yo'q bo'lgan ajoyib o'yinni yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Yuqori sifatli syujet, qiziqarli vazifalar, juda ko'p qiziqarli afsunlar va juda chiroyli "ertak" grafikalari bilan eng mayda tafsilotlarigacha ishlab chiqilgan janglar sizni uzoq vaqt davomida "" dan uzoqlashtirishga imkon bermaydi. Siz bu dunyoda o'ynashni emas, yashashni xohlaysiz, do'stlar!


    O'yin uchun batafsil ma'lumotnomani o'qib chiqishingizni tavsiya qilamiz "Qirolning ne'mati: Ritsar afsonasi", eng faol o'yinchilar tomonidan tuzilgan. "Sarguzashtchilar uchun qo'llanma" Yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma va eng tajribali o'yinchilar uchun batafsil ma'lumotnoma bo'lib, u har qanday mahorat darajasidagi o'yinchilar tomonidan o'rganish uchun tavsiya etiladi.

    Sarguzashtlar qo'llanmasining ikkita versiyasini yuklab olish mumkin:
    to'liq versiya (23 MB, 188 bet, pdf);
    past sifatli grafika bilan engil versiya (7 MB).

    Ushbu qo'llanmada siz quyidagilarni o'rganasiz:
    - jonzotlarning xususiyatlari va iste'dodini, qahramonning sehrlari va mahoratini aniq tasvirlash;
    - tirik narsalarning axloqiga nima ta'sir qiladi (va ob'ektlar haqidagi boshqa qiziqarli ma'lumotlar);
    - xaritadagi turli ob'ektlar va konteynerlarda nimani topish mumkin;
    - xotinlar, bolalar va G'azab ruhlari haqida tafsilotlar;
    - o'yin mexanikasi haqida ma'lumot;
    - va boshqalar...











    Barcha o'yinchilar va moderatorlarga o'z minnatdorchiligimizni bildiramiz AG forumi, uning yordamida ushbu hujjat tuzilgan.

    TEXNIK MASALALAR

    O'yin uchun so'nggi yangilanishlarni qayerdan olsam bo'ladi?

    Yamalar o'yinning rasmiy veb-saytidan yuklab olinadi ("Yamalar" bo'limi: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). O'yin shuningdek, avtomatik yangilanish tizimi bilan jihozlangan bo'lib, u avtomatik ravishda eng so'nggi yangilanishlarni topadi va o'rnatadi. Uni ishlatish uchun siz o'yin katalogidan "autoupdater.exe" faylini ishga tushirishingiz yoki Start/Dasturlar/1C/King's Bounty/Yangilanishlarni tekshirish menyusi orqali ishga tushirishingiz kerak.
    Diqqat! Yamoqni o'rnatishdan oldin barcha norasmiy modlar va kengaytmalarni olib tashlang! Shuningdek, yamoqni o'rnatishdan oldin ularni to'g'ri yangilash uchun himoya fayllarini o'chirib tashlashingizni tavsiya qilamiz: - Boshlash-Ishga tushirish qatoriga ..o'yin yo'lini kiriting../protect.exe /drv:remove Yoki shunchaki himoyani ishga tushiring. exe faylini oching va "Himoya drayverini o'chirish" -ni tanlang.

    Yamoqdan so'ng StarForce diskni aniqlamaydi!
    Agar himoya kalitni kiritishni talab qilsa, kalitni kiritish oynasini bo'sh qoldirib, OK tugmasini bosing. Yamoqni o'rnatgandan so'ng diskni tekshirish bilan bog'liq muammolar yuzaga kelsa, himoya drayverini olib tashlashni tavsiya etamiz: - "Ishga tushirish-Ishga tushirish" qatoriga ..o'yin yo'lini kiriting../protect.exe /drv:remove Keyingi safar boshlaganingizda. o'yin, himoya drayveri qayta o'rnatiladi va muammolar yo'qolishi kerak.

