• Kings bounty legenda o vitezu kompletno uputstvo. King's Bounty: The Legend Walkthrough. Opće magijske vještine

    08.11.2020

    1 test - trebate spasiti princezu, 2 - ubiti nekromanta, 3 - pronaći element oklopa. Nakon prolaska testova, dobit ćete malo iskustva, nekoliko svitaka i artefakata. Sada idite do kralja i dobit ćete prvi zadatak - pronaći 400 ukradenih dodataka. Prije nego odete, možete kupiti nekoliko ratnika u dvorcu, broj ratnika koje možete unajmiti ovisi o vodstvu. 300 plugena od pljačkaša na istočnom putu, ostali su razbacani unaokolo.

    Sljedeći zadatak: odnesite kraljevski pečat bratu kralja. On živi u Arlaniji na zapadu, skupi malu vojsku i idi tamo, Karl će ti dati pismo za Martu, ona živi u Moršanskoj močvari na zapadu Greenwortha. Idi kod kralja po novi zadatak. Poslat će vas po Kutiju bijesa u šumu Verlon (on je na jugu) u Akademiju magije. Nakon što vam gospodar da kutiju, vaš heroj će slučajno postati njen novi vlasnik, 4 stvorenja žive u kutiji. U početku će odbiti da razgovaraju s vama, ali do nivoa 4, negdje, duhovi kutije će vam reći šta treba učiniti kako bi vam poslužili. Lakše je svima pregovarati sa Zerokom "Spirit of Fury" i Slim "Princem iz močvare", Zerok će ponuditi borbu sa magičarima (5 arhimagova, 7 inkvizitora, 1 demon), ako ih ubijete, onda će on služiti vama. Slim se treba hraniti, za to možete koristiti kraljevske ili močvarne zmije, možete ga hraniti samo otrovnim stvorenjima, možete ih nabaviti u Morshanskim močvarama, tamo se prodaju na svakom koraku. Duhovi iz kutije će se razvijati tokom igre, a da biste ih iskoristili, potreban vam je bijes koji se zarađuje tokom bitaka. Vratite se kralju, on će vam dati 3000 novca i poslati vas na ostrvo Endorija da saznate šta se tamo dešava. Okupite vojsku i idite, na ostrvu se morate boriti sa ogromnom kornjačom, koju je pozvao šaman koji želi vlast nad cijelim svijetom. Ubio sam kornjaču sa skoro jednom čarolijom "Vatrena strijela", ima 1500 života, taktika je jednostavna: samo trebate izgubiti manje trupa, a bolje je napasti je jednim odredom, jer pogađa sve odjednom.

    Porazite kornjaču, ona će vam reći da je šaman potisnuo njenu volju i prisilio je da se bori za njega. Sada kornjači treba zaštita dok ne ojača, proći ćete kroz ritual povezivanja sa kornjačom, ako je šaman napadne, pozvaće vašeg heroja.

    King's Bounty prohodna legenda o vitezu

    Vratite se po novi zadatak, trebate nabaviti mape pećina i rudnika gnoma, Lucky James ih ima na Ostrvu slobode. Idite u ribarsko selo na sjeveru, Kitano će vas odvesti na otoke. Tamo se nema šta raditi bez čamca, možete ga kupiti od trgovca Valdisa za 3000. Odvezite se čamcem do istočnih ostrva, tamo u luci (čim doplivate) pričajte sa Marabellom o Lucky Jamesu, ona će kažu da se krije u rudnicima. Sada plivajte do najsjevernijeg ostrva, tamo razgovarajte sa gusarom Crvenobradim, on će vam reći gdje je Lucky i reći će vam kako doći do tamo. Srećan u rudniku na ovom ostrvu, ponudiće otkup za kartu od 100.000 zlata, morao sam da ga ubijem, za ovo sam imao 71 sveštenika, 10 arhimaga, 93 mačevaoca, 50 kraljevskih zmija, 2 duha. Nakon što ubije Luckyja, njegovi stražari u rudniku će vas napasti, tako da su vam potrebne i trupe da se obrušite na njih, iako sam ja ubio jednog čuvara, od drugog sam pobjegao. Dok se problem novca može riješiti na otocima, pronađite pirata Cooka - sjeverozapadno ostrvo, Zapadna ostrva, završite potragu i imaćete mapu sa ostrvom gde je zakopano Bistro oko. Plivajte do istočnih ostrva, tamo, na najsevernijem ostrvu između broda i malog ostrva, zakopano je Bistro oko. U jugoistočnom uglu nalazi se ostrvo - tamo, uzmite kartu od gusara, karta pokazuje mjesto gdje je zakopao Titanovu suzu. Titanova suza je zakopana u istočnom dijelu Arlanije, tamo ćete vidjeti slično mjesto.

    šetnja kraljevske legende o vitezu

    Sada idemo kralju po nagradu i novi zadatak. Kralj je, saznavši da se robovi drže u rudnicima, naredio da se obračuna sa Rotten Heckom, koji se bavi trgovinom robljem. Rotten Hank na sjeverozapadu glavnog grada u šumi. Razgovarajte s njim i vratite se kralju, novi zadatak je da se izvinite Thorn Digoru u Kordaru, tamo možete stići kroz rudnike Crayston na istoku Arlanije. U isto vrijeme, u rudnicima Crayston, baron Achaea mora biti pogubljen zbog napada na patuljke koje je organizirao. Baronov dvorac čuva 80 strijelaca, 29 inkvizitora, 16 topnika, 55 pljačkaša, 59 mačevalaca, 6 patuljaka. Do ovog trenutka imao sam 4000 vođstva i nivo 10, ubio sam ga dovoljno lako. Sada stanite na leteću platformu tako da vas odvede do vrha. Pazite, izlaz iz rudnika cuva jaki patuljak, jaci od barona Aheija, ja sam licno trcao oko njega, i kasnije ga ubio. Općenito, bolje je vratiti se i napuniti vojsku nakon bitke s baronom, jer na putu do Korn Digora ima puno jakih živih bića. Kada dođete do Gornjeg Khodara, idite lijevo, tamo u taverni, zamijenite Titanovu suzu za svitak iz kojeg možete naučiti jednu od najmoćnijih čarolija - Gejzir. Na istom mjestu u Gornjem Hadaru možete napuniti duh iz kutije bijesa - Lina, idite desno i preko mosta, nalazi se generator. Usput, ledena kugla koju Lin može prizvati nanosi štetu ovisno o udaljenosti do žrtve. Da biste došli do Kordara, morate se spustiti do Donjeg Khodara, jedna od žičara je lijevo od ulaza u Gornji Khoddar.

    U Donjem Hodaru imam dovoljno takve vojske za bitke - 3 diva, 25 zlih očiju, 70 kraljevskih zmija, 157 mačevalaca, 257 hijena - hijene i zle oči se mogu kupiti upravo tamo, iako je možda drugačije od vas. U Donjem Hadaru na najzapadnijem dijelu, patuljak će ponuditi potragu - saznajte šta se dogodilo u njihovoj tajnoj laboratoriji, postoji ogroman pauk, za njegovo ubijanje možete dobiti 7800 iskustva - skoro 2 nivoa odjednom. Dolje desno je ulaz u rudnike Taron. Dolazeći do njih potrošio sam cijelu vojsku i popunio 14. nivo. Morao sam skupiti nove trupe, 150 mačevalaca, 262 hijene, 34 polarna medveda, 3 diva, 87 kraljevskih zmija, sa njima sam išao da uzmem rudnike Taron, nema ni jedne udaljene jedinice, ali ako čekate dok se neprijatelj ne približi sebe, istovremeno ubijajući magijom i kutijom bijesa svojih jedinica na daljinu, ispada prilično dobro. U rudnicima Taron idite naprijed, biće trg i izlaz na vrhove Ardan. Neposredno iznad, glavni grad patuljaka, Tonr Digor, da bi se uvjerio u iskrenost namjera kralja Dariona, zahtijevao je oslobađanje Bogacciovog zamka, koji je skriven u utrobi Taronovih rudnika na jugoistoku. Pozabavite se zaštitom zamka, sada možete potpisati mirovni ugovor i vratiti se kralju. Nakon bitke, Tiebold će vam dati sat koji je tražio Duh smrti, najjači u kovčegu bijesa. Možete se vratiti nazad koristeći vazdušni brod.

    King's Bounty kroz legendu o vitezu

    Sljedeća potraga je da vratite otetu kraljevu kćer, za to morate otići u Heleniju, razgovarati s Kitanom. Glavni grad Helenije nalazi se u Dolini hiljadu rijeka, a najbrže je morem, kupimo brod i plovimo. Neće biti moguće razgovarati sa kraljicom, pošto joj je Korador ukrao dušu. Jedini način da spasite kraljicu je da uđete u Svijet mrtvih i porazite Koradora. Kay-Lear je predložila da prvo konsultuju Drvo života i spasu ga od orka. Drvo života se nalazi u samom centru Velike šume, na putu do njega ima mnogo jakih jedinica, ali skoro sve se mogu proći bez borbe s njima ako sačekate trenutak. Angažujemo vojsku i idemo do drveta. Sada imam nivo 18 i trupe: 122 vilenjaka, 50 konjanika, 5 divova, 1104 šumske vile i 27 mrava.

    U kutiji Ragea uglavnom koristim gizmo, ledenu kuglu i rage steal. Ledena kugla, ako se kotrlja preko cijelog ekrana, nanosi 3000-5000 štete. A gizmosi se generalno mogu lansirati u 3 komada (u dugoj borbi), a liječe jedinice s velikim brojem života - divovi, konjici, entovi. Možete smisliti desetine opcija za strategiju borbe.

    Kada ubijete orke koji sijeku korijenje Drveta Života, dobićete klicu života, koju ćete morati posaditi sa Drvetom smrti. A sada trebate ići u Knjigu smrti, odmah je vidljiva na mapi u izumrloj šumi okolo. IN World of the Dead morate pronaći dvorac Necrocom, svećenici čine dobru štetu nemrtvama, nije loše tamo ih uhvatiti i napraviti Glog oklop, jer će svi biti pretučeni. Idite niz glavnu cestu, kada prođete drveni most, skrenite lijevo, tamo će biti Drvo smrti. Posadite izdanak života pored njega, sada ćete imati čaroliju "svjetlo života" pumpanu na nivo 3, uzima 2100 od nemrtvih i istovremeno liječi vaše trupe u određenom području. Ostaje samo pronaći utočište Kordara. Jugozapadno od Knjige smrti, nedaleko, možete doći do jaja crvenih zmajeva.

    kings bounty walkthrough legenda vitez

    Kordanova vojska - 50 nekromanti, 2000 kostura strelaca, 4 koštana zmaja, 100 duhova, 1400 kostura, 90 vampira, 60 crnih vitezova. S druge strane bojnog polja je kristal, on vaskrsava mrtve trupe. Moje trupe (nivo 24) - 99 jednoroga, 190 vilenjaka strelaca, 70 zlih očiju, 6 crvenih zmajeva, 5 crnih zmajeva. Koristeći zmajeve, glog oklop, gizmos i čaroliju Svjetlo života, ubio je većinu vojske. Zatim je natopio kristal jednorozima i dovršio ostalo.

