• Kingsi halastuslegend rüütlist, täielik ülevaade. King's Bounty: The Legend Walkthrough. Üldised maagiaoskused

    08.11.2020

    1 test - peate printsessi päästma, 2 - tapma nekruti, 3 - leidma soomuselemendi. Pärast testide läbimist saate kogemuse, mõned rullmaterjalid ja esemed. Nüüd minge kuninga juurde ja saate esimese ülesande - leida 400 varastatud pistikprogrammi. Enne minekut saate lossist mõned sõdalased osta, palgatavate sõdalaste arv sõltub juhtkonnast. Idateel röövlitelt 300 plugenit, ülejäänud on laiali.

    Järgmine ülesanne: viige kuninglik pitser kuninga vennale. Ta elab Arlanias läänes, koguge väike armee ja minge sinna, Karl annab teile Martha jaoks kirja, ta elab Morshani soos Greenworthi läänes. Minge kuninga juurde uue ülesande jaoks. Ta saadab teid Raevu kasti järele Verloni metsa (ta on lõunas) Võluakadeemiasse. Pärast seda, kui peremees teile kasti annab, saab teie kangelasest juhuslikult selle uus omanik, kastis elab 4 olendit. Alguses keelduvad nad teiega rääkimast, kuid 4. tasemel ütlevad kasti vaimud teile, mida tuleb teha, et teid teenindada. Kõigil on Zeroki "Rahavaimu" ja Slimi "Swamp Prince'iga" lihtsam läbi rääkida, Zerok pakub võitlust mustkunstnikega (5 arhimaagi, 7 inkvisiitorit, 1 deemon), kui tapate nad, teenib ta teid. Slimit tuleb toita, selleks saab kasutada kuninglikke või soomadusid, teda saab toita ainult mürgiste olenditega, neid saab Morshani soodest, neid müüakse seal igal sammul. Kasti vaimud arenevad kogu mängu jooksul ja nende kasutamiseks on vaja raevu, mida teenitakse lahingute ajal. Mine tagasi kuninga juurde, ta annab sulle 3000 raha ja saadab sind Endoria saarele uurima, mis seal toimub. Koguge armee ja minge, saarel peate võitlema hiigelsuure kilpkonnaga, kelle kutsus kohale šamaan, kes tahab võimu kogu maailma üle. Ma tapsin kilpkonna peaaegu ühe "Fire Arrow" loitsuga, sellel on 1500 elu, taktika on siin lihtne: peate lihtsalt kaotama vähem vägesid ja parem on rünnata teda ühe meeskonnaga, sest see tabab kõiki korraga.

    Võitke kilpkonn, ta ütleb teile, et šamaan surus tema tahte alla ja sundis teda tema eest võitlema. Nüüd vajab kilpkonn kaitset, kuni ta tugevneb, läbite kilpkonnaga ühenduse loomise rituaali, kui šamaan teda ründab, kutsub see teie kangelase.

    King's Bounty rüütlilegend

    Tulge tagasi uue ülesande jaoks, peate hankima päkapikukoobaste ja -miinide kaardid, Lucky Jamesil on need Vabaduse saarel olemas. Minge põhjas asuvasse kalurikülla, Kitano viib teid saartele. Ilma paadita pole seal midagi teha, saab kaupmees Valdise käest osta 3000. Sõida paadiga Idasaartele, seal sadamas (nii kui üles ujud) räägi Marabellaga Lucky Jamesist, ta teeb. öelda, et ta peidab end kaevandustes. Nüüd ujuge kõige põhjapoolsemale saarele, rääkige seal piraat Redbeardiga, ta ütleb teile, kus Lucky on ja kuidas sinna jõuda. Kui sellel saarel kaevanduses vedas, pakub ta lunaraha 100 000 kuldse kaardi eest, ma pidin ta tapma, selleks oli mul 71 preestrit, 10 vürstrit, 93 mõõgameest, 50 kuninglikku madu, 2 kummitust. Pärast Lucky tapmist ründavad tema valvurid kaevanduses sind, nii et sul on vaja ka vägesid neile peale kukkuda, kuigi ma tapsin ühe valvuri, teise eest põgenesin. Kuigi rahaprobleemi saab saartel lahendada, otsige üles piraat Cook – Loodesaar, Läänesaared, viige ülesanded lõpule ja teil on kaart saarega, kuhu Clear Eye on maetud. Ujuge idasaartele, seal, kõige põhjapoolsemal saarel laeva ja väikesaare vahel, on maetud Selge Silm. Kagunurgas on saar - seal, võtke piraadilt kaart, kaardil on näha koht, kuhu ta mattis Titani pisara. Titan's Tear on maetud Arlania idaossa, seal näete sarnast kohta.

    läbikäik kuninga halastuslegendist rüütlist

    Nüüd läheme kuninga juurde tasu ja uue ülesande pärast. Kuningas, saades teada, et kaevandustes hoitakse orje, andis käsu tegeleda orjakaubandusega tegeleva Rotten Heckiga. Mäda Hank pealinna loodeosas metsas. Räägi temaga ja naaske kuninga juurde, uus ülesanne on Kordaris Thorn Digorilt vabandust paluda, sinna pääsete läbi Craystoni kaevanduste Arlania idaosas. Samal ajal tuleb Crystoni kaevandustes hukata parun Achaea tema korraldatud päkapikkude rünnaku eest. Paruni lossi valvab 80 vibulaskjat, 29 inkvisiitorit, 16 laskurit, 55 marodööri, 59 mõõgameest, 6 päkapikku. Selleks hetkeks oli mul 4000 eduseisu ja tase 10, tapsin ta piisavalt lihtsalt. Nüüd seiske lendaval platvormil, nii et see viib teid tippu. Olge ettevaatlik, kaevanduse väljapääsu valvab tugev kääbus, tugevam kui parun Ahei, ma isiklikult jooksin tema ümber ja tapsin ta hiljem. Üldiselt on pärast lahingut paruniga parem naasta ja armeed täiendada, sest teel Korn Digorisse on palju tugevaid elusolendeid. Kui jõuate Ülem-Khodarisse, minge vasakule, seal kõrtsis, vahetage Titaani pisar rullraamatu vastu, millest saate õppida ühe võimsaima loitsu - Geiser. Sealsamas Ülem-Hadaris saab raevukastist vaimu laadida - Lina, mine paremale ja üle silla, seal on generaator. Muide, jääpall, mille Lin saab välja kutsuda, teeb kahju sõltuvalt kaugusest ohvrini. Kordarisse jõudmiseks peate laskuma Alam-Khodari, üks liftidest asub Ülem-Khoddari sissepääsust vasakul.

    Alam-Hodaris on mul lahinguteks piisavalt sellist armeed - 3 hiiglast, 25 kurja silma, 70 kuninglikku madu, 157 mõõgameest, 257 hüääni - hüääne ja kurje silmi saab osta just sealt, kuigi see võib teie omast erineda. Alam-Hadaris läänepoolseimas osas pakub kääbus otsingut - uurige, mis nende salalaboris juhtus, seal on tohutu ämblik, selle tapmise eest saate 7800 kogemust - peaaegu 2 taset korraga. Paremal all on Taroni kaevanduste sissepääs. Nende juurde jõudes kulutasin terve armee ja täitsin 14. taseme. Pidin koguma uusi vägesid, 150 mõõgameest, 262 hüääni, 34 jääkaru, 3 hiiglast, 87 kuninglikku madu, nendega läksin Taroni kaevandusi võtma, seal pole ühtegi kauget üksust, aga kui oodata, kuni vaenlane läheneb ise, tappes samaaegselt maagia ja oma kaugusüksuste raevukastiga, tuleb see päris hästi välja. Taroni kaevandustes minge edasi, seal on väljak ja väljapääs Ardani tippudele. Kohe ülal nõudis päkapikkude pealinn Tonr Digor, et veenduda kuningas Darioni kavatsuste siiruses, Bogaccio lossi vabastamist, mis on peidetud kagus asuvate Taroni kaevanduste sisikonda. Tegelege lossi kaitsmisega, nüüd saate sõlmida rahulepingu ja naasta kuninga juurde. Pärast lahingut annab Tiebold teile käekella, mida Surmavaim, raevukirstu tugevaim, otsis. Tagasi saate õhulaeva kasutades.

    King's Bounty läbib rüütlilegendi

    Järgmine ülesanne on tagastada kuninga röövitud tütar, selleks peate minema Helleniasse, rääkima Kitanoga. Hellenia pealinn asub Tuhande jõe orus ja kõige kiiremini saab sinna meritsi, ostame laeva ja sõidame. Kuningannaga pole võimalik rääkida, kuna Korador varastas tema hinge. Ainus viis kuninganna päästmiseks on siseneda surnute maailma ja võita Korador. Kay-Lear soovitas neil esmalt Elupuuga konsulteerida ja see orkide käest päästa. Elupuu asub päris Suurmetsa keskmes, sinna poole on teel palju tugevaid üksusi, kuid pea kõigist saab neist võitlemata mööduda, kui hetk oodata. Palkame sõjaväe ja läheme puu juurde. Nüüd on mul 18. tase ja väed: 122 päkapikku, 50 ratsaväelast, 5 hiiglast, 1104 metshaldjat ja 27 sipelgat.

    Rage’i karbis kasutan peamiselt gizmot, jääpalli ja raevvarast. Kogu ekraani ulatuses veeretatud jääpall saab 3000-5000 kahju. Ja Gizmosid saab üldiselt käivitada kolmes tükis (pikas lahingus) ja need ravivad suure hulga eludega üksusi - hiiglasi, ratsaväelasi, entusi. Võid välja pakkuda kümneid lahingustrateegia võimalusi.

    Kui tapate elupuu juuri lõikavaid orke, saate elu võrse, kuhu tuleb istutada Surmapuu. Ja nüüd on vaja minna Surmaraamatusse, see on kohe kaardil näha ümberringi väljasurnud metsas. IN Surnute maailm peate leidma Necrocomi lossi, preestrid teevad ebasurnutele head kahju, pole paha neid seal kinni püüda ja neile Glogi soomusrüüd teha, sest nad kõik saavad peksa. Minge mööda peateed alla, kui puusillast möödute, pöörake vasakule, seal on Surmapuu. Istuta selle kõrvale Elu võrs, nüüd pumbatakse sulle "eluvalguse" loits 3. tasemele, see võtab ebasurnutelt 2100 ja samal ajal tervendab teie vägesid määratud piirkonnas. Jääb vaid leida Kordari peavarju. Surmaraamatust edelas, mitte väga kaugel, saate kätte punaste draakonite munad.