    Mening o'yinim menga "Video xotirasi tugadi" xatosini beradi!
    Bunday nosozlik 128 MB RAMga ega video kartalarda sodir bo'ladi. 1.3 yamoq versiyasidan boshlab, o'yinning o'zi zaif tizimlarda ishga tushirish uchun optimal sozlamalarni o'rnatadi. Oldingi versiyalarda muammoni hal qilish: o'rnatilgan o'yinli papkada default.ini fayli bo'ladi, unda quyidagilar bo'lishi kerak:
    ##################### Yuqori tekstura mipslarini o'tkazib yuborish
    # 0 - ko'p xotiralar uchun yuqori sifat
    №1 - 128M taxtalar uchun o'rtacha sifat
    №2 - 64M platalar uchun past sifat
    setf ~r_picmip 1
    game.ini fayli:
    setf ~ soya o'lchamlari 1024

    O'yinning tizim talablari qanday?
    Tavsiya etiladi:
    Pentium 4 3000 protsessori yoki AMD ekvivalenti
    RAM 1 GB
    ATI-dan 256 Mb yoki shunga o'xshash video xotiraga ega Nvidia GF7800 video kartasi
    O'yin uchun diskda yoki readme faylida ko'rsatilgan minimal talablar biroz yuqori, o'yin hatto belgilanganidan ancha zaif kompyuterlarda ham yaxshi ishlaydi. Agar siz o'yinni ishga tushirish yoki barqarorligi bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, avval o'yin uchun eng so'nggi yangilanishni o'rnating. Forumda o'yinni belgilangan minimal talablardan zaifroq bo'lgan kompyuterlarda ishga tushirishga bag'ishlangan maxsus mavzu mavjud:
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

    O'yin mening noutbukimda ishlaydimi?
    Parametrlari o'yin uchun tavsiya etilgan tizim talablariga o'xshash noutbuklarda o'yin yaxshi ishlashi kerak. Biroq, noutbuklar uchun ba'zi komponentlar quvvat va funksionallikda "o'chirilgan"ligini hisobga olish kerak. Misol uchun, ba'zi noutbuklardagi video kartalar faqat o'yin tomonidan ishlatiladigan shaderlarning 2.0b versiyasini qo'llab-quvvatlaydi. Forumda noutbuklarda o'yinni boshqarishga bag'ishlangan maxsus mavzu mavjud.
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
    Ba'zi shader imkoniyatlarini qo'llab-quvvatlamaydigan video kartalarda o'yinni ishga tushirish usulini ko'rsatadigan 65-sonli xabarga e'tibor bering.

    NAZORAT VA INTERFESYON

    Jamoani qanday ajratish mumkin?
    Jamoani tanlang (chap tugmasini bosing). O'qlar armiyadagi bo'sh joylarda paydo bo'ladi (pastki qismida). Agar siz ushbu o'qni bossangiz, otryadni ajratish interfeysi chaqiriladi.

    Xaritadan topgan tuxum va tobutlardan qanday qilib askarlarni olib chiqa olaman?
    Elementni o'ng tugmasini bosing. Ko'rsatilgan menyuda "Foydalanish" -ni tanlang.

    Keraksiz narsalarni va varaqlarni qanday sotish mumkin?
    Ob'ektlar qal'a oynasida sotilishi mumkin. Scrolls sotilmaydi, lekin ularni tashlab yuborish mumkin. Buni amalga oshirish uchun chiqarilgan varaqni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing.

    Sehr tanlangan dushmanga qanchalik zarar etkazishini qanday bilsam bo'ladi?
    O'yinning 1.3-versiyasidan boshlab, siz dushmanga ishora qilganingizda, jihozga etkazilgan zararni ko'rsatadigan maslahat paydo bo'ladi. Oldingi versiyalarda bunday xususiyat yo'q.

    Jangda bo'linmalarning harakatlanish tartibini qanday aniqlash mumkin?
    Jang paytida Alt tugmasini bosishingiz kerak. Har bir birlik yonida joriy turda birlikning navbat tartibini ko'rsatadigan raqam paydo bo'ladi. “-” qurilma endi bu turda harakatlanmasligini bildiradi.