    Kraljica vilenjaka je rekla da je Amelie u Muroku, možete ući u njega kroz Lavirint zmajeva, sada biste trebali odnijeti Fiolletino pismo kralju, a zatim otići u prijestolnicu patuljaka po ključ od Labirinta zmajeva, šalje Thorn Digor u Mehgrad glavnom inženjeru. Siđite do rudnika Taron i idite do najistočnije pećine, idite gore. Na vrhu će biti parna lokomotiva koja će vas odvesti do Mehgrada. Glavni inženjer će reći da su orci ukrali ključ, a vi ga trebate potražiti u Demonisu. Povratak u rudnike Toron u zamak. U blizini je ulaz u Podzemno more, idite dole, tamo je portal za Demonis, možete ga odmah videti na mapi, idite tamo. Ključ je u Nexijevom zamku, idite na letećim platformama do najsjevernijeg ostrva. Nexy se neće odreći ključa tek tako, već će ponuditi da je pobijedi. Uzimamo ključ i letimo u Dolinu hiljadu rijeka u Zmajev lavirint. Inače, u Demonisu možete kupiti mnogo dobrih skupih artefakata.

    prolaz igre King's Bounty legenda o vitezu

    U lavirintu idite lijevo, tu je Hram zadovoljstva, čuva ga zmaj 23. nivoa, ali u hramu možete kupiti jako dobre svitke. Zmaj na ulazu u labirint će od vas tražiti da ubijete 7 inkarnacija Haasa, ako završite potragu, tada ćete imati priliku da se odmah teleportirate do kraja kada uđete u labirint. Sedam zmajeva je razbacano po lavirintu, ako samo prođete kroz njega, još uvijek morate ubiti većinu inkarnacija. Na web stranici igre postoji mapa lavirinta, iako sam bez nje stigao do Muroka i ubio sve zmajeve u isto vrijeme. (

    Dakle, mi smo u Murocu i moramo pronaći Amelie. Krenite prema sjeveroistoku, gdje ćete se boriti protiv vojske orka. Razgovarajte sa šamanom, on će vam reći gdje je Amelie i šta se dogodilo. Može se doći samo na njihovom brodu Archalet, razgovarajte ponovo sa šamanom i on će vam dozvoliti da uzmete Archalet.
    Bagud će te odvesti do Amelie. Čim razgovarate sa djevojkom, Haas (nivo 30) će doletjeti sa prilično velikom vojskom, ali on ima 15 odbrana, 15 napada, a moj heroj ima nivo 29, 18 napada (+6 noću), 25 odbrana , tako da nema šanse za njega.
    Sada ostaje samo vratiti princezu kući i gledati tablicu rekorda.

    Ovaj odjeljak je posvećen igrici King's Bounty, King's Bounty: Legenda o vitezu, King's Bounty: Oklopna princeza, King's Bounty: Raskršće svjetova, King's Bounty: Ratnik sjevera, Kraljeva nagrada: Legije. Ovdje možete preuzeti najnovije zakrpe, dodatke, priručnike, modove, kao i gledati prečice i zvanične trailere za igru.

    King's Bounty je fantasy RPG sa elementima strategije.

    U King's Bounty, igrač kontrolira jednog lika - heroja čija se klasa bira neposredno prije početka igre: Vitez, Paladin, Barbarian ili Čarobnica. Lik ima određene atribute, od kojih je glavna vojska pod njegovom kontrolom, sastavljena od raznih mitskih bića. Lik može imati do 5 različitih vrsta stvorenja u bilo kojem trenutku, a broj stvorenja u svakoj grupi je ograničen vodstvom heroja i ako je ukupan broj pogodaka grupe stvorenja veći od vodstva heroja, onda će takva grupa prekinuti poslušnost u borbenom režimu. Stvorenja se regrutuju u vojsku heroja iz raznih stanova koji se mogu naći na mapi. Lik također ima sposobnost da koristi magične čarolije da promijeni tok događaja na ovaj ili onaj način.

    Zapravo, izdavanjem ove igre, davne 1990. godine, počela je nova era u ovom žanru! Za svoje vrijeme igra je postala pravo remek-djelo i upravo je ona konceptualno uzeta kao osnova za mnoge kasnije naprednije igre kao npr. Heroji moći i magije, Heroji Malgrimije, kao i nastavak King's Bounty: Legenda o vitezu, King's Bounty: Oklopna princeza, King's Bounty: Raskršće svjetova, King's Bounty: Warrior of the North.
    kingsbounty.ru - službena web stranica ažurirane King's Bounty

    Pokušati odigrati, pa čak i proći, u naše vrijeme, ne može svako igrati ovu epohalnu igru.

    King's Bounty: Legenda o vitezu

    2008. godine, nakon četiri godine rada zaposlenika Katauri Interactive na čelu sa ozloglašenim Dmitrijem Gusarovim, izlazi dugo očekivana reinkarnacija igre Kings Bounty pod nazivom Kings Bounty "The Legend of the Knight"!

    Ogroman fascinantan svijet Kings Bountyja "The Legend of the Knight" fascinira od prvih minuta igre. Ima sve: divnu priču, putovanja, opasne i nevjerovatne bitke, zanimljive misije, pa čak i misterioznu kutiju bijesa! Štaviše, igra ima priliku da se vjenča, a djeca rođena u braku dat će određene bonuse našem heroju!

    Igra je dobila veliko priznanje brojnih fanova, kao i brojne nagrade, kako sa internet resursa, tako i sa štampanih medija. Igru bih opisao jednom riječju - remek djelo! Ipak, uvjerite se sami:

    Svrha stranice - vodiča je da prikupi najkorisnije i najpotrebnije informacije o igri koje bi igraču mogle zatrebati tokom avanture.

    Dugo očekivani nastavak utakmice King's Bounty: Oklopna princeza, još upečatljivije po svojoj raznolikosti i zanimljivosti.

    U ulozi princeze Amelie, igrač će morati da krene na putovanje kroz Teanu kako bi pronašao čuvenog viteza i mentora princeze, Bila Gilberta. Na putu heroine naći će se vojske strašnih čudovišta, ogromnih čudovišta i rase krvožednih guštera. Ali igrač će imati čime da se suprotstavi neprijatelju. Različite vještine i sposobnosti Amelie, kao i mogućnost slobodnog leta omogućit će vam da savladate sve poteškoće, osim toga, heroinu će na putu pratiti pravi ručni zmaj. Na početku putovanja, ova zvijer je mala i smiješna, ali njene sposobnosti će se brzo razvijati, a sazrijevši, postat će izuzetno opasna. U borbi će hrabro braniti svoju princezu svim raspoloživim sredstvima, od jednostavnih udaraca do borbenog ludila i buđenja vulkana, a pomoći će i u potrazi za blagom.
    Junakinja mora savladati sve opasnosti nepoznatog svijeta i vratiti se kući kako bi obranila svoj glavni grad u borbi protiv ogromne vojske demona koja je opsjedala grad...

    FASHIONS za igru ​​King's Bounty: The Princess in the Shell su predstavljeni u.

    King's Bounty: Raskršće svjetova

    « Raskršće svjetova' je poboljšana verzija King's Bounty igre: The Princess in the Shell, koji je uključivao, pored originalnog proširenog Oklopne princeze: Orc Campaign dvije nezavisne kampanje: Arena šampion I Crown Defender sa uređivačem mapa, novim stavkama i novim jedinicama.

    Dodatak za igru: Kampanja crveni pijesak .

    King's Bounty: Warrior of the North

    Moćni Olaf - sin kralja Northlingsa - posvetio se ratu protiv nemrtvih koji su preplavili sjeverne zemlje Endorije. Morat će osloboditi ledene pustoši, tamnice patuljaka i srce Endorije - kraljevstvo Darion od nekromanta. Na putu do slave, Olaf će se suočiti s podmuklim neprijateljima, učestvovati u žestokim bitkama, pronaći nove prijatelje i, možda, pronaći ljubav.

    Modovi za King's Bounty: Warrior of the North (od Spam):

    Maksimalni mogući raspon kamera povećan je sa 18 na 36

    Onemogućuje početni video 1s;
    - U opisu oštećenja, brojevi su istaknuti bojom i podebljani;
    — Scroll tooltip prikazuje njegovu cijenu;
    - U tooltip na dugmetu za proučavanje/poboljšanje čarolije, prikazani su svi neistraženi nivoi, a ne samo sledeći;
    - Opis vještina prikazuje cijenu svih nenaučenih nivoa, a ne samo sljedećeg;
    - Alat za medalju prikazuje informacije o svim nivoima koji nisu dobijeni, a ne samo o sljedećem.

    Uključuje radar na nivoima težine "Teško" i "Nemoguće" prikaz objekata koji se mogu uzeti.

    King's Bounty: Legije
    King's Bounty: Legions je najbolja online strategija na potezu na društvenim mrežama izgrađen u najboljim tradicijama Heroes of Might and Magic i King's Bounty! Osim standardnih bitaka, moguće je međusobno se boriti u realnom vremenu, otkrivati ​​nove teritorije, vršiti racije i još mnogo, mnogo više.

    Rasprava o King's Bounty: Legions ide na forum vodiča.

    Baza znanja (priručnik) za King's Bounty: Legije se stvaraju.

    Možete razgovarati o bilo kojem dijelu igre i postavljati pitanja o njemu.

