• Pełny przewodnik po legendzie rycerza o królewskiej nagrodzie. King's Bounty: Legenda: Opis przejścia. Ogólne umiejętności magiczne

    08.11.2020

    1 test - musisz uratować księżniczkę, 2 - zabić nekromantę, 3 - znaleźć element zbroi. Po ukończeniu testów otrzymasz trochę doświadczenia, kilka zwojów i artefaktów. Udaj się teraz do króla, a otrzymasz pierwsze zadanie - odnalezienie 400 skradzionych wtyczek. Zanim odejdziesz, możesz kupić kilku wojowników z zamku, liczba wojowników, których możesz zatrudnić, zależy od przywództwa. 300 pluginów pochodzi od rabusiów ze wschodniej drogi, reszta jest rozrzucona po okolicy.

    Następne zadanie: zanieś pieczęć królewską bratu króla. Mieszka w Arlanii na zachodzie, zbierz małą armię i udaj się tam, Karl da ci list do Marty, ona mieszka na bagnach Morshan na zachód od Greenworth. Idź do króla po nowe zadanie. Wyśle cię po Skrzynię Furii do Lasu Verlon (jest na południu) do Akademii Magii. Po tym jak mistrz odda ci pudełko, twój bohater przypadkowo stanie się jego nowym właścicielem; w pudełku mieszkają 4 stworzenia. Na początku nie będą chcieli z tobą rozmawiać, ale gdzieś na poziomie 4 duchy skrzynki powiedzą ci, co musisz zrobić, aby ci służyły. Wszystkim łatwiej jest dojść do porozumienia z Zerokiem „Duchem Furii” i Sliimem „Księciem Bagien”, Zerok zaproponuje walkę z magami (5 arcymagów, 7 inkwizytorów, 1 demon), jeśli ich zabijesz, będzie służył Ty. Sliima trzeba nakarmić, do tego można użyć węży królewskich lub bagiennych, można go karmić tylko jadowitymi stworzeniami, można je zdobyć na bagnach Morshan, są tam sprzedawane na każdym kroku. Duchy z pudełka będą ewoluować w trakcie gry; aby z nich skorzystać, potrzebujesz wściekłości, którą zdobywa się podczas bitew. Wróć do króla, da ci 3000 pieniędzy i wyśle ​​cię na wyspę Endoria, aby dowiedzieć się, co się tam dzieje. Zbierz armię i ruszaj, na wyspie będziesz musiał stoczyć walkę z ogromnym żółwiem, którego przyzwał szaman pragnący władzy nad całym światem. Zabiłem żółwia prawie jednym zaklęciem „Ognista strzała”, ma 1500 punktów życia, taktyka jest prosta: wystarczy stracić mniej żołnierzy i lepiej zaatakować go jednym oddziałem, bo uderza wszystkich naraz.

    Pokonaj żółwia, powie ci, że szaman stłumił jej wolę i zmusił ją do walki o niego. Teraz żółw potrzebuje ochrony, dopóki nie stanie się silniejszy, przejdziesz rytuał połączenia się z żółwiem, jeśli szaman go zaatakuje, wezwie twojego bohatera.