    Dushman bo'linmalarining harakat radiusini qanday aniqlash mumkin?
    Shift tugmachasini bosib ushlab turing va dushman otryadini nishonga oling. 1.3-versiyadan boshlab siz Alt tugmasidan maxsus rejimni yoqishingiz mumkin, bunda birliklarning harakatlanuvchi radiusi qo'shimcha tugmalarsiz birlikka ishora qilganda oddiygina ko'rsatiladi.

    Dushman haqida batafsil ma'lumotni qanday ko'rish mumkin?
    Otryad uchun statik ma'lumot oynasini chaqirishingiz kerak. Buning uchun Shift tugmachasini bosib ushlab turing va sichqonchaning chap tugmasi bilan dushman otryadini bosing. 1.3-versiyadan boshlab, siz Alt tugmachasini ishlatib, maxsus rejimni yoqishingiz mumkin, unda radius statik oynasi shunchaki otryadni o'ng tugmasini bosish orqali chaqiriladi.

    Pastroq darajadagi quvvat bilan yaxshilangan afsunni qanday ishlatish kerak?
    Bu xususiyat 1.2 versiyasidan mavjud. Ctrl/Shift tugmachalarini bosib ushlab, sehrni tanlashingiz kerak.

    O'YIN HAQIDA SAVOLLAR

    Qiyinchilik darajasi nimaga ta'sir qiladi?

    Qiyinchilik darajasini tanlaganingizda, maslahatchi paydo bo'ladi - u erda hamma narsa yozilgan. Qisqacha: olingan oltin miqdori, yangi qahramon darajasini olishdan oldin zarur bo'lgan tajriba, dushman qo'shinlarining kuchi, jangda va xaritada mana va g'azabning pasayish va o'sish tezligi, nasos tezligi haqida Spirits of Rage, iste'dodli runlar soni va boshqa o'yin parametrlari bo'yicha.

    Qahramon yetakchiligini nima belgilaydi?
    Etakchilik qahramon armiyasidagi har bir turdagi mavjudotlarning maksimal sonini belgilaydi. Agar qahramon 1000 ta yetakchilikka ega boʻlsa, u 10 ta yetakchilikni talab qiladigan 100 ta A jonzotni, 50 ta yetakchilikni talab qiladigan 20 ta B jonzotini va 750 ta yetakchilikni talab qiladigan bitta C jonzotini yollashi mumkin. Etakchilik, bo'linmalarga bo'linishidan qat'i nazar, butun o'yinchi armiyasidagi mavjudotlar uchun jami hisobga olinadi. Bir xil turdagi, lekin har xil turdagi mavjudotlar alohida hisoblanadi, masalan, Zaharli o'rgimchak va G'or o'rgimchak turli xil mavjudotlardir.

    Muayyan birliklarni, varaqlarni, artefaktlarni va hokazolarni qayerdan sotib olish yoki topish mumkin?
    Yangi o'yinni boshlaganingizda hammasi tasodifiy hosil bo'ladi. Xaritada va jang maydonida do'konlar va sandiqlarni to'ldirish ham tasodifiy. Ba'zilar bo'lsa-da umumiy qoidalar: Qirollik poytaxtlarida mavjudotlarning tanlovi har doim bir xil. Sehrli minoralarda doimo Archmages bor, ibodatxonalarda ruhoniylar bor, qaroqchilarning uylarida qaroqchilar, bo'rilar va ayiqlar bor.

    Qal'alardagi qo'shinlar yangilanganmi?
    Darion poytaxtida va Ma'badda qo'shinlar keyingi unvonni olgandan keyin yangilanadi. Qal'adagi mavjudotlar soni "Ko'p" deb belgilangan bo'lsa, ularning zaxirasi tugamaydi. Boshqa qal'alar va binolarda qo'shinlar odatda yangilanmaydi. Biroq, ba'zi joylarda, qal'a yoki do'kon egasi barcha vazifalarini bajarganingizdan so'ng, qo'shinlar safini yangilashi yoki hatto yangi do'kon ochishi mumkin.