    Prečice za igru ​​King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Armoured Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds i King's Bounty: Warrior of the North prikazani su u sljedećoj tabeli:

    Ključ Legenda o vitezu Oklopna princeza, Raskršće svjetova Warrior of the North Bilješka
    Na avanturističkoj mapi
    itd izlaz na glavni meni izlaz na glavni meni izlaz na glavni meni
    F2 Sačuvaj igru Sačuvaj igru Sačuvaj igru
    F3 Preuzmite igru Preuzmite igru Preuzmite igru
    F5 Brzo spremanje igre Brzo spremanje igre Brzo spremanje igre Čuva 3 igre, a zatim prepisuje brza spremanja
    Učitavanje posljednjeg od 3 brzo sačuvana fajla
    PrtScr Napravite snimak ekrana Napravite snimak ekrana Napravite snimak ekrana Podrazumevano, snimci ekrana se postavljaju u My DocumentsMy GamesKings Bounty ***screenshots, gde je *** naziv igre
    Kraj Zum kamere Zum kamere Zum kamere
    Dom Zum kamere Zum kamere Zum kamere
    Prostor Omogućite aktivnu pauzu Omogućite aktivnu pauzu Omogućite aktivnu pauzu Aktivna pauza se aktivira automatski (tj. vrijeme igre ne teče) tokom dijaloga sa likovima, u dvorcima i drugim aktivnim zgradama, u prozoru heroja.
    Aktivna pauza ne radi pri podizanju nivoa heroja / duhova bijesa / zmaja / valkirije!
    H Heroj prozor Heroj prozor Heroj prozor
    B, C Knjiga čini Knjiga čini Knjiga čini
    Q Trenutna mapa Trenutna mapa Trenutna mapa
    D iskopati blago iskopati blago iskopati blago Najčešće je blago istaknuto, ali to nije uvijek slučaj, posebno tokom iskopavanja u potrazi.
    T Daleko putovanje Daleko jedrenje.
    Ne radi na svim lokacijama i brodovima.
    Aktivira se tek kada heroj uđe u brod.
    F Poleti/sleti.
    Sposobnost letenja se pojavljuje nakon završetka misije "Podmukli plan porodice Hnaga", koja se daje
    Sveštenica Omalija u hramu ljubavi (na mostu između Verone i Montera).
    Poleti/sleti.
    Dao Valkyrie na Westling Islandu (vrh snježne planine pored sela).
    Pomalo funkcija varanja. :)
    J Knjiga postignuća izazova
    Borbeni režim
    itd izlaz iz menija izlaz iz menija izlaz iz menija
    D, prostor Preskoči skretanje Preskoči skretanje Preskoči skretanje Ovo povećava odbranu tima.
    W, Enter Čekaj Čekaj Čekaj Sposobnost hodanja na kraju runde.
    A Omogućite/onemogućite režim automatske borbe Omogućite/onemogućite režim automatske borbe Računar će igrati umjesto vas!
    B, C Knjiga čarolija Knjiga čarolija Knjiga čarolija
    ctrl Smanjite nivo čarolije za 1 Smanjite nivo čarolije za 1
    Shift Smanjite nivo čarolije za 2 Smanjite nivo čarolije za 2 Radi s otvorenom knjigom čarolija
    R Pozovite duhove bijesa Pozovite ljubimca zmaja Pozovite Valkirije
    ctrl Prikaži redoslijed poteza ratnika Prikaži redoslijed poteza ratnika
    alt OmogućiOnemogući stalni prikaz redosleda poteza OmogućiOnemogući stalni prikaz redosleda poteza
    S Pobjeći sa bojnog polja Pobjeći sa bojnog polja Pobjeći sa bojnog polja
    Dom Vratite kameru u prvobitni položaj Vratite kameru u prvobitni položaj
    Strelice Pomjeri kameru Pomjeri kameru Pomjeri kameru

    O igri King's Bounty možete razgovarati na forumu referentne stranice V

    Vodič i prolaz kroz igru ​​King "s Bounty. Legenda o vitezu (King" s Bounty: The Legend) Autor materijala:Richard Psmith (Andrey Lensky) objavljen uz dozvolu urednika časopisa.

    King's Bounty, legenda o vitezu
    (King's Bounty: Legenda)

    Ratnik, mag i paladin

    Od četiri klase King's Bountyja, tri su ostale, a čarobnica je promijenila spol; uporne su glasine da ista sudbina čeka i nestalog barbara - ali uz to.

    Sistem igranja uloga u igri nije previše komplikovan, iako je zamršen. Heroj ima sljedeće opcije:

    Takođe ima čitav sistem ćelija za razne predmete i skup posebnih sposobnosti.

    Ove sposobnosti su tri stabla, veoma podsjećaju na stablo talenata iz World of Warcraft (izgleda da je duh ove igre negdje u King's Bounty - ovo nije prvi put da se takvo poređenje pojavljuje). Drveće se zove " Snaga", "Duh" i "Magija", a da biste dobili talente potrebne su vam rune koje postoje u tačno tri boje. Svaki talenat ima cijenu u runama, a sposobnosti sa stabla moći mogu zahtijevati mali broj runa duha ili magije , i tako dalje Neki talenti imaju dva ili tri nivoa.

    Rune dolaze sa nivoom; Naravno, ratnik ima najviše runa moći (da budem iskren, ne treba vam ih ni toliko: na kraju igre imam nekoliko desetina nepretraženih crvenih runa), paladin ima duh, mag ima magija. Ali mogu se naći i samo na mapi u obliku nagrada, u škrinji s blagom ili čak dobiti kao nagradu za misiju.

    Osim brzine dolaska runa, klase se malo razlikuju u stablima sposobnosti (svaka ima dvije posebne vještine koje ostalima nisu dostupne). I naravno, njihove karakteristike rastu drugačije.

    Warrior jak u napadu, nešto slabiji u odbrani, njegov prag bijesa i vodstva brzo raste, polako - mana. Posebne vještine ratnika - ljutnja(brže dobija bijes u borbi) i gvozdena pesnica(možete unajmiti više mačevalaca, vitezova i konjanika). Istovremeno, ljutnja se može razviti skoro odmah, a gvozdena pesnica je na samom kraju drveta.


    Rezidencija planinskog kralja.

    Naravno, ratnik si može priuštiti veću vojsku od ostalih, ali njegov najvažniji plus je što jedva razmišlja o rezervi bijesa, ona raste dovoljno brzo da sa određenom opreznošću koristi Kovčeg gotovo na svakom koraku. Ovo čini borbu veoma lakom...

    Čini se da uopće nije potrebno razvijati liniju Snage do krajnjih granica. Vrijedne rune magije, bez kojih ne možete doći do kraja ovog stabla, dobro će vam doći da akumulirate neku vrstu magije za sebe.

    Mage od samog početka je dosta efikasan u čarolijama, ali mu je vojska mala, napad i odbrana rastu osrednje, i što je najvažnije, nema dovoljno zla za protivnike. Mislim, bijes. A ovo je još jedno veliko pitanje, koje je jače - čini ili kovčeg! Stoga mi se čini da je igranje maga teže. Istina, može sebi priuštiti put nekromanta - ali bit će mu teško spojiti žive i mrtve u jednoj vojsci, ovo je, ironično, najlakše ... paladin.

    Mage Special Skills alhemija(smanjuje troškove učenja čarolija, obavezno!) i vrhunska magija(omogućava vam bacanje čini dva puta po rundi, također obavezan program).

    Paladin, u teoriji, predstavlja "zlatnu sredinu" i specijalizovan je za rune duha. Ima najbrži rast odbrane od svih, a to se odlično kombinuje sa veštinom iz završnog dela stabla Duha, koja vam omogućava da od monaha pravite inkvizitore. Stvar je u tome što inkvizitori oživljavaju borce, a zajedno sa uvježbanom odbranom, to vam omogućava da upravljate s minimalnim gubicima.

    A "srednji" paladin pruža vještinu " rune stone“, koji pri ulaganju runa duha daje rune snage ili magije (prirodno, bliže je kraju stabla, inače bi bio potpuno neuravnotežen). Druga sposobnost sveti gnjev- povećava štetu protiv nemrtvih i demona, što snažno olakšava završetak igre.

    Suština je da je po mom iskustvu paladin najlakša od tri klase. Možda ima malo teži početak, ali će stići potpuno spreman za ozbiljne bitke sa nemrtvim.

    Vještine opšte snage

    Strelac. Možete unajmiti više strijelaca, vilenjaka i kostura. Dobro će doći... iako još toliko vilenjaka treba pronaći!

    Kontrola bijesa. Povećava maksimalan bijes; po mom mišljenju - tipičan must have.

    Napad. U prvom krugu, trupe dobijaju bonus za inicijativu. To znači sposobnost isporučivanja prve salve neprijateljima; međutim, za mnoge strijelce (arhimagove, vilenjake) sve je u redu s inicijativom.

    Fury. Jedinica koja uništi neprijatelja dobija bonus za napad.

    Noćne operacije. Plus zaštita u tamnicama i noću. Vrlo korisno kada posjećujete patuljke i nemrtve; međutim, korisnost je i dalje umjerena.

    Oprez. U prvom krugu cijela vojska prima manje štete od fizičkih napada. To znači da neprijateljske strijele koje još nisu blokirane neće napraviti onoliko problema koliko bi mogle - svakako korisne.

    Gospodar duhova. Duhovi iz kovčega rastu brže na nivoima. Nećete požaliti zbog ovih runa - dobit ćete potpuno razvijen kovčeg već u zemlji vilenjaka.

    Taktika. Kao u "Herojima" - preuređenje trupa prije bitke. Korisnost je prosječna.

    Dark Commander. Plus za napad i inicijativu za nemrtve; ako ćete se boriti s njom, to je neophodno, jer je njena situacija sa inicijativom osrednja.

    Trening. Mačevaoci primaju pojačan udarac, strijelci primaju ledenu strijelu koja usporava metu, vitezovi (na najvišem nivou) primaju kružni udarac. Jednostavno je potrebno razviti strijelce, ostalo je po vašem ukusu.

    Opće vještine duha

    Diplomacija. Možete namamiti neke od neprijateljskih trupa ako imate iste. To je dobra stvar, ali... ali hoćete li za njih imati mjesta u vojsci?

    Inkvizicija. Ali ovo je pravo da se od sveštenika prave inkvizitori - kao što sam već napisao, ekstremno vrijedan. Sveštenici liječe, odnosno ne mogu povratiti više zdravlja nego što ima jedan borac, a inkvizitori vaskrsavaju.

    Obrazovanje. Dodatno iskustvo u borbi. Komentari su suvišni.

    Obavještajna služba. Omogućuje vam da dobijete detaljnije informacije o neprijateljskim jedinicama (prvo - tko je u njima, s razvojem - koliko ih). Po mom mišljenju, nije potrebno razvijati daleko istraživanje, iako će se morati dobiti prvi nivo: nalazi se u samom korijenu drveta.