    Kings Bounty läbikäik legendi rüütel

    Kordani armee – 50 nekrutit, 2000 vibulaskmise luustikku, 4 luudraakonit, 100 kummitust, 1400 skeletti, 90 vampiiri, 60 musta rüütlit. Teisel pool lahinguvälja on kristall, see äratab surnud väed ellu. Minu väed (tase 24) - 99 ükssarvikut, 190 päkapikke vibulaskjat, 70 kurja silma, 6 punast draakonit, 5 musta draakonit. Kasutades draakoneid, glog-raudrüüd, varustust ja eluvalguse loitsu, tappis ta suurema osa sõjaväest. Seejärel leotas ta kristalli ükssarvikutega ja lõpetas ülejäänu.

    Päkapikukuninganna ütles, et Amelie on Murokis, sinna pääseb läbi draakonilabürindi, nüüd viige Fiolleta kiri kuningale ja minge siis päkapikkude pealinna draakonilabürindi võtme järele, saadab Thorn Digor. Mehgradi peainseneri juurde. Minge alla Taroni kaevandustesse ja minge kõige idapoolsemasse koopasse, minge sinna üles. Üleval on auruvedur, mis viib teid Mehgradi. Peainsener ütleb, et orkid varastasid võtme ja peate seda Demonisest otsima. Tagasi Toroni kaevanduste juurde lossi juurde. Maa-aluse mere lähedal on sissepääs, minge sealt alla, seal on Demonise portaal, näete seda kohe kaardil, minge sinna. Võti on Nexi lossis, liikuge lendavatel platvormidel kõige põhjapoolsemale saarele. Nexy ei anna võtit niisama käest, vaid pakub talle alistamist. Võtame võtme ja lendame Tuhande jõe orgu Draakoni labürinti. Muide, Demonis saab osta palju häid kalleid esemeid.

    mängu King's Bounty rüütlilegend

    Labürindis minge vasakule, seal on Naudingutempel, seda valvab 23. taseme draakon, aga templist saab osta väga häid rulluure. Labürindi sissepääsu juures olev draakon palub sul tappa 7 Haasi kehastust, kui ülesande täidad, on sul labürinti sisenedes võimalus kohe teleporteeruda lõpuni. Seitse draakonit on labürindi ümber laiali, kui sellest lihtsalt läbi lähed, pead ikkagi enamiku kehastumistest tapma. Mängu veebisaidil on labürindi kaart, kuigi ma jõudsin Muroki ilma selleta ja tapsin kõik draakonid korraga. (

    Nii et me oleme Murocis ja peame Amelie üles leidma. Suunduge kirdesse, kus võitlete orkide armeega. Rääkige šamaaniga, ta ütleb teile, kus Amelie on ja mis juhtus. Selleni pääseb ainult nende laeval Archalet, rääkige uuesti šamaaniga ja ta lubab teil Archaleti võtta.
    Bagud viib teid Amelie juurde. Niipea kui tüdrukuga räägid, lendab Haas (tase 30) üsna suure armeega, kuid tal on 15 kaitset, 15 rünnakut ja minu kangelasel on tase 29, rünnak 18 (öösel +6), kaitse 25 , seega pole tal mingit võimalust.
    Nüüd jääb vaid printsess koju tagasi saata ja rekordite tabelit vaadata.

    See jaotis on pühendatud mängule King's Bounty, King's Bounty: Legend of a Knight, King's Bounty: Soomustatud printsess, King's Bounty: Maailmade ristteed, King's Bounty: Põhja sõdalane, King's Bounty: Leegionid. Siit saate alla laadida uusimaid plaastreid, lisandmooduleid, juhendeid, modifikatsioone, samuti vaadata mängu kiirklahve ja ametlikke treilereid.

    King's Bounty on strateegiaelementidega fantaasia-RPG.

    Mängus King's Bounty kontrollib mängija ühte tegelast – kangelast, kelle klass valitakse vahetult enne mängu algust: rüütel, paladin, barbar või nõid. Tegelaskujul on teatud atribuudid, millest peamine on tema kontrolli all olev armee, mis koosneb erinevatest müütilistest olenditest. Tegelaskujul võib igal ajal olla kuni 5 erinevat tüüpi olendeid ja olendite arvu igas grupis piirab kangelase juhtkond ja kui olendite rühma löögipunktide koguarv on suurem kui juhtkonna arv. kangelasest, siis murrab selline rühm võitlusrežiimis kuulekust. Kangelase armeesse värvatakse olendeid erinevatest eluruumidest, mida võib kaardilt leida. Tegelaskujul on ka oskus võluloitsu kasutades sündmuste käiku ühel või teisel viisil muuta.

    Tegelikult algas selle konkreetse mängu väljaandmisega 1990. aastal selles žanris uus ajastu! Oma aja jooksul sai mängust tõeline meistriteos ja just see võeti kontseptuaalselt aluseks paljudele järgnevatele arenenumatele mängudele, nagu näiteks Võimu ja maagia kangelased, Malgrimia kangelased, nagu ka jätk King's Bounty: Legend of a Knight, King's Bounty: Soomustatud printsess, King's Bounty: Maailmade ristteed, King's Bounty: Põhja sõdalane.
    kingsbounty.ru - värskendatud King's Bounty ametlik veebisait

    Proovida mängida ja isegi sööta, meie ajal ei saa kõik seda epohhiloovat mängu mängida.

    King's Bounty: Legend of the Knight

    2008. aastal, pärast nelja-aastast tööd Katauri Interactive'i töötajate poolt kurikuulsa Dmitri Gusarovi juhtimisel, ilmus Kings Bounty mängu kauaoodatud reinkarnatsioon Kings Bounty "The Legend of the Knight"!

    Kings Bounty "The Legend of the Knight" tohutu põnev maailm lummab mängu esimestest minutitest peale. Sellel on kõike: imeline süžee, reisimine, ohtlikud ja uskumatud lahingud, huvitavad missioonid ja isegi salapärane raevukast! Pealegi on mängul võimalus abielluda ja abielus sündinud lapsed annavad meie kangelasele teatud boonuseid!

    Mäng pälvis suure tunnustuse arvukatelt fännidelt ning hulgaliselt auhindu nii internetiavarustest kui ka trükimeediast. Iseloomustaksin mängu ühe sõnaga – meistriteos! Siiski vaadake ise:

    Saidi eesmärk - juhend on koguda mängu kohta kõige kasulikumat ja vajalikumat teavet, mida mängija võib seikluse ajal vajada.

    Mängu kauaoodatud jätk King's Bounty: Soomustatud printsess, mis on veelgi silmatorkavam oma mitmekesisuses ja huvipakkuvuses.

    Printsess Amelie rollis peab mängija minema teekonnale läbi Teana, et leida printsessi kuulus rüütel ja mentor Bill Gilbert. Kangelanna teel on kohutavate koletiste armeed, tohutud koletised ja verejanuliste sisalike rass. Kuid mängijal on vaenlasele midagi vastu seista. Amelie erinevad oskused ja võimed, samuti vaba lennu võimalus võimaldavad teil raskustest üle saada, lisaks saadab kangelannat teel tõeline käsidraakon. Teekonna alguses on see metsaline väike ja naljakas, kuid tema võimed arenevad kiiresti ja pärast küpsemist muutub see äärmiselt ohtlikuks. Lahingus kaitseb ta vapralt oma printsessi kõigi olemasolevate vahenditega, alates lihtsatest löökidest kuni lahinguhulluse ja vulkaanide ärkamiseni, ning aitab ka aarete otsimisel.
    Kangelanna peab ületama kõik tundmatu maailma ohud ja naasma koju, et kaitsta oma kodupealinna lahingus linna piiranud tohutu deemonite armee vastu.

    MOED Mängu King's Bounty: The Princess in the Shell esitletakse.

    King's Bounty: Maailmade ristteel

    « Maailmade ristteed' on täiustatud versioon King's Bounty mängud: The Princess in the Shell, mis sisaldas lisaks esialgsele suurendatud Soomustatud printsessid: orkide kampaania kaks sõltumatut kampaaniat: Areeni meister Ja Krooni kaitsja kaardiredaktoriga, uute üksuste ja uute üksustega.

    Mängu lisandmoodul: kampaania punased liivad .

    King's Bounty: Põhja sõdalane

    Võimas Olaf – põhjamaalaste kuninga poeg – pühendas end Endoria põhjapoolseid maid üle ujutanud surnutevastasele sõjale. Ta peab vabastama jäised tühermaad, kääbuskoopad ja Endoria südame – Darioni kuningriigi – nekrutitest. Teel au poole seisab Olaf silmitsi salakavalate vaenlastega, osaleb ägedates lahingutes, leiab uusi sõpru ja võib-olla ka armastust.

    Modifikatsioonid mängule King's Bounty: Põhja sõdalane (rämpsposti poolt):

    Maksimaalne võimalik kaamera ulatus suurendati 18-lt 36-le

    Keelab stardivideo 1s;
    - Kahjude kohtspikris on numbrid värviliselt ja paksus kirjas esile tõstetud;
    — Kerimise kohtspikker kuvab selle hinna;
    - Loitsu õppimise / parandamise nupu vihjes kuvatakse kõik uurimata tasemed, mitte ainult järgmine;
    - Oskuste tööriistavihje kuvab kõigi õppimata tasemete, mitte ainult järgmise taseme maksumuse;
    - Medali vihje kuvab teavet kõikide tasemete kohta, mida pole saadud, ja mitte ainult järgmise taseme kohta.

    Lülitab radari sisse pildistatavate objektide kuvamise raskusastmetel "Raske" ja "Võimatu".

    King's Bounty: Leegionid
    King's Bounty: Legions on parim käigupõhine veebistrateegia sotsiaalvõrgustikes ehitatud Heroes of Might and Magic ja King's Bounty parimate traditsioonide järgi! Lisaks tavalahingutele on võimalik reaalajas üksteisega võidelda, uusi territooriume avastada, haaranguid läbi viia ja palju-palju muud.

    King's Bounty: Legionsi arutelu läheb giidifoorumisse.

    King's Bounty: Legionsi teadmistebaas (käsiraamat) on loomisel.

    Saate arutada mis tahes mängu osa ja esitada selle kohta küsimusi.