    G'azabdan qanday foydalanish kerak, quti va G'azab ruhlari qayerda?
    Siz King Markning "Yashirin qurol" uchinchi topshirig'ini bajarishingiz va Darion Sehrgarlik Akademiyasidan G'azab qutisini olishingiz kerak (joy Verlon o'rmoni, ko'lning g'arbiy tomonida va bir oz janubda), qahramon oynasida suhbatlashing. G'azab ruhlari (barcha ruhlar darhol javob bermaydi) va ularga topshiriqlarni bajaring. Qahramon bilan birga Ruhlarni yuklab olish uchun buni erta qilish tavsiya etiladi.

    Elementlarni qanday yaxshilash mumkin?
    Elementni o'ng tugmasini bosing. Ko'rsatilgan menyuda "Yaxshilash" -ni tanlang. Tasdiqlash oynasi paydo bo'ladi. Jangga rozi bo'lish orqali siz maxsus maydonda Element qo'riqchilariga qarshi jang boshlaysiz. Jangda g'alaba qozonish orqali siz elementni yangilaysiz. Muvaffaqiyatsizlik o'yinning yo'qolishiga olib keladi. Barcha elementlarni yangilab bo'lmaydi. Iloji bo'lsa, unda mumkin bo'lgan yaxshilanishlar ko'rsatilgan. Ba'zi narsalar o'zini yaxshilashi mumkin, bunday narsalarning barchasi axloqiy xususiyatga ega va 100% ga etganida yaxshilanadi.

    "Buyum nazoratdan tashqarida" nimani anglatadi?
    Ba'zi narsalar o'yinchining harakatlariga qarab ko'tarilishi yoki tushishi mumkin bo'lgan ruhiy holatga ega. Qoidaga ko'ra, bu o'yinchi yoki dushman armiyasidagi ma'lum bir turdagi jonzot bilan jangdan keyin sodir bo'ladi. Ma'naviyat 0 ga tushganda, element nazoratdan chiqib ketadi. Bunday narsalar qizil rang bilan ta'kidlangan va bonuslar berishni to'xtatadi.
    Ob'ektni normal holatga qaytarish uchun uning ruhiy holatini oshirish kerak. Buni amalga oshirish uchun siz uning ruhiy holatini ko'taradigan harakat qilishingiz yoki ob'ektni kuch bilan tinchlantirishingiz, uning qo'riqchilarini mag'lub qilishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun elementni o'ng tugmasini bosing. Ko'rsatilgan menyuda "Tinchlantirish" -ni tanlang.

    Necromancer mahorati jangdan keyin tirik birliklarni tiriltiradimi?
    Ha, bu mahorat mutlaqo barcha mavjudotlarni tiriltiradi. Qaysi jonzotlar tirilishi barcha o'liklar orasidan tasodifiy tanlanadi.

    Aytishlaricha, 1.2 versiyasidan boshlab siz sehrli kristallar va Power runes sotib olishingiz mumkin...
    Ha, gnom shahzoda Tibold bilan, Ardan tepaliklari ostidagi konlarda. Bu syujet qahramoni, siz o'tib ketmaysiz. Avvaliga kristallar ham, runlar ham 100 000 turadi, ammo bir xil turdagi har bir keyingi mahsulot yana 100 000 ga qimmat turadi. Ya'ni, sehrning birinchi runi yuz ming, ikkinchisi - ikki yuz, uchinchisi - uch yuz va hokazo.

    Birliklarni qanday yaxshilash mumkin?
    Siz ruhoniylarni faqat inkvizitorlar darajasiga ko'tarishingiz mumkin va faqat "Inkvizitsiya" mahoratiga ega bo'lganingizdan keyin.

    Qirol Fandorning barcha obelisklari qayerda joylashgan?
    Darion (4 ta joy) - 6 dona;
    Ozodlik orollari (2 ta joy) - 3 dona;
    Kordar (Yuqori Hadar va Ardan cho'qqilari) - 2 dona;
    Elliniya - 1 dona;
    Kulrang cho'l - 1 dona;
    O'yinda 13 ta obelisk mavjud. Fandor piramidasining o'zi gnomlar orasida, Yuqori Hadarda joylashgan.