    Rezerva. Omogućava vam da nosite dodatni tim sa sobom (na drugom nivou - dva) nema ograničenja liderstva. Ovo je apsolutna potreba, ponavljam, apsolutna. Ne samo to, nakon što ste pronašli vrijedne trupe negdje u stražnjem dijelu svemira, nećete biti prisiljeni da ih tamo ostavite; rezerva se može i treba koristiti za svoju namenu, odnosno kao pojačanje glavnog odreda. Na primjer, idete u carstvo patuljaka; u tvojoj vojsci postoje gardisti koji su redovno i snažno pokošeni neprijateljskim napadima (primaju udarac). Sa sobom možete ponijeti ne jedan set, već dva, tri, pet - rezervni odred može biti bilo koje veličine, bilo bi dovoljno novca. I ne morate se vraćati na pola svijeta za dopunu. U budućnosti ćete morati povesti strijelce (tobdžije, vilenjake) i konjicu sa sobom u ovom obliku.

    Slava. Jednokratno povećanje vodstva. Citira se samo na samom početku - onda ovaj plus neće izgledati.

    Tolerancija. Ljudi ne dobijaju moralne kazne (tako se ovde zove glupi moral) za prisustvo demona i nemrtvih u vojsci. Ako ćete se prepustiti nekromanciji - ne zaboravite na to.

    Trgovina. Omogućava vam da prodate artikle za više. Možete se snaći, ali ...na Ostrvima slobode u riznicama će biti stvari za nekoliko desetina hiljada, što je na ovom nivou vrlo pristojan novac. Tada se može javiti najveća potreba za finansijama. Istina, kasnije se neće koristiti često. Ali to daje značajno povećanje novca za stvari: sa 25% na 100%. Druga razvijena trgovina znači da ne možete uštedjeti novac na pravoj sitnici: uvijek je možete prodati za isti novac.

    Trofeji. Borba donosi više zlata. Plus mali, ali, za razliku od trgovine, trajni.

    Čuvar Svetlosti. Za uništenje demona i nemrtvih, dobit ćete dodatno zlato; po mom mišljenju, to baš i nije potrebno.

    Opće magijske vještine

    Archmage. Možete unajmiti više arhimagova (!), svećenika i druida.

    Koncentracija. Mana raste malo po malo u borbi. Bez toga je teško oslanjati se na magiju.

    Magični poredak, distorzija, haos. Omogućava vam da naučite čarolije odgovarajuće škole (bez njih - samo čitajte sa svitaka); drugi ili treći nivo im omogućava da se razviju do ovog nivoa. Za škole magije, pogledajte odgovarajuće poglavlje.

    Meditacija. Na mapi, mana heroja raste brže. Ako planirate koristiti magiju - neophodna stvar.

    Mudrost. Povećava kapacitet mana i knjiga u smislu svitaka.

    Nekromantija. Omogućava vam da podignete dio svojih trupa u obliku nemrtvih nakon bitke.

    Razarač. Više štete od borbenih čarolija. Zaista vrijedan samo za mađioničara; ima smisla da se ratnik i paladin oslanjaju na druge čari.

    Iscjelitelj. Poboljšava božanske čini.

    Četiri iz kovčega


    Zerok, Slim, Lina i Reaper. Četiri elementa ili četiri konjanika lokalne Apokalipse?

    Jednog dana, u našim životima dolazi sudbonosni trenutak: Njihovo Veličanstvo nas nalaže da donesemo Kovčeg bijesa u palatu. Zanimljivo je da nijedan avanturista to još nije uspio učiniti, a da ne ispusti Kovčeg i ne postane ga gospodar. Očigledno je to neka magija.

    Četiri duha žive u Kutiji: močvarna superžaba Slim, vatrena lava Zerok, ledena plaćenica Lina i mračni žetelac s kosom na spremnosti. Gotovo odmah je moguće složiti se s prva dva, ali druga dva će se pojaviti mnogo kasnije - samo u zemlji gnomova.

    Šta su ti baš duhovi bijesa? Ovo je, zapravo, takva magija: svaka od njih ima skup "čarolija" koje troše ne manu, već bijes - resurs koji se akumulira s napadima vaših boraca i postepeno se smanjuje tokom putovanja. Osim toga, svaka upotreba duha dovodi do toga da se on odmara za određeni broj okreta, a samo drugi duhovi se mogu prizvati u ovom intervalu.

    Boreći se za vas, duh akumulira iskustvo - očigledno, u iznosu od nekog procenta bitke koju ste primili, možda proporcionalno tome koliko je puta učestvovao u bitci. Duh može narasti maksimalno do tridesetog nivoa. Svaki novi nivo znači dobivanje dodatne sposobnosti (u početku svaka ima jednu, a zatim se mogu dodati još tri) ili jačanje postojeće (najčešće dolazi do povećanja štete, preživljavanja (ako sposobnost poziva objekt na bojnom polju), opseg primenljivosti (na stvorenjima prvog nivoa, 1., 2. i tako dalje), smanjenje vremena odmora i trošak bijesa.

    Važno je: pobrinite se da sposobnost ne košta više nego što možete akumulirati - tada će postati nedostupna - i da ne dobije ... negativnu cijenu. Ovo se takođe dešava (ako greška još nije ispravljena do trenutka kada je časopis objavljen) i uzrokuje pad igre svaki put kada pozovete ovu sposobnost. Nulta cijena je normalna pa čak i vrlo korisna (može se koristiti odmah nakon dugog putovanja kada nema bijesa).

    Kao rezultat toga, isti duh se može razviti na različite načine, iako zdrav razum obično diktira većinu izbora.

    U početku, dok nemate duhove ili su slabo razvijeni, poruke igre da je ta i takva jedinica „veoma jaka“ ili „smrtonosna“ moraju se prihvatiti zdravo za gotovo: teško da ćete moći pobijediti smrtonosna jedinica čak i uz najbolju taktiku i pomoć amajlija. Ali sada Lina i Reaper dramatično mijenjaju sliku: "smrtonosno" postaje samo "opasno, vjerovatni su ozbiljni gubici", a onaj koji je certificiran kao jednak vama neće imati vremena ni za mjaukanje.

    Jedan problem: pravila zabranjuju prizivanje duhova tokom borbe sa ogromnim "bosovima" stvorenjima. Ali njih je vrlo malo.

    Slim

    Princu močvare malo je potrebno za svoju službu: da ga nahrani svojim omiljenim jelom - zmijama i paucima. Istina, ovaj gurman voli da mu se hrana ugodno kreće u ustima, pa ga neće moći napuniti mesom u lovu - treba vam hire u svoju vojsku ovih stvorenja i nahrani Slima. Pauci i zmije otrovnice (ne uzimaju neotrovne!) su u izobilju među vješticama i lyakushima u Moršanskim močvarama.

    U početku će Slim biti vaš najbolji prijatelj - Zerok je još uvijek inferiorniji od njega u korisnosti - a do samog pojavljivanja Line (pa čak i malo kasnije) učestvovat će u većini bitaka.

    Citat: Slušam te, moj toplokrvni prijatelju. Kako vam može pomoći dobro uhranjen i vrlo dobroćudan ambasador rase je-s-nestala? - Slim

    Slimove sposobnosti


    Linina lopta nije dozvolila razbojnicima da se probiju, Slimov oblak je ubio ostale.

    Vještičine usluge su tražene: skelar zarađuje za život dostavljajući joj klijente kroz močvaru.

    Poison Spit. Jednokratna šteta za jedno stvorenje, koje zatim uzima dodatnu štetu od otrova. Slabe stvari, ali ćete ih morati koristiti u početku - samo da biste dobili pristup ostatku.

    Armor of the Glot. Značajna apsorpcija štete u zamjenu za usporavanje stvorenja. Nije loša ideja (za "tenk" koji zadržava napad dok drugi pucaju), ali u stvarnosti, količina zadržanih pogodaka nije tako velika i funkcionira samo na početku.

    Paklena koliba. Slim na bojno polje ispljune jato pirana koje grizu, koje jure poput lepeze, proždirući sve što im se nađe na putu. Na početku borbe, gotovo je uvijek moguće (osim nekih dvoraca) da riba prođe svuda po neprijateljskoj vojsci, a to većinu borbi na Ostrvima Liberty stavlja na povjetarac. Možete učiniti tako da se paklenom zglobu dozvoli pozivanje svaki pokret sve dok postoji bijes; ovome vredi težiti.

    Ali u budućnosti to postaje važnije otrovni oblak. Visi nad neprijateljima i puzi prema njihovom najvećem jatu, napadajući sve u okolini otrovnim kapljicama. Šteta je jeftina, ali se broj napada može povećati, na primjer, do 9. Na prvi pogled izgleda neuvjerljivo, ali u uvježbanoj verziji opasnije je od paklenog dovratnika. Istina, on može pobijediti svoje; ali ako se u velikoj meri oslanjate na borbu na daljinu, malo je verovatno da ćete mnogo patiti od Slime oblaka.

    Zerok

    Duhovno oružje, strašni borac iz usijane magme, takođe ima jednostavan uslov - da pobedi odred arhimagova, monaha i tako dalje. Ova jedinica nije prejaka, pogotovo ako vas Slim služi neko vrijeme...

    Ovo je greška: ponekad se ispostavi da ako pristanete na ovu borbu, igra pada; nema popravka, ali možete pričekati neko vrijeme, uraditi druge stvari i pokušati ponovo. Prije ili kasnije će nestati samo od sebe.

    Nije mi se baš svidjelo raditi sa Zerokom: šteta njegovih sposobnosti, čak ni u najrazvijenijoj verziji, ne premašuje pakleni tanak Slima, a koriste se, za razliku od manje zgodnih i skupih. Zeroka sam zvao uglavnom kada su drugi duhovi bili na odmoru, a on je narastao do krajnjih granica kasnije od Reapera, iako je na službu stigao mnogo ranije.

    Zerokove sposobnosti


    U opsadama zamka, Zerokov zid savršeno odvaja njegove od njegovih neprijatelja, a oblak Slima se zabavlja iza zida.

    Razbijajući mač. Priziva plameni mač i probija neprijatelja. Glavna prednost ove sposobnosti je da izgleda sjajno. Šteta nije ozbiljna, koristi se samo da Zerok ne stagnira i stječe iskustvo.