    Mängu King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds ja King's Bounty: Warrior of the North kiirklahvid on näidatud järgmises tabelis:

    Võti Legend rüütlist Soomustatud printsess, maailmade ristteel Põhja sõdalane Märge
    Seikluskaardil
    Esc väljuge peamenüüst väljuge peamenüüst väljuge peamenüüst
    F2 Salvestage mäng Salvestage mäng Salvestage mäng
    F3 Laadige mäng alla Laadige mäng alla Laadige mäng alla
    F5 Kiire mängu salvestamine Kiire mängu salvestamine Kiire mängu salvestamine Salvestab 3 mängu, seejärel kirjutab kiirsalvestused üle
    Viimase kolmest kiiresti salvestatud failist laadimine
    PrtScr Tehke ekraanipilt Tehke ekraanipilt Tehke ekraanipilt Vaikimisi paigutatakse ekraanipildid jaotisesse My DocumentsMy GamesKings Bounty ***ekraanitõmmised, kus *** on mängu nimi
    lõpp Kaamera suum Kaamera suum Kaamera suum
    Kodu Kaamera suum Kaamera suum Kaamera suum
    Kosmos Luba aktiivne paus Luba aktiivne paus Luba aktiivne paus Aktiivne paus aktiveeritakse automaatselt (st mänguaeg ei voola) tegelastega dialoogi ajal, lossides ja muudes aktiivsetes hoonetes, kangelase aknas.
    Aktiivne paus ei tööta kangelase / raevu vaimude / draakoni / valküüride taseme tõstmisel!
    H Kangelase aken Kangelase aken Kangelase aken
    B, C Loitsude raamat Loitsude raamat Loitsude raamat
    K Praegune kaart Praegune kaart Praegune kaart
    D aaret kaevama aaret kaevama aaret kaevama Kõige sagedamini on aare esile tõstetud, kuid see pole alati nii, eriti otsinguväljakaevamiste ajal.
    T Kauge reis Kauge purjetamine.
    See ei tööta kõikides kohtades ja laevadel.
    See aktiveeritakse ainult siis, kui kangelane laeva siseneb.
    F Tõuske õhku/maanduge.
    Lennuvõime ilmneb pärast ülesande "Hnaga perekonna salakaval plaan" täitmist, mis antakse
    Preestrinna Omalia Armastuse templis (Verona ja Montero vahelisel sillal).
    Tõuske õhku/maanduge.
    Kingitud Valkyrie poolt Westlingi saarel (küla kõrval asuva lumise mäe tipp).
    Natuke petmisfunktsioon. :)
    J Väljakutse saavutuste raamat
    Võitlusrežiim
    Esc menüüst väljumine menüüst väljumine menüüst väljumine
    D, ruum Jäta pööre vahele Jäta pööre vahele Jäta pööre vahele See suurendab meeskonna kaitsevõimet.
    W, sisestus Oota Oota Oota Võime kõndida ringi lõpus.
    A Automaatse lahingurežiimi lubamine/keelamine Automaatse lahingurežiimi lubamine/keelamine Arvuti mängib teie eest!
    B, C Väljakutse õigekirja raamat Väljakutse õigekirja raamat Väljakutse õigekirja raamat
    ctrl Langetage õigekirja taset 1 võrra Langetage õigekirja taset 1 võrra
    Shift Langetage õigekirja taset 2 võrra Langetage õigekirja taset 2 võrra Töötab avatud loitsuraamatuga
    R Kutsuge välja raevuvaimud Kutsuge lemmiklooma draakon Kutsu valküürid
    ctrl Näidake sõdalaste liigutuste jada Näidake sõdalaste liigutuste jada
    alt Luba Keela käikude järjekorra püsikuva Luba Keela käikude järjekorra püsikuva
    S Põgenege lahinguväljalt Põgenege lahinguväljalt Põgenege lahinguväljalt
    Kodu Viige kaamera tagasi algasendisse Viige kaamera tagasi algasendisse
    Nooled Kaamera teisaldamine Kaamera teisaldamine Kaamera teisaldamine

    Mängu King's Bounty saate arutada viitesaidi foorumis V

    Mängu King "s Bounty. Rüütli legend" (King's Bounty: The Legend) juhend ja ülevaade Materjali autor:Richard Psmith (Andrey Lensky) avaldatakse ajakirja toimetuse loal.

    King's Bounty. Legend rüütlist
    (King's Bounty: Legend)

    Sõdalane, maag ja paladin

    Neljast King's Bounty klassist jäid alles kolm ja nõid vahetas sugu; püsivad jutud, et sama saatus ootab ka kadunud barbarit – aga lisaks.

    Mängu rollimängusüsteem ei ole liiga keeruline, kuigi see on keeruline. Kangelasel on järgmised valikud:

    Tal on ka terve rakusüsteem mitmesuguste esemete jaoks ja hulk erilisi võimeid.

    Need võimed on kolm puud, mis meenutavad väga World of Warcrafti talendipuud (tundub, et selle mängu vaim on kuskil King's Bounty's - see pole esimene kord, kui selline võrdlus välja ilmub). Puid nimetatakse " Tugevus", "Vaim" ja "Maagia" ning talentide saamiseks on vaja ruune, mis eksisteerivad täpselt kolmes värvitoonis. Igal talendil on ruunides oma hind ja jõupuu võimed võivad vajada väikest hulka vaimu- või maagia ruune ja nii edasi. Mõnel andel on kaks või kolm taset.

    Ruunid tulevad tasemega; Muidugi on sõdalasel kõige rohkem jõuruune (ausalt öeldes pole neid isegi nii palju vaja: mängu lõpus on mul mitukümmend taotlemata punast ruuni), paladinil on vaim, maagil on maagia. Kuid neid võib leida ka lihtsalt kaardil auhindadena, aardega laekast või isegi missiooni eest saadud preemiaks.

    Lisaks ruunide saabumise kiirusele erinevad klassid veidi ka võimepuude poolest (igaühel on kaks erioskust, mis ülejäänud ei ole kättesaadavad). Ja loomulikult kasvavad nende omadused erinevalt.

    Sõdalane tugev rünnakul, mõnevõrra nõrgem kaitses, tema raevu ja liidripositsiooni lävi kasvab kiiresti, aeglaselt - mana. Sõdalase erioskused – viha(ta saab võitluses kiiremini raevu) ja raudse rusikaga(saate palgata rohkem mõõgamehi, rüütleid ja ratsaväge). Samal ajal võib viha tekkida peaaegu kohe ja raudne rusikas on päris puu otsas.


    Mäekuninga elukoht.

    Muidugi saab sõdalane lubada endale suuremat armeed kui ülejäänud, kuid tema kõige olulisem pluss on see, et ta ei suuda peaaegu mõeldagi raevu reservile, see kasvab piisavalt kiiresti, et kasutada Casketit peaaegu igal pöördel teatud ettevaatlikkusega. See teeb võitluse väga lihtsaks...

    Tundub, et jõujoont pole üldse vaja lõpuni arendada. Väärtuslikud maagia ruunid, ilma milleta te selle puu otsa ei pääse, tulevad kasuks, et enda jaoks mingisugust maagiat koguda.

    Mage algusest peale on see loitsus üsna tõhus, kuid tema armee on väike, rünnak ja kaitse kasvavad keskpäraselt ja mis peamine, vastastele ei jätku kurjust. Ma mõtlen, raev. Ja see on veel üks suur küsimus, kumb on tugevam - loits või puusärk! Seetõttu tundub mulle, et maagi mängimine on keerulisem. Tõsi, ta võib endale lubada nekruti teed - kuid tal on raske ühendada elavaid ja surnuid ühte armeesse, see on raudselt kõige lihtsam asi ... paladin.

    Mage erioskused alkeemia(vähendab loitsu õppimise kulusid, kohustuslik!) ja ülim maagia(võimaldab loitsuda kaks korda vooru kohta, samuti kohustuslik programm).

    Paladin, teoreetiliselt esindab "kuldset keskteed" ja on spetsialiseerunud vaimu ruunidele. Tal on kõigist kiireim kaitsekasv ja see ühendab suurepäraselt vaimupuu viimase osa oskustega, mis võimaldab teil munkadest inkvisiitoreid teha. Asi on selles, et inkvisiitorid äratavad võitlejad ellu ja koos treenitud kaitsega võimaldab see teil minimaalsete kaotustega hakkama saada.

    Ja "keskmine" paladin annab oskuse " ruuni kivi”, mis vaimu ruune investeerides annab ruunidele jõudu või maagiat (loomulikult on see puu otsale lähemal, muidu läheks täiesti tasakaalust välja). Teine võime püha viha- suurendab kahju ebasurnute ja deemonite vastu, mis tugevalt muudab mängu lõpetamise lihtsamaks.

    Lõpptulemus on see, et minu kogemuse kohaselt on paladin kolmest klassist kõige lihtsam. Võib-olla on tal veidi raskem algus, kuid ta saabub täiesti valmis tõsisteks lahinguteks surnutega.

    Üldised tugevusoskused

    Laskuri komandör. Saate palgata rohkem vibulaskjaid, päkapikke ja luukere laskureid. See tuleb kasuks ... kuigi nii palju päkapikke on veel vaja leida!

    Raevu kontroll. Suurendab maksimaalset raevu; minu arust - tüüpiline must have.

    Rünnak. Esimeses voorus saavad väed algatuspreemia. See tähendab võimet anda vaenlastele esimene salv; aga paljude laskurite (arhimaagid, päkapikud) jaoks on algatusega kõik korras.

    Raev.Üksus, mis hävitab vaenlase, saab rünnakuboonuse.

    Öised operatsioonid. Lisaks kaitsele koopas ja öösel. Väga kasulik päkapikkude ja elutute külastamisel; kasulikkus on siiski mõõdukas.

    Ettevaatust. Esimeses voorus saab kogu armee füüsilistest rünnakutest vähem kahju. See tähendab, et vaenlase nooled, mida pole veel blokeeritud, ei tee nii palju probleeme, kui nad võiksid - kindlasti kasulikud.

    Vaimude meister. Kirstu kanged joogid kasvavad tasemetelt kiiremini. Te ei kahetse neid ruune - juba päkapikkude riigis saate täielikult välja töötatud Casketi.

    Taktika. Nagu "Kangelastes" - vägede ümberkorraldamine enne lahingut. Kasulikkus on keskmine.

    Pimeduse ülem. Lisaks rünnak ja algatus surnute jaoks; kui kavatsete temaga tülitseda, on see hädavajalik, kuna tema olukord algatusega on kesine.

    Koolitus. Mõõgamehed saavad tugevdatud löögi, vibukütid saavad jäänooli, mis aeglustab sihtmärki, rüütlid (kõrgeimal tasemel) saavad ringikujulise löögi. Vibulaskjaid on lihtsalt vaja arendada, ülejäänu on teie maitse järgi.

    Üldised vaimuoskused

    Diplomaatia. Kui teil on samad väed, võite meelitada mõnda vaenlase väge. See on hea, aga ... aga kas teil on nende jaoks sõjaväes koht?

    Inkvisitsioon. Kuid see on õigus teha preestritest inkvisiitorid - nagu ma juba kirjutasin, äärmiselt väärtuslik. Preestrid ravivad, see tähendab, et nad ei suuda taastada rohkem tervist kui ühel võitlejal ja inkvisiitorid ärkavad ellu.

    Haridus. Täiendav kogemus lahingutegevuses. Kommentaarid on üleliigsed.

    Luureteenistus. Võimaldab saada täpsemat teavet vaenlase üksuste kohta (esmalt - kes neis on, koos arenguga - kui palju neid). Minu arvates pole vaja kaugelt uurida, kuigi tuleb saada esimene tase: see asub puu juurtes.