    Xotin nima beradi va o'yinda qanday xotinlar bor?
    Xotin o'yinchiga to'rtta element qo'shadi va foydali bonus beradi. Bundan tashqari, siz xotinning uylaridan birini egallaydigan va qahramon yoki qo'shinlarga qandaydir bonus beradigan bolaga ega bo'lishingiz mumkin. O'yinda quyidagi xotinlar bor:
    Rina - inson (Rogues va Pirates uchun +1 tezlik va tashabbus);
    Rina - zombi (+1 tezligi va o'lmaganlarning tashabbusi);
    Feanora - inson (+3 intellekt);
    Feanora - qurbaqa (O'rgimchak va ilonlarga +100% hujum);
    Gerda - gnom (gnomlar uchun +1 axloq);
    Mirabella - inson (qaroqchilar va qaroqchilar uchun +100% hujum);
    Neoka - elf (elflar uchun +1 axloq);
    Xeona - bu jin (rasmdan) (jinlar uchun +1 ruhiy).
    Siz Lina bilan turmush qurishingiz mumkin emas. :) Turli xotinlar har xil uyalar beradi va turli bolalar tug'adi. Ajrashgan taqdirda, xotin bolalarni, kiygan buyumlarini va o'yinchining 20% ​​oltinini oladi. Xotiningizni haydab yuborsangiz, boshqa turmushga chiqolmaysiz.

    TOPSHIRIQLARNI BAJARISH HAQIDAGI SAVOLLAR

    O'quv missiyasi - "Men buyum olib keldim, lekin ular olishmaydi"
    Ko'proq xazinalar qidiring. Istalgan topshiriqni belgiga qo'yishga ruxsat berilmaydi va u topshiriq elementi sifatida belgilanadi.

    G'azab ruhlarining topshiriqlarini qanday bajarish mumkin?
    Sliimni zaharli o'rgimchaklar, botqoq ilonlari va shoh ilonlari bilan boqish kerak. Buni amalga oshirish uchun siz Sliim bilan suhbatga kirishingiz va sizning qo'shiningizda ko'rsatilgan jonzotlar bo'lsa, unga "ovqatlang!" Sliim qahramonga xizmat qilishga rozi bo'lgandan so'ng, u endi uni ovqatlantirishga majbur bo'lmaydi.
    Zerok uchun siz u chaqiradigan sehrgarlar guruhini mag'lub qilishingiz kerak.
    O'yinchi Creyston Minesdan chiqqandan so'ng, Lina mittilarda o'z qurilmalarini zaryad qilish uchun generator topadi.
    O‘roqchining topshirig‘i Bogaccio qal’asini ozod qilgandan so‘ng avtomatik tarzda yakunlanadi – bu hikoyaviy topshiriq, uni o‘tkazib yubormang.

    Argus meni qurbaqalarni olish uchun qal'a ostidagi zindonga yubordi. U qayerda joylashgan?
    Qal'aning ostidagi zindonga borishdan oldin, siz Ilon zindoniga borishingiz kerak (agar siz chorrahada joylashgan tavernaga borsangiz, ulardan biri iskala tomon tushsa, chorrahada qorong'i qismga yo'l bo'ladi. o'rmon), jodugar Helga bilan gaplashing va Count sevgi iksirini keltiring. Shundan so'ng, baxtli hisob sizni zindonga olib boradi, shunchaki u bilan bu haqda gaplashing.

    Rotten Heckni qayerdan topsam bo'ladi?
    Birinchi joyda - Grinvort - o'rmonning shimoli-g'arbiy qismidagi qazish joyida. Siz dengizdan suzishingiz yoki poytaxtni aylanib o'tadigan daryo bo'ylab yo'l olishingiz mumkin.

    Lucky yashiringan minalarga kirishni qayerdan topsam bo'ladi?
    Manzil Sharqiy Ozodlik orollari, Redbeard kulbasidan to tog'larga boradigan yo'lda. U yerda g‘or bo‘ladi. Kirishni qo'riqchi qo'riqlaydi, uni sezmaslik qiyin.