    Kameni zid. Ali ovo je jedina sposobnost Zeroka, koja se koristi do samog kraja igre. Kameni zid pokriva tri šesterokuta borbenog polja. Naravno, može se uništiti, ali obično neki od neprijateljskih boraca pokušavaju da ga zaobiđu, neki se penju da ga unište - jednom riječju, garantuje odlaganje neprijatelja, i isplati se. Štoviše, prisiljava AI da rasprši svoje snage, a pogađanje neprijatelja u dijelovima je mnogo ugodnije. Njegov trošak se takođe može svesti na nulu; samo pazite da slučajno ne dobijete -1.

    Rockfall. Pogađa malo područje (može se povećati u veličini) s direktnim oštećenjem. Može postati jedan i pol do dva puta jači od paklenog zgloba, ali je u isto vrijeme trošak bijesa mnogo veći, a interval između upotreba također je mnogo veći. Dok kamenopad dobije pristojnu težinu, više ne izgleda baš dobro.

    Podzemne oštrice. Jedna od samo dvije sposobnosti kutije koja pogađa sve neprijatelje i samo njih. Ali šteta uopće nije toliko uvjerljiva, a najčešće je poželjnije lansiranje Slimy ribe.

    Lina

    Plaćenik iz svijeta Leda, koji se čini vrlo tehnološkim, poznaje naučnu riječ "metabolizam" i vrlo je opak.

    Citat: O da, zaboravio sam s kim razgovaram... Sjajan predstavnik opšteg tipa srednjeg veka, običnog sveta treće klase. Osećam da ćete i dalje biti taj sagovornik. Jeste li uopće uspjeli ovdje izmisliti barut? Ili čarolija za transfer? - Lina

    Za zlobu, Lina ima neki razlog - barem je u taktici njeno znanje mnogo dublje od onog kod Slima i Zeroka. Jedna od njenih sposobnosti može umjesto vas riješiti dobru polovicu problema na kontinentima patuljaka i vilenjaka.

    Lina se može pozvati u službu odmah po dolasku u zemlju gnomova: za to morate skrenuti desno na prvom račvanju, a zatim ponovo desno. Tajanstvena zgrada s plavim svjetlima je ono što Lina treba da "napuni".

    Linine sposobnosti

    Energija. Kuglice su nasumično raspoređene na bojnom polju: trčeći do ćelije s takvom loptom, odred dobiva dodatne poene za akciju, a junak prima manu (ako je lopta plava) ili bijes (ako je crvena). Ako se ovo pravilno razvije, snaga će biti dobra pomoć za mobilnu vojsku u bližoj borbi; ali ako više volite pucati u neprijatelja iz daljine, ovo je gotovo beskorisna stvar.


    Ledena streljana iz Line. Meta "Pauci u tegli".


    Upravo ova zgrada nije bila dovoljna za sreću tehnomaga Line.

    Ice spikes. U suštini, ovo je zid, ali ne linearan, već kružni, odnosno potpuno zatvara neprijatelja. Međutim, nije ga teško razbiti, a za mene je bolji jednostavan i jeftin zid iz Zeroka.

    Ledena kugla. Glupo ime na stranu, ovo je daleko najbolja sposobnost kovčega u cijeloj igri. Procijenite sami: ledena kugla je stvorenje koje je pozvano u bilo koju ćeliju bojnog polja. Prilično je izdržljiv (par hiljada pogodaka nije granica), pogađa bolno, divno blokira šutere, može poslužiti kao "tenk", odvraćajući neprijatelje od pobjedničkog kretanja naprijed prema vašoj formaciji... Jednom riječju, trebali biste nazovite to pravo ispred neprijateljskog fronta, i problemi će odmah postati mnogo manji.

    Istina, on napada na čudan način: jaše na bilo kojoj udaljenosti, ali strogo u pravoj liniji, a istovremeno se zaustavlja samo na neprijatelju, preprekama ili kraju karte; to jest, ne mogu puzati jednu ćeliju ako je mjesto dalje slobodno. Osim toga, po prvi put, kugla napada samo u sljedećem skretanju nakon poziva, i ne odgovara na nanesene udarce. Ali to su sitnice: iako je kugla sasvim sposobna da slomi priličnu gomilu neprijatelja, njena glavna vrijednost nije u tome.

    Vrlo je važno razumjeti ograničenja lopte u blokiranju šutera:

      nije imun od činjenice da se neprijatelj povlači u ćeliju i puca - pokušajte izabrati takav položaj da povlačenje ne bi uspjelo, ali to je daleko od uvijek moguće (iako u 80-90% slučajeva one koji se povukao udario je loptu);

      "specijalni" napadi poput ispaljivanja nestandardne strele, salve topova i tako dalje se ne blokiraju na ovaj način.

    Uz sve to, do samog prelaska u svijet smrti, ledena kugla, ako je ne zaboravite razviti, bit će superoružje. Kasnije će početi problemi (lopta će se srušiti sa par napada), ali i tada će vas dobro poslužiti.

    Gizmo. Ispod ove riječi za "luku mašinu s pokretnim dijelovima" nalazi se smiješan leteći tanjir koji Lina poziva na bojno polje. Gizmo djeluje samostalno, može napadati ili liječiti, ponekad - ukloniti neprijateljske čini.

    Za razliku od ledene kugle, gizmo se ne može uništiti jer postoji izvan bojnog polja - lebdi na vrhu; ali iz istog razloga ne blokira nikome niti blokira put. Kao rezultat toga, gizmo dobiva vrijednost kada lopta počne prebrzo da se uništava.

    Pokušajte da ga ne nazivate bliskim svojim redovima - inače će početi da zacjeljuje, i kao takav, gizmo je očigledno neefikasan. Ne može da vaskrsne, ali kakav tretman se može porediti sa štetom od hiljadu pogodaka na taj način?

    Reaper

    Mračni gospodin Smrt sa kosom, sudeći po načinu govora, nekada je bio Džedaj i previše je vremena provodio u društvu Yode, ali mi ga zbog toga nimalo ne volimo.

    Citat: Ja služim samo Hramu vremena. Mogu ti pomoći samo ako mi vratiš izgubljeni sat vremena.

    "Vremenski sat" - krajnje smiješan naziv, mogli biste pomisliti da postoje satovi nečeg drugog! - koje Reaper treba, sigurno ćete zadovoljiti, jer ih kao nagradu za spas daje rođak kralja patuljaka. I dalje će morati priskočiti u pomoć, jer tako naređuje njegovo Veličanstvo Plot.

    Reaper Abilities


    Vilenjaci imaju Drvo Života. Pa, evo... evo ga.

    Krađa duše. Po prvi put u našoj kutiji: startna sposobnost koja se koristi ne samo radi treninga! Soul Drain nanosi štetu meti zavisno od njenog ukupnog zdravstvenog stanja: u početku - 30%, zatim - 40%, 50% ... To znači da pod pravim okolnostima, Soul Drain nanosi najmoćniju štetu od svih sposobnosti i čarolija u igri: lako može premašiti desetine hiljada. Zamislite, na primjer, njegovu primjenu na grupu od četrdeset divova...

    Nažalost, krađa duša ne radi na nemrtvih, duhovima, biljkama (entovima, trnima) i drugim borbenim jedinicama koje ne spadaju u kategoriju "životinje". To znači da ćete, na primjer, u svijetu smrti morati bez nje.

    Zbirka bijesa.Čudna sposobnost: Košta penije, nanosi manju štetu neprijateljima u području i stvara bijes za vas (također u malim količinama). Koristi se uglavnom za ništa.

    Prije vremena. Ali ovo je glavno oružje Reapera. Tačnije, ne oružje, već obrnuto: ova sposobnost vraća prijateljsku jedinicu u stanje u kojem je bila na početku prethodnog okreta. Drugim riječima, vraća sve gubitke za ovaj i zadnji okret, vraća potrošene specijalne napade, može ukloniti čini i vozi natrag na mjesto gdje je stajao u tom trenutku. Glavna stvar je da ga ne treba zauzeti, inače će povratak postati nemoguć!

    Sa ovom izvanrednom sposobnošću, možete drastično smanjiti svoje gubitke: konjica juri na neprijateljske položaje, udara na puškarski odred, neprijatelj se okuplja oko konjice i udara je čekićima po glavi, udara ponovo - i kao da se ništa nije dogodilo u puno zdravlje se vraća u red! Ne možete se bojati da će neprijateljske strijele sa lukavim sposobnostima uništiti previše vaših u jednom gutljaju - "vrijeme unazad" će sve vratiti.

    Postoje samo dva važna ograničenja koja treba zapamtiti (osim zauzimanja prostora). Odred ne bi trebao biti u potpunosti uništen - kako igrači uloga kažu, penicilin ne liječi mrtve. I... moć preokreta vremena gotovo uništava korisnost ostale tri sposobnosti Žeteoca: na kraju krajeva, oni imaju vrijeme za odmor, tokom kojeg nećete moći koristiti obnavljajuću moć! Iskoristiti krađu duša i onda ostati bez "vrata vremena"?! Samo ako ste sigurni da vam neće biti potrebno!


    Reaper ulazi u borbu.

    Ironično, paladin si češće može priuštiti borbene sposobnosti Reapera: moćni odred inkvizitora će vaskrsnuti pale.

    Ovu sposobnost je potrebno razvijati, prvo, u pravcu šireg obima primenljivosti (ima ograničenje maksimalnog nivoa bića koja se moraju ukloniti), i drugo, u pravcu smanjenja vremena odmora. Cijena bijesa je važna samo ako nemate dovoljno bijesa.

    Crna rupa. I za užinu - "veliki badabum"! Crna rupa, poput podzemnih oštrica, pogađa sve neprijatelje na bojnom polju, i samo njih; šteta može dostići tri do četiri hiljade hit bodova, ali zavisi od nivoa mete. Kosac generalno više voli da pobedi jake, a ne slabe...

    Nije teško pretpostaviti da je crna rupa veoma skupa; vrijedi ga zjapiti, ojačati ga, i on će preći granice dostupne čak i ratniku. Odmor nakon njega takođe je obično dug. Dakle, po mom mišljenju, bolje je uzeti u obzir crnu rupu kao poseban slučaj.

    Hodati kroz

    Naše učenje u viteškoj školi se završilo; Vrijeme je da pokažemo za šta smo sposobni.

    Prije svega, naravno, morate pokazati najvažniju stvar: sposobnost pobjeđivanja zmajeva i spašavanja princeza. Zatim - dokazati sposobnost suočavanja sa zlim nekromantom i pronaći blago za obuku.

