Թագավորների առատաձեռնության լեգենդը ասպետի մասին ամբողջական քայլարշավ: Թագավորի պարգևը՝ լեգենդի քայլարշավ: Ընդհանուր կախարդական հմտություններ

08.11.2020

1 թեստ - դուք պետք է փրկեք արքայադստերը, 2 - սպանեք նեկրոմաներին, 3 - գտնեք զրահի տարր: Թեստերն անցնելուց հետո դուք կստանաք որոշակի փորձ, մի քանի ոլորաններ և արտեֆակտներ: Այժմ գնացեք թագավորի մոտ, և դուք կստանաք առաջին խնդիրը՝ գտնել 400 գողացված խրոցակներ: Գնալուց առաջ դուք կարող եք ամրոցում մի քանի մարտիկ գնել, մարտիկների թիվը, որոնց կարող եք վարձել, կախված է ղեկավարությունից: Արևելյան ճանապարհին կողոպտիչներից 300 խցիկ, մնացածը ցրված են շուրջը։

Հաջորդ առաջադրանքը՝ արքայական կնիքը տանել թագավորի եղբորը։ Նա ապրում է Արլանիայում՝ արևմուտքում, հավաքիր մի փոքր բանակ և գնա այնտեղ, Կարլը քեզ նամակ կտա Մարթայի համար, նա ապրում է Գրինվորթից արևմուտք գտնվող Մորշան մարշում։ Գնացեք թագավորի մոտ նոր գործի համար: Նա ձեզ կուղարկի Զայրույթի տուփի համար Վերլոնի անտառ (նա հարավում է) Մոգության ակադեմիա։ Այն բանից հետո, երբ վարպետը կտա ձեզ տուփը, ձեր հերոսը պատահաբար կդառնա նրա նոր տերը, տուփում ապրում են 4 արարածներ։ Սկզբում նրանք կհրաժարվեն ձեզ հետ խոսելուց, բայց 4-րդ մակարդակով, ինչ-որ տեղ, տուփի հոգիները ձեզ կասեն, թե ինչ է պետք անել, որպեսզի նրանք ծառայեն ձեզ: Բոլորի համար ավելի հեշտ է բանակցել Zerok-ի «Spirit of Fury»-ի և Slim «Swamp Prince»-ի հետ, Zerok-ը կառաջարկի կռվել աճպարարների հետ (5 archmages, 7 inquisitors, 1 demon), եթե դուք սպանեք նրանց, ապա նա կծառայի ձեզ։ Սլիմին պետք է կերակրել, դրա համար կարելի է օգտագործել արքայական կամ ճահճային օձեր, նրան կերակրել միայն թունավոր արարածներով, կարող ես նրանց ձեռք բերել Մորշանի ճահիճներում, այնտեղ վաճառվում են ամեն քայլափոխի։ Տուփից ոգիները կզարգանան ամբողջ խաղի ընթացքում, և դրանք օգտագործելու համար ձեզ հարկավոր է կատաղություն, որը վաստակվում է մարտերի ժամանակ: Վերադարձիր թագավորի մոտ, նա քեզ 3000 փող կտա ու կուղարկի Էնդորիա կղզի՝ իմանալու, թե այնտեղ ինչ է կատարվում։ Հավաքեք բանակ և գնացեք, կղզում դուք պետք է կռվեք հսկայական կրիայի հետ, որը հրավիրվել էր շամանի կողմից, ով ցանկանում է իշխանություն ունենալ ամբողջ աշխարհի վրա: Ես սպանեցի կրիային գրեթե մեկ «Կրակային նետ» հմայքով, այն ունի 1500 կյանք, այստեղ մարտավարությունը պարզ է՝ պարզապես պետք է ավելի քիչ զորք կորցնել, իսկ ավելի լավ է գրոհել նրա վրա մեկ ջոկատով, քանի որ այն միանգամից հարվածում է բոլորին։

Հաղթեք կրիային, նա ձեզ կասի, որ շամանը ճնշել է նրա կամքը և ստիպել նրան պայքարել իր համար։ Հիմա կրիան պաշտպանության կարիք ունի, մինչև կուժեղանա, դուք կանցնեք կրիայի հետ կապվելու ծեսով, եթե շամանը հարձակվի նրա վրա, նա կկանչի ձեր հերոսին։

Քինգի Bounty Walkthroughասպետական ​​խաղերի լեգենդը

Վերադարձեք նոր առաջադրանքի համար, դուք պետք է ստանաք թզուկների քարանձավների և հանքերի քարտեզները, Lucky James-ը դրանք ունի Ազատության կղզում: Գնացեք հյուսիսում գտնվող ձկնորսական գյուղ, Կիտանոն ձեզ կտանի կղզիներ: Այնտեղ առանց նավակի անելու բան չկա, այն կարող եք գնել վաճառական Վալդիսից 3000-ով: Նավով գնացեք Արևելյան կղզիներ, այնտեղ նավահանգստում (հենց լողացաք վերև) խոսեք Մարաբելլայի հետ Lucky James-ի մասին, նա կխոսի: ասել, որ նա թաքնված է հանքերում. Այժմ լողացեք դեպի ամենահյուսիսային կղզին, խոսեք այնտեղ ծովահեն Կարմիր մորուքով, նա ձեզ կասի, թե որտեղ է Լաքին և կասի, թե ինչպես հասնել այնտեղ: Այս կղզու հանքավայրում բախտը բերելու համար նա փրկագին կառաջարկի 100.000 ոսկու քարտի համար, ես ստիպված էի սպանել նրան, դրա համար ես ունեի 71 քահանա, 10 արքեպիսկոպոս, 93 սուսերամարտիկ, 50 թագավորական օձ, 2 ուրվական: Լաքիին սպանելուց հետո հանքի նրա պահակները կհարձակվեն քեզ վրա, այնպես որ քեզ նույնպես պետք է զորքեր ընկնելու նրանց վրա, չնայած ես սպանեցի մի պահակին, իսկ երկրորդից փախա։ Մինչև փողի խնդիրը կարող է լուծվել կղզիներում, գտեք ծովահեն Կուկին՝ հյուսիս-արևմտյան կղզի, Արևմտյան կղզիներ, ավարտեք որոնումը, և դուք կունենաք քարտեզ այն կղզու հետ, որտեղ թաղված է Մաքուր աչքը: Լողացե՛ք դեպի արևելյան կղզիներ, այնտեղ՝ նավի և փոքրիկ կղզու միջև գտնվող ամենահյուսիսային կղզում, կա մաքուր աչք թաղված: Հարավարևելյան անկյունում մի կղզի կա. այնտեղ, մի ծովահենից քարտեզ վերցրու, քարտեզը ցույց է տալիս այն վայրը, որտեղ նա թաղել է Տիտանի արցունքը: Տիտանի արցունքը թաղված է Արլանիայի արևելյան մասում, այնտեղ կտեսնեք նմանատիպ վայր։

քայլում է ասպետի թագավորի առատաձեռնության լեգենդը

Այժմ մենք գնում ենք թագավորի մոտ վարձատրության և նոր առաջադրանքի համար։ Թագավորը, իմանալով, որ հանքերում ստրուկներ են պահում, հրամայեց զբաղվել ստրկավաճառությամբ զբաղվող Փտած Հեքի հետ։ Փտած Հենքը մայրաքաղաքի հյուսիս-արևմուտքում՝ անտառում։ Խոսեք նրա հետ և վերադարձեք թագավորի մոտ, նոր խնդիր է Կորդարում ներողություն խնդրել Թորն Դիգորից, դուք կարող եք այնտեղ հասնել Արլանիայի արևելքում գտնվող Քրեյստոնի հանքերի միջոցով։ Միևնույն ժամանակ, Քրեյստոնի հանքերում բարոն Աքեային պետք է մահապատժի ենթարկեն իր կազմակերպած թզուկների վրա հարձակման համար։ Բարոնի ամրոցը հսկում են 80 նետաձիգ, 29 ինկվիզիտոր, 16 հրաձիգ, 55 կողոպտիչ, 59 սուսերակիր, 6 թզուկ։ Այս պահին ես ունեի 4000 կապար և 10-րդ մակարդակ, բավական հեշտությամբ սպանեցի նրան: Այժմ կանգնեք թռչող հարթակի վրա, որպեսզի այն ձեզ բարձրացնի: Զգույշ եղեք, հանքից ելքը հսկում է ուժեղ թզուկը, ավելի ուժեղ, քան բարոն Ահեյը, ես անձամբ վազեցի նրա շուրջը, իսկ հետո սպանեցի նրան։ Ընդհանրապես, բարոնի հետ ճակատամարտից հետո ավելի լավ է վերադառնալ և համալրել բանակը, քանի որ Կոռն Դիգոր տանող ճանապարհին շատ ուժեղ կենդանի արարածներ կան։ Երբ հասնեք Վերին Խոդար, գնացեք ձախ, այնտեղ՝ պանդոկում, փոխեք Տիտանի արցունքը մագաղաթի հետ, որից կարող եք սովորել ամենահզոր կախարդանքներից մեկը՝ Գեյզերը: Վերին Հադարի նույն վայրում կարող եք լիցքավորել ոգին զայրույթի տուփից - Լինա, գնացեք աջ և կամրջով անցեք, կա գեներատոր: Ի դեպ, սառցե գնդակը, որը Լինը կարող է կանչել, վնաս է հասցնում կախված զոհի հեռավորությունից: Կորդար հասնելու համար պետք է իջնել Ստորին Խոդար, վերելակներից մեկը գտնվում է Վերին Խոդարի մուտքի ձախ կողմում։

Ստորին Հոդարում ես այդպիսի բանակ ունեմ մարտերի համար՝ 3 հսկա, 25 չար աչք, 70 թագավորական օձ, 157 սուսերամարտիկ, 257 բորենիներ՝ բորենիներ և չար աչքեր կարելի է գնել հենց այնտեղ, թեև դա կարող է տարբերվել ձեզանից։ Ամենարևմտյան մասում գտնվող Ստորին Հադարում թզուկը կառաջարկի քվեստ՝ պարզեք, թե ինչ է տեղի ունեցել նրանց գաղտնի լաբորատորիայում, կա մի հսկայական սարդ, դուք կարող եք նրան սպանելու 7800 փորձ ստանալ՝ գրեթե 2 մակարդակ միանգամից։ Ներքևի աջ կողմում Տարոնի հանքավայրի մուտքն է։ Նրանց մոտ հասնելիս ես ծախսեցի ամբողջ բանակը և լրացրեցի 14-րդ մակարդակը։ Ստիպված էի նոր զորք հավաքել, 150 սուսերակիր, 262 բորենի, 34 բևեռային արջ, 3 հսկա, 87 թագավորական օձ, նրանց հետ գնացի Տարոնի հանքերը վերցնելու, հեռավոր մի ստորաբաժանում չկա, բայց եթե սպասես, մինչև թշնամին մոտենա. ինքն իրեն, միաժամանակ սպանելով կախարդանքով և կատաղության տուփով իր հեռահար ստորաբաժանումները, ստացվում է, որ բավականին լավ է: Տարոնի հանքերում գնա առաջ, կլինի հրապարակ և ելք դեպի Արդան գագաթներ։ Անմիջապես վերևում թզուկների մայրաքաղաք Թոնր Դիգորը, որպեսզի համոզվի Դարիոն թագավորի մտադրությունների անկեղծության մեջ, պահանջեց ազատ արձակել Բոգաչչոյի ամրոցը, որը թաքնված է հարավ-արևելքում գտնվող Տարոնի հանքերի ընդերքում։ Զբաղվեք ամրոցի պաշտպանությամբ, այժմ կարող եք խաղաղության պայմանագիր կնքել և վերադառնալ թագավորի մոտ։ Ճակատամարտից հետո Թայբոլդը ձեզ կտա ժամացույցը, որը փնտրում էր Մահվան ոգին, ամենաուժեղը զայրույթի դագաղում: Դուք կարող եք վերադառնալ՝ օգտագործելով դիրիժաբլը:

King's Bounty-ն անցնում է ասպետի լեգենդի միջով

Հաջորդ որոնումը թագավորի առևանգված դստերը վերադարձնելն է, դրա համար անհրաժեշտ է գնալ Հելենիա, խոսել Կիտանոյի հետ: Հելլենիայի մայրաքաղաքը գտնվում է Հազար գետերի հովտում, և այնտեղ ամենաարագ ճանապարհը ծովն է՝ մենք նավ ենք գնում և նավարկում։ Թագուհու հետ հնարավոր չի լինի խոսել, քանի որ Կորադորը գողացել է նրա հոգին։ Թագուհուն փրկելու միակ միջոցը Մեռյալների աշխարհ մտնելն ու Կորադորին հաղթելն է։ Քեյ-Լիրը նրանց առաջարկեց նախ խորհրդակցել Կենաց ծառի հետ և փրկել այն օրկերից։ Կենաց ծառը գտնվում է Մեծ անտառի հենց կենտրոնում, այնտեղ շատ ուժեղ ստորաբաժանումներ կան, բայց գրեթե բոլորին կարելի է անցնել առանց կռվելու, եթե մի պահ սպասես: Մենք բանակ ենք վարձում և ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ծառը։ Այժմ ես ունեմ 18 մակարդակ և զորքեր՝ 122 էլֆեր, 50 հեծելազոր, 5 հսկա, 1104 անտառային փերի և 27 մրջյուն։

Rage-ի տուփում ես հիմնականում օգտագործում եմ գիզմո, սառցե գնդակ և զայրույթի գողություն։ Սառցե գնդակը, եթե գլորվի ամբողջ էկրանով, 3000-5000 վնաս է կրում: Իսկ gizmos-ները, ընդհանուր առմամբ, կարող են գործարկվել 3 կտորով (երկար ճակատամարտում), և նրանք բուժում են մեծ թվով կյանքեր ունեցող ստորաբաժանումներ՝ հսկաներ, հեծելազորներ, թրթուրներ: Դուք կարող եք տասնյակ տարբերակներ առաջարկել մարտական ​​ռազմավարության համար:

Երբ դուք սպանում եք Կենաց ծառի արմատները կտրող օրքերին, դուք կստանաք կյանքի բողբոջ, որը պետք է տնկվի Մահվան ծառի հետ: Եվ հիմա դուք պետք է գնաք Մահվան Գիրք, այն անմիջապես տեսանելի է քարտեզի վրա շուրջը գտնվող հանգած անտառում: IN Մեռելների աշխարհդուք պետք է գտնեք Նեկրոկոմի ամրոցը, քահանաները լավ վնաս են հասցնում անմահացածներին, վատ չէ նրանց այնտեղ գրավել և նրանց վրա Glog զրահ պատրաստել, քանի որ նրանք բոլորին կծեծեն: Իջեք գլխավոր ճանապարհով, երբ անցնեք փայտե կամուրջը, թեքվեք ձախ, այնտեղ կլինի Մահվան ծառ։ Կյանքի ծիլը տնկեք նրա կողքին, այժմ դուք կունենաք «կյանքի լույս» կախարդանքը մղված մինչև 3 մակարդակ, այն խլում է 2100 մեռյալներից և միևնույն ժամանակ բուժում ձեր զորքերը նշված տարածքում: Մնում է միայն գտնել Կորդարի ապաստանը։ Մահվան Գրքի հարավ-արևմուտքում, ոչ շատ հեռու, կարող եք բռնել կարմիր վիշապների ձվերը:

kings bounty walkthrough լեգենդ ասպետ

Կորդանի բանակ - 50 նեկրոմաներ, 2000 նետաձիգ կմախք, 4 ոսկրային վիշապ, 100 ուրվական, 1400 կմախք, 90 վամպիր, 60 սև ասպետ: Մարտադաշտի մյուս կողմում բյուրեղ է, այն հարություն է տալիս մահացած զորքերին։ Իմ զորքերը (մակարդակ 24) - 99 միաեղջյուր, 190 էլֆ նետաձիգ, 70 չար աչք, 6 կարմիր վիշապ, 5 սև վիշապ: Օգտագործելով վիշապներ, զրահներ, գիզմոներ և Կյանքի լույսը, նա սպանեց բանակի մեծ մասին: Հետո նա բյուրեղը թրջեց միաեղջյուրներով և վերջացրեց մնացածը։