    Men kalitni yigirma mingga sotib oldim va sarkofagda Bartolomey Bartni topdim. Keyin nima?
    Qahramonni Sharqiy Ozodlik orollaridan birida munosib armiyaga ega eski qaroqchi kutadi. Uni qabrga qaytarib yuboring - mukofot va pul oling.

    O'layotgan qaroqchi xazinani ko'rsatadigan xaritani berdi ("Kapitanning ko'z yoshlari" kvesti. Qayerga qarash kerak?
    Artefakt Arlaniyada, Griffinlar oroli yaqinida joylashgan. Uni Kordarga, tavernalardan biriga olib borish kerak.

    Ikki gnom jumboqli kvest - siz runlarni raqamlar bilan moslashtirishingiz kerak. Qayerga bosishim kerak?
    Kamerani pastga tushiring. Gnomlarning yonida tosh qo'shish mashinasi mavjud. Unda siz runlarni raqamlar bilan ko'rsatilgan tartibda joylashtirishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz shunchaki toshlarni bosishingiz kerak. Ikki tanlangan tosh o'rnini almashtiradi.

    Ming daryolar vodiysida qanday qora energiya quyqalari yovuz?
    Qo'llaringiz bilan yovuz ruhlarga tegmaslik kerak - siz jangchilarning bir qismini yo'qotasiz. Sehrli vodiyda sehrgar sharsharali ko'l yaqinidagi minorada yashaydi; u sizga barcha yovuz ruhlardan osongina xalos bo'lishga imkon beradigan vazifani beradi.

    Qoradorni qanday yengish mumkin?
    Universal retsepti yo'q. Biz o'lmaganlarga qarshi artefaktlarni qidirishni, "Hayot daraxti" topshirig'ini bajarishni (natijadagi "Hayot nuri" afsuni generalni mag'lub etishga yordam beradi), o'zingiz bilan tikanlar yoki talonchilarni olib ketishni tavsiya qilamiz - ular jasadlarni o'zlashtirishga qodir - yoki shunchaki qo'shinlar bilan birga turishadi. dushmanning o'ldirilgan bo'linmalarini ko'tarolmasligi uchun. Ruhoniylar, inkvizitorlar, bir shoxli shoxlar va qora yagona shoxlar juda foydali bo'ladi - ularning barchasi o'liklarga katta zarar etkazadi. Shuningdek, siz Karador yoki Crystal buni amalga oshirishdan oldin o'lmaganlarni ko'tarishingiz mumkin - nekromanserlar yoki "Necromancer chaqiruvi" afsunidan foydalaning.

    MASLAHATLAR VA MASLAHATLAR
    Bu o'yinni yuklash ekranlarida paydo bo'ladigan barcha maslahatlarni sanab o'tadi.