    Citat: Općenito, to nije bio nekromant, naravno... Otac Vilijam, jedan od hramskih opata, ljubazno je pristao da igra ulogu u testu. Naravno, i njegove godine nisu iste, i navikao je više liječiti... - Iron Richard, mentor

    Prva dva pokušaja su najčešće tuče (samo zapamtite da sakupite sve što možete sa poda, iz vaza i tako dalje). U trećem ćete morati trčati i tražiti mjesta na kojima snop svjetlosti pada na pod. Tamo ćete pritiskom na dugme D iskopati skriveno - i pobrinuti se da, osim svrhe zadatka, u tamnici možete pronaći još mnogo korisnih stvari.

    Ali sada su ispiti položeni, a novopečeni kraljevski vitez dobija poziciju ... lovca na blago. U tom svojstvu, neophodno je da se predstavi Njegovom Veličanstvu...

    Samo imajte na umu da ćete dok budete čitali naučiti nešto što ne bi trebalo da bude poznato onima koji nisu u kraljevskoj službi. Ako želite da čujete sve ovo direktno sa usana junaka naše priče – možda je bolje da odložite časopis i sami odete kod Dariona.

    Trening princezu spasilo nekoliko stotina maturanata...

    Momci iz domaće kompanije Katauri Interactive uspjeli su stvoriti ne samo kompjutersku igricu, već pravi, "živi" svijet u koji se strmoglavo uranja. Samo želim da šetam zelenim travnjacima, razgovaram sa brojnim likovima, borim se protiv neprijatelja, osnivam svoju porodicu i zarađujem novac. Budite oprezni, "King's Bounty. Legend of the Knight" lako vam može oduzeti nekoliko sedmica života!

    Pošalji

    Stranice svih publikacija o igricama, bez izuzetka, pune su oduševljenih naslova "Najbolja igra posljednjih godina", "Zlatno doba ruske industrije igara" ili jednostavnih i sažetih fraza poput "Mora imati!". Sve ove izjave odnose se na projekat kompanije Katauri Interactive- "". Da, da, igra koju su čekali ne samo domaći igrači, već i obožavatelji King's Bountyja širom svijeta, već je u prodaji.


    Idi heroj, kreni!

    Prva stvar koja vam odmah upada u oči nakon nekoliko minuta igranja je skoro potpuna promjena izvornog svijeta, koji je nama dobro poznat. I ono što najviše iznenađuje je da je u ovom slučaju to veliki plus. Novinari i obični igrači očekuju od Katauri divno oživljavanje stare igre s manjim promjenama i novom slikom. Ali programeri su nam pripremili pravu bombu! Od sada - punopravni projekt igranja uloga sa značajnim dijelom u potrazi. Bez gradske uprave ili razvoja rudnika, zaboravite na " » . Pripremite se za zadatke kojima će naš heroj velikodušno obasipati sve NPC-ove koji dolaze.


    Questovi su, uglavnom, osmišljeni u klasičnom duhu fantastične igre uloga, ali ono što najviše iznenađuje je da se ovdje ne opterećuju. Možda tome doprinosi suptilni humor, primjetan u gotovo svakom tekstu. Elementarni zahtjev za povratom porodičnog artefakta može vas gurnuti u globalni rat. Sa stanovišta igranja, ništa ne ometa - sve su isti jednostavni zadaci, ali zahvaljujući scenaristima, oni nisu opterećujući. U igri postoje zadaci različite težine: od lakih do vrlo teških. Ovo posljednje može razbjesniti i najupornije igrače, koji će nakon još jednog neuspjeha psovati lošom riječju, ali će na kraju po stoti put krenuti od posljednjeg spašavanja - jednostavno je nemoguće odvojiti se od igre !


    Pokretni način rada je dijelom prošlost - sada je naš odjel zaboravio na dosadno čekanje neprijatelja. NPC čudovišta mirno hodaju po karti i nailaze na našeg viteza. U ovom slučaju, igra se prebacuje na dobro poznati način borbe sa heksagonalnom mapom.

    Nema mnogo promjena u borbenom sistemu i beskorisne su. Igrač prvo bira klasu glavnog junaka: ratnika, maga i paladina, a zatim na njega stavlja odjeću i jak oklop. Bio sam prijatno iznenađen prisustvom "živih" stvari koje imaju svoju volju. Na primjer, naš štićenik može posjedovati škrinju ispunjenu bijesom. To znači da u njemu žive pravi đavoli, odnosno duhovi Bijesa. Ova stvorenja sa jedinstvenim sposobnostima će više puta spasiti vašu kožu.


    Osim toga, junak unajmljuje svoje vjerne poslušnike. Njihova lista je vrlo velika, pa ćete morati razmisliti koga uzeti za pomoćnike i s kim ići na obavljanje ovog ili onog zadatka. Same bitke bolno podsjećaju na bitke iz posljednjeg dijela - trodimenzionalni vojnici, kamera koja se slobodno može fokusirati, sjajni bljeskovi čarolija. Interaktivni objekti se nasumično pojavljuju na bojnom polju i često mijenjaju svoju taktiku. Pored uobičajenih bitaka, tu su i opsade dvoraca, u najboljoj tradiciji serije. Sve je standardno i nema zamjerki. Ovdje nema smisla ništa mijenjati.


    Neću da učim, hoću da se udam!

    Glavni lik je završio pravu vitešku školu, tako da više nema potrebe da uči. Ali za udaju - taman! Programeri su nam dali priliku da stvorimo porodicu. Draga mala supruga i djeca dati su nam s razlogom - pomažu vitezu na putovanjima. Nakon vjenčanja, karakteristike heroja će se povećati, a za svako dijete će dobiti dodatak. Inače, niko mu ne brani da sve pošalje dođavola, razvede se i ponovo oženi. Istina, u ovom slučaju morat ćete plaćati alimentaciju, pa će vam rastanak sa zaručenim mumerima značajno olakšati novčanik. Nema potrebe da hodate desno i levo, inače će vas žene ostaviti bez novca!

    legendarni svet

    Igra izaziva ovisnost ne samo zahvaljujući dobro razvijenim bitkama i živopisnom svijetu, već i zbog odlične grafike. Momci iz Vladivostoka su toliko strogi da su tome pristupili s ljubavlju i zavidnom skrupuloznošću. Detaljni modeli nevidljivih stvorenja lutaju napred-nazad po kartama iscrtanim do najsitnijih detalja, zeleno drveće stoji oko njih, rascvjetale svijetle biljke protežu se prema suncu, a specijalni efekti, posebno čarolije, izgledaju očaravajuće. Osim toga, outsourcing kompanije TriHorn Productions uspeo da stvori atmosfersku muziku i odlične, realistične zvuke koji samo pojačavaju prijatan utisak igre.

    Međutim, bilo je nekih neugodnih previda: razne male greške koje su igrači pronašli. Na primjer, protagonist s vremena na vrijeme "zaglavi" u objektima svijeta igre, ili korištenje knjige čarolija u nekim bitkama dovodi do neravnoteže. Ali takvi nedostaci nisu kritični i gotovo sigurno će biti ispravljeni zakrpom.


    Iznenađujuće, programeri su uspjeli stvoriti odličnu igru ​​s gomilom plusa i gotovo potpunim odsustvom minusa. Visokokvalitetna radnja, zanimljivi zadaci, bitke razrađene do najsitnijih detalja s gomilom zanimljivih čarolija i vrlo lijepe "bajkovite" grafike neće vam dozvoliti da se otrgnete od "" jako dugo. U ovom svetu želite da živite, a ne da se igrate, prijatelji!


    Preporučujemo da pročitate detaljan vodič za pomoć za igru. "King's Bounty: Legenda o vitezu", koji su sastavili najaktivniji igrači. "Vodič za avanturiste" To je i vodič za početnike i detaljan referentni vodič za najiskusnije igrače, a preporučuje se igračima svih nivoa vještina.

    Postoje dvije verzije Vodiča za avanturiste dostupne za preuzimanje:
    puna verzija (23 Mb, 188 strana, pdf);
    lagana verzija sa grafikom slabijeg kvaliteta (7 MB).

    U ovom vodiču ćete naučiti:
    - tačni opisi osobina i talenata stvorenja, čarolija i vještina heroja;
    - šta utiče na moralnost živih objekata (i druge zanimljive informacije o objektima);
    - šta se može naći u raznim objektima i kontejnerima na mapi;
    - pojedinosti o ženama, djeci i Spirits of Rage;
    - informacije o mehanici igre;
    - i mnogo više...











    Izražavamo našu zahvalnost svim igračima i moderatorima Forum AG uz koje je sastavljen ovaj dokument.

    TEHNIČKA PITANJA

    Gdje mogu dobiti najnovija ažuriranja za igru?

    Zakrpe se preuzimaju sa službene stranice igre (odjeljak “Zakrpe”: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Takođe, igra je opremljena automatskim sistemom ažuriranja, koji će sam pronaći i instalirati najnovija ažuriranja. Da biste ga koristili, morate pokrenuti datoteku "autoupdater.exe" iz direktorija s igrom, ili pomoću stavke menija Start / Programi / 1C / King's Bounty / Provjeri ažuriranja.
    Pažnja! Obavezno uklonite sve neslužbene modove i ekstenzije prije instaliranja zakrpe! Također preporučujemo da izbrišete zaštitne datoteke prije instaliranja zakrpe kako bi se ispravno ažurirale: - u liniji Start-Run unesite ..putu do igre ../protect.exe /drv:remove Ili jednostavno pokrenite datoteku protect.exe i odaberite “Delete protection driver”

    Nakon zakrpe, StarFors ne otkriva disk umjesto mene!
    Ako zaštita zahtijeva da unesete ključ, samo kliknite Ok, ostavljajući prazan prozor za unos ključa. U slučaju problema sa provjerom diska nakon instaliranja zakrpe, preporučujemo da deinstalirate zaštitni drajver: - u liniji Start-Run unesite ..path do igre../protect.exe /drv:remove Sljedeći put kada pokrenete igre, drajver za zaštitu će biti ponovo instaliran i problemi bi trebali nestati.