    King's Bounty opis przejścia gry Legend of the Knight

    Wróć po nowe zadanie, musisz zdobyć mapy krasnoludzkich jaskiń i min, Lucky James ma je na Liberty Island. Udaj się do wioski rybackiej na północy, Kitano zabierze Cię na wyspy. Bez łodzi nie ma tam nic do roboty, można ją kupić u handlarza Valdisa za 3000. Popłyń łodzią na Wyspy Wschodnie, tam w porcie (jak tylko dotrzesz) porozmawiaj z Marabellą o Lucky Jamesie, powie że ukrywa się w kopalniach. Teraz popłyń na najbardziej wysuniętą na północ wyspę, porozmawiaj tam z piratem Rudobrodym, powie ci, gdzie jest Lucky i podpowie, jak się tam dostać. Szczęśliwy jest w kopalni na tej wyspie, zaoferuje okup za mapę 100 000 sztuk złota, musiałem go zabić, do tego potrzebowałem 71 kapłanów, 10 arcymagów, 93 szermierzy, 50 królewskich węży, 2 duchy. Po zabiciu Lucky'ego zaatakują cię jego strażnicy w kopalni, więc musisz także zaopatrzyć ich w żołnierzy, chociaż jednego strażnika zabiłem, a drugiemu uciekłem. Podczas gdy problem pieniędzy można rozwiązać na wyspach, znajdź pirata Cooka - północno-zachodnia wyspa, Western Islands, ukończ zadanie, a otrzymasz mapę z wyspą, na której zakopane jest Czyste Oko. Popłyń na wschodnie wyspy, tam, na najbardziej wysuniętej na północ wyspie pomiędzy statkiem a małą wyspą, pochowane jest Czyste Oko. W południowo-wschodnim narożniku znajduje się wyspa - weź od pirata mapę, na której widać miejsce, w którym zakopał Łzę Tytana. Łza Tytana jest zakopana we wschodniej części Arlanii, tam zobaczysz podobne miejsce.

    opis przejścia Legenda rycerza King's Bounty

    Teraz udajemy się do króla po nagrodę i nowe zadanie. Król, dowiedziawszy się, że w kopalniach trzymani są niewolnicy, nakazał rozprawić się z Rotten Heckiem, który zajmował się handlem niewolnikami. Rotten Henk znajduje się w lesie na północny zachód od stolicy. Porozmawiaj z nim i wróć do króla, nowym zadaniem jest przeprosić Thorna Digora w Cordarze, możesz się tam dostać przez kopalnie Kreiston na wschodzie Arlanii. W tym samym czasie w kopalniach Kreiston baron Achaeus musi zostać stracony za zorganizowany przez siebie atak na krasnoludy. Zamku barona strzeże 80 łuczników, 29 inkwizytorów, 16 strzelców, 55 rabusiów, 59 szermierzy, 6 krasnoludów. W tym momencie miałem 4000 przywództwa i poziom 10, zabiłem go dość łatwo. Stań teraz na latającej platformie tak, żeby cię wyniosła. Uważaj, wyjścia z kopalni strzeże silny gnom, silniejszy od barona Achaeusa, osobiście go okrążyłem i później zabiłem. Generalnie lepiej jest wrócić i uzupełnić armię po bitwie z baronem, gdyż w drodze do Korn Digor jest sporo silnych żywych stworzeń. Gdy dotrzesz do Górnego Khodaru, skręć w lewo, tam w tawernie wymień Łzę Tytana na zwój, z którego możesz nauczyć się jednego z najpotężniejszych zaklęć - Gejzer. Tam w Upper Hadar możesz naładować ducha ze skrzynki wściekłości - Lina, idź w prawo i przez most, jest tam generator. Nawiasem mówiąc, kula lodowa, którą Lina może przywołać, zadaje obrażenia w zależności od odległości od ofiary. Aby dostać się do Kordaru należy zejść do Dolnego Khodaru, jedna z wspinaczek znajduje się na lewo od wejścia do Górnego Khodaru.