    "King's Bounty: Ritsar afsonasi" o'yinining rasmiy sayti www.kingsbounty.ru Xush kelibsiz!
    Qahramonlar armiyasi: Zaxiradagi bo'linmalar Etakchilikni hisobga olmaydi va ulardagi mavjudotlar soni cheklanmagan.
    Qahramon armiyasi: Zaxiradagi mavjudotlar jangda qatnashmaydi va boshqa bo'linmalarning ruhiy holatiga ta'sir qilmaydi.
    Qahramon mahorati: Ba'zi ko'nikmalar nafaqat iste'dodli runlarni, balki ma'lum darajada rivojlangan boshqa ko'nikmalarni ham takomillashtirishni talab qiladi.
    Qahramon mahorati: Yuqori sehrli mahoratdan foydalanib, sehrgar bir turda ikki marta Sehr kitobidan foydalanishi mumkin.
    Sarguzashtlar xaritasi: sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turish yoki klaviatura yordamida qahramonni harakatlantirishingiz mumkin.
    Sarguzashtlar xaritasi: "F5" tugmachasini bosish o'yinni tezda saqlaydi. "F8" tugmasi uchta tezkor saqlashning oxirgisini yuklaydi.
    Sarguzashtlar xaritasi: "Kosmos" tugmasi o'yinni to'xtatadi, uning davomida siz belgilar oynasi, sehrli kitob va kvestlar jurnali bilan ishlashingiz mumkin.
    Sarguzashtlar xaritasi: Yangi o'yinni yaratishda dushmanlar qo'shinlari, xazinalar va savdogarlarning assortimenti har safar tasodifiy ravishda yaratiladi.
    Sarguzashtlar xaritasi: Dushmanlarni ular qo'riqlayotgan xazinalardan uzoqlashtirish uchun to'siqlar va erlardan foydalaning.
    Sarguzashtlar xaritasi: Agar xaritada belgi yoki bino ustida osilgan bayroq belgisi bo'lsa, bu siz bu erda topshiriq olishingiz mumkinligini anglatadi.
    Sarguzashtlar xaritasi: O'yinda havo kemalari, poezd va suv osti kemasi mavjud bo'lib, bu sizga qit'alar va poytaxt shaharlar o'rtasida bir zumda sayohat qilish imkonini beradi.
    Sarguzashtlar xaritasi: Qal'alarda ikkita garnizon bo'linmasini qoldirishingiz mumkin. Siz ularni olib ketguningizcha ular o'sha erda qoladilar.
    Sarguzashtlar xaritasi: Kvestlar jurnalida hikoya missiyalari "Toj" belgisi bilan belgilangan.
    Uskunalar: Ba'zi narsalar "tirik". Ularning ma'naviyati nolga tushganda, ular nazoratdan chiqib ketishadi va bonuslar berishni to'xtatadilar.
    Uskunalar: isyonkor buyumni tinchlantirish uchun siz jangda uning qo'riqchilarini mag'lub qilishingiz kerak.
    Uskunalar: Ba'zi narsalarni ularning qo'riqchilariga qarshi kurashish orqali yaxshilash mumkin. Yaxshilanishlar ro'yxati ob'ekt asboblar maslahatida ko'rsatilgan.
    Uskunalar: Ba'zi narsalar faqat ma'lum sharoitlarda bonuslarni taqdim etadi, masalan, faqat tunda yoki muayyan mavjudotlarga.
    Uskunalar: Ba'zi narsalarda sehrli varaqlar mavjud bo'lib, ulardan sehrli kitobga aylantirilishi mumkin.
    Qahramonning oilasi: Xotin qahramonga yoki uning armiyasiga buyumlar va bonuslar uchun to'rtta uyni beradi. Slot va bonuslar turli xotinlar uchun farq qiladi.
    Qahramonning oilasi: Xotiningiz bilan bu haqda gaplashib, istalgan vaqtda ajrashishingiz mumkin. Ketish chog'ida xotini bolalarni, kiygan narsalarni va oltinning beshdan bir qismini oladi.
    Qahramonning oilasi: Uylangandan keyin farzandli bo‘lish mumkin. Bola foydali bonus beradi va abadiy xotinining joylaridan birini egallaydi. Turli xil xotinlar turli xil bolalarga ega bo'lishi mumkin.
    Jang maydoni: Bo'linmaning ruhiy holati uning hujum, mudofaa va tanqidiy zarba ehtimoliga ta'sir qiladi, ularni oshiradi yoki kamaytiradi.
    Jang maydoni: Agar siz Etakchilik ruxsat berganidan ko'ra ko'proq mavjudotlarni qo'mondonlikka olishga muvaffaq bo'lsangiz, unda bunday bo'linma jangda sizga bo'ysunmaydi.