    Moja igra daje grešku “Nedostaje video memorija”!
    Takav odmak se dešava kod video kartica sa 128 MB RAM-a. Počevši od zakrpe 1.3, sama igra postavlja optimalne postavke za rad na slabim sistemima. Na starijim verzijama, rješenje problema: U folderu s instaliranom igrom nalazit će se default.ini datoteka, koja bi trebala sadržavati:
    ##################### skip top texture mips
    # 0 - visok kvalitet za puno memorije
    # 1 - srednji kvalitet za 128M ploče
    #2 - niske kvalitete za 64M ploče
    setf ~r_picmip 1
    game.ini fajl:
    setf ~sjena rezolucija 1024

    Koji su sistemski zahtjevi igre?
    Istaknuto:
    Pentium 4 3000 procesor ili AMD ekvivalent
    RAM 1 GB
    Video kartica Nvidia GF7800 sa 256Mb video memorije ili slično od ATI-ja
    Minimalni zahtjevi navedeni na disku ili u readme datoteci za igru ​​su nešto prenaglašeni, igra radi dobro i na računarima koji su mnogo slabiji od navedenih. Ako imate problema s pokretanjem ili stabilnošću igre, prije svega instalirajte najnovije ažuriranje za igru. Forum ima posebnu temu posvećenu pokretanju igre na računarima koji su slabiji od minimalnih zahteva:
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

    Hoće li se igra pokrenuti na mom laptopu?
    Igra bi trebala normalno raditi na laptopima koji su slični preporučenim sistemskim zahtjevima za igru. Ipak, treba imati na umu da su neke od komponenti za laptopove „sječene“ u smislu snage i funkcionalnosti. Na primjer, grafičke kartice na nekim prijenosnim računalima samo nominalno podržavaju shader verziju 2.0b koju koristi igra. Forum ima posebnu temu posvećenu pokretanju igre na laptopima.
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
    Obratite pažnju na poruku #65, koja samo pokazuje kako pokrenuti igru ​​na video karticama koje ne podržavaju neke značajke shadera.

    KONTROLA I INTERFEJS

    Kako podijeliti tim?
    Odaberite odred (lijevi klik). Strelice će se pojaviti na praznim slotovima u vojsci (na dnu). Ako kliknete na ovu strelicu, pozvat će se interfejs za podjelu odreda.

    Kako izvući trupe iz jaja i kovčega koje sam našao na mapi?
    Desni klik na stavku. Odaberite "Koristi" iz menija koji se pojavi.

    Kako prodati nepotrebne predmete i svitke?
    Predmeti se mogu prodati dok su u prozoru dvorca. Svici se ne mogu prodati, ali se mogu baciti. Da biste to uradili, kliknite desnim tasterom miša na izbačeni skrol.

    Kako saznati koliku štetu će čarolija nanijeti odabranom neprijatelju?
    Počevši od verzije 1.3 igre, kada se cilja na neprijatelja, pojavljuje se opis sa štetom nanesenom odredu. Ovo nije moguće u ranijim verzijama.

    Kako saznati redoslijed skretanja jedinica u borbi?
    Morate pritisnuti taster Alt tokom bitke. Pored svake ekipe će se pojaviti broj, koji označava redosled okretanja tima u trenutnoj rundi. “-” znači da se jedinica više neće pomicati u ovom krugu.

    Kako saznati radijus kretanja neprijateljskih jedinica?
    Držite pritisnut taster Shift i ciljajte na neprijateljsku jedinicu. Počevši od verzije 1.3, možete koristiti tipku Alt za uključivanje posebnog načina rada u kojem se radijus kretanja jedinica prikazuje jednostavno kada zadržite pokazivač iznad jedinice, bez dodatnih tipki.

    Kako pogledati detaljne informacije o neprijatelju?
    Morate pozvati prozor sa statičkim informacijama za tim. Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku Shift i kliknite na neprijateljsku jedinicu lijevom tipkom miša. Počevši od verzije 1.3, možete koristiti tipku Alt da omogućite poseban način rada u kojem se radijus statičkog prozora poziva jednostavnim pritiskom na desnu tipku miša na timu.

    Kako koristiti poboljšanu čaroliju sa nižim nivoom snage?
    Ova funkcija je dostupna od verzije 1.2. Morate držati pritisnut Ctrl / Shift i odabrati čaroliju.

    PITANJA IGRE

    Koji je nivo težine?

    Prilikom odabira nivoa težine, prikazuje se tooltip - tamo je sve napisano. Ukratko: o količini primljenog zlata, o potrebnom iskustvu dok heroj ne dostigne novi nivo, o jačini neprijateljskih vojski, o stopi pada i porastu mana i bijesa u borbi i na mapi, o stopi pumpanje Spirits of Rage, na broj Talent Runes primljenih sa nivoom i druge opcije igre.

    Šta određuje liderstvo heroja?
    Liderstvo određuje maksimalan broj stvorenja svakog tipa u vojsci heroja. Ako heroj ima 1000 vođstva, može regrutovati 100 A stvorenja za koje je potrebno 10 vođstva, 20 B stvorenja za koje je potrebno 50 vođstva i jedno C stvorenje za koje je potrebno 750 vođstva. Liderstvo se uzima u obzir ukupno za stvorenja u cijeloj vojsci igrača, bez obzira na njihovu podjelu na jedinice. Stvorenja iste vrste, ali različitih tipova se računaju odvojeno, na primjer otrovni pauk i pećinski pauk su različita stvorenja.

    Gdje kupiti ili pronaći određene jedinice, svitke, artefakte itd.?
    Sve se nasumično generiraju prilikom pokretanja nove igre. Punjenje prodavnica, sanduka na mapi i na bojnom polju je takođe nasumično. Iako ih ima opšta pravila: Izbor stvorenja u glavnim gradovima kraljevstava je uvijek isti. Uvek ima Arhmagova u magičnim kulama, Sveštenika u hramovima, Razbojnika u razbojničkim jazbinama i Vukova i Medveda u zverinjacima.

    Jesu li trupe u dvorcima ažurirane?
    U glavnom gradu Dariona i u Hramu, trupe se ažuriraju kada dobiju sljedeću titulu. Ako je broj stvorenja u dvorcu označen kao "mnogo", njihova rezerva je neiscrpna. U drugim dvorcima i zgradama, po pravilu, trupe se ne ažuriraju. Međutim, na nekim mjestima, vlasnik dvorca ili radnje može ažurirati asortiman trupa ili čak otvoriti novu radnju nakon što završite sve njegove zadatke.

    Kako koristiti Rage, gdje su kutija i duhovi bijesa?
    Potrebno je završiti treći zadatak kralja Marka “Tajno oružje” i pokupiti Kutiju bijesa u Akademiji magije Darion (lokacija Verlonska šuma, zapadno pored jezera i malo južnije), razgovarati sa duhove bijesa u prozoru heroja (neće svi duhovi odmah odgovoriti) i ispunite im zadatke. Preporučljivo je to učiniti ranije kako biste preuzeli duhove zajedno s herojem.

    Kako poboljšati stavke?
    Desni klik na stavku. Odaberite "Enhance" iz menija koji se pojavi. Pojavit će se prozor za potvrdu. Pristankom na borbu, započećete bitku u posebnoj areni protiv Čuvara predmeta. Nakon pobjede u bitci, nadogradit ćete predmet. Gubitak će rezultirati gubitkom igre. Ne mogu se sve stavke nadograditi. Ako je moguće, ukazuje na moguća poboljšanja. Neki predmeti se mogu poboljšati sami, svi takvi predmeti imaju moral i poboljšavaju se kada dostigne 100%.

    Šta znači "subjekt van kontrole"?
    Neki predmeti imaju moral koji može porasti ili pasti ovisno o igračevim akcijama. To se obično dešava nakon borbe protiv određene vrste stvorenja u vojsci igrača ili neprijatelja. Kada moral padne na 0, predmet izmiče kontroli. Takve stavke su označene crvenom bojom i prestaju davati bonuse.
    Da biste vratili predmet u normalno stanje, morate podići njegov moral. Da biste to učinili, morate ili počiniti čin koji će podići njegov moral, ili umiriti objekt silom, porazivši njegove Čuvare. Da biste to učinili, kliknite desnim tasterom miša na stavku. U meniju koji se pojavi odaberite stavku "Umiri".

    Da li vještina "Necromancer" oživljava žive jedinice nakon borbe?
    Da, ova vještina oživljava apsolutno sva stvorenja. Koja bića će uskrsnuti bira se nasumično među svim mrtvima.

    Kažu da od verzije 1.2 možete kupiti magične kristale i rune Sile...
    Da, kod patuljastog princa Tybolda, u rudnicima ispod Ardanskih visova. Ovo je lik priče, nemojte prolaziti. U početku su i kristali i rune 100.000, ali svaki sljedeći predmet iste vrste košta još 100.000 više. Odnosno, prva runa magije koštat će sto hiljada, druga - dvije stotine, treća - trista i tako dalje.

    Kako poboljšati jedinice?
    Sveštenike možete nadograditi samo u inkvizitore i to tek nakon što steknete vještinu inkvizicije.

    Gdje se nalaze svi obelisci kralja Fandora?
    Darion (4 lokacije) - 6 komada;
    Ostrva slobode (2 lokacije) - 3 komada;
    Kordar (vrhovi Gornji Hadar i Ardan) - 2 komada;
    Ellinia - 1 komad;
    Siva pustoš - 1 komad;
    U igri je ukupno 13 obeliska. Sama piramida Fandora je sa patuljcima, u Gornjem Hadaru.

    Šta žena daje i kakve su žene u igri?
    Supruga dodaje igraču četiri slota za predmete i daje koristan bonus. Osim toga, možete imati dijete koje će uzeti jedan od slotova za ženu i dati neku vrstu bonusa heroju ili trupama. Igra ima sljedeće žene:
    Rina - ljudska (+1 brzina i inicijativa za Rogues i Pirates);
    Rina - zombi (+1 brzina i inicijativa mrtvih);
    Feanora - čovjek (+3 intelekt);
    Feanora - žaba (+100% napad na pauke i zmije);
    Gerda je patuljak (+1 moral patuljcima);
    Mirabella - ljudska (+100% napad na Pirate i Rogues);
    Neoka - vilenjak (+1 moral vilenjacima);
    Xeon - demona (sa slike) (+1 moral demonima).
    Ne možeš oženiti Linu. :) Različite žene daju različite slote i rađaju različitu djecu. Kada se razvede, žena uzima djecu, stvari koje nosi i 20% zlata igrača. Ako ste izbacili svoju ženu, nećete je moći ponovo oženiti.

    PITANJA O VRŠENJU ZADATAKA

    Misija obuke - "Doneo sam predmet, ali ga ne uzimaju"
    Potražite još blaga. Željena stavka misije neće biti stavljena na lik i označena je kao stavka misije.