    W Niżnym Chodarze mam dość takiej armii do bitew - 3 gigantów, 25 obserwatorów, 70 królewskich węży, 157 szermierzy, 257 hien - hieny i obserwatora można tam kupić, chociaż twój może być inny. W Lower Hadar, w najbardziej na zachód wysuniętej części, krasnolud zaproponuje zadanie - aby dowiedzieć się, co wydarzyło się w ich tajnym laboratorium, znajduje się ogromny pająk, za zabicie go można zdobyć 7800 doświadczenia - prawie 2 poziomy na raz. W prawym dolnym rogu znajduje się wejście do kopalni Taron. Zanim do nich dotarłem, wydałem całą armię i osiągnąłem poziom 14. Musiałem zebrać nowe wojska, 150 szermierzy, 262 hieny, 34 niedźwiedzie polarne, 3 gigantów, 87 węży królewskich, z nimi poszedłem zająć kopalnie Taron, nie ma ani jednej jednostki dalekiego zasięgu, ale jeśli poczekasz, aż wróg pojawia się sam, zabijając magią i skrzynką wściekłości swoich strzelających jednostek, wypada dobrze. W Kopalniach Taron idź dalej, będzie plac i dostęp do Szczytów Ardan. Tuż powyżej stolica gnomów, Tonr Digor, aby upewnić się o szczerości intencji króla Dariona, zażądała uwolnienia zamku Bogaccio, który ukryty jest w głębinach kopalni Taron na południowym wschodzie. Rozpraw się ze strażnikami zamku, teraz możesz podpisać traktat pokojowy i wrócić do króla. Po walce Tibold da ci zegarek, którego szukał Duch Śmierci, najpotężniejszy w skrzynce wściekłości. Możesz wrócić sterowcem.

    Opis przejścia King's Bounty: legenda o rycerzu

    Kolejne zadanie polega na zwróceniu porwanej córki króla, w tym celu musisz udać się do Hellenii i porozmawiać z Kitano. Stolica Hellenii położona jest w Dolinie Tysiąca Rzek, a najszybszą drogą jest drogą morską, kupujemy statek i płyniemy. Z królową nie będzie można porozmawiać, gdyż Korador skradł jej duszę. Królową można ocalić jedynie poprzez wejście do Świata Umarłych i pokonanie Koradora. Kay-Lear zasugerowała, aby najpierw skonsultowali się z Drzewem Życia i ocalili je przed orkami. Drzewo Życia znajduje się w samym centrum Wielkiego Lasu, w drodze do niego stoi wiele silnych jednostek, ale prawie wszystkie można ominąć bez walki, jeśli chwilę poczekasz. Zatrudniamy armię i kierujemy się do drzewa. Teraz mam poziom 18 i żołnierzy: 122 elfy, 50 kawalerzystów, 5 gigantów, 1104 leśnych wróżek i 27 entów.

    W Skrzynce Furii najczęściej używam gadżetów, kuli lodowej i pijawki wściekłości. Kula lodowa przetoczona po całym ekranie zadaje 3000-5000 obrażeń. I możesz wystrzelić około 3 gadżetów (w długiej bitwie), które leczą jednostki z dużą liczbą żyć - gigantów, kawalerzystów, entów. Możesz wymyślić dziesiątki opcji strategii bitwy.

    Kiedy zabijesz orków wycinających korzenie Drzewa Życia, otrzymasz kiełki życia, które będziesz musiał zasadzić wraz z Drzewem Śmierci. A teraz musisz udać się do Księgi Śmierci, jest ona od razu widoczna na mapie przy wymarłym lesie w okolicy. W Świat Umarłych musisz znaleźć zamek Necrocom, kapłani zadają dobre obrażenia nieumarłym, dobrze jest ich tam schwytać i zrobić na nich zbroję Glog, ponieważ wszyscy ich pokonają. Idź główną drogą, mijając drewniany most, skręć w lewo, będzie tam Drzewo Śmierci. Posadź obok niego Kiełku Życia, teraz będziesz miał zaklęcie „Światło życia”, napompowane do poziomu 3, zabiera ono 2100 nieumarłym i jednocześnie leczy twoje wojska na określonym obszarze. Pozostaje tylko odnaleźć kryjówkę Cordara. Niedaleko na południowy zachód od Księgi Śmierci można zdobyć jaja czerwonych smoków.