    Jang maydoni: Ko'pgina mavjudotlar jangda foydalanish mumkin bo'lgan mahoratga ega. Ular cheklangan miqdordagi foydalanishga ega bo'lishi yoki qayta zaryadlanuvchi bo'lishi mumkin.
    Jang maydoni: Jangchilar tanqidiy zarbalarga duch kelishlari mumkin. Zararning kuchi va bunday zarba ehtimoli mavjudotning ruhiy holatiga, qahramonning buyumlariga va to'plangan g'azabga bog'liq.
    Jang maydoni: Agar birlik parametrlarida ba'zi xususiyatlar qizil rang bilan ta'kidlangan bo'lsa yoki yashil, ya'ni bu parametr vaqtincha kamayadi yoki ko'tariladi.
    Jang maydoni: Jang maydonining turi va shakli jang boshlangan joyga bog'liq. Siz dushmanlarni arena sizga ustunlik beradigan joylarga jalb qilishingiz mumkin.
    Jang maydoni: Ba'zi mavjudotlar kunning vaqti va arena turiga qarab bonuslar olishlari va samaraliroq kurashishlari mumkin.
    Jang maydoni: Birlikni bir kvadratga siljitish bitta harakat nuqtasini olib tashlaydi. Ko'nikma yoki zarbadan foydalanish qolgan barcha harakat nuqtalarini olib tashlaydi.
    Jang maydoni: Jang paytida Manani olish uchun siz "Konsentratsiya" sehrli mahoratini o'rganishingiz yoki jangda manani tiklaydigan elementni jihozlashingiz kerak.
    Jang maydoni: Dushman bo'linmasini o'ng tugmasini bosish uning harakatlanish radiusini, shuningdek, joriy raunddagi barcha bo'linmalarning salomatligi va burilish tartibini ko'rsatadi.
    Jang maydoni: "Shift" tugmachasini bosib ushlab turganda dushman bo'linmasini sichqonchaning chap tugmachasini bosish, unda statik ma'lumot oynasini ochadi.
    Jang maydoni: Bo'linmaga ta'sir qiladigan effekt belgisi yonida u bajaradigan raundlar soni ko'rsatilgan. Ramkaning rangi salbiy (qizil) va ijobiy (yashil) effektlarni belgilaydi.
    Sehrli kitob: Sehrli varaqlarni o'rganish mumkin, keyin esa sehrli kristallarni sarflash orqali o'rganilgan afsunlarni yaxshilash mumkin.
    Sehrli kitob: Kitobda saqlangan varaqlar chegarasi mavjud. Agar chegara oshib ketgan bo'lsa, siz varaqlarni xarid qila olmaysiz.
    Sehr kitobi: takomillashtirilganda, afsunlar nafaqat o'z ta'sirini kuchaytiradi, balki yangi foydali xususiyatlarga ham ega bo'lishi mumkin.
    G'azab ruhlari: Ruhlar qobiliyatlardan foydalanish va o'ldiradigan dushmanlar soni uchun tajriba orttirishadi. Qanaqasiga kuchliroq dushman, ko'proq tajriba.
    G'azab ruhlari: Qahramon jangda g'azabga ega bo'lib, dushmanlarga zarar etkazadi, shuningdek, qahramonning bo'linmalari shikastlanganda. Ruhlarning o'zlari tomonidan qilingan hujumlar G'azabni oshirmaydi.
    G'azab ruhlari: Birlikni o'ldirish yoki jangni tugatish odatdagi zarbadan ko'ra ko'proq g'azabni keltirib chiqaradi.
    G'azab ruhlari: Har safar o'z qobiliyatlaridan foydalangandan so'ng, G'azab Ruhi dam oladi. Qo'llanilgan qobiliyat qanchalik kuchli bo'lsa, qolganlari shunchalik uzoqroq bo'ladi.
    G'azab ruhlari: G'azab ruhlari bilan gaplashishingiz mumkin. Buning uchun qahramon oynasidagi Ruhning portretini bosish kifoya.
    Mavjudning xususiyatlari: O'lik mavjudotlar, sehr bilan jonlantirilgan mavjudotlar va ajdarlar aqliy ta'sirlardan himoyalangan. Ularni maftun qilish yoki gipnoz qilish mumkin emas.
    Jonivorning xususiyatlari: Qo'rqib ketgan mavjudotlar buyruqlarga bo'ysunmaydilar va o'zidan yuqoriroq bo'lganlarga hujum qilishdan qo'rqishadi. Jangchilaringizni qo'rqitishi mumkin bo'ri qichqiradi yoki dengiz shaytonlarining hujumi.
    Jonivorlarning xususiyatlari: Dryadlar, Demoneslar va Qadimgi Vampirlar hujumdan hech qanday zarar olmagan holda zarbani chetlab o'tishlari mumkin.

    Shunga o'xshash maqolalar