    Kako završiti zadatke Spirits of Fury?
    Slim treba hraniti otrovnim paucima, močvarnim zmijama i kraljevskim zmijama. Da biste to učinili, morate ući u dijalog sa Slimom i reći mu "jedi!", ako vaša vojska ima ova stvorenja. Nakon što Slim pristane da služi heroju, on više neće morati da se hrani.
    Za Zeroka, trebate pobijediti odred mađioničara koje će on pozvati.
    Lina će pronaći generator za punjenje svojih uređaja u patuljačkim zemljama kada igrač izađe iz rudnika Crayston.
    Reaper's quest će biti završen automatski nakon oslobađanja Bogaccioovog zamka - ovo je potraga za priču, nemojte je propustiti.

    Argus me poslao po žabe u tamnicu ispod zamka. Gdje je?
    Prije nego što odete u tamnicu ispod dvorca, trebate otići do tamnice Serpentine (ako idete u krčmu na raskršću, od kojih se jedna spušta do pristaništa, onda će prije raskršća biti put do mraka dio šume), razgovarajte s vješticom Helgom i donesite grafikon ljubavnog napitka. Nakon toga, sretni grof će vas odvesti u tamnicu, samo razgovarajte s njim o tome.

    Gdje pronaći Rotten Heck?
    Na prvoj lokaciji - Greenworth - u zemunici u sjeverozapadnom dijelu šume. Možete plivati ​​s mora, možete ići stazom koja vodi uz rijeku koja obilazi glavni grad.

    Gdje mogu pronaći ulaz u rudnike u kojima se Lucky krije?
    Lokacija Eastern Liberty Islands, na putu od Redbeardove kolibe do planina. Tamo će biti pećina. Ulazom patrolira stražar, teško ga je ne primijetiti.

    Kupio sam ključ za dvadeset hiljada i našao Bartolomeja Barta u sarkofagu. Šta je sledeće?
    Stari gusar sa pristojnom vojskom čekat će heroja na jednom od istočnih ostrva slobode. Vratite ga u grob - uzmite nagradu i novac.

    Gusar na samrti dao je kartu na kojoj je naznačeno blago (potraga "Kapetanova suza". Gdje tražiti?
    Artefakt se nalazi u Arlaniji, nedaleko od ostrva Griffins. Morate ga odvesti na Kordar, u jednu od kafana.

    Potraga, sa zagonetkom dva patuljka - morate uskladiti rune s brojevima. Gdje nešto pritisnuti?
    Spustite kameru. Pored patuljaka je mašina za dodavanje kamena. Na njemu morate poredati rune redoslijedom naznačenim brojevima. Da biste to učinili, samo trebate kliknuti na kamenčiće. Dva odabrana kamena će zamijeniti mjesta.

    Kakve su crne mrlje energije u Dolini hiljadu rijeka zle?
    Ne treba dirati zle ruke - izgubit ćete neke od boraca. U Magičnoj dolini, čarobnjak živi u kuli blizu jezera sa vodopadom; on će dati zadatak koji će vam omogućiti da se lako riješite svih zlih.

    Kako pobediti Karadora?
    Ne postoji univerzalni recept. Preporučujemo da potražite artefakte protiv nemrtvih, dovršite zadatak Drveta života (primljena čarolija Svjetlo života pomoći će vam da porazite generala), ponesete sa sobom trnje ili pljačkaše - oni su u stanju apsorbirati leševe - ili jednostavno ustati s trupe na ubijene neprijateljske jedinice tako da ih ne može pokupiti. Svećenici, inkvizitori, jednorozi i crni jednorozi će puno pomoći - svi oni nanose povećanu štetu nemrtvim. Također je moguće podići nemrtve prije nego što to urade Karador ili Crystal - koristite nekromante ili čaroliju "Zov nekromanta".

    SAVJETI I SAVJETI
    Ovdje su navedeni svi savjeti koji se pojavljuju na ekranima za učitavanje igre.

    Službena web stranica igre "King" s Bounty: The Legend of the Knight www.kingsbounty.ru Dobrodošli!
    Hero's Army: Jedinice u rezervi ne uzimaju u obzir vodstvo, a broj stvorenja u njima nije ograničen.
    Vojska heroja: Stvorenja u rezervi ne učestvuju u borbi i ne utiču na moral drugih jedinica.
    Vještine heroja: Neke vještine zahtijevaju ne samo nadogradnju runa talenata, već i druge vještine koje se razvijaju do određenog nivoa.
    Vještine heroja: Uz pomoć vještine visoke magije, mađioničar može koristiti Knjigu magije dva puta u jednoj rundi.
    Avanturistička karta: Heroja možete pomjeriti držeći lijevu tipku miša ili koristeći tastaturu.
    Adventure Map: Pritiskom na "F5" brzo ćete sačuvati igru. Taster "F8" učitava posljednje od tri brza spremanja.
    Adventure Map: Taster "Space" uključuje pauzu u igri, tokom koje možete raditi sa prozorom karaktera, knjigom magije i dnevnikom zadataka.
    Avanturistička karta: Prilikom kreiranja nove igre, neprijateljske vojske, blaga i zalihe trgovaca se svaki put nasumično generiraju.
    Avanturistička karta: Koristite prepreke i karakteristike terena da namamite neprijatelje od njihovog čuvanog blaga.
    Avanturistička karta: Ako ikona zastavice visi preko lika ili zgrade na mapi, to znači da ovdje možete dobiti zadatak.
    Adventure Map: Igra sadrži vazdušne brodove, voz i podmornicu koji vam omogućavaju da se trenutno krećete između kontinenata i glavnih gradova zemalja.
    Avanturistička karta: Dvije garnizonske jedinice mogu se ostaviti u dvorcima. Biće tu dok ih ne pokupite.
    Mapa avanture: U dnevniku zadataka, misije priče su označene ikonom "Kruna".
    Oprema: Neki predmeti su "živi". Kada im moral padne na nulu, izmiču kontroli i prestaju davati bonuse.
    Oprema: Da biste smirili buntovni objekat, morate u borbi pobijediti njegove Čuvare.
    Oprema: Neki predmeti se mogu nadograditi borbom protiv njihovih čuvara. Lista nadogradnji je prikazana u opisu stavke.
    Oprema: Neki predmeti daju bonuse samo pod određenim uslovima, kao što su samo noću ili određena stvorenja.
    Oprema: Neki od predmeta sadrže magične svitke koji se iz njih mogu izvući u knjigu magije.
    Herojeva porodica: Žena daje četiri mjesta za predmete i bonuse heroju ili njegovoj vojsci. Različite žene imaju različite slotove i bonuse.
    Porodica heroja: Možete se razvesti u bilo kom trenutku tako što ćete razgovarati sa suprugom o tome. Pri odlasku žena uzima djecu, predmete koji su joj nanijeli i petinu zlata.
    Herojeva porodica: Oženjen, možeš imati djecu. Dijete daje koristan bonus i trajno zauzima jedan od ženinih slota. Različite žene mogu imati različitu djecu.
    Bojno polje: Moral jedinice utiče na njenu šansu za napad, odbranu i kritički udar, povećavajući ih ili smanjujući ih.
    Battlefield: Ako ste uspjeli dobiti više stvorenja pod zapovjedništvom nego što vam vodstvo dozvoljava, tada vas takva jedinica neće poslušati u borbi.
    Battlefield: Mnoga stvorenja imaju vještine koje se mogu koristiti u borbi. Mogu imati ograničen broj upotreba ili se mogu puniti.
    Battlefield: Ratnici mogu zadati kritične pogotke. Snaga štete i vjerojatnost takvog udarca ovisi o moralu stvorenja, predmetima heroja i nagomilanom bijesu.
    Bojno polje: Ako su neke karakteristike istaknute crvenom ili u zelenoj boji, tada se ovaj parametar privremeno smanjuje ili povećava.
    Bojno polje: Vrsta i oblik borbene arene zavise od mesta gde je bitka počela. Možete namamiti neprijatelje na mjesta gdje će vam arena dati prednost.
    Battlefield: Neka stvorenja mogu dobiti bonuse u zavisnosti od doba dana i tipa arene i boriti se efikasnije.
    Battlefield: Pomicanje jedinice za jedno mjesto oduzima jedan poen akcije. Korištenje vještine ili pogodak oduzima sve preostale akcijske bodove.
    Battlefield: Da biste stekli manu tokom borbe, morate naučiti magičnu vještinu "Koncentracija" ili staviti predmet koji vraća manu u borbi.
    Battlefield: Desni klik na neprijateljsku jedinicu će pokazati njen radijus okreta, kao i zdravlje i redosled okretanja svih jedinica u trenutnoj rundi.
    Battlefield: Lijevi klik na neprijateljsku jedinicu dok držite pritisnutu tipku "Shift" otvorit će prozor sa statičkim informacijama za nju.
    Battlefield: Pored ikone efekta za jedinicu je broj rundi koje će trajati. Boja ivice označava negativne (crvene) i pozitivne (zelene) efekte.
    Knjiga magije: Magični svitci se mogu naučiti, a zatim se naučene čarolije mogu poboljšati trošenjem magičnih kristala na ovo.
    Knjiga magije: Knjiga ima ograničenje pohranjenih svitaka. Ako je ograničenje prekoračeno, nećete moći kupiti svitke.
    Knjiga magije: Kada se nadograde, čarolije mogu ne samo povećati svoj učinak, već i steći nova korisna svojstva.
    Duhovi bijesa: Duhovi stječu iskustvo na osnovu sposobnosti i broja neprijatelja koje ubijaju. Kako jači neprijatelj više iskustva.
    Spirits of Fury: Heroj dobija bijes u borbi kada nanosi štetu neprijateljima, kao i kada jedinice heroja pretrpe štetu. Napadi samih duhova ne daju povećanje bijesa.
    Spirits of Rage: Ubijanje jedinice ili završetak borbe daje više bijesa od običnog udarca.
    Duhovi bijesa: Nakon svake upotrebe svojih sposobnosti, Duh bijesa se odmara. Što je jača sposobnost korištena, odmor je duži.
    Duhovi bijesa: S duhovima bijesa se može razgovarati. Da biste to učinili, jednostavno kliknite na portret Duha u prozoru heroja.
    Osobine stvorenja: Mrtva stvorenja, stvorenja animirana magijom i zmajevi su imuni na efekte uma. Ne mogu se šarmirati ili hipnotizirati.
    Osobine stvorenja: Uplašena stvorenja ne slušaju naređenja i boje se napasti one koji su viši od njih. Zavijanje vuka ili napad Morskih đavola mogu uplašiti vaše ratnike.
    Osobine stvorenja: Drijade, Demonice i Drevni vampiri mogu izbjeći udarac bez ikakve štete od napada.

    Slični članci