    Reserv. Võimaldab teil kaasas kanda täiendavat meeskonda (teisel tasemel - kaks) juhtimispiirangut pole. Kordan, see on absoluutne vajadus. Vähe sellest, kui olete leidnud väärtuslikud väed kuskilt universumi tagumisest otsast, ei ole te sunnitud neid sinna jätma; reservi saab ja tuleb kasutada sihtotstarbeliselt ehk põhisalga tugevdusena. Näiteks lähete päkapikkude valdkonda; teie armees on kaardiväelased, keda vaenlase rünnakud regulaarselt ja tugevalt maha niidavad (nad võtavad löögi). Kaasa võib võtta mitte ühe komplekti, vaid kaks, kolm, viis - reservsalk võib olla mis tahes suurusega, raha jätkuks. Ja te ei pea poolele maailmale tagasi pöörduma, et end täiendada. Tulevikus peate sellisel kujul kaasa võtma vibulaskjad (relvad, päkapikud) ja ratsaväe.

    Au. Juhtimise ühekordne tõus. Seda tsiteeritakse ainult päris alguses - siis see pluss ei paista.

    Tolerantsus. Inimesed ei saa deemonite ja elutute sõjaväes viibimise eest moraalset karistust (nii nimetatakse siin lolli moraali). Kui kavatsete endale lubada nekromantiat - ärge unustage seda.

    Kaubandus. Võimaldab müüa esemeid kallimalt. Saate läbi, aga ... Vabaduse saartel on aaretes asju mitmekümne tuhande eest, mis on sellel tasemel väga korralik raha. Just siis võib tekkida kõige suurem vajadus rahaliste vahendite järele. Tõsi, hiljem seda väga tihti ei kasutata. Aga see annab asjadele raha oluliselt juurde: 25%-lt 100%-le. Teine arenenud kaubandus tähendab, et te ei saa säästa raha õige pisiasja pealt: saate selle alati sama raha eest tagasi müüa.

    Trofeed. Võitlus toob rohkem kulda. Lisaks väike, kuid erinevalt kaubandusest püsiv.

    Valguse hoidja. Deemonite ja elutute hävitamise eest saate lisakulda; minu arust pole see eriti vajalik.

    Üldised maagiaoskused

    Archmage. Saate palgata rohkem peamaage (!), preestreid ja druiide.

    Keskendumine. Mana suureneb võitluses vähehaaval. Ilma selleta on maagiale lootmine raske.

    Maagiline kord, moonutused, kaos. Võimaldab õppida vastava kooli loitsusid (ilma nendeta – lihtsalt rullraamatutest lugeda); teine ​​või kolmas tase võimaldab neil selle tasemeni areneda. Mustkunstikoolide kohta vaata vastavat peatükki.

    Meditatsioon. Kaardil kasvab kangelase mana kiiremini. Kui plaanite maagiat kasutada - vajalik asi.

    Tarkus. Suurendab mana basseini ja raamatute mahtu rullide osas.

    Nekromantia. Võimaldab teil pärast lahingut üles tõsta osa oma vägedest surnute kujul.

    Hävitaja. Rohkem kahju võitlusloitsidest. Tõesti väärtuslik ainult mustkunstnikule; sõdalasel ja paladinil on mõttekam tugineda muudele võludele.

    Tervendaja. Tugevdab jumalikke võlusid.

    Neli kirstust


    Zerok, Slim, Lina ja Reaper. Kas kohaliku Apokalüpsise neli elementi või neli ratsanikku?

    Ühel päeval saabub meie ellu saatuslik hetk: Nende Majesteet annab meile ülesandeks tuua paleesse Raevu puusärk. Ilmselgelt ei ole ükski seikleja seda veel suutnud teha ilma Kirstu maha laskmata ja end selle meistriks muutmata. Ilmselt on see mingi maagia.

    Kastis elab neli vaimu: raba-superkärnkonn Slim, tuline laava Zerok, jääpalgasõdur Lina ja vikatiga valmis grimm. Esimese kahega on võimalik leppida peaaegu kohe, kuid teised kaks ilmuvad palju hiljem - ainult päkapikkude riigis.

    Mis on need raevu vaimud? See on tegelikult selline maagia: igaühel neist on komplekt "loitsusid", mis kulutavad mitte manat, vaid raevu - ressurssi, mis koguneb teie võitlejate rünnakutega ja väheneb reisi jooksul järk-järgult. Lisaks põhjustab iga vaimu kasutamine selle mitme pöörde jooksul puhkamise ja selle intervalli jooksul saab välja kutsuda ainult teisi vaime.

    Sinu eest võideldes kogub vaim kogemusi - ilmselt mingi protsendi ulatuses, mille sa lahingust saite, võib-olla võrdeliselt sellega, mitu korda ta lahingus osales. Vaim võib kasvada maksimaalselt kolmekümnenda tasemeni. Iga uus tase tähendab lisavõime saamist (algul on igaühel üks, siis saab lisada veel kolm) või olemasoleva tugevdamist (enamasti suureneb kahju, ellujäämine (kui võime kutsub lahinguväljal objekti), kohaldatavuse ulatus (esimese taseme, 1., 2. ja nii edasi olendite puhul), puhkeaja vähendamine ja raevukulu.

    See on tähtis: veenduge, et võime ei maksaks rohkem kui saate koguda - siis muutub see kättesaamatuks - ega saaks ... negatiivset kulu. See juhtub ka (kui viga pole ajakirja ilmumise ajaks veel parandatud) ja põhjustab mängu kokkuvarisemise iga kord, kui seda võimet kasutate. Nullhind on normaalne ja isegi väga kasulik (saab kasutada kohe peale pikka teekonda, kui maru pole).

    Selle tulemusena saab sama vaimu arendada mitmel viisil, kuigi tavaliselt määrab terve mõistus enamiku valikutest.

    Alguses, kui sul pole vaimu või nad on halvasti arenenud, tuleb mängu sõnumitega, et selline ja selline üksus on “väga tugev” või “surmav”, aktsepteerida nominaalväärtusega: vaevalt suudad sa alistada. surmav üksus isegi parima taktika ja võlude abil. Kuid nüüd muudavad Lina ja Reaper pilti dramaatiliselt: "surmav" muutub lihtsalt "ohtlikuks, tõenäolised on tõsised kaotused" ja teiega võrdseks tunnistatud inimesel pole aega isegi mõruda.

    Üks probleem: reeglid keelavad hiiglaslike "boss"-olenditega kakluse ajal vaimude välja kutsumise. Kuid neid on väga vähe.

    Õhuke

    Rabaprints nõuab oma teenistuseks vähe: et toita talle oma lemmikrooga - maod ja ämblikud. Tõsi, sellele gurmaanile meeldib, kui toit tema suus mõnusalt liigub, nii et teda jahil lihaga täita ei õnnestu – selleks on vaja palgata oma nende olendite armeesse ja toida Slimit. Ämblikke ja mürgiseid madusid (mitte mürgiseid madusid ei võta!) leidub Morshansky soodes nõidade ja ljakušide seas ohtralt.

    Alguses on Slim teie parim sõber - Zerok on temast endiselt kasulikkuse poolest madalam - ja kuni Lina ilmumiseni (ja isegi veidi hiljem) osaleb ta enamikus lahingutes.

    Tsitaat: Ma kuulan sind, mu soojavereline sõber. Kuidas saab sind aidata hästi toidetud ja väga heatahtlik is-s-appeared rassi saadik? - Õhuke

    Slimi võimed


    Lina pall ei lasknud röövlitel läbi murda, Slimi pilv tappis ülejäänud.

    Nõiateenused on nõutud: praamimees teenib elatist talle läbi soo kliente toimetades.

    Poison Spit. Ühe olendi ühekordne kahjustus, mis siis mürgilt lisakahju võtab. Nõrk värk, aga peate seda alguses kasutama – lihtsalt selleks, et ülejäänule juurde pääseda.

    Gloti soomusrüü. Märkimisväärne kahju neeldumine vastutasuks olendi aeglustamise eest. Pole paha idee ("tanki" jaoks, mis hoiab rünnakut tagasi, samal ajal kui teised tulistavad), kuid tegelikkuses pole tabamuste arv nii suur ja see töötab ainult alguses.

    Põrgulik majake. Slim sülitab lahinguväljale välja parve hammustavaid piraajasid, kes tormavad nagu lehvik, õgides endasse kõik, mis nende teel on. Võitluse alguses on peaaegu alati võimalik (välja arvatud mõned lossid), et kalad jooksevad üle kogu vaenlase armee ja see muudab enamiku Vabadussaarte võitlustest imelihtsaks. Saate teha nii, et põrguliigest lubatakse kutsuda iga liigutus nii kaua kui on raevu; selle nimel tasub pingutada.

    Kuid tulevikus muutub see olulisemaks mürgipilv. See ripub vaenlaste kohal ja roomab nende suurima klastri poole, rünnates mürgiste tilkadega kõiki piirkonnas viibijaid. Kahju on odav, kuid rünnakute arvu saab suurendada näiteks kuni 9. See tundub esmapilgul ebaveenv, kuid treenitud versioonis on see ohtlikum kui põrgulik lengi. Tõsi, ta suudab omasid võita; aga kui loodate suuresti kaugvõitlusele, ei saa te tõenäoliselt Slime'i pilve tõttu palju kannatada.

    Zerok

    Vaimurelval, võimsal võitlejal tulikuuma magma vastu, on ka lihtne tingimus – alistada esikunsti, munkade ja nii edasi salk. See seade pole liiga tugev, eriti kui Slim on teid mõnda aega teeninud...

    See on viga: mõnikord selgub, et kui olete selle võitlusega nõus, jookseb mäng kokku; parandus puudub, kuid võite veidi oodata, teha muid asju ja proovida uuesti. Varem või hiljem kaob see iseenesest.

    Mulle ei meeldinud Zerokiga väga töötada: tema võimete kahju ei ületa isegi kõige arenenuma versiooni puhul Slimi põrgulikku põrgulikkust ja neid kasutatakse erinevalt vähem mugavalt ja need on kallid. Ma helistasin Zerokile enamasti siis, kui teised vaimud olid puhkusel ja ta kasvas viimase piirini hiljem kui Reaper, kuigi jõudis teenistusse palju varem.

    Zeroki võimed


    Lossipiiramisel eraldab Zeroki müür tema omasid suurepäraselt vaenlastest ja Slimi pilv hullab müüri taga.

    Purustav mõõk. Kutsub välja leegitseva mõõga ja läbistab vaenlase. Selle võime peamine eelis on see, et see näeb hea välja. Kahju pole tõsine, seda kasutatakse ainult selleks, et Zerok ei jääks seisma ja kogemusi omandaks.