    Legenda rycerza - opis przejścia Kings Bounty

    Armia Kordana - 50 nekromantów, 2000 szkieletowych łuczników, 4 kościane smoki, 100 duchów, 1400 szkieletów, 90 wampirów, 60 czarnych rycerzy. Po drugiej stronie pola bitwy znajduje się kryształ, który wskrzesza poległe oddziały. Moje oddziały (poziom 24) - 99 jednorożców, 190 elfów łuczników, 70 złych oczu, 6 czerwonych smoków, 5 czarnych smoków. Używanie smoków, zbroi glogowej, gadżetów i zaklęcia Światło Życia zabiło większość armii. Następnie namoczył kryształ w jednorożce i dokończył resztę.

    Królowa Elfów powiedziała, że ​​Amelia jest w Murok, można się do niej dostać przez Labirynt Smoków, teraz należy zanieść list Viollet do króla, a następnie udać się do stolicy gnomów po klucz do Labiryntu Smoków, Cierń Digor wysyła do Mehgradu do głównego inżyniera. Zejdź do Kopalni Taron i udaj się do najbardziej wysuniętej na wschód jaskini, idź tam. Na górze będzie lokomotywa parowa, która zabierze Cię do Mehgradu. Główny inżynier powie, że klucz został skradziony przez orki i musisz go poszukać w Demonis. Wróć do kopalni Toron do zamku. Niedaleko jest wejście do Podziemnego Morza, zejdź tam, jest portal do Demonis, jest od razu widoczny na mapie, idź tam. Klucz znajduje się w zamku Nexi, przejdź po latających platformach na najbardziej wysuniętą na północ wyspę. Nexy nie tylko odda klucz, ale zaproponuje, że ją pokona. Zabieramy klucz i lecimy do Doliny Tysiąca Rzek do Labiryntu Smoków. Nawiasem mówiąc, w Demonis można kupić wiele dobrych, drogich artefaktów.

    opis przejścia gry King's Bounty Legenda Rycerza

    W labiryncie idź w lewo, znajduje się Świątynia Rozkoszy, strzeże jej smok 23 poziomu, ale w świątyni można kupić bardzo dobre zwoje. Smok przy wejściu do labiryntu poprosi cię o zabicie 7 wcieleń Haasa; jeśli wykonasz zadanie, będziesz miał możliwość natychmiastowego teleportowania się do końca po wejściu do labiryntu. W labiryncie jest siedem smoków, jeśli po prostu przez nie przejdziesz, nadal będziesz musiał zabić większość inkarnacji. Na stronie gry znajduje się mapa labiryntu, choć do Muroka dotarłem bez niej i zabiłem jednocześnie wszystkie smoki. (

    Jesteśmy w Muroc i musimy znaleźć Amelie. Udaj się na północny wschód, gdzie stoczysz walkę z armią orków. Porozmawiaj z szamanem, powie ci gdzie jest Amelie i co się stało. Można się tam dostać jedynie ich statkiem Archalete, porozmawiaj ponownie z szamanami, a on pozwoli ci zabrać Archalete.
    Bagud zabierze cię do Amelie. Gdy tylko porozmawiasz z dziewczyną, przybędzie Haas (poziom 30) z dość dużą armią, ale ma 15 obrony, 15 ataku, a mój bohater ma poziom 29, 18 ataku (w nocy +6), 25 obrony, więc nie ma dla niego szans.
    Teraz pozostaje tylko wrócić księżniczkę do domu i zajrzeć do tabeli rekordów.

    Ta sekcja jest poświęcona grze King's Bounty, King's Bounty: Legenda Rycerza, King's Bounty: Księżniczka w Zbroi, King's Bounty: Rozdroża Światów, King's Bounty: Wojownik Północy, King's Bounty: Legiony. Tutaj możesz pobrać najnowsze łatki, dodatki, podręczniki, mody, a także obejrzeć skróty klawiszowe i oficjalne zwiastuny gry.

    King's Bounty to gra RPG z elementami strategii utrzymana w stylistyce fantasy.