Էլֆերի թագուհին ասաց, որ Ամելին Մուրոկում է, դուք կարող եք մտնել դրա մեջ Վիշապի լաբիրինթոսի միջով, հիմա դուք պետք է տանեք Ֆիոլետայի նամակը թագավորին, այնուհետև գնացեք թզուկների մայրաքաղաք Վիշապի լաբիրինթոսի բանալին ստանալու համար, ուղարկում է Թորն Դիգորը։ դեպի Մեհգրադ՝ գլխավոր ինժեներին։ Իջեք Տարոնի հանքերը և գնացեք ամենաարևելյան քարանձավը, բարձրացեք այնտեղ։ Վերևում կլինի շոգեքարշ, որը ձեզ կտանի Մեհգրադ: Գլխավոր ինժեները կասի, որ օրքերը գողացել են բանալին, և դուք պետք է այն փնտրեք Դեմոնիսում։ Վերադարձ դեպի Տորոնի հանքեր դեպի ամրոց։ Մոտակայքում կա ստորգետնյա ծովի մուտք, իջեք այնտեղ, Դեմոնիսի պորտալ կա, անմիջապես կարող եք տեսնել այն քարտեզի վրա, գնացեք այնտեղ։ Բանալին Նեքսիի ամրոցում է, թռչող հարթակներով շարժվեք դեպի ամենահյուսիսային կղզի: Նեքսին հենց այնպես չի հրաժարվի բանալին, այլ կառաջարկի հաղթել նրան։ Մենք վերցնում ենք բանալին և թռչում ենք Հազար գետերի հովիտ դեպի Վիշապի լաբիրինթոս: Ի դեպ, Դեմոնիսում դուք կարող եք շատ լավ թանկարժեք արտեֆակտներ գնել:

Խաղի հատվածը King's Bounty ասպետի լեգենդը

Լաբիրինթոսում գնացեք ձախ, այնտեղ Հաճույքի տաճարն է, այն հսկում է 23 մակարդակի վիշապը, բայց տաճարում կարող եք շատ լավ մատյաններ գնել: Լաբիրինթոսի մուտքի վիշապը ձեզ կխնդրի սպանել Հաասի 7 մարմնավորումը, եթե ավարտեք քվեստը, ապա հնարավորություն կունենաք անմիջապես տելեպորտ անել մինչև վերջ, երբ մտնեք լաբիրինթոս։ Յոթ վիշապներ ցրված են լաբիրինթոսի շուրջը, եթե դուք պարզապես անցնեք դրա միջով, դուք դեռ պետք է սպանեք մարմնավորումների մեծ մասին: Խաղի կայքում կա լաբիրինթոսի քարտեզը, չնայած ես առանց դրա հասա Մուրոկ և միաժամանակ սպանեցի բոլոր վիշապներին։ (

Այսպիսով, մենք Մուրոկում ենք և պետք է գտնենք Ամելիին: Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի հյուսիս-արևելք, որտեղ կպայքարեք օրքերի բանակի դեմ: Խոսեք շամանի հետ, նա ձեզ կասի, թե որտեղ է Ամելին և ինչ է պատահել: Դրան կարելի է հասնել միայն նրանց Archalet նավով, նորից խոսեք շամանի հետ, և նա թույլ կտա ձեզ վերցնել Արշալետը:
Բագուդը ձեզ կտանի Ամելիի մոտ։ Հենց որ աղջկա հետ խոսես, Հաասը (մակարդակ 30) կթռչի բավականին մեծ բանակով, բայց նա ունի 15 պաշտպանություն, 15 հարձակում, իսկ իմ հերոսը ունի 29 մակարդակ, 18 հարձակում (+6 գիշերը), 25 պաշտպանություն։ , ուրեմն նրա համար ոչ մի շանս չկա։
Այժմ մնում է միայն արքայադստերը տուն վերադարձնել և դիտել ռեկորդների աղյուսակը։

Այս բաժինը նվիրված է խաղին Քինգի պարգև, թագավորի պարգև՝ ասպետի լեգենդ, թագավորի պարգև՝ զրահապատ արքայադուստր, թագավորի պարգև՝ աշխարհների խաչմերուկ, թագավորի պարգև՝ հյուսիսի մարտիկ, թագավորի պարգև՝ լեգեոններ. Այստեղ դուք կարող եք ներբեռնել վերջին patches-ը, հավելումները, ձեռնարկները, մոդերը, ինչպես նաև դիտել թեժ ստեղները և խաղի պաշտոնական թրեյլերը:

King's Bounty-ն ֆանտաստիկ RPG է ռազմավարության տարրերով.

King's Bounty-ում խաղացողը վերահսկում է մեկ կերպար՝ հերոս, որի դասը ընտրվում է խաղի մեկնարկից անմիջապես առաջ՝ Knight, Paladin, Barbarian կամ Sorceress: Կերպարն ունի որոշակի ատրիբուտներ, որոնցից գլխավորը նրա վերահսկողության տակ գտնվող բանակն է՝ կազմված տարբեր առասպելական արարածներից։ Կերպարը ցանկացած պահի կարող է ունենալ մինչև 5 տարբեր տեսակի արարածներ, և յուրաքանչյուր խմբում արարածների թիվը սահմանափակվում է հերոսի ղեկավարությամբ, և եթե արարածների խմբի հարվածային կետերի ընդհանուր թիվը ավելի մեծ է, քան ղեկավարությունը: հերոսի, ապա այդպիսի խումբը կխախտի հնազանդությունը մարտական ​​ռեժիմում: Էակները հերոսի բանակ են հավաքագրվում տարբեր կացարաններից, որոնք կարելի է գտնել քարտեզի վրա: Կերպարը նաև հնարավորություն ունի օգտագործել կախարդական կախարդանքներ՝ այս կամ այն ​​կերպ իրադարձությունների ընթացքը փոխելու համար։

Իրականում, այս կոնկրետ խաղի թողարկմամբ, դեռևս 1990 թվականին, այս ժանրում սկսվեց նոր դարաշրջան: Իր ժամանակի համար խաղը դարձավ իսկական գլուխգործոց, և հենց այն էր, որ կոնցեպտուալ հիմքում դրվեց հետագա շատ ավելի առաջադեմ խաղերի համար, ինչպիսիք են. Հզորության և մոգության հերոսներ, Մալգրիմիայի հերոսներ, ինչպես նաև շարունակությունը Քինգի պարգև՝ ասպետի լեգենդ, թագավորի պարգև՝ զրահապատ արքայադուստր, թագավորի պարգև՝ աշխարհների խաչմերուկ, թագավորի պարգև՝ հյուսիսի մարտիկ.
kingsbounty.ru - թարմացված King's Bounty-ի պաշտոնական կայքը

Փորձել խաղալ, և նույնիսկ անցնել, մեր ժամանակներում ոչ բոլորը կարող են խաղալ այս դարակազմիկ խաղը:

Թագավորի պարգևը՝ ասպետի լեգենդը

2008 թվականին, Katauri Interactive-ի աշխատակիցների չորս տարվա աշխատանքից հետո՝ տխրահռչակ Դմիտրի Գուսարովի գլխավորությամբ, թողարկվում է Kings Bounty խաղի երկար սպասված ռեինկառնացիա, որը կոչվում է Kings Bounty «Ասպետի լեգենդը»:

Kings Bounty-ի «Ասպետի լեգենդը» հսկայական հետաքրքրաշարժ աշխարհը հիացնում է խաղի առաջին րոպեներից: Այն ունի ամեն ինչ՝ հրաշալի պատմություն, ճանապարհորդություն, վտանգավոր և անհավանական մարտեր, հետաքրքիր առաքելություններ և նույնիսկ կատաղության խորհրդավոր տուփ: Ավելին, խաղն ունի ամուսնանալու հնարավորություն, իսկ ամուսնության մեջ ծնված երեխաները որոշակի բոնուսներ կտան մեր հերոսին:

Խաղը մեծ ճանաչում է ստացել բազմաթիվ երկրպագուների կողմից, ինչպես նաև բազմաթիվ մրցանակներ՝ ինչպես ինտերնետային ռեսուրսների, այնպես էլ տպագիր մամուլի կողմից։ Խաղը կնկարագրեի մեկ բառով՝ գլուխգործոց։ Այնուամենայնիվ, տեսեք ինքներդ.

Կայքի նպատակը՝ ուղեցույցը խաղի վերաբերյալ ամենաօգտակար և անհրաժեշտ տեղեկատվությունը հավաքելն է, որը խաղացողին կարող է անհրաժեշտ լինել արկածախնդրության ժամանակ:

Խաղի երկար սպասված շարունակությունը Թագավորի պարգևը՝ զրահապատ արքայադուստրը, էլ ավելի ցայտուն իր բազմազանությամբ ու հետաքրքիրությամբ։

Արքայադուստր Ամելիի դերում խաղացողը պետք է ճամփորդություն գնա Թեանայով՝ գտնելու արքայադստեր հայտնի ասպետին և դաստիարակ Բիլ Գիլբերտին: Հերոսուհու ճանապարհին կլինեն սարսափելի հրեշների բանակներ, հսկայական հրեշներ և արյունարբու մողեսների մրցավազք: Բայց խաղացողը թշնամուն հակադրվելու բան կունենա: Ամելիի տարբեր հմտություններն ու կարողությունները, ինչպես նաև ազատ թռիչքի հնարավորությունը թույլ կտան հաղթահարել ցանկացած դժվարություն, բացի այդ, հերոսուհուն ճանապարհին կուղեկցի իսկական ձեռքի վիշապը։ Ճանապարհորդության սկզբում այս գազանը փոքր է և զվարճալի, բայց նրա ունակությունները արագորեն կզարգանան, և հասունանալով, այն կդառնա չափազանց վտանգավոր: Ճակատամարտում նա խիզախորեն կպաշտպանի իր արքայադստերը բոլոր հասանելի միջոցներով ՝ պարզ հարվածներից մինչև մարտական ​​կատաղություն և հրաբուխների զարթոնք, ինչպես նաև կօգնի գանձերի որոնմանը:
Հերոսուհին պետք է հաղթահարի անհայտ աշխարհի բոլոր վտանգները և վերադառնա տուն, որպեսզի պաշտպանի իր հայրենի մայրաքաղաքը քաղաքը պաշարած դևերի հսկայական բանակի դեմ ճակատամարտում:

Նորաձևություն King's Bounty: The Princess in the Shell խաղի համար ներկայացված են:

King's Bounty: Աշխարհների խաչմերուկ

« Աշխարհների խաչմերուկընդլայնված տարբերակ է King's Bounty խաղեր. Արքայադուստրը պատյանով, որը ներառում էր, ի լրումն բնօրինակի ավելացված Զրահապատ Արքայադուստրեր. Orc արշավերկու անկախ քարոզարշավ. Արենայի չեմպիոնԵվ Թագի պաշտպանքարտեզի խմբագրիչով, նոր տարրերով և նոր միավորներով:

Խաղի հավելում. արշավ կարմիր ավազներ .

Թագավորի պարգևը՝ հյուսիսի մարտիկ

Հզոր Օլաֆը` հյուսիսայինների թագավորի որդին, իրեն նվիրել է անմահացածների դեմ պատերազմին, որոնք հեղեղել են Էնդորիայի հյուսիսային հողերը: Նա ստիպված կլինի ազատել սառցե ամայի վայրերը, գաճաճ զնդանները և Էնդորիայի սիրտը` Դարիոնի թագավորությունը նեկրոմանսներից: Փառքի ճանապարհին Օլաֆը կհանդիպի նենգ թշնամիների, կմասնակցի կատաղի մարտերի, կգտնի նոր ընկերներ և, հավանաբար, կգտնի սեր։

Mods for King's Bounty: Warrior of the North (Սպամի կողմից):

Տեսախցիկի հնարավոր առավելագույն միջակայքը 18-ից ավելացել է 36-ի

Անջատում է մեկնարկային տեսանյութը 1s;
- Վնասի գործիքի հուշում թվերը ընդգծված են գունավոր և թավ;
— Scroll tooltip-ը ցույց է տալիս դրա գինը.
- Ուղղագրությունը ուսումնասիրելու / կատարելագործելու համար կոճակի հուշում ցուցադրվում են բոլոր չուսումնասիրված մակարդակները, և ոչ միայն հաջորդը.
- Հմտության գործիքի հուշումը ցույց է տալիս բոլոր չսովորած մակարդակների արժեքը, և ոչ միայն հաջորդին.
- Մեդալի գործիքի հուշում ցուցադրվում է տեղեկատվությունը բոլոր չստացված մակարդակների, և ոչ միայն հաջորդի վերաբերյալ:

Միացնում է ռադարը «Դժվար» և «Անհնար» դժվարության մակարդակների վրա այն օբյեկտների ցուցադրումը, որոնք կարելի է վերցնել:

Թագավորի պարգևը՝ լեգեոններ
King's Bounty. Legions-ը լավագույն շրջադարձային առցանց ռազմավարությունն է սոցիալական ցանցերումկառուցված Heroes of Might and Magic-ի և King's Bounty-ի լավագույն ավանդույթներով: Բացի ստանդարտ մարտերից, հնարավոր է իրական ժամանակում կռվել միմյանց հետ, բացահայտել նոր տարածքներ, արշավանքներ իրականացնել և շատ ու շատ ավելին:

Թագավորի պարգևը. լեգեոնների քննարկումը գնում է ուղեցույցի ֆորում:

Գիտելիքների բազա (ձեռնարկ) King's Bounty-ի համար. Լեգեոններ են ստեղծվում:

Դուք կարող եք քննարկել խաղի ցանկացած հատված և դրա մասին հարցեր տալ:

King's Bounty. Legend of the Knight, King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds և King's Bounty. Warrior of the North խաղի համար նախատեսված թեժ ստեղները ներկայացված են հետևյալ աղյուսակում.