    Kivisein. Kuid see on Zeroki ainus võime, mida kasutatakse kuni mängu lõpuni. Kivisein katab kolm lahinguvälja kuusnurka. Muidugi saab seda hävitada, kuid tavaliselt proovivad mõned vaenlase võitlejad sellest mööda pääseda, mõned ronivad seda hävitama - ühesõnaga garanteerib see vaenlase hilinemise ja see on seda väärt. Veelgi enam, see sunnib AI-d oma jõud laiali hajutama ja vaenlase löömine osade kaupa on palju meeldivam. Selle maksumust saab vähendada ka nullini; lihtsalt ole ettevaatlik, et mitte kogemata -1 saada.

    Rockfall. Lööb väikese ala (selle suurust saab suurendada) otsese kahjustusega. See võib muutuda poolteist kuni kaks korda tugevamaks kui põrguliiges, kuid samal ajal on kulu raevukas palju suurem ja kasutuste vaheline intervall ka palju suurem. Selleks ajaks, kui kivilang võtab korraliku kaalu juurde, ei näe see enam eriti hea välja.

    Maa-alused labad.Üks kahest kasti võimest, mis tabab kõiki vaenlasi ja ainult neid. Kuid kahju pole sugugi nii veenev ja kõige sagedamini on eelistatav Slimy kala vettelaskmine.

    Lina

    Palgasõdur Ice maailmast, mis tundub olevat väga tehnoloogiline, teab teaduslikku sõna "ainevahetus" ja on väga tige.

    Tsitaat: Ah jaa, ma unustasin, kellega ma räägin ... Keskaja üldise tüübi, kolmanda klassi tavalise maailma särav esindaja. Ma tunnen, et teie jääte ikkagi selleks vestluskaaslaseks. Kas teil on õnnestunud siin isegi püssirohtu leiutada? Või ülekandeloits? - Lina

    Pahatahtlikkuseks on Linal mingi põhjus – vähemalt taktikas on tema teadmised palju sügavamad kui Slimil ja Zerokil. Üks tema võimetest võib teie eest lahendada poole päkapikkude ja päkapikkude mandritel esinevatest probleemidest.

    Lina saab päkapikkude riiki jõudes kohe teenistusse kutsuda: selleks tuleb esimesest hargnemisest pöörata paremale ja siis uuesti paremale. Salapärane siniste tuledega hoone on see, mida Lina "laadimiseks" vajab.

    Lina võimed

    Energia. Pallid asetatakse lahinguväljale juhuslikult: sellise palliga rakku joostes saab meeskond täiendavaid tegevuspunkte ja kangelane saab mana (kui pall on sinine) või raevu (kui see on punane). Kui see on korralikult arendatud, on jõud liikuvale lähivõitlusarmeele heaks abiks; aga kui eelistad vaenlast eemalt tulistada, on see peaaegu kasutu asi.


    Jäälaskmise galerii Linalt. Sihtmärk "Ämblikud purgis".


    Just sellest hoonest ei piisanud tehnomag Lina õnneks.

    Jää naelu. Sisuliselt on see sein, kuid mitte lineaarne, vaid ümmargune, see tähendab, et see ümbritseb täielikult vaenlast. Seda pole aga raske lõhkuda ja nagu minu jaoks, siis Zeroki lihtne ja odav sein sobib paremini.

    Jääkera. Kui loll nimi kõrvale jätta, on see kogu mängu parim puusärk. Otsustage ise: jääkera on olend, kes kutsutakse mis tahes lahinguvälja rakku. See on üsna visa (paar tuhat tabamust pole piir), lööb valusalt, blokeerib imeliselt laskureid, võib toimida "tankina", segades vaenlasi võidukalt edasiliikumisest teie formatsiooni suunas ... Ühesõnaga peaksite nimetage seda otse vaenlase rinde ees ja probleeme väheneb kohe palju.

    Tõsi, ta ründab kummalisel viisil: ta sõidab suvalise distantsi, kuid rangelt sirgjooneliselt ja peatub samal ajal ainult vaenlase, takistuste või kaardi lõpus; see tähendab, et nad ei saa roomata ühte lahtrit, kui koht on edasi vaba. Lisaks ründab orb esimest korda alles järgmisel pöördel pärast kõnet ega reageeri tekitatud löökidele. Kuid need on pisiasjad: kuigi orb on üsna võimeline purustama suure hulga vaenlasi, pole selle peamine väärtus selles.

    Väga oluline on mõista palli piiranguid laskurite blokeerimisel:

      ta pole immuunne selle eest, et vaenlane taandub kambrisse ja tulistab - proovige valida selline asend, et taganemine ei õnnestuks, kuid see pole kaugeltki alati võimalik (kuigi 80–90% juhtudest on need kes taganes, lõi palli);

      Sel viisil ei blokeerita "erilisi" rünnakuid, nagu ebastandardse noole laskmine, tulistajate lend jne.

    Selle kõige juures on jääkera kuni surmamaailma üleminekuni superrelv, kui te ei unusta seda arendada. Hiljem algavad probleemid (pall lammutatakse paari rünnakuga), kuid isegi siis teenib see sind hästi.

    Gizmo. Selle sõna "liikuvate osadega kaval masin" all on naljakas lendav taldrik, mille Lina lahinguväljale kutsub. Gizmo tegutseb iseseisvalt, võib rünnata või ravida, mõnikord - eemaldada vaenlase loitsud.

    Erinevalt jääkerast ei saa gizmot hävitada, kuna see eksisteerib väljaspool lahinguvälja – see hõljub peal; kuid samal põhjusel ei blokeeri see kedagi ega blokeeri teed. Selle tulemusena omandab gizmo väärtust, kui pall hakkab liiga kiiresti hävitama.

    Proovige seda mitte oma ridade lähedale kutsuda - muidu hakkab see paranema ja sellisena on gizmo ilmselgelt ebaefektiivne. Ta ei saa ellu äratada, kuid millist ravi saab võrrelda tuhandete tabamuste kahjuga?

    Niidumasin

    Sünge vikatiga härra Surm oli kõneviisi järgi otsustades varem jedi ja veetis liiga palju aega Yoda seltsis, kuid me ei armasta teda sugugi selle pärast.

    Tsitaat: Ma teenin ainult Aja templit. Saan sind aidata ainult siis, kui saad kadunud ajakella mulle tagastada.

    "Ajakell" – ülimalt naeruväärne nimi, võiks arvata, et seal on kellad millegi muuga! - mida Reaper vajab, te kindlasti kohtute, sest need antakse pääste eest päkapikukuninga sugulase poolt. Ta peab ikkagi appi tulema, sest nii käsib tema Majesteet Plot.

    Niiduki võimed


    Päkapikkudel on Elupuu. Noh, siin ... siin see on.

    Hingevargus. Esimest korda meie boksis: stardivõime, mida ei kasutata ainult treeningu pärast! Soul Drain teeb sihtmärgile kahju sõltuvalt tema üldisest tervisest: esialgu - 30%, seejärel - 40%, 50% ... See tähendab, et Soul Drain teeb õigetel asjaoludel mängu kõigist võimetest ja loitsidest võimsaima kahju: see võib kergesti ületada kümneid tuhandeid. Kujutage ette näiteks selle rakendamist neljakümnest hiiglasest koosnevale bändile...

    Kahjuks ei tööta hingede varastamine ebasurnute, vaimude, taimede (nt okkad) ja muude lahinguüksuste puhul, mis ei kuulu loomade kategooriasse. See tähendab, et näiteks surmamaailmas peate ilma selleta hakkama saama.

    Raevu kogumine. Kummaline võime: maksab sente, teeb piirkonnas vaenlastele väikest kahju ja tekitab sinus raevu (ka väikestes kogustes). Kasutatud peamiselt mittemillegiks.

    Aega tagasi. Kuid see on Reaperi peamine relv. Täpsemalt, mitte relv, vaid vastupidi: see võime tagastab sõbraliku üksuse olekusse, milles ta oli eelmise pöörde alguses. Teisisõnu, see taastab kõik selle ja viimase pöörde kaotused, tagastab kulutatud erirünnakud, suudab eemaldada loitsud ja sõidab tagasi kohta, kus ta sel hetkel seisis. Peaasi, et seda ei tohiks hõivata, vastasel juhul muutub tagastamine võimatuks!

    Selle erakordse võimega saate oma kaotusi drastiliselt kärpida: ratsavägi tormab vaenlase positsioonidele, lööb püssirühmale, vaenlane koguneb ratsaväe ümber ja lööb haamritega pähe, see lööb uuesti - ja nagu poleks midagi juhtunud täielik tervis hüppab tagasi ritta! Te ei saa karta, et kavalate võimetega vaenlase nooled hävitavad ühe sõõmuga liiga palju teie omadest - "aeg tagasi" annab kõik tagasi.

    Peab meeles pidama ainult kahte olulist piirangut (peale ruumi võtmise). Meeskond ei tohiks olla täielikult hävitatud – nagu rollimängijad ütlevad, penitsilliin surnuid ei ravi. Ja... aja ümberpööramise jõud hävitab peaaegu Reaperi ülejäänud kolme võime kasulikkuse: neil on ju puhkeaeg, mille jooksul ei saa te taastavat jõudu kasutada! Kasutada hingevarastamist ja siis jääda ilma "aja tagasi"?! Ainult siis, kui olete kindel, et seda pole vaja!


    Reaper astub võitlusse.

    Iroonilisel kombel võib paladin endale Reaperi võitlusvõimet lubada sagedamini: võimas inkvisiitorite salk äratab langenud ellu.

    Seda võimet on vaja arendada esiteks laiema rakendusala suunas (sellel on piir eemaldatavate olendite maksimaalsel tasemel) ja teiseks puhkeaja vähendamise suunas. Raevu hind on oluline ainult siis, kui teil on vähe raevu.

    Must auk. Ja vahepalaks - "suur badabum"! Must auk, nagu maa-alused labad, tabab kõiki lahinguväljal olevaid vaenlasi ja ainult neid; kahju võib ulatuda kolme-nelja tuhande tabamuspunktini, kuid sõltub sihtmärgi tasemest. Niitja eelistab üldiselt lüüa tugevaid, mitte nõrku...

    Pole raske arvata, et must auk on väga kallis; seda tasub haigutada, tugevdada ja see ületab isegi sõdalasele kättesaadavad piirid. Puhkus pärast seda on samuti tavaliselt pikk. Nii et minu arvates on parem käsitleda musta auku kui erijuhtumit.

    Läbivaatus

    Meie õpingud rüütlikoolis lõppesid; On aeg näidata, milleks oleme võimelised.

    Kõigepealt peate muidugi demonstreerima kõige olulisemat: võimet võita draakonid ja päästa printsessid. Seejärel - tõestada võimet kurja nekrutiga toime tulla ja leida treeningaare.