    W King's Bounty gracz kontroluje jedną postać - bohatera, którego klasę wybieramy bezpośrednio przed rozpoczęciem rozgrywki: Rycerza, Paladyna, Barbarzyńcę lub Czarodziejkę. Postać posiada pewne atrybuty, z których główną jest kontrolowana przez niego armia, złożona z rozmaitych mitycznych stworzeń. Postać może posiadać w dowolnym momencie maksymalnie 5 różnych typów stworzeń, a liczba stworzeń w każdej grupie jest ograniczona przez przywództwo bohatera, a jeśli łączna liczba jednostek życia grupy stworzeń jest większa niż przywództwo bohatera, wtedy taka grupa stanie się nieposłuszna w trybie walki. Stworzenia rekrutowane są do armii bohatera z różnych siedzib, które można znaleźć na mapie. Postać ma również zdolność używania zaklęć magicznych, aby w taki czy inny sposób zmienić bieg wydarzeń.

    Właściwie wraz z wydaniem tej konkretnej gry w 1990 roku rozpoczęła się nowa era w tym gatunku! Na swoje czasy gra stała się prawdziwym majstersztykiem i została koncepcyjnie wzięta za podstawę dla wielu późniejszych, bardziej zaawansowanych gier jak np. Bohaterowie Mocy i Magii, Bohaterowie Malgrimii, a także kontynuacja King's Bounty: Legenda Rycerza, King's Bounty: Księżniczka w Zbroi, King's Bounty: Rozdroża Światów, King's Bounty: Wojownik Północy.
    kingsbounty.ru – oficjalna strona zaktualizowanej wersji King’s Bounty

    W naszych czasach nie każdy może spróbować zagrać, a nawet przejść tę epokową grę.

    Królewska Nagroda: Legenda Rycerza

    W 2008 roku, po czterech latach pracy pracowników Katauri Interactive pod przewodnictwem znanego Dmitrija Gusarowa, ukazała się długo oczekiwana reinkarnacja gry Kings Bounty o nazwie Kings Bounty „The Legend of a Knight”!

    Ogromny, fascynujący świat Kings Bounty „The Legend of a Knight” fascynuje już od pierwszych minut gry. Ma wszystko: wspaniałą fabułę, podróże, niebezpieczne i niesamowite bitwy, ciekawe misje, a nawet tajemniczą skrzynkę wściekłości! Co więcej, w grze istnieje możliwość zawarcia małżeństwa, a dzieci urodzone w małżeństwie dadzą naszemu bohaterowi pewne bonusy!

    Gra spotkała się z dużym uznaniem licznych fanów, a także wieloma nagrodami, zarówno z zasobów internetowych, jak i publikacji drukowanych. Grę określiłbym jednym słowem – arcydzieło! Jednak przekonaj się sam:

    Celem serwisu - katalogu - jest zebranie najbardziej przydatnych i niezbędnych informacji o grze, które gracz może potrzebować podczas swoich przygód.

    Długo oczekiwana kontynuacja gry Królewska Nagroda: Opancerzona Księżniczka, jeszcze bardziej uderza swoją różnorodnością i ciekawością.

    Wcielając się w księżniczkę Amelie, gracz będzie musiał udać się w podróż przez Teanę, aby odnaleźć słynnego rycerza i mentora księżniczki, Billa Gilberta. Na ścieżce bohaterki staną armie strasznych potworów, ogromne potwory i rasa krwiożerczych jaszczurek. Ale gracz znajdzie coś, co może przeciwstawić się wrogowi. Różnorodne umiejętności i zdolności Amelie, a także możliwość swobodnego lotu, pozwolą jej pokonać wszelkie trudności; dodatkowo bohaterce w podróży towarzyszyć będzie prawdziwy, oswojony smok. Na początku podróży zwierzę to jest małe i zabawne, jednak jego zdolności szybko się rozwiną, a gdy dojrzeje, stanie się niezwykle niebezpieczne. W bitwie będzie dzielnie chronił swoją księżniczkę na wszystkie dostępne sposoby, od prostych ciosów po bojowe szaleństwo i budzące się wulkany, a także pomoże w poszukiwaniu skarbów.
    Bohaterka musi przezwyciężyć wszystkie niebezpieczeństwa nieznanego świata i wrócić do domu, aby bronić swojej rodzimej stolicy w bitwie z ogromną armią demonów, która oblegała miasto...