Բանալի Ասպետի լեգենդը Զրահապատ արքայադուստր, աշխարհների խաչմերուկ Հյուսիսի մարտիկ Նշում
Արկածային քարտեզի վրա
Էսք դուրս գալ հիմնական ընտրացանկից դուրս գալ հիմնական ընտրացանկից դուրս գալ հիմնական ընտրացանկից
F2 Պահպանեք խաղը Պահպանեք խաղը Պահպանեք խաղը
F3 Ներբեռնեք խաղը Ներբեռնեք խաղը Ներբեռնեք խաղը
F5 Խաղի արագ պահպանում Խաղի արագ պահպանում Խաղի արագ պահպանում Պահպանում է 3 խաղ, այնուհետև վերագրում է արագ պահումները
Բեռնվում է 3 արագ պահված ֆայլերից վերջինը
PrtScr Վերցրեք սքրինշոթ Վերցրեք սքրինշոթ Վերցրեք սքրինշոթ Լռելյայնորեն, սքրինշոթները տեղադրվում են My DocumentsMy GamesKings Bounty ***սքրինշոթերում, որտեղ ***-ը խաղի անունն է:
վերջ Տեսախցիկի խոշորացում Տեսախցիկի խոշորացում Տեսախցիկի խոշորացում
տուն Տեսախցիկի խոշորացում Տեսախցիկի խոշորացում Տեսախցիկի խոշորացում
Տիեզերք Միացնել ակտիվ դադարը Միացնել ակտիվ դադարը Միացնել ակտիվ դադարը Ակտիվ դադարը ավտոմատ կերպով ակտիվանում է (այսինքն՝ խաղի ժամանակը չի հոսում) հերոսների հետ երկխոսության ժամանակ, ամրոցներում և այլ ակտիվ շենքերում, հերոսի պատուհանում:
Ակտիվ դադարը չի աշխատում հերոսին / կատաղության ոգիներին / վիշապին / վալկիրներին հավասարեցնելիս:
Հ Հերոսի պատուհան Հերոսի պատուհան Հերոսի պատուհան
Բ, Գ Հմայությունների գիրք Հմայությունների գիրք Հմայությունների գիրք
Ք Ընթացիկ քարտեզ Ընթացիկ քարտեզ Ընթացիկ քարտեզ
Դ գանձ փորել գանձ փորել գանձ փորել Ամենից հաճախ գանձը ընդգծվում է, բայց դա միշտ չէ, որ այդպես է, հատկապես քվեստային պեղումների ժամանակ:
Տ Հեռավոր ճանապարհորդություն Հեռավոր ծովագնացություն.
Այն չի աշխատում բոլոր վայրերում և նավերում:
Այն ակտիվանում է միայն այն ժամանակ, երբ հերոսը մտնում է նավ։
Ֆ Վերել/վայրէջք կատարել.
Թռչելու ունակությունը հայտնվում է «Հնագա ընտանիքի նենգ ծրագիրը» քվեստն ավարտելուց հետո, որը տրված է.
Քահանայուհի Օմալիան Սիրո տաճարում (Վերոնայի և Մոնտերոյի միջև կամրջի վրա):
Վերել/վայրէջք կատարել.
Տրված է Վալկիրիայի կողմից Վեսթլինգ կղզում (գյուղի կողքին գտնվող ձնառատ լեռան գագաթը):
Մի քիչ խաբելու ֆունկցիա: :)
Ջ Ձեռքբերումների մարտահրավերների գիրք
Մարտական ​​ռեժիմ
Էսք մենյուի ելք մենյուի ելք մենյուի ելք
D, Տիեզերք Բաց թողնել հերթը Բաց թողնել հերթը Բաց թողնել հերթը Սա մեծացնում է թիմի պաշտպանությունը:
W, Մուտքագրեք Սպասեք Սպասեք Սպասեք Ռաունդի վերջում քայլելու ունակություն.
Ա Միացնել/անջատել ավտոմատ մարտական ​​ռեժիմը Միացնել/անջատել ավտոմատ մարտական ​​ռեժիմը Համակարգիչը կխաղա ձեզ համար:
Բ, Գ Կանչեք ուղղագրության գիրք Կանչեք ուղղագրության գիրք Կանչեք ուղղագրության գիրք
ctrl Նվազեցրեք ուղղագրության մակարդակը 1-ով Նվազեցրեք ուղղագրության մակարդակը 1-ով
Հերթափոխ Նվազեցրեք ուղղագրության մակարդակը 2-ով Նվազեցրեք ուղղագրության մակարդակը 2-ով Աշխատում է բաց ուղղագրությամբ
Ռ Կանչիր զայրույթի ոգիները Կանչեք ընտանի կենդանի վիշապին Կանչեք Վալկիրիաներին
ctrl Ցույց տալ ռազմիկների շարժումների հաջորդականությունը Ցույց տալ ռազմիկների շարժումների հաջորդականությունը
ալտ Միացնել Անջատել շարժումների հերթականության մշտական ​​ցուցադրման ռեժիմը Միացնել Անջատել շարժումների հերթականության մշտական ​​ցուցադրման ռեժիմը
Ս Փախչել մարտի դաշտից Փախչել մարտի դաշտից Փախչել մարտի դաշտից
տուն Վերադարձրեք տեսախցիկը իր սկզբնական դիրքին Վերադարձրեք տեսախցիկը իր սկզբնական դիրքին
Ռադիո Տեղափոխել տեսախցիկը Տեղափոխել տեսախցիկը Տեղափոխել տեսախցիկը

Դուք կարող եք քննարկել King's Bounty խաղը տեղեկատու կայքի ֆորումումՎ

King "s Bounty" խաղի ուղեցույց և շրջագայություն: Ասպետի լեգենդը (King" s Bounty: The Legend) Նյութի հեղինակ.Ռիչարդ Փսմիթ (Անդրեյ Լենսկի)հրատարակվել է ամսագրի խմբագիրների թույլտվությամբ։

Թագավորի պարգևը Ասպետի լեգենդը
(King's Bounty: The Legend)

Ռազմիկ, մոգ և փալադին

Քինգս Բաունթիի չորս դասերից երեքը մնացին, և կախարդուհին փոխեց իր սեռը, համառ լուրեր են պտտվում, որ նույն ճակատագիրը սպասում է անհետացած բարբարոսին, բայց բացի այդ:

Խաղի դերային համակարգը այնքան էլ բարդ չէ, թեև բարդ է: Հերոսն ունի հետևյալ տարբերակները.

Նա նաև ունի բջիջների մի ամբողջ համակարգ տարբեր իրերի համար և հատուկ կարողությունների մի շարք:

Այս ունակությունները երեք ծառեր են, որոնք շատ են հիշեցնում World of Warcraft-ի տաղանդի ծառը (կարծես թե այս խաղի ոգին ինչ-որ տեղ է King's Bounty-ում. սա առաջին անգամը չէ, որ նման համեմատություն է առաջանում): Ծառերը կոչվում են « Ուժը, «Հոգին» և «Կախարդությունը», իսկ տաղանդներ ստանալու համար ձեզ հարկավոր են ռունագրեր, որոնք գոյություն ունեն ուղիղ երեք գույներով: Յուրաքանչյուր տաղանդ ունի ռունագրերի գինը, և Ուժի ծառի կարողությունները կարող են պահանջել ոգու կամ մոգության փոքր քանակությամբ ռունագրեր: և այլն։Որոշ տաղանդներ ունեն երկու կամ երեք մակարդակ։

Ռունաները գալիս են մակարդակով; Իհարկե, ռազմիկը ունի ամենաուժեղ ռունագրերը (անկեղծ ասած, դրանցից այդքան էլ պետք չեն. խաղի վերջում ես ունեմ մի քանի տասնյակ չպահանջված կարմիր ռուններ), պալադինը ոգի ունի, մոգը՝ կախարդանք. Բայց դրանք կարելի է գտնել նաև քարտեզի վրա՝ մրցանակների տեսքով, գանձով սնդուկում կամ նույնիսկ որպես վարձատրություն ստանալ առաքելության համար։

Բացի ռունագրերի ժամանման արագությունից, դասերը փոքր-ինչ տարբերվում են կարողությունների ծառերով (յուրաքանչյուրն ունի երկու հատուկ հմտություններ, որոնք հասանելի չեն մնացածին): Եվ, իհարկե, նրանց բնութագրերը տարբեր կերպ են աճում:

Ռազմիկհարձակման մեջ ուժեղ, պաշտպանությունում մի փոքր ավելի թույլ, նրա կատաղության և առաջնորդության շեմը արագ աճում է, դանդաղ՝ մանա։ Ռազմիկի հատուկ հմտություններ - զայրույթը(նա ավելի արագ է կատաղություն ձեռք բերում մարտում) և երկաթե բռունցք(կարող եք վարձել ավելի շատ սուսերակիրներ, ասպետներ և հեծելազոր): Միևնույն ժամանակ, զայրույթը կարող է զարգանալ գրեթե անմիջապես, և երկաթե բռունցքը ծառի ամենավերջում է:


Լեռնային թագավորի նստավայրը.

Իհարկե, ռազմիկը կարող է իրեն թույլ տալ ավելի մեծ բանակ, քան մնացածը, բայց նրա ամենակարևոր պլյուսն այն է, որ նա հազիվ թե կարող է մտածել կատաղության պահուստի մասին, այն բավական արագ է աճում, որպեսզի գրեթե ամեն քայլափոխի օգտագործի Զամբյուղը որոշակի խոհեմությամբ: Սա շատ հեշտացնում է պայքարը...

Թվում է, թե ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ Ուժի գիծը մինչև սահման զարգացնել։ Կախարդական արժեքավոր ռունագրեր, առանց որոնց դուք չեք կարող հասնել այս ծառի ծայրին, օգտակար կլինեն ձեզ համար ինչ-որ մոգություն կուտակելու համար:

Մոգի սկզբանե այն բավականին արդյունավետ է հմայություններում, բայց նրա բանակը փոքր է, հարձակումը և պաշտպանությունը միջակ են աճում, և որ ամենակարևորը հակառակորդների համար բավարար չարիք չկա: Այսինքն՝ զայրույթ։ Եվ սա ևս մեկ մեծ հարց է, որն է ավելի ուժեղ՝ հմայությո՞ւնը, թե՞ դագաղը: Հետեւաբար, ինձ թվում է, որ մոգ խաղալն ավելի դժվար է։ Ճիշտ է, նա կարող է իրեն թույլ տալ նեկրոմաների ուղին, բայց նրա համար դժվար կլինի կենդանիներին և մեռածներին միավորել մեկ բանակում, սա, ճակատագրի հեգնանքով, ամենահեշտ բանն է ... պալադին:

Mage հատուկ հմտություններ ալքիմիա(նվազեցնում է ուղղագրությունների ուսուցման արժեքը, պարտադիր է!) և գերագույն մոգություն(թույլ է տալիս ուղղագրել երկու անգամ մեկ փուլով, ինչպես նաև պարտադիր ծրագիր):

Պալադին, տեսականորեն ներկայացնում է «ոսկե միջինը» և մասնագիտանում է ոգու ռունագրերում։ Նա ունի ամենաարագ պաշտպանական աճը բոլորից, և դա հիանալի կերպով զուգորդվում է Հոգու ծառի վերջին մասի հմտության հետ, որը թույլ է տալիս վանականներից ինկվիզիտորներ պատրաստել: Բանն այն է, որ ինկվիզիտորները վերակենդանացնում են մարտիկներին, և մարզված պաշտպանության հետ միասին դա թույլ է տալիս կառավարել նվազագույն կորուստներով։

Իսկ «միջին» պալադինն ապահովում է հմտությունը» ռունի քար», որը ոգու ռունագրերը ներդնելիս տալիս է ուժ կամ մոգություն ռունագրեր (բնականաբար, այն ավելի մոտ է ծառի ծայրին, հակառակ դեպքում այն ​​ամբողջովին անհավասարակշիռ կլիներ): Երկրորդ ունակությունը սուրբ բարկություն- մեծացնում է վնասը անմահացածների և դևերի դեմ, ինչը խիստհեշտացնում է խաղն ավարտելը:

Ներքևի տողն այն է, որ իմ փորձով պալադինը երեք դասերից ամենահեշտն է: Հնարավոր է, որ նա մի փոքր ավելի դժվար մեկնարկ ունի, բայց նա կժամանի լիովին պատրաստ անմահների հետ լուրջ մարտերի համար:

Ընդհանուր ուժի հմտություններ

Հրաձիգ հրամանատար.Դուք կարող եք վարձել ավելի շատ նետաձիգներ, էլֆեր և կմախք հրաձիգներ: Դա օգտակար կլինի ... չնայած դեռ այնքան էլֆեր պետք է գտնել:

Զայրույթի վերահսկում.Բարձրացնում է առավելագույն զայրույթը; իմ կարծիքով՝ տիպիկ պետք է ունենալ:

Հարձակում.Առաջին փուլում զորքերը ստանում են նախաձեռնության բոնուս։ Սա նշանակում է առաջին սալվոն թշնամիներին հասցնելու ունակություն. սակայն, շատ հրաձիգների (արխմաժներ, էլֆեր) ամեն ինչ կարգին է նախաձեռնության դեպքում:

Կատաղություն.Թշնամուն ոչնչացնող միավորը ստանում է հարձակման բոնուս:

Գիշերային վիրահատություններ.Գումարած պաշտպանությունը զնդաններում և գիշերը: Շատ օգտակար է, երբ այցելում եք թզուկներին և անմահներին. այնուամենայնիվ, օգտակարությունը դեռևս չափավոր է:

Զգուշություն.Առաջին փուլում ամբողջ բանակը ֆիզիկական հարձակումներից ավելի քիչ վնաս է կրում: Սա նշանակում է, որ թշնամու նետերը, որոնք դեռ արգելափակված չեն, այնքան դժվարություն չեն տա, որքան կարող էին, իհարկե օգտակար:

Հոգիների վարպետ.Տապակի ոգիներն ավելի արագ են աճում մակարդակներում: Դուք չեք զղջա այս ռունագրերի համար. դուք կստանաք լիովին զարգացած Զամբյուղ արդեն Էլֆերի երկրում:

Մարտավարություն.Ինչպես «Հերոսներում»՝ մարտից առաջ զորքերի վերադասավորումը։ Կոմունալը միջին է։

Մութ հրամանատար.Գումարած հարձակում և նախաձեռնություն անմահների համար. եթե դուք պատրաստվում եք կռվել նրա հետ, ապա դա էական է, քանի որ նախաձեռնության հետ կապված նրա վիճակը միջակ է:

Ուսուցում.Սուսերամարտիկները ստանում են ուժեղացված հարված, նետաձիգները ստանում են սառցե նետ, որը դանդաղեցնում է թիրախը, ասպետները (ամենաբարձր մակարդակով) ստանում են շրջանաձև հարված: Ուղղակի պետք է զարգացնել նետաձիգները, մնացածը ձեր սրտով է։

Ընդհանուր ոգու հմտություններ

Դիվանագիտություն.Դուք կարող եք հրապուրել թշնամու որոշ զորքեր, եթե ունեք նույնը: Լավ բան է, բայց ... բայց նրանց համար տեղ կունենա՞ք բանակում։

Ինկվիզիցիա.Բայց սա քահանաներից ինկվիզիտորներ սարքելու իրավունքն է, ինչպես արդեն գրել եմ. չափազանցարժեքավոր. Քահանաները բուժում են, այսինքն՝ նրանք կարող են վերականգնել ոչ ավելի առողջություն, քան ունի մեկ մարտիկ, և ինկվիզիտորները հարություն են առնում:

Կրթություն.Լրացուցիչ փորձ մարտական ​​գործողություններում: Մեկնաբանություններն ավելորդ են։

Հետախուզական ծառայություն.Թույլ է տալիս ավելի մանրամասն տեղեկություններ ստանալ թշնամու ստորաբաժանումների մասին (առաջինը՝ ով է դրանցում, զարգացմամբ՝ քանիսն է): Իմ կարծիքով, պետք չէ զարգացնել հեռավոր հետախուզություն, թեև պետք է ձեռք բերել առաջին մակարդակը. այն գտնվում է հենց ծառի արմատում:

Պահուստ.Թույլ է տալիս ձեզ հետ տանել լրացուցիչ ջոկատ (երկրորդ մակարդակում՝ երկու) ղեկավարության սահմանափակում չկա. Սա բացարձակ անհրաժեշտություն է, կրկնում եմ՝ բացարձակ։ Ոչ միայն այն, որ արժեքավոր զորքեր գտնելով ինչ-որ տեղ տիեզերքի հետևում, դուք ստիպված չեք լինի նրանց թողնել այնտեղ. ռեզերվը կարող է և պետք է օգտագործվի իր նպատակային նպատակի համար, այսինքն՝ որպես հիմնական ջոկատի ուժեղացում։ Օրինակ, դուք գնում եք թզուկների թագավորություն; Ձեր բանակում կան պահակայիններ, որոնք պարբերաբար և ուժեղ հնձվում են թշնամու հարձակումներից (նրանք ընդունում են հարվածը): Դուք կարող եք ձեզ հետ վերցնել ոչ թե մեկ հավաքածու, այլ երկու, երեք, հինգ, պահեստային ջոկատը կարող է լինել ցանկացած չափի, բավականաչափ գումար կլիներ: Եվ դուք ստիպված չեք լինում վերադառնալ աշխարհով մեկ՝ համալրվելու համար: Ապագայում ձեզ հարկավոր կլինի այս տեսքով ձեզ հետ վերցնել նետաձիգներ (գնդացրորդներ, էլֆեր) և հեծելազոր:

Փառք.Առաջնորդության միանվագ աճ. Մեջբերվում է միայն հենց սկզբում, ապա այս պլյուսը չի երևա:

Հանդուրժողականություն.Մարդիկ բարոյական տույժեր չեն ստանում (այստեղ հիմար բարոյականություն են անվանում) բանակում դևերի և անմահացածների առկայության համար։ Եթե ​​դուք պատրաստվում եք անձնատուր լինել նեկրոմանտիկային, մի մոռացեք դրա մասին:

Առևտուր.Թույլ է տալիս վաճառել իրերը ավելին: Դուք կարող եք յոլա գնալ, բայց ... Ազատության կղզիներում գանձերի մեջ կլինեն մի քանի տասնյակ հազարավոր բաներ, ինչը այս մակարդակի վրա է: շատարժանապատիվ գումար. Այդ ժամանակ կարող է առաջանալ ֆինանսների ամենամեծ կարիքը։ Ճիշտ է, հետագայում այն ​​շատ հաճախ չի օգտագործվի։ Բայց դա փողի զգալի աճ է տալիս իրերի համար՝ 25%-ից մինչև 100%։ Մեկ այլ զարգացած առևտուր նշանակում է, որ դուք չեք կարող գումար խնայել ճիշտ մանրուքների վրա. միշտ կարող եք այն հետ վաճառել նույն գումարով:

Գավաթներ.Պայքարն ավելի շատ ոսկի է բերում: Գումարած փոքր, բայց, ի տարբերություն առևտրի, մշտական։

Լույսի պահապան.Դևերի և անմահացածների ոչնչացման համար դուք կստանաք լրացուցիչ ոսկի. իմ կարծիքով, դա իսկապես անհրաժեշտ չէ:

Ընդհանուր կախարդական հմտություններ

Արքմաժ.Դուք կարող եք վարձել ավելի շատ արքմագներ (!), քահանաներ և դրուիդներ:

Համակենտրոնացում.Մանան քիչ-քիչ ավելանում է մարտում։ Առանց դրա, կախարդանքի վրա հույս դնելը դժվար է:

Կախարդական կարգ, աղավաղում, քաոս:Թույլ է տալիս սովորել համապատասխան դպրոցի ուղղագրությունները (առանց դրանց՝ պարզապես կարդալ մագաղաթներից); երկրորդ կամ երրորդ մակարդակը թույլ է տալիս նրանց զարգանալ այս մակարդակի վրա: Կախարդական դպրոցների համար տե՛ս համապատասխան գլուխը:

Մեդիտացիա.Քարտեզի վրա հերոսի մանան ավելի արագ է աճում: Եթե ​​դուք նախատեսում եք օգտագործել մոգություն - անհրաժեշտ բան:

Իմաստություն.Բարձրացնում է մանա լողավազանի և գրքի տարողունակությունը պտտումների առումով:

Նեկրոմանտիկա.Թույլ է տալիս մարտից հետո բարձրացնել ձեր զորքերի մի մասը անմահացածների տեսքով:

Կործանիչ.Ավելի շատ վնաս մարտական ​​հմայություններից: Իսկապես արժեքավոր է միայն հրաշագործի համար; ավելի իմաստալից է, որ ռազմիկը և փալադինը ապավինեն այլ կախարդանքներին:

Բուժող.Ընդլայնում է աստվածային կախարդանքները:

Չորսը՝ դագաղից


Zerok, Slim, Lina and Reaper. Տեղական Apocalypse-ի չորս տարր, թե՞ չորս ձիավոր:

Մի օր մեր կյանքում գալիս է մի օրհասական պահ՝ նրանց մեծությունը հրահանգում է մեզ պալատ բերել Զայրույթի Զամբյուղը: Հասկանալի է, որ ոչ մի արկածախնդիր դեռ չի հասցրել դա անել առանց դագաղը գցելու և իրեն տիրապետելու: Ըստ երևույթին, դա ինչ-որ կախարդանք է:

Արկղում ապրում են չորս ոգիներ՝ ճահճային սուպերդոդոշ Սլիմը, կրակոտ լավա Զերոկը, սառցե վարձկան Լինան և մռայլ հնձվորը՝ պատրաստի դեզով: Առաջին երկուսի հետ կարելի է համաձայնվել գրեթե անմիջապես, բայց մյուս երկուսը կհայտնվեն շատ ավելի ուշ՝ միայն թզուկների երկրում։

Որո՞նք են կատաղության այս ոգիները: Սա, ըստ էության, նման մոգություն է. նրանցից յուրաքանչյուրն ունի մի շարք «կախարդանքներ», որոնք ծախսում են ոչ թե մանա, այլ կատաղություն. ռեսուրս, որը կուտակվում է ձեր մարտիկների հարձակումների հետ և աստիճանաբար նվազում է ճանապարհորդության ընթացքում: Բացի այդ, ոգու յուրաքանչյուր օգտագործումը հանգեցնում է նրան հանգստանալու մի շարք շրջադարձերի համար, և միայն այլ ոգիներ կարող են կանչվել այս ընդմիջումով:

Քո համար կռվելով՝ ոգին կուտակում է փորձ՝ ըստ երևույթին, քո ստացած ճակատամարտի ինչ-որ տոկոսի չափով, երևի համաչափ, թե քանի անգամ է նա մասնակցել մարտին: Ոգին կարող է աճել մինչև երեսուներորդ մակարդակի առավելագույնը: Յուրաքանչյուր նոր մակարդակ նշանակում է հավելյալ կարողություն ստանալ (սկզբում յուրաքանչյուրն ունի մեկ, այնուհետև կարելի է ավելացնել ևս երեքը) կամ ուժեղացնել գոյություն ունեցողը (առավել հաճախ կա վնասի, գոյատևման աճ (եթե այդ ունակությունը մարտադաշտում առարկա է կանչում), կիրառելիության շրջանակը (առաջին, 1-ին, 2-րդ մակարդակի արարածների վրա և այլն), հանգստի ժամանակի կրճատում և զայրույթի արժեքը:

Դա կարեւոր է:համոզվեք, որ ունակությունը չի արժենա ավելին, քան դուք կարող եք կուտակել, ապա այն կդառնա անհասանելի և չի ստանա ... բացասական արժեք: Սա նույնպես տեղի է ունենում (եթե սխալը դեռևս չի շտկվել ամսագրի հրապարակման պահին) և ամեն անգամ, երբ դուք կոչում եք այս ունակությունը, խաղը խափանում է: Զրոյական գինը նորմալ է և նույնիսկ շատ օգտակար (կարելի է օգտագործել երկար ճանապարհորդությունից անմիջապես հետո, երբ զայրույթ չկա):

Արդյունքում, նույն ոգին կարող է զարգանալ տարբեր ձևերով, թեև առողջ դատողությունը սովորաբար թելադրում է ընտրությունների մեծ մասը:

Սկզբում, չնայած դուք չունեք ոգիներ կամ դրանք թույլ են զարգացած, խաղի հաղորդագրությունները, որ այս կամ այն ​​միավորը «շատ ուժեղ» կամ «մահացու» է, պետք է ընդունվեն անվանական արժեքով. դժվար թե կարողանաք հաղթել մահացու միավոր նույնիսկ լավագույն մարտավարությամբ և հմայքի օգնությամբ: Բայց հիմա Լինան և Հնձվորը կտրուկ փոխում են պատկերը. «մահացու»-ը դառնում է պարզապես «վտանգավոր, հավանական են լուրջ կորուստներ», և նա, ով հավաստագրված է որպես քեզ հավասար, նույնիսկ ժամանակ չի ունենա մյաոելու:

Մի խնդիր՝ կանոններն արգելում են ոգիներ կանչել հսկայական «շեֆ» արարածների հետ կռվի ժամանակ։ Բայց դրանք շատ քիչ են։

Բարակ

Ճահճային արքայազնը քիչ բան է պահանջում իր ծառայության համար՝ կերակրել նրան իր սիրելի ուտեստը՝ օձերին և սարդերին: Ճիշտ է, այս գուրմանին դուր է գալիս, որ ուտելիքը հաճելիորեն շարժվի իր բերանում, ուստի որսի ժամանակ նրան մսով լցնելը չի ​​ստացվի. վարձելմտեք այս արարածների ձեր բանակը և կերակրեք Սլիմին: Մորշանսկի ճահիճներում վհուկների և լյակուշների մեջ շատ են սարդերը և թունավոր օձերը (ոչ թունավոր օձերը չեն ընդունում):

Սկզբում Սլիմը կլինի ձեր լավագույն ընկերը - Զերոկը դեռ զիջում է նրան օգտակարությամբ - և մինչև Լինայի հայտնվելը (և նույնիսկ մի փոքր ուշ) նա կմասնակցի մարտերի մեծամասնությանը:

Մեջբերում.Ես լսում եմ քեզ, իմ ջերմասեր ընկեր: Ինչպե՞ս կարող է ձեզ օգնել անհետացած ցեղի սնված և շատ բարեհոգի դեսպանը: - Բարակ

Սլիմի ունակությունները


Լինայի գնդակը թույլ չտվեց ավազակներին ճեղքել, Սլիմի ամպը սպանեց մնացածին։

Կախարդի ծառայությունները պահանջարկ ունեն. լաստանավը վաստակում է իր ապրուստը՝ ճահճի միջով հաճախորդներին հասցնելով նրան։

Poison Spit. Մեկ արարածի մեկանգամյա վնաս, որն այնուհետ լրացուցիչ վնաս է կրում թույնից: Թույլ իրեր, բայց սկզբում ստիպված կլինեք օգտագործել դրանք՝ պարզապես մնացածին հասանելիություն ստանալու համար:

Armor of the Glot.Զգալի վնասի կլանում՝ արարածը դանդաղեցնելու դիմաց: Վատ գաղափար չէ («տանկի» համար, որը զսպում է հարձակումը, մինչդեռ մյուսները կրակում են), բայց իրականում պահվող հարվածների քանակն այնքան էլ մեծ չէ, և այն աշխատում է միայն սկզբում:

Դժոխային խրճիթ.Սլիմը մարտադաշտ է նետում կծող պիրանյաների երամը, որոնք շտապում են երկրպագուի պես՝ խժռելով ամեն ինչ իրենց ճանապարհին: Կռվի սկզբում գրեթե միշտ հնարավոր է (բացառությամբ որոշ ամրոցների), որ ձուկը վազի թշնամու ամբողջ բանակով, և դա Ազատության կղզիներում կռիվների մեծ մասը քամու մեջ է դնում: Կարող եք այնպես անել, որ դժոխային հոդի կոչումը թույլատրվի ամեն քայլքանի դեռ կա զայրույթ; դրան արժե ձգտել:

Բայց ապագայում դա ավելի կարեւոր է դառնում թույն ամպ.Այն կախված է թշնամիների վրա և սողում է դեպի նրանց ամենամեծ կլաստերը՝ թունավոր կաթիլներով հարձակվելով տարածքի բոլոր մարդկանց վրա: Վնասը էժան է, բայց հարձակումների թիվը կարելի է ավելացնել, օրինակ՝ մինչև 9։ Առաջին հայացքից անհամոզիչ է թվում, բայց վարժեցված տարբերակում ավելի վտանգավոր է, քան դժոխային ջամբը։ Ճիշտ է, նա կարող է հաղթել յուրայիններին; բայց եթե դուք մեծապես ապավինում եք հեռահար մարտերին, դժվար թե շատ տուժեք Slime ամպից:

Զերոք

Ոգին-զենքը՝ շիկացած մագմայից ահեղ մարտիկը, նույնպես ունի մի պարզ պայման՝ ջախջախել վարդապետների, վանականների ջոկատը և այլն։ Այս միավորը այնքան էլ ամուր չէ, հատկապես, եթե Սլիմը ձեզ սպասարկել է որոշ ժամանակ...