    Tsitaat:Üldiselt ei olnud see muidugi nekrut ... Isa William, üks templi abtidest, oli lahkelt nõus testis rolli mängima. Muidugi ja tema vanus pole sama ja ta on harjunud rohkem paranema ... - Raud Richard, mentor

    Esimesed kaks katset on kõige levinumad kaklused (pidage meeles, et koguge põrandalt, vaasidest ja nii edasi kõik, mis võimalik). Kolmandas peate jooksma ja otsima kohti, kus valgusvihk põrkub põrandale. Seal kaevad D-nupule vajutades peidetud – ja veendud, et lisaks ülesande eesmärgile leiad koopast veel palju kasulikku.

    Kuid nüüd on eksamid sooritatud ja äsja vermitud kuninglik rüütel saab ametikoha ... aardejahiks. Selles ametis on vaja end Tema Majesteedile tutvustada ...

    Pidage lihtsalt meeles, et edasi lugedes saate teada midagi, mida need, kes ei ole kuninglikus teenistuses, ei peaks teadma. Kui tahad seda kõike otse meie loo kangelaste huulilt kuulda – ehk pane parem ajakiri kõrvale ja mine ise Darioni juurde.

    Treeningprintsess, mille päästsid mitusada lõpetajat...

    Kodumaise ettevõtte Katauri Interactive poisid suutsid luua mitte ainult arvutimängu, vaid tõelise, "elava" maailma, millesse sa pea ees sukeldud. Tahan lihtsalt jalutada rohelisel murul, rääkida paljude tegelastega, võidelda vaenlastega, luua oma pere ja teenida raha. Olge ettevaatlik, "King's Bounty. Legend of the Knight" võib kergesti võtta paar nädalat elu!

    Saada

    Kõikide mänguväljaannete leheküljed on eranditult täis entusiastlikke pealkirju "Viimaste aastate parim mäng", "Vene mängutööstuse kuldaeg" või lihtsaid ja sisutihedaid fraase nagu "Must have!". Kõik need väited viitavad ettevõtte projektile Katauri interaktiivne- "". Jah, jah, mäng, mida pole oodanud mitte ainult kodumaised mängijad, vaid ka King's Bounty fännid üle maailma, on juba müügil.


    Mine kangelane, mine!

    Esimene asi, mis pärast mõneminutilist mängimist kohe silma hakkab, on meile hästi tuntud algupärase maailma peaaegu täielik muutumine. Ja kõige üllatavam on see, et antud juhul on see tohutu pluss. aastast oodatakse ajakirjanikke ja tavalisi mängumehi Katauri vana mängu imeline taaselustamine väikeste muudatustega ja uue pildiga. Kuid arendajad on meile valmistanud tõelise pommi! Nüüdsest - täisväärtuslik rollimänguprojekt, millel on märkimisväärne otsinguosa. Ei mingit linnajuhtimist ega kaevanduste arendamist, unustage " » . Valmistuge ülesanneteks, millega meie kangelane kõiki vastutulevaid NPC-sid heldelt üle külvab.


    Ülesanded on enamasti kujundatud fantaasiarollimängu klassikalises vaimus, kuid kõige üllatavam on see, et need siin ei häiri. Võib-olla soodustab seda peen huumor, mis on märgatav peaaegu igas tekstis. Elementaarne taotlus perekonna artefakti tagastamiseks võib teid sukelduda ülemaailmsesse sõtta. Mängu vaatenurgast ei sega miski - kõik samad lihtsad ülesanded, kuid tänu stsenaristidele pole need koormavad. Mängus on erineva raskusastmega ülesandeid: lihtsast kuni väga raskeni. Viimased võivad välja ajada ka kõige visad mängumehed, kes pärast järjekordset ebaõnnestumist kurja sõnaga kiruvad, kuid lõpuks alustavad sajandat korda viimasest päästmisest – mängust on lihtsalt võimatu lahti rebida. !


    Pöördepõhine režiim on osaliselt minevik – nüüd on meie hoolealune unustanud vaenlase tüütu ootamise. NPC koletised kõnnivad rahulikult kaardil ringi ja komistavad meie rüütli otsa. Sel juhul lülitub mäng üle tuntud lahingurežiimile kuusnurkse kaardiga.

    Lahingusüsteemis pole palju muudatusi ja need on kasutud. Mängija valib esmalt peakangelase klassi: sõdalane, maag ja paladin ning seejärel paneb talle riided ja tugeva raudrüü. Olin meeldivalt üllatunud "elusate" asjade olemasolust, millel on oma tahe. Näiteks võib meie kaitsealusel olla raevu täis rind. See tähendab, et selle sees elavad tõelised kuradid, see tähendab Rage'i vaimud. Need ainulaadsete võimetega olendid päästavad teie nahka rohkem kui üks kord.


    Lisaks palkab kangelane oma ustavad käsilased. Nende nimekiri on väga suur, nii et peate mõtlema, keda abilisteks võtta ja kellega seda või teist ülesannet täitma minna. Lahingud ise meenutavad valusalt viimase osa lahinguid - kolmemõõtmelised sõdurid, vabalt teravustatav kaamera, eredad loitsusähvatused. Interaktiivsed objektid ilmuvad lahinguväljale juhuslikult ja muudavad sageli oma taktikat. Lisaks tavapärastele lahingutele toimuvad sarja parimate traditsioonide kohaselt ka lossipiiramised. Kõik on standardne ja kaebusi ei tekita. Siin pole mõtet midagi muuta.


    Ma ei taha õppida, ma tahan abielluda!

    Peategelane on päris rüütlikooli lõpetanud, seega pole tal enam vaja õppida. Aga abielluda – just õige! Arendajad andsid meile võimaluse pere luua. Kallis väike naine ja lapsed on meile antud põhjusega – nad aitavad rüütlit tema reisidel. Pärast pulmi kangelase omadused suurenevad ja iga lapse eest saab ta toetust. Muide, keegi ei keela tal kõike põrgusse saata, lahutada ja uuesti abielluda. Tõsi, sel juhul peate maksma alimente, seetõttu kergendab kihlatud emadest lahkuminek teie rahakotti märgatavalt. Pole vaja kõndida paremale ja vasakule, muidu jätavad naised teid rahata!

    legendaarne maailm

    Mäng tekitab sõltuvust mitte ainult tänu hästi arenenud lahingutele ja elavale maailmale, vaid ka tänu suurepärasele graafikale. Vladivostoki poisid on nii karmid, et lähenesid sellele armastuse ja kadestusväärse täpsusega. Nähtamatute olendite üksikasjalikud mudelid rändavad pisiasjadeni joonistatud kaartidel edasi-tagasi, nende ümber seisavad rohelised puud, õitsvad eredad taimed sirutuvad päikese poole ning eriefektid, eriti loitsud, mõjuvad lummavalt. Lisaks allhankefirmad TriHorn Productionsõnnestus luua atmosfäärimuusikat ja suurepäraseid, realistlikke helisid, mis ainult suurendavad mängu meeldivat muljet.

    Siiski esines tüütuid möödalaskmisi: mängijate leitud erinevad väikesed vead. Näiteks peategelane aeg-ajalt "kinni jääb" mängumaailma objektidesse või viib loitsuraamatu kasutamine mõnes lahingus tasakaalutuseni. Kuid sellised vead ei ole kriitilised ja need parandatakse peaaegu kindlasti plaastri abil.


    Üllataval kombel õnnestus arendajatel luua suurepärane mäng, millel oli hunnik plusse ja peaaegu täielik miinuste puudumine. Kvaliteetne süžee, huvitavad ülesanded, peensusteni välja töötatud lahingud koos hunniku huvitavate loitsidega ja väga ilus "vapustav" graafika ei lase teil ""-st väga pikka aega lahti rebida. Selles maailmas soovite elada, mitte mängida, sõbrad!


    Soovitame lugeda mängu üksikasjalikku abijuhendit. "King's Bounty: Legend of the Knight", mille koostasid aktiivsemad mängijad. "Seikleja juhend" See on nii algajatele mõeldud juhend kui ka üksikasjalik juhend kõige kogenumatele mängijatele ning seda soovitatakse kõikidele oskustega mängijatele.

    Allalaadimiseks on saadaval kaks Seikleja juhendi versiooni:
    täisversioon (23 Mb, 188 lk, pdf);
    kerge versioon madalama kvaliteediga graafikaga (7 MB).

    Sellest juhendist saate teada:
    - olendite omaduste ja annete, kangelase loitsude ja oskuste täpsed kirjeldused;
    - mis mõjutab elusobjektide moraali (ja muud huvitavat teavet objektide kohta);
    - mida võib kaardil leida erinevatest objektidest ja konteineritest;
    - üksikasjad naiste, laste ja raevu vaimude kohta;
    - teave mängumehaanika kohta;
    - ja palju muud...











    Täname kõiki mängijaid ja moderaatoreid Foorum AG millega see dokument koostati.

    TEHNILISED KÜSIMUSED

    Kust saada mängu uusimad värskendused?

    Plaastrid laaditakse alla mängu ametlikult saidilt (jaotis "Pleadrid": http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Samuti on mäng varustatud automaatse värskendussüsteemiga, mis ise leiab ja installib uusimad värskendused. Selle kasutamiseks peate käivitama faili "autoupdater.exe" mänguga kataloogist või kasutades menüükäsku Start / Programs / 1C / King "s Bounty / Kontrollige värskendusi.
    Tähelepanu! Enne plaastri installimist eemaldage kindlasti kõik mitteametlikud modifikatsioonid ja laiendused! Samuti soovitame enne paiga installimist kaitsefailid kustutada, et neid saaks õigesti uuendada: - sisestage Start-Run reale ..the the path to the game ../protect.exe /drv:remove Või lihtsalt käivitage faili Protect.exe ja valige "Kustuta kaitsedraiver"

    Pärast plaastrit ei tuvasta StarFors minu jaoks ketast!
    Kui kaitse nõuab võtme sisestamist, klõpsake lihtsalt nuppu OK, jättes tühjaks võtme sisestamise akna. Kui pärast paiga installimist tekib probleeme ketta kontrollimisega, soovitame desinstallida kaitsedraiveri: - sisestage reale Start-Run ..path to the game../protect.exe /drv:remove Järgmisel käivitamisel mängu, installitakse kaitsedraiver uuesti ja probleemid peaksid kaduma.