    MODY do gry King's Bounty: Princess in Armor prezentowanej w .

    Królewska Nagroda: Skrzyżowanie Światów

    « Skrzyżowanie światów„ – to jest wersja rozszerzona gry King's Bounty: Księżniczka w zbroi, który zawierał, oprócz oryginału, uzupełniony Opancerzone księżniczki: Marsz Orków dwie niezależne kampanie: Mistrz Areny I Obrońca Korony z edytorem map, nowymi przedmiotami i nowymi jednostkami.

    Dodatek do gry: Kampania Czerwone Piaski .

    Królewska Nagroda: Wojownik Północy

    Potężny Olaf, syn króla Northlingów, poświęcił się wojnie z nieumarłymi, które opanowały północne ziemie Endorii. Będzie musiał uwolnić lodowe pustkowia, lochy gnomów i serce Endorii – królestwa Dariona – od nekromantów. Na drodze do chwały Olaf zmierzy się ze zdradzieckimi wrogami, weźmie udział w zaciętych bitwach, znajdzie nowych przyjaciół i być może znajdzie miłość.

    Mody do King's Bounty: Wojownik Północy (przez spam):

    Zwiększono maksymalny możliwy zasięg kamery z 18 do 36

    Wyłącza początkowe wideo 1c;
    — W podpowiedzi dotyczącej obrażeń liczby są wyróżnione kolorem i pogrubioną czcionką;
    — Podpowiedź przewijania wyświetla cenę;
    — W podpowiedzi przycisku studiowania/udoskonalania zaklęcia wyświetlane są wszystkie nieprzebadane poziomy, a nie tylko następny;
    — Podpowiedź umiejętności wyświetla koszt wszystkich niezbadanych poziomów, a nie tylko następnego;
    — Etykieta medalu wyświetla informacje dotyczące wszystkich niezdobytych poziomów, a nie tylko następnego.

    Umożliwia radarowi wyświetlanie przedmiotów, które można wybrać na radarze na poziomach trudności Hard i Impossible.

    Królewska Nagroda: Legiony
    King's Bounty: Legions - najlepsza turowa strategia online w w sieciach społecznościowych zbudowany w najlepszych tradycjach Heroes of Might and Magic i King’s Bounty! Oprócz standardowych bitew istnieje możliwość walki między sobą w czasie rzeczywistym, odkrywania nowych terytoriów, przeprowadzania najazdów i wiele, wiele więcej.

    Na forum referencyjnym pojawi się dyskusja na temat King's Bounty: Legions.

    Tworzona jest baza wiedzy (podręcznik) dla King's Bounty: Legions.

    Możesz omówić dowolną część gry i zadawać pytania na jej temat pod adresem.

    Skróty klawiszowe do gier King's Bounty: Legend of the Knight, King's Bounty: Princess in Armor, King's Bounty: Crossroads of Worlds i King's Bounty: Warrior of the North przedstawiono w poniższej tabeli:

    Klucz Legenda Rycerza Opancerzona księżniczka, skrzyżowanie światów Wojownik Północy Notatka
    Na mapie przygód
    wyjście wyjście do menu głównego wyjście do menu głównego wyjście do menu głównego
    F2 Zapisz grę Zapisz grę Zapisz grę
    F3 Pobierz gre Pobierz gre Pobierz gre
    F5 Szybki zapis gry Szybki zapis gry Szybki zapis gry Zapisywane są 3 gry, po czym szybkie zapisy są nadpisywane
    Trwa ładowanie ostatniego z 3 szybko zapisanych plików
    PrtScr Zrób zrzut ekranu Zrób zrzut ekranu Zrób zrzut ekranu Domyślnie zrzuty ekranu umieszczane są w Moich dokumentach Moje gryKings Bounty ***zrzuty ekranu, gdzie *** to nazwa gry
    Koniec Zbliżanie się do aparatu Zbliżanie się do aparatu Zbliżanie się do aparatu
    Dom Odsunięcie aparatu Odsunięcie aparatu Odsunięcie aparatu
    Przestrzeń Włącz aktywną pauzę Włącz aktywną pauzę Włącz aktywną pauzę Aktywna pauza włącza się automatycznie (tzn. czas gry nie płynie) podczas dialogu z postaciami, w zamkach i innych aktywnych budynkach, w oknie bohatera.
    Aktywna pauza nie działa przy zwiększaniu poziomu bohatera/duchów wściekłości/smoka/Walkirii!
    H Okno Bohatera Okno Bohatera Okno Bohatera
    PNE Księga Zaklęć Księga Zaklęć Księga Zaklęć
    Q Aktualna mapa Aktualna mapa Aktualna mapa
    D Kopanie skarbów Kopanie skarbów Kopanie skarbów Najczęściej skarb jest oświetlony, ale nie zawsze tak się dzieje, zwłaszcza podczas wykopalisk.
    T Długa podróż Długa podróż.
    Nie działa we wszystkich lokalizacjach i statkach.
    Aktywuje się tylko wtedy, gdy bohater wejdzie na statek.
    F Wystartuj/wyląduj.
    Umiejętność latania pojawia się po ukończeniu zadania „Zły plan rodziny Hnagi”.
    Kapłanka Omalia w Świątyni Miłości (na moście pomiędzy Weroną a Montero).
    Wystartuj/wyląduj.
    Otrzymany od Walkirii na Wyspie Westling (szczyt zaśnieżonej góry w pobliżu wioski).
    Trochę funkcji oszukiwania. :)
    J Księga osiągnięć wyzwań
    Tryb walki
    wyjście wyjście do menu wyjście do menu wyjście do menu
    D. Przestrzeń Pomiń zakręt Pomiń zakręt Pomiń zakręt Jednocześnie wzrasta obrona drużyny.
    W., Enter Czekać Czekać Czekać Możliwość spaceru po zakończeniu rundy.
    A Włącz/wyłącz tryb automatycznej bitwy Włącz/wyłącz tryb automatycznej bitwy Komputer zagra za Ciebie!
    PNE Księga Zaklęć Przywołania Księga Zaklęć Przywołania Księga Zaklęć Przywołania
    klawisz kontrolny Zmniejsz poziom zaklęć o 1 Zmniejsz poziom zaklęć o 1
    Zmiana Zmniejsz poziom zaklęć o 2 Zmniejsz poziom zaklęć o 2 Działa, gdy księga zaklęć jest otwarta
    R Przywołaj duchy wściekłości Przywołaj ulubionego smoka Przywołaj Walkirie
    klawisz kontrolny Pokaż sekwencję ruchów wojowników Pokaż sekwencję ruchów wojowników
    Alt WłączWyłącz tryb ciągłego wyświetlania kolejności ruchu WłączWyłącz tryb ciągłego wyświetlania kolejności ruchu
    S Ucieczka z pola bitwy Ucieczka z pola bitwy Ucieczka z pola bitwy
    Dom Przywróć kamerę do pierwotnej pozycji Przywróć kamerę do pierwotnej pozycji
    Strzałki Przesuń kamerę Przesuń kamerę Przesuń kamerę

    Możesz omówić grę King's Bounty na forum strony referencyjnej V

    Przewodnik i solucja do gry King's Bounty Legend of the Knight (King's Bounty: The Legend). Autor materiału:Richard Psmith (Andrey Lensky) Opublikowano za zgodą redakcji czasopisma.