Սա վրիպակ է.երբեմն պարզվում է, որ եթե համաձայն ես այս պայքարին, խաղը խափանում է. ուղղում չկա, բայց կարող եք մի քիչ սպասել, այլ բաներ անել և նորից փորձել: Վաղ թե ուշ այն ինքն իրեն կանցնի։

Ինձ իսկապես դուր չեկավ Zerok-ի հետ աշխատելը. նրա կարողությունների վնասը, նույնիսկ ամենազարգացած տարբերակում, չի գերազանցում Սլիմի դժոխային երևույթը, և դրանք օգտագործվում են, ի տարբերություն ավելի քիչ հարմար և թանկ են: Ես զանգում էի Զերոկին հիմնականում այն ​​ժամանակ, երբ այլ հոգիներ արձակուրդում էին, և նա հասավ այն սահմանին, քան Հնձվորը, թեև նա ծառայության էր ժամանել շատ ավելի վաղ:

Զերոկի կարողությունները


Ամրոցի պաշարումների ժամանակ Զերոկի պարիսպը հիանալի կերպով բաժանում է իրենն իր թշնամիներից, իսկ բարակ ուրախությունների ամպը պատի հետևում:

Կոտրող սուր.Հրավիրում է բոցավառ սուր և խոցում թշնամուն: Այս ունակության հիմնական առավելությունն այն է, որ այն հիանալի տեսք ունի: Վնասը լուրջ չէ, այն օգտագործվում է միայն, որպեսզի Zerok-ը չլճանա ու փորձ ձեռք բերի։

Քարե պատ.Բայց սա Zerok-ի միակ կարողությունն է, որն օգտագործվում է մինչև խաղի վերջը։ Քարե պատը ծածկում է մարտադաշտի երեք վեցանկյունները։ Իհարկե, այն կարելի է ոչնչացնել, բայց սովորաբար հակառակորդի որոշ մարտիկներ փորձում են շրջանցել այն, ոմանք բարձրանում են այն ոչնչացնելու համար, մի խոսքով, դա երաշխավորում է թշնամու ուշացումը, և արժե այն: Ավելին, այն ստիպում է AI-ին ցրել իր ուժերը, իսկ հակառակորդին մասերով հարվածելը շատ ավելի հաճելի է։ Դրա արժեքը նույնպես կարող է կրճատվել զրոյի; պարզապես զգույշ եղեք, որ պատահաբար չստանաք -1:

Քարաթափ.Անմիջական վնասով հարվածում է փոքր տարածքին (այն կարող է մեծացնել չափը): Այն կարող է դառնալ մեկուկես-երկու անգամ ավելի ուժեղ, քան դժոխային հոդը, բայց միևնույն ժամանակ զայրույթի արժեքը շատ ավելի բարձր է, և օգտագործման միջև ընդմիջումը նույնպես շատ ավելի բարձր է: Մինչ քարաթափումը պատշաճ քաշ է ստանում, այն այլևս այնքան էլ լավ տեսք չունի:

Ստորգետնյա շեղբեր. Box-ի միայն երկու ունակություններից մեկը, որը հարվածում է բոլոր թշնամիներին և միայն նրանց: Բայց վնասը բոլորովին էլ համոզիչ չէ, և ամենից հաճախ նախընտրելի է Slimy ձուկը բաց թողնելը։

Լինա

Սառույցի աշխարհից վարձկանը, որը կարծես թե շատ տեխնոլոգիական է, գիտի «նյութափոխանակություն» գիտական ​​բառը և շատ արատավոր է։

Մեջբերում.Օ, այո, ես մոռացել էի, թե ում հետ եմ խոսում ... Միջնադարի ընդհանուր տեսակի, երրորդ կարգի սովորական աշխարհի վառ ներկայացուցիչ։ Զգում եմ, որ դու դեռ կմնաս այդ զրուցակիցը։ Դուք նույնիսկ հասցրե՞լ եք այստեղ վառոդ հորինել։ Կամ փոխանցման կախարդանք: - Լինա

Չարության համար Լինան ինչ-որ պատճառ ունի. համենայն դեպս մարտավարության մեջ նրա գիտելիքները շատ ավելի խորն են, քան Սլիմի և Զերոկի: Նրա ունակություններից մեկը կարող է ձեզ համար լուծել թզուկների և էլֆերի մայրցամաքների խնդիրների լավ կեսը:

Լինային կարող են ծառայության կանչել անմիջապես թզուկների երկիր հասնելուն պես. դրա համար անհրաժեշտ է առաջին ճամփաբաժանումից աջ թեքվել, ապա նորից աջ: Կապույտ լույսերով խորհրդավոր շենքն այն է, ինչ Լինային պետք է «վերալիցքավորել»։

Լինայի կարողությունները

Էներգիա.Գնդակները պատահականորեն դրվում են ռազմի դաշտում. վազելով դեպի խուց նման գնդակով, ջոկատը ստանում է գործողությունների լրացուցիչ միավորներ, իսկ հերոսը ստանում է մանա (եթե գնդակը կապույտ է) կամ զայրույթ (եթե այն կարմիր է): Եթե ​​սա պատշաճ կերպով մշակվի, ապա ուժերը լավ օգնություն կլինեն շարժական մենամարտի բանակի համար. բայց եթե նախընտրում ես թշնամուն հեռվից կրակել, սա գրեթե անօգուտ բան է։


Սառույցի նկարահանման պատկերասրահ Լինայից. Թիրախ «Սարդերը բանկայի մեջ».


Հենց այս շենքը չէր բավականացնում տեխնոմագ Լինայի երջանկությանը։

Սառույցի հասկեր.Ըստ էության, սա պատ է, բայց ոչ գծային, այլ շրջանաձև, այսինքն՝ ամբողջությամբ շրջապատող թշնամուն։ Այնուամենայնիվ, դժվար չէ այն կոտրել, և, ինչ վերաբերում է ինձ, ավելի լավ է Զերոկից պարզ ու էժան պատը։

Սառցե գունդ.Մի կողմ թողնենք հիմար անունը, սա, անշուշտ, լավագույն զամբյուղի հնարավորությունն է ամբողջ խաղի ընթացքում: Ինքներդ դատեք՝ սառցե գունդը արարած է, որը կանչված է մարտի դաշտի ցանկացած բջիջ: Այն բավականին համառ է (մի երկու հազար հարվածը սահման չէ), ցավոտ հարվածում է, հիանալի կերպով արգելափակում է հրաձիգներին, կարող է ծառայել որպես «տանկ»՝ շեղելով թշնամիներին հաղթական առաջ շարժվելուց դեպի ձեր կազմավորումը... Մի խոսքով, պետք է. անվանեք այն հենց թշնամու ճակատի դիմաց, և խնդիրներն անմիջապես դառնում են շատ ավելի քիչ:

Ճիշտ է, նա հարձակվում է տարօրինակ ձևով. նա քշում է ցանկացած հեռավորության վրա, բայց խիստ ուղիղ գծով, և միևնույն ժամանակ կանգ է առնում միայն թշնամու, խոչընդոտների կամ քարտեզի վերջում; այսինքն, նրանք չեն կարող սողալ մեկ բջիջ, եթե տեղը ազատ է հետագա: Բացի այդ, առաջին անգամ գունդը հարձակվում է զանգից հետո միայն հաջորդ պտույտի վրա, և չի արձագանքում հասցված հարվածներին։ Բայց դրանք արդեն մանրուքներ են․

Շատ կարևոր է հասկանալ գնդակի սահմանափակումները հրաձիգներին արգելափակելիս.

    նա անձեռնմխելի չէ այն փաստից, որ թշնամին նահանջում է խուց և կրակում. փորձեք ընտրել այնպիսի դիրք, որպեսզի նահանջը չստացվի, բայց դա հեռու է միշտ հնարավոր լինելուց (թեև 80-90% դեպքերում, ով նահանջեց, հարվածեց գնդակին);

    «Հատուկ» հարձակումները, ինչպիսիք են ոչ ստանդարտ նետը, հրաձիգների համազարկը և այլն, այս կերպ չեն արգելափակվում:

Այս ամենի հետ մեկտեղ, մինչև մահվան աշխարհ հենց անցումը, սառցե գունդը, եթե չմոռանաք զարգացնել այն, կլինի գերզենք: Ավելի ուշ խնդիրներ կսկսվեն (գնդակը կքանդվի մի երկու գրոհով), բայց նույնիսկ այդ դեպքում այն ​​ձեզ լավ կծառայի։

Gizmo.«Շարժվող մասերով խորամանկ մեքենա» բառի տակ կա զվարճալի թռչող ափսե, որին Լինան կանչում է մարտի դաշտ: Gizmo-ն գործում է ինքնուրույն, կարող է հարձակվել կամ բուժել, երբեմն՝ հեռացնել թշնամու կախարդանքները:

Ի տարբերություն սառցե գունդի, գիզմոն չի կարող ոչնչացվել, քանի որ այն գոյություն ունի մարտադաշտից դուրս. այն լողում է վերևում; բայց նույն պատճառով ոչ մեկին չի փակում կամ ճանապարհը փակում։ Արդյունքում, Gizmo-ն արժեք է ստանում, երբ գնդակը սկսում է շատ արագ ոչնչացվել:

Փորձեք չանվանել այն ձեր շարքերին մոտ, հակառակ դեպքում այն ​​կսկսի բուժվել, և որպես այդպիսին, գիզմոն ակնհայտորեն անարդյունավետ է: Նա չի կարող հարություն առնել, բայց ինչպիսի՞ վերաբերմունք կարելի է համեմատել հազարավոր հարվածների վնասի հետ։

Հնձվոր

Մռայլ պարոն Մահը դեզով, դատելով խոսքի ձևից, նախկինում ջեդայ էր և չափազանց շատ ժամանակ էր անցկացնում Յոդայի ընկերակցությամբ, բայց մենք նրան ընդհանրապես չենք սիրում դրա համար։

Մեջբերում.Ես ծառայում եմ միայն Ժամանակի տաճարին: Ես կարող եմ ձեզ օգնել միայն այն դեպքում, եթե կարողանաք ինձ վերադարձնել կորցրած Ժամանակի Ժամացույցը:

«Ժամանակի ժամացույց» - չափազանց ծիծաղելի անուն, կարող եք մտածել, որ կան այլ բանի ժամացույցներ: - որոնց կարիքն ունի Հնձվորը, դուք անպայման կհանդիպեք, քանի որ դրանք փրկության համար վարձատրվում են գաճաճ թագավորի ազգականի կողմից: Նա դեռ պետք է օգնության հասնի, քանի որ այդպես է պատվիրում նրա Մեծություն Սյուժե:

Հնձվորի ունակություններ


Էլֆերն ունեն Կենաց ծառը։ Դե, ահա ... ահա այն:

Հոգու գողություն.Առաջին անգամ մեր տուփում. մեկնարկային կարողություն, որն օգտագործվում է ոչ միայն մարզումների համար: Soul Drain-ը վնաս է հասցնում թիրախին կախված նրա ընդհանուր առողջությունիցսկզբում` 30%, ապա` 40%, 50%... Սա նշանակում է, որ ճիշտ հանգամանքներում Soul Drain-ը հասցնում է խաղի բոլոր կարողությունների և կախարդանքների ամենահզոր վնասը. այն հեշտությամբ կարող է գերազանցել տասնյակ հազարները: Պատկերացրեք, օրինակ, դրա կիրառումը քառասուն հսկաների խմբի վրա...

Ավաղ, հոգիների գողությունը չի գործում անմահացածների, ոգիների, բույսերի (մրջյուններ, փշեր) և այլ մարտական ​​ստորաբաժանումների վրա, որոնք չեն մտնում «կենդանիների» կատեգորիայի տակ: Սա նշանակում է, որ, օրինակ, մահվան աշխարհում դուք ստիպված կլինեք անել առանց դրա:

Զայրույթի հավաքածու.Տարօրինակ ունակություն. ծախսում է կոպեկներ, աննշան վնաս է հասցնում թշնամիներին տվյալ տարածքում և առաջացնում զայրույթ ձեզ համար (նաև փոքր քանակությամբ): Օգտագործվում է հիմնականում անելու համար:

Ժամանակ առաջ:Բայց սա Reaper-ի գլխավոր զենքն է։ Ավելի ճիշտ՝ ոչ թե զենք, այլ հակառակը՝ այս կարողությունը բարեկամ միավորին վերադարձնում է այն վիճակին, որում նա գտնվում էր նախորդ շրջադարձի սկզբում։ Այսինքն՝ այն վերականգնում է այս և վերջին շրջադարձի բոլոր կորուստները, վերադառնում է անցկացրած հատուկ գրոհները, կարող է հեռացնել կախարդանքները և հետ է մղում այն ​​տեղը, որտեղ կանգնած էր այդ պահին։ Գլխավորն այն է, որ այն չպետք է զբաղեցվի, այլապես վերադարձն անհնարին կդառնա։

Այս արտասովոր ունակությամբ դուք կարող եք կտրուկ կրճատել ձեր կորուստները. հեծելազորը շտապում է թշնամու դիրքեր, հարվածում հրաձգային ջոկատին, հակառակորդը հավաքվում է հեծելազորի շուրջը և մուրճերով հարվածում նրա գլխին, նա նորից հարվածում է, և կարծես ոչինչ չի եղել: լիարժեք առողջությունը կրկին ցատկում է իր գիծը: Դուք չեք կարող վախենալ, որ խորամանկ ունակություններով թշնամու նետերը մեկ կումով կկործանեն ձերից շատերին. «Ժամանակը հետ» կվերադարձնի ամեն ինչ:

Հիշելու համար միայն երկու կարևոր սահմանափակում կա (բացի տեղ գրավելուց): Ջոկատը չպետք է լինի ամբողջությամբոչնչացված - ինչպես դերակատարներն են ասում, պենիցիլինը չի բուժում մահացածներին: Եվ... ժամանակի հակադարձման ուժը գրեթե ոչնչացնում է Reaper-ի մյուս երեք ունակությունների օգտակարությունը. ի վերջո, նրանք ունեն հանգստի ժամանակ, որի ընթացքում դուք չեք կարողանա օգտագործել վերականգնող ուժը: Օգտագործեք հոգու գողությունը և հետո մնացեք առանց «ժամանակի վերադարձի»: Միայն եթե վստահ եք, որ դրա կարիքը չի լինի։


Հնձվորը մտնում է կռվի մեջ:

Ճակատագրի հեգնանքով, պալադինը կարող է իրեն թույլ տալ ավելի հաճախ Reaper-ի մարտական ​​հնարավորությունները. ինկվիզիտորների հզոր ջոկատը հարություն կտա ընկածներին:

Անհրաժեշտ է զարգացնել այդ կարողությունը, նախ՝ կիրառելիության ավելի լայն շրջանակի (այն ունի սահմանափակում արարածների առավելագույն մակարդակի վրա, որոնք պետք է հեռացվեն), և երկրորդ՝ հանգստի ժամանակը կրճատելու ուղղությամբ։ Զայրույթի արժեքը կարևոր է միայն այն դեպքում, եթե ձեր զայրույթը ցածր է:

Սեւ անցք.Իսկ խորտիկի համար՝ «մեծ բադաբում»: Սև խոռոչը, ինչպես ստորգետնյա շեղբերները, հարվածում է մարտի դաշտում գտնվող բոլոր թշնամիներին և միայն նրանց. վնասը կարող է հասնել երեքից չորս հազար հարվածային կետի, բայց կախված է թիրախի մակարդակից: Հնձվորը հիմնականում գերադասում է հաղթել ուժեղին, ոչ թե թույլին...