    Minu mäng annab veateate "Videomälu otsas"!
    Selline lahkumine toimub 128 MB muutmäluga videokaartide puhul. Alates paigast 1.3 määrab mäng ise optimaalsed seaded nõrkades süsteemides töötamiseks. Varasemates versioonides on probleemi lahendus: installitud mänguga kaustas on fail default.ini, see peaks sisaldama:
    ##################### jätke ülemised tekstuurijäljed vahele
    # 0 - kõrge kvaliteet paljudele mäludele
    # 1 - keskmine kvaliteet 128M plaatide jaoks
    #2 - madal kvaliteet 64M plaatide jaoks
    setf ~r_picmip 1
    game.ini fail:
    setf ~ shadowresolution 1024

    Millised on mängu süsteeminõuded?
    Esiletõstetud:
    Pentium 4 3000 protsessor või AMD ekvivalent
    RAM 1 GB
    Videokaart Nvidia GF7800 256Mb videomäluga vms ATI-lt
    Mängu kettal või readme failis näidatud miinimumnõuded on mõnevõrra ületähtsustatud, mäng töötab hästi ja arvutites, mis on märksa nõrgemad kui näidatud. Kui teil on probleeme mängu käivitamise või stabiilsusega, installige esmalt mängu uusim värskendus. Foorumil on spetsiaalne teema, mis on pühendatud mängu käitamisele arvutites, mis on näidatud miinimumnõuetest nõrgemad:
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

    Kas mäng töötab minu sülearvutis?
    Mäng peaks normaalselt töötama sülearvutites, mis on sarnased mängu soovitatud süsteeminõuetega. Siiski tuleb meeles pidada, et mõned sülearvutite komponendid on võimsuse ja funktsionaalsuse osas "kärbitud". Näiteks mõnede sülearvutite graafikakaardid toetavad ainult nominaalselt varjundi versiooni 2.0b, mida mäng kasutab. Foorumil on spetsiaalne teema, mis on pühendatud mängu käitamisele sülearvutites.
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
    Pöörake tähelepanu sõnumile nr 65, mis lihtsalt näitab, kuidas mängu käivitada videokaartidel, mis ei toeta mõnda varjundi funktsiooni.

    JUHTIMINE JA LIIDES

    Kuidas meeskonda jagada?
    Valige meeskond (vasakklõps). Nooled ilmuvad armee tühjadele pesadele (allosas). Kui klõpsate sellel noolel, kutsutakse välja meeskonna jagamise liides.

    Kuidas saada väed kaardilt leitud munadest ja kirstudest välja?
    Paremklõpsake üksusel. Valige kuvatavast menüüst "Kasuta".

    Kuidas müüa mittevajalikke esemeid ja rullmaterjale?
    Esemeid saab müüa lossi aknas olles. Rulle müüa ei saa, küll aga ära visata. Selleks paremklõpsake väljutatud kerimisel.

    Kuidas teada saada, kui palju kahju loits valitud vaenlasele toob?
    Alates mängu versioonist 1.3 ilmub vaenlase pihta sihimisel tööriistavihje koos meeskonnale tekitatud kahjuga. Varasemates versioonides pole see võimalik.

    Kuidas teada saada üksuste järjekorda lahingus?
    Lahingu ajal peate vajutama klahvi Alt. Iga meeskonna kõrvale ilmub number, mis näitab meeskonna käigu järjekorda praeguses voorus. “-” tähendab, et üksus ei liigu enam sellel ringil.

    Kuidas teada saada vaenlase üksuste liikumisraadiust?
    Hoidke all klahvi Shift ja sihtige vaenlase üksust. Alates versioonist 1.3 saate klahviga Alt sisse lülitada spetsiaalse režiimi, kus ühikute liikumise raadiust näidatakse lihtsalt siis, kui hõljutate kursorit seadme kohal, ilma täiendavate klahvideta.

    Kuidas vaadata üksikasjalikku teavet vaenlase kohta?
    Peate meeskonna jaoks helistama staatilise teabe aknasse. Selleks hoia all Shift klahvi ja klõpsa hiire vasaku nupuga vaenlase üksusele. Alates versioonist 1.3 saate klahviga Alt lubada spetsiaalset režiimi, kus staatilise akna raadiust kutsutakse lihtsalt hiire parema nupu vajutamisega meeskonnal.

    Kuidas kasutada täiustatud loitsu madalama võimsusega?
    See funktsioon on saadaval alates versioonist 1.2. Peate hoidma all klahvi Ctrl / Shift ja valima õigekirja.

    MÄNGUKÜSIMUSED

    Mis on raskusaste?

    Raskusastme valimisel kuvatakse vihje – seal on kõik kirjas. Lühidalt: saadud kulla kogusest, nõutavast kogemusest, kuni kangelane jõuab uuele tasemele, vaenlase armee tugevuse, mana languse ja tõusu ning raevu kiiruse kohta lahingus ja kaardil Spirits of Rage'i pumpamine, tasemega saadud Talent Runes'ide arv ja muud mänguvõimalused.

    Mis määrab kangelase juhtimise?
    Juhtimine määrab igat tüüpi olendite maksimaalse arvu kangelase armees. Kui kangelasel on 1000 juhtpositsiooni, saab ta värvata 100 A-olendit, mis nõuavad 10 juhtimist, 20 B-olendit, mis nõuavad 50 juhtimist, ja ühe C-olendi, kes nõuavad 750 juhtimist. Juhtimist võetakse kogu mängija armee olendite puhul arvesse, sõltumata nende jagunemisest üksusteks. Sama liiki, kuid erinevat tüüpi olendeid loetakse eraldi, näiteks Poison Spider ja Cave Spider on erinevad olendid.

    Kust osta või leida teatud ühikuid, rullraamatuid, esemeid jne?
    Kõik genereeritakse uue mängu alustamisel juhuslikult. Ka poodide, kastide täitumine kaardil ja lahinguväljal on juhuslik. Kuigi neid on üldreeglid: Kuningriikide pealinnade olendite valik on alati sama. Võlutornides on alati peamaagid, templites preestrid, röövlite urgudes röövlid ning loomakodades hundid ja karud.

    Kas vägesid lossides värskendatakse?
    Darioni pealinnas ja templis värskendatakse vägesid, kui nad saavad järgmise tiitli. Kui linnuses olevate olendite arvuks on märgitud "Palju", on nende varu ammendamatu. Teistes lossides ja hoonetes vägesid reeglina ei uuendata. Kuid mõnes kohas saab lossi või poe omanik pärast kõigi oma ülesannete täitmist värskendada vägede sortimenti või isegi avada uue poe.

    Kuidas Rage'i kasutada, kus on Raevu kast ja Spirits of Rage?
    Vaja on täita kuningas Marki kolmas ülesanne “Salarelv” ja võtta Darioni võluakadeemias (asukoht Verlon Forest, läänes mööda järve ja veidi lõuna pool) Raevu kast kätte, rääkida Raevu vaimud kangelase aknas (kõik vaimud ei vasta kohe) ja täitke neile ülesandeid. Soovitav on seda teha varakult, et koos kangelasega Spirits alla laadida.

    Kuidas esemeid parandada?
    Paremklõpsake üksusel. Valige kuvatavast menüüst "Täiustage". Ilmub kinnitusaken. Nõustudes võitlema, alustate lahingut spetsiaalsel areenil eseme valvurite vastu. Pärast lahingu võitmist uuendate eset. Kaotus toob kaasa mängu kaotuse. Kõiki üksusi ei saa uuendada. Võimaluse korral näitab see võimalikke parandusi. Mõned esemed võivad ennast parandada, kõigil sellistel esemetel on moraal ja need paranevad, kui see jõuab 100% -ni.

    Mida tähendab "subjekt kontrolli alt väljas"?
    Mõnel esemel on moraal, mis võib sõltuvalt mängija tegevusest tõusta või langeda. Tavaliselt juhtub see pärast võitlemist teatud tüüpi olendiga mängija või vaenlase armees. Kui moraal langeb 0-ni, läheb üksus kontrolli alt välja. Sellised esemed on punasega esile tõstetud ja lõpetavad boonuste andmise.
    Kauba normaalsesse olekusse naasmiseks peate tõstma selle moraali. Selleks peate kas sooritama teo, mis tõstab selle moraali, või rahustama objekti jõuga, alistades selle eestkostjad. Selleks paremklõpsake üksusel. Ilmuvas menüüs valige üksus "Rahustage".

    Kas "Necromanceri" oskus äratab pärast lahingut eluüksusi?
    Jah, see oskus äratab ellu absoluutselt kõik olendid. Millised olendid ellu äratatakse, valitakse kõigi surnute seast juhuslikult.

    Nad ütlevad, et alates versioonist 1.2 saate osta maagilisi kristalle ja jõu ruune...
    Jah, kääbusprints Tyboldi juures, Ardani kõrgendike all asuvates kaevandustes. See on loo tegelane, ärge minge mööda. Esialgu on nii kristalle kui ruune 100 000, kuid iga järgnev sama tüüpi ese maksab veel 100 000 rohkem. See tähendab, et esimene maagia ruun maksab sada tuhat, teine ​​- kakssada, kolmas - kolmsada ja nii edasi.

    Kuidas üksusi parandada?
    Preestrid saate inkvisiitoriteks tõsta ainult ja alles pärast inkvisitsioonioskuse omandamist.

    Kus asuvad kõik kuningas Fandori obeliskid?
    Darion (4 asukohta) - 6 tükki;
    Vabaduse saared (2 asukohta) - 3 tk;
    Kordar (Ülemine Hadari ja Ardani piigid) - 2 tükki;
    Ellinia - 1 tk;
    Hall tühermaa - 1 tk;
    Kokku on mängus 13 obeliskit. Fandori püramiid ise on koos päkapikkudega Ülem-Hadaris.

    Mida naine annab ja millised naised mängus on?
    Naine lisab mängijale neli pesa esemete jaoks ja annab kasuliku boonuse. Lisaks võib teil olla laps, kes võtab ühe naise pesadest ja annab kangelasele või vägedele mingisuguse boonuse. Mängus on järgmised naised:
    Rina - inimene (+1 kiirus ja initsiatiiv Rogues and Pirates);
    Rina - zombi (+1 surnud kiirus ja algatusvõime);
    Feanora – inimene (+3 intellekti);
    Feanora - konn (+100% rünnak ämblikele ja madudele);
    Gerda on päkapikk (+1 moraal päkapikkudele);
    Mirabella - inimene (+100% rünnak piraatidele ja petturitele);
    Neoka - päkapikk (+1 moraal päkapikkudele);
    Xeon - deemon (pildilt) (+1 moraal deemonitele).
    Sa ei saa Linaga abielluda. :) Erinevad naised annavad erinevaid slotikaid ja sünnitavad erinevaid lapsi. Abielu lahutamisel võtab naine kaasa lapsed, seljas olevad esemed ja 20% mängija kullast. Kui viskasite oma naise välja, ei saa te temaga uuesti abielluda.

    KÜSIMUSED ÜLESANNETE TÄITMISE KOHTA

    Koolitusmissioon - "Ma tõin eseme, aga nad ei võta seda"
    Otsige rohkem aardeid. Soovitud ülesannet tegelasele ei panda ja see märgitakse ülesande esemeks.