Դժվար չէ կռահել, որ սև խոռոչը շատ թանկ արժե. արժե բաց թողնել, ամրապնդել այն, և այն դուրս կգա նույնիսկ մարտիկի համար հասանելի սահմաններից: Հանգստացեք այն բանից հետո, երբ դա նույնպես սովորաբար երկար է: Այնպես որ, ավելի լավ է, իմ կարծիքով, սեւ խոռոչը դիտարկել որպես հատուկ դեպք։

Անցում

Մեր ուսումը ասպետական ​​դպրոցում ավարտվեց. Ժամանակն է ցույց տալու, թե ինչի ենք ընդունակ։

Առաջին հերթին, իհարկե, պետք է ցուցադրել ամենակարևորը՝ վիշապներին հաղթելու և արքայադուստրերին փրկելու ունակությունը: Այնուհետև ապացուցել չար նեկրոմաների հետ գլուխ հանելու և ուսումնական գանձ գտնելու ունակությունը:

Մեջբերում.Ընդհանրապես, դա նեկրոմաներ չէր, իհարկե... Տաճարի վանահայրերից հայր Ուիլյամը սիրով համաձայնեց դեր խաղալ փորձության մեջ։ Իհարկե, և նրա տարիքը նույնը չէ, և նա սովոր է ավելի շատ բուժել ... Երկաթե Ռիչարդ, դաստիարակ

Առաջին երկու փորձարկումները ամենատարածված կռիվներն են (պարզապես հիշեք, որ հավաքեք այն ամենը, ինչ կարող եք հատակից, ծաղկամաններից և այլն): Երրորդում դուք պետք է վազեք և փնտրեք այն վայրերը, որտեղ լույսի ճառագայթը հարվածում է հատակին: Այնտեղ, սեղմելով D կոճակը, դուք կփորեք թաքնվածը և կհամոզվեք, որ բացի առաջադրանքի նպատակից, դուք կարող եք շատ ավելի օգտակար բաներ գտնել բանտում:

Բայց հիմա քննությունները հանձնված են, և նորաստեղծ թագավորական ասպետը պաշտոն է ստանում ... գանձ որոնողի: Այս կարգավիճակով անհրաժեշտ է ներկայանալ Նորին Մեծություն ...

Պարզապես հիշեք, որ կարդալու ընթացքում դուք կսովորեք մի բան, որը ենթադրաբար հայտնի չէ նրանց, ովքեր թագավորական ծառայության մեջ չեն: Եթե ​​ցանկանում եք այս ամենը լսել ուղղակիորեն մեր պատմության հերոսների շուրթերից, գուցե ավելի լավ է մի կողմ դնեք ամսագիրը և ինքներդ գնաք Դարիոնի մոտ։

Վարժեցնող արքայադստերը փրկել են մի քանի հարյուր շրջանավարտներ...

Հայրենական Katauri Interactive ընկերության տղաներին հաջողվել է ստեղծել ոչ թե պարզապես համակարգչային խաղ, այլ իրական, «կենդանի» աշխարհ, որտեղ դու գլխիվայր ընկղմվում ես։ Ես պարզապես ուզում եմ քայլել կանաչ սիզամարգերով, զրուցել բազմաթիվ կերպարների հետ, պայքարել թշնամիների դեմ, ստեղծել իմ սեփական ընտանիքը և գումար աշխատել: Զգույշ եղեք, «King's Bounty. Legend of the Knight»-ը հեշտությամբ կարող է ձեզ մի քանի շաբաթ կյանք խլել:

Ուղարկել

Բոլոր խաղային հրապարակումների էջերը, առանց բացառության, լի են խանդավառ վերնագրերով «Վերջին տարիների լավագույն խաղը», «Ռուսական խաղային ինդուստրիայի ոսկե դարը» կամ պարզ և հակիրճ արտահայտություններով, ինչպիսին է «Պետք է ունենալ»: Այս բոլոր հայտարարությունները վերաբերում են ընկերության նախագծին Katauri Interactive- «»: Այո, այո, այն խաղը, որին սպասում էին ոչ միայն հայրենի խաղացողները, այլ նաև King's Bounty-ի երկրպագուներն ամբողջ աշխարհում, արդեն վաճառքում է։.


Գնա հերոս, գնա՛:

Առաջին բանը, որ անմիջապես գրավում է ձեր աչքը մի քանի րոպե խաղալուց հետո, սկզբնական աշխարհի գրեթե ամբողջական փոփոխությունն է, որը մեզ քաջ հայտնի է: Եվ ամենազարմանալին այն է, որ այս դեպքում դա հսկայական պլյուս է։ Սպասվում էին լրագրողներն ու սովորական գեյմերները Կատաուրիհին խաղի հրաշալի վերածնունդ՝ չնչին փոփոխություններով և նոր պատկերով: Բայց մշակողները մեզ համար իրական ռումբ են պատրաստել: Այսուհետ՝ լիարժեք դերային նախագիծ՝ զգալի որոնողական մասով: Ոչ մի քաղաքային կառավարում կամ որևէ հանքի շահագործում, մոռացեք» » . Պատրաստվեք այն առաջադրանքներին, որոնցով մեր հերոսը մեծահոգաբար ողողելու է բոլոր առաջիկա NPC-ները:


Քվեստները, մեծ մասամբ, մշակված են ֆանտաստիկ դերախաղի դասական ոգով, բայց ամենազարմանալին այն է, որ այստեղ դրանք չեն անհանգստացնում: Թերևս դրան նպաստում է նուրբ հումորը, որը նկատելի է գրեթե յուրաքանչյուր տեքստում։ Ընտանեկան արտեֆակտի վերադարձման տարրական խնդրանքը կարող է ձեզ գլոբալ պատերազմի մեջ գցել: Գեյմփլեյի տեսանկյունից ոչինչ չի խանգարում. միեւնույն է պարզ հանձնարարությունները, բայց սցենարիստների շնորհիվ դրանք ծանրաբեռնված չեն։ Խաղում կան տարբեր դժվարության առաջադրանքներ՝ հեշտից մինչև շատ դժվար: Վերջիններս կարող են ջղայնացնել անգամ ամենահամառ գեյմերներին, ովքեր հերթական անհաջողությունից հետո կհայհոյեն վատ բառով, բայց ի վերջո հարյուրերորդ անգամ կսկսեն վերջին սեյվից՝ պարզապես անհնար է կտրվել խաղից։ !


Հերթի վրա հիմնված ռեժիմը մասամբ անցյալում է. այժմ մեր հիվանդասենյակը մոռացել է թշնամու հոգնեցուցիչ սպասման մասին: NPC հրեշները խաղաղ շրջում են քարտեզի շուրջ և սայթաքում են մեր ասպետի վրա: Այս դեպքում խաղն անցնում է հայտնի մարտական ​​ռեժիմին՝ վեցանկյուն քարտեզով։

Մարտական ​​համակարգում փոփոխությունները շատ չեն, և դրանք անօգուտ են։ Խաղացողը նախ ընտրում է գլխավոր հերոսի դասը՝ ռազմիկ, մոգ և փալադին, իսկ հետո նրա վրա հագցնում է հագուստ և ամուր զրահ։ Ինձ հաճելիորեն զարմացրեց «կենդանի» իրերի առկայությունը, որոնք ունեն իրենց կամքը։ Օրինակ, մեր հովանավորյալը կարող է ունենալ զայրույթով լցված կրծքավանդակը: Սա նշանակում է, որ դրա ներսում ապրում են իսկական սատանաներ, այսինքն՝ Զայրույթի ոգիները։ Յուրահատուկ ունակություններով այս արարածները մեկ անգամ չէ, որ կփրկեն ձեր մաշկը։


Բացի այդ, հերոսը վարձում է իր հավատարիմ կամակատարներին։ Նրանց ցանկը շատ մեծ է, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք մտածել, թե ում վերցնել որպես օգնական և ում հետ գնալ այս կամ այն ​​առաջադրանքը կատարելու համար: Մարտերն իրենք ցավագին կերպով հիշեցնում են վերջին մասի մարտերը՝ եռաչափ զինվորներ, ազատ կենտրոնացվող տեսախցիկ, կախարդանքների վառ փայլատակումներ։ Ինտերակտիվ օբյեկտները պատահականորեն հայտնվում են մարտի դաշտում և հաճախ փոխում իրենց մարտավարությունը: Բացի սովորական մարտերից, կան նաև ամրոցների պաշարումներ՝ շարքի լավագույն ավանդույթներով։ Ամեն ինչ ստանդարտ է և բողոքներ չի առաջացնում։ Այստեղ ինչ-որ բան փոխելն իմաստ չունի։


Ես չեմ ուզում սովորել, ես ուզում եմ ամուսնանալ!

Գլխավոր հերոսը իսկական ասպետական ​​դպրոցի շրջանավարտ է, ուստի նա այլեւս սովորելու կարիք չունի։ Բայց ամուսնանալ - ճիշտ է: Մշակողները մեզ հնարավորություն տվեցին ստեղծել ընտանիք։ Սիրելի փոքրիկ կինը և երեխաները մեզ տրված են մի պատճառով՝ նրանք օգնում են ասպետին իր ճանապարհորդություններում: Հարսանիքից հետո հերոսի հատկանիշները կմեծանան, և յուրաքանչյուր երեխայի համար նա կստանա նպաստ։ Ի դեպ, նրան ոչ ոք չի արգելում ամեն ինչ դժոխք ուղարկել, ամուսնալուծվել ու նորից ամուսնանալ։ Ճիշտ է, այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք վճարել ալիմենտ, հետևաբար, ձեր նշանած-մամաների հետ բաժանվելը նկատելիորեն կթեթևացնի ձեր դրամապանակը: Պետք չէ աջ ու ձախ քայլել, այլապես կանայք ձեզ անփող կթողնեն։

լեգենդար աշխարհ

Խաղը կախվածություն է առաջացնում ոչ միայն լավ զարգացած մարտերի և աշխույժ աշխարհի շնորհիվ, այլ նաև հիանալի գրաֆիկայի շնորհիվ: Վլադիվոստոկի տղաներն այնքան դաժան են, որ դրան մոտեցան սիրով և նախանձելի բծախնդիրությամբ։ Անտեսանելի արարածների մանրակրկիտ մոդելները շրջում են ամենափոքր մանրամասնությամբ գծված քարտեզների վրա, կանաչ ծառեր են կանգնած, ծաղկող վառ բույսերը ձգվում են դեպի արևը, իսկ հատուկ էֆեկտները, մասնավորապես, կախարդանքները, կախարդիչ տեսք ունեն: Բացի այդ, աութսորսինգ ընկերությունները TriHorn Productionsհաջողվեց ստեղծել մթնոլորտային երաժշտություն և հիանալի, իրատեսական հնչյուններ, որոնք միայն ուժեղացնում են խաղի հաճելի տպավորությունը:

Այնուամենայնիվ, եղան մի քանի անհանգստացնող անտեսումներ. խաղացողների կողմից հայտնաբերված տարբեր փոքր սխալներ: Օրինակ, գլխավոր հերոսը ժամանակ առ ժամանակ «խրվում է» խաղային աշխարհի օբյեկտների մեջ, կամ որոշ մարտերում ուղղագրության գրքի օգտագործումը հանգեցնում է անհավասարակշռության։ Բայց նման թերությունները կրիտիկական չեն և գրեթե անկասկած կշտկվեն կարկատի միջոցով:


Զարմանալիորեն, ծրագրավորողներին հաջողվեց ստեղծել հիանալի խաղ մի շարք պլյուսներով և մինուսների գրեթե լիակատար բացակայությամբ: Բարձրորակ սյուժե, հետաքրքիր առաջադրանքներ, ամենափոքր մանրամասնությամբ մշակված մարտերը հետաքրքիր կախարդանքներով և շատ գեղեցիկ «առասպելական» գրաֆիկայով թույլ չեն տա ձեզ երկար ժամանակ պոկվել «»-ից: Այս աշխարհում դուք ուզում եք ապրել, ոչ թե խաղալ, ընկերներ:


Խորհուրդ ենք տալիս կարդալ խաղի մանրամասն օգնության ուղեցույցը: «Թագավորի պարգևը. ասպետի լեգենդը», որը կազմվել է ամենաակտիվ խաղացողների կողմից։ «Արկածախնդիրների ուղեցույց»Այն և՛ սկսնակների համար, և՛ մանրամասն ուղեցույց է ամենափորձառու խաղացողների համար և խորհուրդ է տրվում բոլոր մակարդակների խաղացողներին:

Ներբեռնման համար հասանելի է արկածախնդիրների ուղեցույցի երկու տարբերակ.
ամբողջական տարբերակը (23 Մբ, 188 էջ, pdf);
թեթև տարբերակ՝ ավելի ցածր որակի գրաֆիկայով (7 ՄԲ):

Այս ուղեցույցում դուք կսովորեք.
- արարածների առանձնահատկությունների և տաղանդների ճշգրիտ նկարագրությունը, հերոսի հմայքը և հմտությունները.
- ինչն է ազդում կենդանի առարկաների բարոյականության վրա (և առարկաների վերաբերյալ այլ հետաքրքիր տեղեկություններ);
- ինչ կարելի է գտնել քարտեզի վրա տարբեր առարկաների և տարաների մեջ.
- մանրամասներ կանանց, երեխաների և Զայրույթի ոգիների մասին.
- տեղեկատվություն խաղի մեխանիկայի մասին;
- և շատ ավելին...











Մենք մեր երախտագիտությունն ենք հայտնում բոլոր խաղացողներին և մոդերատորներին Ֆորում AGորով կազմվել է այս փաստաթուղթը։

ՏԵԽՆԻԿԱԿԱՆ ՀԱՐՑԵՐ

Որտե՞ղ կարող եմ ստանալ խաղի վերջին թարմացումները:

Կարկատանները ներբեռնվում են խաղի պաշտոնական կայքից (բաժին «Patches»՝ http://www.kingsbounty.ru/patches.php): Նաև խաղը համալրված է ավտոմատ թարմացման համակարգով, որն ինքնին կգտնի և կտեղադրի վերջին թարմացումները: Այն օգտագործելու համար դուք պետք է գործարկեք «autoupdater.exe» ֆայլը խաղի գրացուցակից կամ օգտագործելով «Սկսել» / Ծրագրեր / 1C / King «s Bounty / Ստուգեք թարմացումների համար:
Ուշադրություն.Համոզվեք, որ հեռացնել բոլոր ոչ պաշտոնական ռեժիմներն ու ընդլայնումները նախքան կարկատելը տեղադրելը: Մենք նաև խորհուրդ ենք տալիս ջնջել պաշտպանական ֆայլերը նախքան կարկատելը տեղադրելը, որպեսզի դրանք կարողանան ճիշտ թարմացվել. protect.exe ֆայլը և ընտրեք «Ջնջել պաշտպանության վարորդը»

Կարկատումից հետո StarFors-ը ինձ համար չի հայտնաբերում սկավառակը:
Եթե ​​պաշտպանությունը պահանջում է մուտքագրել բանալի, պարզապես սեղմեք Ok՝ թողնելով դատարկ բանալի մուտքագրման պատուհան: Patch-ը տեղադրելուց հետո սկավառակը ստուգելու հետ կապված խնդիրների դեպքում խորհուրդ ենք տալիս հեռացնել պաշտպանիչ դրայվերը. - Start-Run տողում մուտքագրեք ..ուղի դեպի խաղի../protect.exe /drv:remove Հաջորդ անգամ սկսելիս: խաղը, պաշտպանության դրայվերը նորից կտեղադրվի, և խնդիրները պետք է անհետանան:

Իմ խաղը սխալ է տալիս «Վիդեո հիշողությունից դուրս է»:
Նման վթար է տեղի ունենում 128 ՄԲ օպերատիվ հիշողությամբ վիդեո քարտերի դեպքում։ Patch 1.3-ից սկսած՝ խաղն ինքն է սահմանում թույլ համակարգերով աշխատելու օպտիմալ կարգավորումները: Ավելի վաղ տարբերակներում խնդրի լուծումը. Տեղադրված խաղի թղթապանակում կլինի default.ini ֆայլ, այն պետք է պարունակի.
##################### բաց թողեք վերին հյուսվածքի միփերը
# 0 - բարձր որակ շատ մեմի համար
# 1 - միջին որակ 128M տախտակների համար
#2 - ցածր որակ 64M տախտակների համար
setf ~ r_picmip 1
game.ini ֆայլ:
setf ~ shadowresolution 1024

Որո՞նք են խաղի համակարգի պահանջները:
Առաջարկվող:
Pentium 4 3000 պրոցեսոր կամ դրան համարժեք դրամ
RAM 1 ԳԲ
Վիդեո քարտ Nvidia GF7800 256 Մբ վիդեո հիշողությամբ կամ նմանատիպ ATI-ից
Սկավառակի կամ խաղի համար readme ֆայլում նշված նվազագույն պահանջները որոշ չափով գերագնահատված են, խաղը լավ է աշխատում և այն համակարգիչների վրա, որոնք շատ ավելի թույլ են, քան նշվածները: Եթե ​​խնդիրներ ունեք խաղի մեկնարկի կամ կայունության հետ, ապա առաջին հերթին տեղադրեք խաղի վերջին թարմացումը: Ֆորումն ունի հատուկ թեմա, որը նվիրված է խաղը համակարգիչների վրա գործարկելուն, որոնք ավելի թույլ են, քան նշված նվազագույն պահանջները.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Խաղը կաշխատի՞ իմ նոութբուքի վրա:
Խաղը պետք է նորմալ աշխատի նոութբուքերի վրա, որոնք նման են խաղի համար առաջարկվող համակարգի պահանջներին: Այնուամենայնիվ, պետք է հաշվի առնել, որ նոութբուքերի որոշ բաղադրիչներ «կտրվել» են հզորության և ֆունկցիոնալության առումով: Օրինակ, որոշ նոութբուքերի գրաֆիկական քարտերը միայն անվանապես աջակցում են խաղի կողմից օգտագործվող shader 2.0b տարբերակին: Ֆորումն ունի հատուկ թեմա՝ նվիրված խաղը դյուրակիր համակարգիչների վրա գործարկելուն։
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Ուշադրություն դարձրեք #65 հաղորդագրությանը, որը պարզապես ցույց է տալիս, թե ինչպես վարել խաղը վիդեո քարտերի վրա, որոնք չեն աջակցում որոշ ստվերային գործառույթներ:

ՎԵՐԱՀՍԿՈՂՈՒԹՅՈՒՆ ԵՎ Ինտերֆեյս

Ինչպե՞ս բաժանել թիմը:
Ընտրեք թիմ (ձախ սեղմեք): Սլաքները կհայտնվեն բանակի դատարկ անցքերի վրա (ներքևում): Եթե ​​սեղմեք այս սլաքը, կկանչվի squad split ինտերֆեյսը:

Ինչպե՞ս զորքերը դուրս բերել քարտեզի վրա գտած ձվերից և դագաղներից:
Աջ սեղմեք որևէ կետի վրա: Ընտրեք «Օգտագործել» ցանկից, որը հայտնվում է:

Ինչպե՞ս վաճառել ավելորդ իրեր և մագաղաթներ:
Ապրանքները կարող են վաճառվել ամրոցի պատուհանում գտնվելու ժամանակ: Մագաղաթները չեն կարող վաճառվել, բայց դրանք կարելի է դեն նետել։ Դա անելու համար սեղմեք աջից հանված ոլորման վրա:

Ինչպե՞ս պարզել, թե կախարդանքը որքան վնաս կհասցնի ընտրված թշնամուն:
Սկսած խաղի 1.3 տարբերակից, երբ թշնամուն ուղղված է, հայտնվում է գործիքի հուշում ջոկատին հասցված վնասով։ Ավելի վաղ տարբերակներում դա հնարավոր չէ:

Ինչպե՞ս պարզել մարտերում ստորաբաժանումների հերթափոխի կարգը:
Կռվի ժամանակ պետք է սեղմել Alt ստեղնը: Յուրաքանչյուր թիմի կողքին կհայտնվի մի համար, որը ցույց է տալիս ընթացիկ տուրում թիմի հերթի հերթականությունը: «-» նշանակում է, որ միավորն այլևս չի շարժի այս շրջանը:

Ինչպե՞ս պարզել թշնամու ստորաբաժանումների շարժման շառավիղը:
Սեղմած պահեք Shift ստեղնը և թիրախավորեք թշնամու ստորաբաժանումը: Սկսած 1.3 տարբերակից՝ կարող եք օգտագործել Alt ստեղնը՝ հատուկ ռեժիմ միացնելու համար, որում միավորների շարժման շառավիղը ցուցադրվում է պարզապես, երբ սավառնում եք միավորի վրա՝ առանց լրացուցիչ ստեղների:

Ինչպե՞ս դիտել հակառակորդի մասին մանրամասն տեղեկատվություն:
Դուք պետք է զանգահարեք ստատիկ տեղեկատվական պատուհան ջոկատի համար: Դա անելու համար սեղմած պահեք Shift ստեղնը և մկնիկի ձախ կոճակով սեղմեք թշնամու ստորաբաժանման վրա: Սկսած 1.3 տարբերակից, դուք կարող եք օգտագործել Alt ստեղնը հատուկ ռեժիմ միացնելու համար, որում ստատիկ պատուհանի շառավիղը կանչվում է պարզապես ջոկատի վրա մկնիկի աջ կոճակը սեղմելով:

Ինչպե՞ս օգտագործել բարելավված ուղղագրություն ավելի ցածր մակարդակի հզորությամբ:
Այս հատկությունը հասանելի է 1.2 տարբերակից: Դուք պետք է սեղմած պահեք Ctrl / Shift և ընտրեք ուղղագրություն:

ԽԱՂԻ ՀԱՐՑԵՐ

Ո՞րն է դժվարության մակարդակը:

Բարդության մակարդակ ընտրելիս ցուցադրվում է գործիքի հուշում. այնտեղ ամեն ինչ գրված է: Համառոտ. ստացված ոսկու քանակի, պահանջվող փորձի, մինչև հերոսը նոր մակարդակի հասնելը, թշնամու բանակների ուժի, մարտում և քարտեզի վրա մանայի անկման և բարձրացման արագության և կատաղության վրա, մղել Spirits of Rage-ը, մակարդակով ստացված տաղանդի ռունագրերի քանակով և այլ խաղերի տարբերակներ:

Ի՞նչն է որոշում հերոսի առաջնորդությունը:
Ղեկավարությունը որոշում է հերոսի բանակում յուրաքանչյուր տեսակի արարածների առավելագույն թիվը: Եթե ​​հերոսն ունի 1000 ղեկավարություն, նա կարող է հավաքագրել 100 A արարածներ, որոնք պահանջում են 10 առաջնորդություն, 20 B արարածներ, որոնք պահանջում են 50 առաջնորդություն և մեկ C արարած, որը պահանջում է 750 առաջնորդ: Առաջնորդությունը հաշվի է առնվում ընդհանուր առմամբ խաղացողի ամբողջ բանակի արարածների համար, անկախ դրանց բաժանումից: Նույն տեսակի, բայց տարբեր տեսակի արարածները հաշվվում են առանձին, օրինակ՝ Poison Spider-ը և Cave Spider-ը տարբեր արարածներ են:

Որտեղ գնել կամ գտնել որոշակի միավորներ, մագաղաթներ, արտեֆակտներ և այլն:
Բոլորը պատահականորեն ստեղծվում են նոր խաղ սկսելիս: Խանութների, սնդուկների լցոնումը քարտեզի վրա և մարտի դաշտում նույնպես պատահական է։ Չնայած կան մի քանիսը ընդհանուր կանոններԹագավորությունների մայրաքաղաքներում արարածների ընտրությունը միշտ նույնն է։ Կախարդական աշտարակներում միշտ կան արքմագներ, տաճարներում՝ քահանաներ, ավազակների որջերում՝ ավազակներ, իսկ գազանանոցներում՝ գայլեր և արջեր:

Արդյո՞ք ամրոցներում գտնվող զորքերը թարմացված են:
Դարիոնի մայրաքաղաքում և Տաճարում զորքերը թարմացվում են, երբ նրանք ստանում են հաջորդ կոչումը: Եթե ​​ամրոցի արարածների թիվը նշվում է որպես «Շատ», ապա նրանց պահուստն անսպառ է։ Այլ ամրոցներում և շենքերում զորքերը սովորաբար չեն թարմացվում: Այնուամենայնիվ, որոշ տեղերում ամրոցի կամ խանութի սեփականատերը կարող է թարմացնել զորքերի տեսականին կամ նույնիսկ նոր խանութ բացել այն բանից հետո, երբ դուք կատարել եք իր բոլոր առաջադրանքները:

Ինչպե՞ս օգտագործել Rage-ը, որտեղ են Box-ը և Spirits of Rage-ը:
Անհրաժեշտ է կատարել Մարկ թագավորի երրորդ առաջադրանքը «Գաղտնի զենք» և վերցնել Զայրույթի տուփը Դարիոնի մոգության ակադեմիայում (վայրը` Վերլոնի անտառ, արևմուտք լճի միջով և մի փոքր դեպի հարավ), զրուցել հետ. «Զայրույթի ոգիները» հերոսի պատուհանում (ոչ բոլոր ոգիները անմիջապես կպատասխանեն) և կատարիր նրանց առաջադրանքները: Ցանկալի է դա անել վաղ՝ հերոսի հետ միասին ներբեռնելու Spirits-ը:

Ինչպե՞ս բարելավել իրերը:
Աջ սեղմեք որևէ կետի վրա: Ընտրեք «Ավելացնել» ցանկից, որը հայտնվում է: Հաստատման պատուհան կհայտնվի: Պայմանավորվելով կռվել՝ դուք կսկսեք մարտը հատուկ ասպարեզում իրի պահապանների դեմ։ Ճակատամարտում հաղթելուց հետո դուք կթարմացնեք իրը: Պարտվելը կհանգեցնի խաղի պարտության: Ոչ բոլոր տարրերը կարող են թարմացվել: Հնարավորության դեպքում դա ցույց է տալիս հնարավոր բարելավումներ: Որոշ առարկաներ կարող են ինքնազարգանալ, բոլոր այդպիսի իրերն ունեն բարոյականություն և բարելավվում են, երբ այն հասնում է 100%-ի:

Ի՞նչ է նշանակում «անվերահսկելի առարկա»:
Որոշ տարրեր ունեն բարոյականություն, որը կարող է բարձրանալ կամ ընկնել կախված խաղացողի գործողություններից: Դա սովորաբար տեղի է ունենում խաղացողի կամ թշնամու բանակում որոշակի տեսակի արարածների դեմ պայքարելուց հետո: Երբ բարոյականությունը իջնում ​​է 0-ի, ապրանքը դուրս է գալիս վերահսկողությունից: Նման իրերը ընդգծված են կարմիրով և դադարում են բոնուսներ տալ:
Ապրանքը նորմալ վիճակին վերադարձնելու համար հարկավոր է բարձրացնել նրա բարոյականությունը: Դա անելու համար դուք կամ պետք է կատարեք մի արարք, որը կբարձրացնի նրա բարոյականությունը, կամ ուժով խաղաղեցնեք առարկան՝ հաղթելով նրա Պահապաններին: Դա անելու համար աջ սեղմեք ապրանքի վրա: Հայտնվող ընտրացանկում ընտրեք «Pacify» տարրը:

Արդյո՞ք «Նեկրոմանսեր» հմտությունը վերակենդանացնում է կենդանի ստորաբաժանումները մարտից հետո:
Այո, այս հմտությունը վերակենդանացնում է բացարձակապես բոլոր արարածներին: Թե որ արարածները հարություն կառնեն, ընտրվում է պատահականության սկզբունքով բոլոր մահացածների մեջ:

Ասում են, որ սկսած 1.2 տարբերակից կարելի է գնել Force-ի կախարդական բյուրեղները և ռունաները...
Այո, գաճաճ արքայազն Տիբոլդում, Արդանի բարձունքների տակ գտնվող հանքերում: Սա պատմվածքի կերպար է, մի անցեք: Սկզբում և՛ բյուրեղները, և՛ ռունները 100,000 են, բայց նույն տիպի յուրաքանչյուր հաջորդ իրն արժե ևս 100,000-ով ավելի։ Այսինքն՝ Magic-ի առաջին ռունան կարժենա հարյուր հազար, երկրորդը՝ երկու հարյուր, երրորդը՝ երեք հարյուր և այլն։

Ինչպե՞ս բարելավել միավորները:
Դուք կարող եք թարմացնել միայն քահանաները ինկվիզիտորների և միայն ինկվիզիցիայի հմտությունները ձեռք բերելուց հետո:

Որտե՞ղ են գտնվում Ֆանդոր թագավորի բոլոր օբելիսկները:
Դարիոն (4 տեղ) - 6 հատ;
Ազատության կղզիներ (2 տեղ) - 3 հատ;
Կորդար (Վերին Հադար և Արդան գագաթներ) - 2 հատ;
Էլլինիա - 1 հատ;
Մոխրագույն ամայություն - 1 հատ;
Խաղում ընդհանուր առմամբ կա 13 օբելիսկ։ Ինքը՝ Ֆանդորի բուրգը, թզուկների հետ է՝ Վերին Հադարում։

Ի՞նչ է տալիս կինը և ինչպիսի՞ կանայք կան խաղում:
Կինը խաղացողին ավելացնում է իրերի չորս սլոտ և տալիս է օգտակար բոնուս: Բացի այդ, դուք կարող եք երեխա ունենալ, որը կվերցնի կնոջից մեկը և ինչ-որ բոնուս կտա հերոսին կամ զորքերին: Խաղն ունի հետևյալ կանայք.
Ռինա - մարդ (+1 արագություն և նախաձեռնություն Rogues-ին և Pirates-ին);
Ռինա - զոմբի (+1 անմահ արագություն և նախաձեռնություն);
Ֆեանորա - մարդ (+3 ինտելեկտ);
Ֆեանորա - գորտ (+100% հարձակում սարդերի և օձերի վրա);
Գերդան թզուկ է (+1 բարոյականություն թզուկներին);
Mirabella - մարդ (+100% հարձակում ծովահենների և սրիկաների վրա);
Neoka - էլֆ (+1 բարոյականություն էլֆերին);
Քսեոն - դիվահարություն (նկարից) (+1 բարոյականություն դևերին):
Դուք չեք կարող ամուսնանալ Լինայի հետ: :) Տարբեր կանայք տարբեր սլոտներ են տալիս ու տարբեր երեխաներ են ծնում։ Ամուսնալուծվելիս կինը վերցնում է երեխաներին, իր կրած իրերը և խաղացողի ոսկու 20%-ը։ Եթե ​​կնոջդ վռնդես, նորից չես կարողանա ամուսնանալ նրա հետ։

ՀԱՐՑԵՐ ԱՌԱՋԱԴՐԱՆՔՆԵՐԻ ԿԱՏԱՐՄԱՆ ՄԱՍԻՆ

Ուսումնական առաքելություն - «Պետք եմ բերել, չեն վերցնում».
Փնտրեք ավելի շատ գանձեր: Ցանկալի որոնման տարրը չի դրվի կերպարի վրա, և այն նշվում է որպես որոնման տարր:

Ինչպե՞ս լրացնել Spirits of Fury որոնումները:
Սլիմին պետք է կերակրել թունավոր սարդերով, ճահճային օձերով և թագավորական օձերով: Դա անելու համար դուք պետք է երկխոսության մեջ մտնեք Սլիմի հետ և ասեք նրան «կերեք», եթե ձեր բանակն ունի այս արարածները: Այն բանից հետո, երբ Սլիմը համաձայնում է ծառայել հերոսին, նա այլևս ստիպված չի լինի կերակրել:
Զերոկի համար դուք պետք է հաղթեք հրաշագործների ջոկատին, որին նա կկանչի:
Լինան կգտնի գեներատոր՝ իր սարքերը լիցքավորելու համար թզուկների հողերում, երբ խաղացողը դուրս գա Crayston Mines-ից:
The Reaper's quest-ը կավարտվի ավտոմատ կերպով Բոգաչչոյի ամրոցի ազատագրումից հետո. սա պատմություն է, մի կարոտեք այն:

Արգուսն ինձ ուղարկեց գորտեր բերելու ամրոցի տակ գտնվող բանտում։ Որտեղ է այն?
Նախքան ամրոցի տակ գտնվող բանտ գնալը, դուք պետք է գնաք Serpentine Dungeon (եթե գնում եք խաչմերուկում գտնվող պանդոկ, որոնցից մեկը իջնում ​​է դեպի նավամատույց, ապա մինչև խաչմերուկը ճանապարհ կլինի դեպի մթություն: անտառի մի մասը), խոսեք կախարդ Հելգայի հետ և բերեք սիրո խմիչքի գրաֆիկ: Դրանից հետո հաջողակ հաշվարկը ձեզ կտանի բանտ, պարզապես խոսեք նրա հետ այդ մասին:

Որտեղ գտնել Rotten Heck-ը:
Առաջին տեղանքում՝ Գրինվորթում, անտառի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող բեղում: Դուք կարող եք լողալ վերև ծովից, կարող եք գնալ այն ճանապարհով, որն անցնում է գետի երկայնքով, որը շրջանցում է մայրաքաղաքը:

Որտե՞ղ կարող եմ գտնել այն հանքերի մուտքը, որտեղ թաքնված է Լաքին:
Գտնվելու վայրը Արևելյան Ազատության կղզիներ, Կարմիր մորուքի խրճիթից դեպի լեռներ տանող ճանապարհին: Այնտեղ քարանձավ կլինի։ Մուտքը հսկում է պահակը, նրան դժվար է չնկատել։

Ես քսան հազարով բանալին գնեցի և սարկոֆագում գտա Բարդուղիմեու Բարթին։ Ի՞նչ է հաջորդը:
Ազատության արևելյան կղզիներից մեկում հերոսին կսպասի պարկեշտ բանակով ծեր ծովահենը: Ուղարկեք նրան ետ գերեզման - ստացեք մրցանակ և գումար:

Մահացող ծովահենը քարտեզ է տվել, որտեղ նշված է գանձը (քվեստ «Կապիտանի արցունքը»: Որտե՞ղ նայել:
Արտեֆակտը գտնվում է Արլանիայում՝ Գրիֆին կղզուց ոչ հեռու։ Պետք է նրան տանել Կորդար՝ պանդոկներից մեկը։

Քվեստ, երկու թզուկների հանելուկով - պետք է ռունագրերը համապատասխանեցնել թվերին: Որտեղ սեղմել ինչ-որ բան:
Ցածրացրեք տեսախցիկը: Թզուկների կողքին քարեր ավելացնող մեքենա է։ Դրա վրա դուք պետք է ռունագրեր դասավորեք թվերով նշված հերթականությամբ: Դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել խճաքարերի վրա: Ընտրված երկու քարերը կփոխանակվեն տեղերով:

Հազար գետերի հովտում էներգիայի ինչպիսի՞ սև բլիթներ են չարիք:
Դուք չպետք է դիպչեք չար ձեռքերին, դուք կկորցնեք մարտիկներից մի քանիսին: Կախարդական հովտում մի կախարդ ապրում է ջրվեժով լճի մոտ գտնվող աշտարակում. նա այնպիսի խնդիր կտա, որը թույլ կտա հեշտությամբ ազատվել բոլոր չարերից։

Ինչպե՞ս հաղթել Կարադորին:
Ունիվերսալ բաղադրատոմս չկա: Խորհուրդ ենք տալիս արտեֆակտներ փնտրել անմահացածների դեմ, կատարել Կյանքի ծառի առաջադրանքը (ստացված Կյանքի լույսի հմայքը կօգնի հաղթել գեներալին), ձեզ հետ վերցնել փշեր կամ կողոպտիչներ. նրանք ի վիճակի են կլանել դիակները կամ պարզապես կանգնել զորքերը սպանված թշնամու ստորաբաժանումների վրա, որպեսզի նա չկարողանա վերցնել դրանք: Քահանաները, ինկվիզիտորները, միաեղջյուրները և սև միաեղջյուրները շատ կօգնեն. նրանք բոլորը մեծ վնաս են հասցնում անմահներին: Կարելի է նաև մեծացնել անմահներին մինչև Կարադորը կամ Կրիստալը դա անել.

ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ ԵՎ ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ
Այստեղ թվարկված են բոլոր խորհուրդները, որոնք հայտնվում են խաղի բեռնման էկրաններին:

«King» s Bounty. The Legend of the Knight խաղի պաշտոնական կայքը www.kingsbounty.ru Բարի գալուստ:
Հերոսի բանակ. Պահեստում գտնվող ստորաբաժանումները հաշվի չեն առնում Առաջնորդությունը, և դրանցում արարածների թիվը սահմանափակված չէ:
Հերոսի բանակ. Պահեստային արարածները չեն մասնակցում մարտերին և չեն ազդում այլ ստորաբաժանումների բարոյականության վրա:
Հերոսի հմտություններ. որոշ հմտություններ պահանջում են ոչ միայն տաղանդի ռունագրերի արդիականացում, այլ նաև որոշակի մակարդակի զարգացած այլ հմտություններ:
Հերոսի հմտություններ. Բարձր կախարդական հմտության օգնությամբ հրաշագործը կարող է մեկ փուլով երկու անգամ օգտագործել կախարդական գիրքը:
Արկածային քարտեզ. Դուք կարող եք տեղափոխել հերոսին՝ սեղմած պահելով մկնիկի ձախ կոճակը կամ օգտագործելով ստեղնաշարը:
Արկածային քարտեզ. «F5» սեղմելը արագ կփրկի խաղը: «F8» ստեղնը բեռնում է երեք արագ պահումներից վերջինը:
Արկածային քարտեզ. «Տիեզերք» ստեղնը միացնում է խաղի դադարը, որի ընթացքում կարող եք աշխատել կերպարների պատուհանի, մոգության գրքի և որոնումների մատյանի հետ:
Արկածային քարտեզ. Նոր խաղ ստեղծելիս թշնամու բանակները, գանձերը և առևտրականների պաշարները պատահականորեն ստեղծվում են ամեն անգամ:
Արկածային քարտեզ. Օգտագործեք խոչընդոտները և տեղանքի առանձնահատկությունները՝ թշնամիներին գայթակղելու իրենց հսկվող գանձերից:
Արկածային քարտեզ. Եթե դրոշի պատկերակը կախված է քարտեզի վրա որևէ կերպարի կամ շենքի վրա, դա նշանակում է, որ այստեղ կարող եք առաջադրանք ստանալ:
Արկածային քարտեզ. Խաղում ներկայացված են օդանավեր, գնացք և սուզանավ, որոնք թույլ են տալիս ակնթարթորեն շարժվել մայրցամաքների և երկրների մայրաքաղաքների միջև:
Արկածային քարտ. ամրոցներում կարելի է թողնել երկու կայազորի ստորաբաժանումներ: Նրանք այնտեղ կլինեն, մինչև չվերցնեք դրանք:
Արկածային քարտեզ. Քվեստի մատյանում պատմությունների առաքելությունները նշվում են «Թագ» պատկերակով:
Սարքավորումներ. որոշ իրեր «կենդանի են»: Երբ նրանց բարոյահոգեբանական վիճակն ընկնում է զրոյի, նրանք դուրս են գալիս վերահսկողությունից և դադարում են բոնուսներ տալ:
Սարքավորում. Ապստամբ առարկան խաղաղեցնելու համար դուք պետք է հաղթեք նրա պահապաններին մարտում:
Սարքավորումներ. որոշ տարրեր կարող են արդիականացվել՝ պայքարելով իրենց Պահապանների դեմ: Թարմացումների ցանկը ցուցադրվում է նյութի գործիքի հուշում:
Սարքավորումներ. որոշ ապրանքներ բոնուսներ են տալիս միայն որոշակի պայմաններում, օրինակ՝ միայն գիշերը կամ հատուկ արարածներ:
Սարքավորումներ. Որոշ իրեր պարունակում են կախարդական մատյաններ, որոնք կարելի է դրանցից հանել կախարդական գրքի մեջ:
Հերոսի ընտանիք. Կինը իրերի և բոնուսների չորս տեղ է տալիս հերոսին կամ նրա բանակին: Տարբեր կանայք ունեն տարբեր slots և բոնուսներ:
Հերոսի ընտանիք. Դուք կարող եք ցանկացած պահի ամուսնալուծվել՝ այդ մասին խոսելով ձեր կնոջ հետ: Հեռանալիս կինը վերցնում է երեխաներին, իրերը դնում է իր վրա և ոսկու հինգերորդ մասը։
Հերոսի ընտանիք. Ամուսնացած է, կարող ես երեխաներ ունենալ: Երեխան տալիս է օգտակար բոնուս և մշտապես վերցնում է կնոջ սլոտներից մեկը։ Տարբեր կանայք կարող են տարբեր երեխաներ ունենալ:
Մարտադաշտ. ստորաբաժանման բարոյականությունը ազդում է հարձակման, պաշտպանության և կրիտիկական հարվածի հնարավորությունների վրա՝ ավելացնելով կամ նվազեցնելով դրանք:
Մարտադաշտ. Եթե ձեզ հաջողվել է ավելի շատ արարածների ձեռք բերել հրամանատարության տակ, քան ղեկավարությունը թույլ է տալիս, ապա այդպիսի ստորաբաժանումը չի ենթարկվի ձեզ մարտում:
Մարտադաշտ. Շատ արարածներ ունեն հմտություններ, որոնք կարող են օգտագործվել մարտերում: Նրանք կարող են ունենալ սահմանափակ քանակի օգտագործում կամ վերալիցքավորվել:
Մարտադաշտ. Վորիորները կարող են կրիտիկական հարվածներ հասցնել: Վնասի ուժգնությունը և նման հարվածի հավանականությունը կախված է արարածի բարոյականությունից, հերոսի իրերից և կուտակված Զայրույթից։
Մարտադաշտ. Եթե որոշ բնութագրեր ընդգծված են կարմիր կամ կանաչի մեջ, ապա այս պարամետրը ժամանակավորապես կրճատվում կամ ավելանում է:
Մարտադաշտ. մարտադաշտի տեսակը և ձևը կախված է այն վայրից, որտեղ սկսվել է մարտը: Դուք կարող եք թշնամիներին հրապուրել այն վայրերում, որտեղ ասպարեզը ձեզ առավելություն կտա:
Մարտադաշտ. Որոշ արարածներ կարող են բոնուսներ ստանալ՝ կախված օրվա ժամից և ասպարեզի տեսակից և ավելի արդյունավետ պայքարել:
Մարտադաշտ. միավորը մեկ տարածություն տեղափոխելը նվազեցնում է մեկ գործողության միավոր: Հմտություն օգտագործելը կամ հարված հասցնելը խլում է գործողության մնացած բոլոր միավորները:
Մարտադաշտ. Կռվի ժամանակ Մանա ձեռք բերելու համար դուք պետք է սովորեք «Կենտրոնացում» մոգական հմտությունը կամ դրեք այնպիսի իր, որը վերականգնում է մանան մարտում:
Մարտադաշտ. Թշնամու ստորաբաժանման վրա աջ սեղմելը ցույց կտա նրա շրջադարձի շառավիղը, ինչպես նաև ընթացիկ ռաունդում բոլոր ստորաբաժանումների առողջական վիճակն ու շրջադարձային կարգը:
Մարտադաշտ. «Shift» ստեղնը սեղմած հակառակորդի ստորաբաժանման վրա ձախ սեղմելով՝ դրա համար ստատիկ տեղեկատվական պատուհան կբացվի:
Մարտադաշտ. միավորի էֆեկտի պատկերակի կողքին նշված է այն ռաունդների քանակը, որը կտևի: Եզրագծի գույնը նշում է բացասական (կարմիր) և դրական (կանաչ) ազդեցությունները:
Կախարդական գիրք. կախարդական մատյանները կարելի է սովորել, իսկ հետո սովորած կախարդանքները կարող են բարելավվել՝ դրա վրա ծախսելով կախարդական բյուրեղներ:
Կախարդական գիրք. գիրքն ունի պահվող մատյանների սահմանափակում: Եթե ​​սահմանը գերազանցվի, դուք չեք կարողանա մագաղաթներ գնել:
Կախարդական գիրք. արդիականացման դեպքում կախարդանքները կարող են ոչ միայն մեծացնել իրենց ազդեցությունը, այլև ձեռք բերել նոր օգտակար հատկություններ:
Զայրույթի ոգիներ. ոգիները փորձ են ձեռք բերում՝ հիմնվելով կարողությունների և նրանց սպանած թշնամիների քանակի վրա: Ինչպես ավելի ուժեղ թշնամիայնքան ավելի շատ փորձ:
Spirits of Fury. հերոսը կատաղություն է ձեռք բերում մարտում, երբ վնաս է հասցնում թշնամիներին, ինչպես նաև, երբ հերոսի ստորաբաժանումները վնասում են: Հոգիների հարձակումներն իրենք զայրույթի աճ չեն տալիս:
Զայրույթի ոգիներ. միավոր սպանելը կամ մենամարտն ավարտելը ավելի շատ Զայրույթ է տալիս, քան սովորական հարվածը:
Զայրույթի ոգիներ. Զայրույթի ոգին հանգստանում է իր կարողությունների յուրաքանչյուր օգտագործումից հետո: Որքան ուժեղ է օգտագործված կարողությունը, այնքան երկար է մնացածը:
Զայրույթի ոգիներ. Զայրույթի ոգիների հետ կարելի է խոսել: Դա անելու համար պարզապես կտտացրեք հերոսի պատուհանում գտնվող Հոգու դիմանկարին:
Արարածների գծերը. Մահացած արարածները, մոգությամբ աշխուժացած արարածները և վիշապները անձեռնմխելի են մտքի ազդեցություններից: Նրանք չեն կարող հմայվել կամ հիպնոսացնել:
Արարածների գծերը. Վախեցած արարածները չեն ենթարկվում հրամաններին և վախենում են հարձակվել իրենցից բարձր մակարդակի վրա: Գայլի ոռնոցը կամ ծովային սատանաների հարձակումը կարող է վախեցնել ձեր մարտիկներին:
Արարածների գծերը. դրիադները, դևերը և հնագույն արնախումները կարող են խուսափել հարվածից՝ չվնասելով հարձակումից:

Նմանատիպ հոդվածներ