    Kuidas Spirits of Fury ülesandeid täita?
    Slimit tuleb toita mürgiste ämblike, soomadude ja kuningmadudega. Selleks peate astuma Slimiga dialoogi ja ütlema talle "söö!", Kui teie armees on need olendid. Kui Slim on nõus kangelast teenima, ei pea ta enam toitma.
    Zeroki jaoks peate alistama mustkunstnike meeskonna, kelle ta kutsub.
    Lina leiab päkapikkude maadelt oma seadmete laadimiseks generaatori, kui mängija Craystoni kaevandustest lahkub.
    Reaperi ülesanded viiakse automaatselt lõpule pärast Bogaccio lossi vabastamist – see on lugude otsimine, ärge jätke seda mööda.

    Argus saatis mind lossi all olevasse koopasse konni tooma. Kus see on?
    Enne lossi all olevasse koopasse minekut peate minema Serpentine Dungeoni (kui lähete ristteel asuvasse kõrtsi, millest üks läheb alla muulile, siis enne ristteed on tee pimedusse osa metsast), räägi nõid Helgaga ja võta kaasa armujoogi graafik. Pärast seda viib õnnelik krahv teid koopasse, lihtsalt rääkige temaga sellest.

    Kust leida Rotten Heck?
    Esimeses asukohas - Greenworthis - metsa loodeosas asuvas kaevas. Merest saab üles ujuda, mööda pealinna suunduvat jõge kulgevat rada mööda minna.

    Kust ma leian sissepääsu kaevandustesse, kus Lucky end peidab?
    Asukoht Ida-Liberty Islands, teel Redbeardi onnist mägedesse. Sinna tuleb koobas. Sissepääsu patrullib valvur, teda on raske mitte märgata.

    Ostsin võtme kahekümne tuhande eest ja leidsin sarkofaagist Bartholomew Barti. Mis järgmiseks?
    Ühel Vabaduse idasaarel ootab kangelast vana piraat korraliku sõjaväega. Saatke ta hauda tagasi – saate auhinda ja raha.

    Surev piraat andis kaardi, millel oli kirjas aare (ülesanne "Kapteni pisar". Kust otsida?
    Artefakt asub Arlanias, mitte kaugel Griffinsi saarest. Peate ta viima Kordari, ühte kõrtsi.

    Quest kahe päkapiku mõistatusega – peate ruunid numbritega sobitama. Kuhu midagi vajutada?
    Langetage kaamera. Käpikute kõrval on kivide lisamise masin. Sellel peate ruunid järjestama numbritega näidatud järjekorras. Selleks peate lihtsalt klõpsama kivikestel. Kaks valitud kivi vahetavad kohad.

    Millised mustad energialaigud Tuhande jõe orus on kurjad?
    Ärge puudutage kurje käsi - kaotate osa võitlejaid. Maagilises orus elab koskusega järve lähedal asuvas tornis nõid; ta annab ülesande, mis võimaldab teil kergesti vabaneda kõigist kurjadest.

    Kuidas võita Karador?
    Universaalset retsepti pole. Soovitame otsida esemeid ebasurnute vastu, täita Elupuu ülesanne (saadud Eluvalguse loits aitab kindralist võita), kaasa võtta okkad või marodöörid – need suudavad laipu endasse imeda – või lihtsalt püsti tõusta. väed tapetud vaenlase üksustele, et ta ei saaks neid üles korjata. Preestrid, inkvisiitorid, ükssarved ja mustad ükssarved aitavad palju – nad kõik teevad surnutele suuremat kahju. Samuti on võimalik surnuid üles tõsta enne, kui Karador või Crystal seda teeb – kasuta necromancer’i või loitsu “Call of the Necromancer”.

    NÕUANDED JA NÕUANDED
    See loetleb kõik näpunäited, mis kuvatakse mängu laadimiskuvadel.

    Mängu "King" s Bounty: The Legend of the Knight ametlik veebisait www.kingsbounty.ru Tere tulemast!
    Kangelase armee: Reservi üksused ei võta arvesse juhtimist ja olendite arv neis ei ole piiratud.
    Kangelase armee: Reservi olendid ei osale lahingus ega mõjuta teiste üksuste moraali.
    Kangelaseoskused: mõned oskused nõuavad mitte ainult Talent Runes'i täiendamist, vaid ka teiste oskuste arendamist teatud tasemele.
    Kangelase oskused: Kõrge maagia oskuse abil saab mustkunstnik kasutada Võluraamatut kaks korda ühe vooru jooksul.
    Seikluskaart: saate kangelast liigutada, hoides all hiire vasakut nuppu või kasutades klaviatuuri.
    Seikluskaart: "F5" vajutamine salvestab mängu kiiresti. Klahv "F8" laadib kolmest kiirsalvestusest viimase.
    Seikluskaart: klahv "Kosmos" lülitab sisse mängupausi, mille jooksul saate tegelaskuju akna, võluraamatu ja ülesandelogiga töötada.
    Seikluskaart: uue mängu loomisel genereeritakse iga kord juhuslikult vaenlase armeed, aarded ja kaupmeeste varud.
    Seikluskaart: kasutage vaenlasi nende valvatavate aarete juurest eemale meelitamiseks takistusi ja maastikufunktsioone.
    Seikluskaart: kui lipu ikoon ripub kaardil tegelase või hoone kohal, tähendab see, et saad siit ülesande saada.
    Seikluskaart: mängus on õhulaevad, rong ja allveelaev, mis võimaldavad teil kohe mandrite ja riikide pealinnade vahel liikuda.
    Seikluskaart: kaks garnisoni üksust võib jätta lossidesse. Nad on seal, kuni te need üles võtate.
    Seikluskaart: ülesandelogis on lugude missioonid tähistatud ikooniga "Crown".
    Varustus: Mõned esemed on "elus". Kui nende moraal langeb nulli, väljuvad nad kontrolli alt ja lõpetavad boonuste andmise.
    Varustus: mässulise objekti rahustamiseks peate lahingus alistama selle valvurid.
    Varustus: mõnda eset saab täiendada nende eestkostjatega võideldes. Täienduste loend kuvatakse üksuse kohtspikris.
    Varustus: mõned esemed annavad boonuseid ainult teatud tingimustel, näiteks ainult öösel või teatud olendite puhul.
    Varustus: mõned esemed sisaldavad võlurulli, mida saab neist võluraamatusse eraldada.
    Kangelase perekond: naine annab kangelasele või tema armeele neli kohta esemete ja boonuste jaoks. Erinevatel naistel on erinevad teenindusajad ja boonused.
    Kangelasperekond: võite igal ajal lahutada, rääkides sellest oma naisega. Lahkudes võtab naine lapsed, selga pandud esemed ja viiendiku kullast.
    Kangelase perekond: Abielus, võite saada lapsi. Laps annab kasulikku boonust ja võtab püsivalt ühe naise pesadest. Erinevatel naistel võivad olla erinevad lapsed.
    Lahinguväli: üksuse moraal mõjutab tema rünnaku, kaitse ja kriitilise löögi võimalust, suurendades või vähendades neid.
    Lahinguväli: Kui teil õnnestus käsu alla saada rohkem olendeid, kui juhtkond lubab, siis selline üksus teile lahingus ei kuuletu.
    Lahinguväli: paljudel olenditel on oskused, mida saab lahingus kasutada. Neid võib kasutada piiratud arv või neid saab laadida.
    Battlefield: Warriors saab teha kriitilisi tabamusi. Kahju tugevus ja sellise löögi tõenäosus sõltub olendi moraalist, kangelase esemetest ja kogunenud raevust.
    Lahinguväli: kui mõned omadused on punase või punasega esile tõstetud rohelises, siis seda parameetrit ajutiselt vähendatakse või suurendatakse.
    Lahinguväli: Lahinguareeni tüüp ja kuju sõltuvad kohast, kus lahing algas. Saate meelitada vaenlasi kohtadesse, kus areen annab teile eelise.
    Lahinguväli: mõned olendid võivad olenevalt kellaajast ja areeni tüübist saada boonuseid ning võidelda tõhusamalt.
    Lahinguväli: üksuse liigutamine ühe tühiku võrra võtab maha ühe tegevuspunkti. Oskuste kasutamine või tabamus võtab ära kõik ülejäänud tegevuspunktid.
    Lahinguväli: Mana saamiseks lahingu ajal peate õppima maagilise oskuse "Kontsentratsioon" või panema selga eseme, mis lahingus manat taastab.
    Lahinguväli: paremklõps vaenlase üksusel näitab selle pöörderaadiust, samuti kõigi praeguses voorus olevate üksuste tervist ja pöördejärjekorda.
    Battlefield: Vaenlase üksusel vasak klõps, hoides samal ajal all klahvi "Shift", avab selle kohta staatilise teabe akna.
    Lahinguväli: üksuse efekti ikooni kõrval on voorude arv, mille jooksul see kestab. Piirivärv tähistab negatiivseid (punane) ja positiivseid (roheline) mõjusid.
    Võluraamat: Maagilisi kerimisi saab õppida ja õpitud loitse saab täiustada, kulutades selleks võlukristalle.
    Võluraamat: raamatus on salvestatud rullide limiit. Kui limiit on ületatud, ei saa te rulle osta.
    Võluraamat: uuendamisel ei saa loitsud mitte ainult oma mõju suurendada, vaid omandada ka uusi kasulikke omadusi.
    Raevu vaimud: Vaimud saavad kogemusi, mis põhinevad võimetel ja vaenlaste arvul, keda nad tapavad. Kuidas tugevam vaenlane seda rohkem kogemusi.
    Spirits of Fury: kangelane saab raevu võitluses, kui ta teeb kahju vaenlastele ja ka siis, kui kangelase üksused saavad kahju. Vaimude rünnakud ise ei suurenda raevu.
    Spirits of Rage: üksuse tapmine või võitluse lõpetamine annab rohkem raevu kui tavaline tabamus.
    Raevu vaimud: Raevu Vaim puhkab pärast iga oma võimete kasutamist. Mida tugevam on kasutatud võime, seda pikem on puhkus.
    Raevu vaimud: Raevu vaimudega saab rääkida. Selleks klõpsake lihtsalt kangelase aknas Vaimu portreel.
    Olendi tunnused: surnud olendid, maagia abil animeeritud olendid ja draakonid on immuunsed meelemõjude suhtes. Neid ei saa võluda ega hüpnotiseerida.
    Olendi omadused: Hirmunud olendid ei allu korraldustele ja kardavad rünnata neid, kes on kõrgemal tasemel kui nad on. Hundi ulgumine või merekuradite rünnak võib teie sõdalasi hirmutada.
    Olendi omadused: drüüdid, deemonsid ja iidsed vampiirid võivad löögi eest kõrvale hiilida, ilma rünnakust kahju tegemata.

    Sarnased artiklid