    Królewska Nagroda. Legenda o rycerzu
    (Królewska Nagroda: Legenda)

    Wojownik, Mag i Paladyn

    Z czterech klas Królewskiej Nagrody pozostały trzy, a czarodziejka zmieniła płeć; krążą ciągłe pogłoski, że ten sam los czeka zaginionego barbarzyńcę – ale w dodatku.

    System odgrywania ról w grze nie jest zbyt skomplikowany, choć jest skomplikowany. Bohater ma następujące parametry:

    Ma także cały system miejsc na różne przedmioty i zestaw umiejętności specjalnych.

    Zdolności te reprezentowane są przez trzy drzewka, bardzo przypominające drzewko talentów z World of Warcraft (wydaje się, że duch tej gry unosi się gdzieś w King's Bounty – nie jest to pierwszy raz, kiedy pojawia się takie porównanie). zwane „Siłą”, „Duchem” i „Magią”, a do zdobycia talentów potrzebne są runy, które występują tylko w trzech kolorach. Każdy talent ma cenę w runach, a zdolności z drzewka Mocy mogą wymagać niewielkiej ilości ducha lub magiczne runy i tak dalej, dwa lub trzy poziomy.

    Runy mają poziom; Najwięcej run mocy ma oczywiście wojownik (szczerze mówiąc, nawet nie potrzebuję ich aż tak dużo: na koniec gry zostało mi kilkadziesiąt nieodebranych czerwonych run), paladyn ma ducha, a mag ma magię. Ale można je również znaleźć po prostu na mapie w postaci nagród, w skrzyni ze skarbami, a nawet otrzymać jako nagrodę za misję.

    Oprócz szybkości pojawiania się run, klasy różnią się nieco drzewkami umiejętności (każda ma dwie umiejętności specjalne, które nie są dostępne dla innych). I oczywiście ich cechy rosną inaczej.

    Wojownik silny w ataku, nieco słabszy w obronie, jego próg wściekłości i przywództwa rośnie szybko, a mana powoli. Specjalne umiejętności wojownika - gniew(szybciej zyskuje wściekłość w walce) i Żelazna Pięść(możesz zatrudnić więcej szermierzy, rycerzy i kawalerii). Jednocześnie gniew może rozwinąć się niemal natychmiast, a żelazna pięść znajduje się na samym końcu drzewa.


    Rezydencja Króla Gór.

    Wojownik może oczywiście pozwolić sobie na większą armię niż inni, ale jego najważniejszą zaletą jest to, że ledwo może myśleć o zapasie wściekłości; rośnie on na tyle szybko, że przy zachowaniu pewnej ostrożności może korzystać ze Pudła niemal w każdej turze. To bardzo ułatwia walkę...

    Wydaje się, że wcale nie jest konieczne rozwijanie linii Siły do ​​końca. Cenne runy magii, bez których nie można dotrzeć do końca tego drzewa, przydadzą się do gromadzenia dla siebie jakiejś magii.

    Mag od samego początku jest dość skuteczny w czarach, jednak jego armia jest niewielka, jego atak i obrona rosną miernie, a co najważniejsze, nie ma dość zła dla swoich przeciwników. W sensie wściekłości. I to jest wciąż duże pytanie: co jest silniejsze - zaklęcie czy Pudełko! Dlatego wydaje mi się, że gra magiem jest trudniejsza. Co prawda stać go na ścieżkę nekromanty – ale trudno będzie mu połączyć żywych i umarłych w jedną armię; to, choć może to zabawne, jest najłatwiejsze… dla paladyna.

    Specjalne umiejętności maga - alchemia(sprawia, że ​​nauka zaklęć jest tańsza, zdecydowanie potrzebna!) i wysoka magia(pozwala na użycie zaklęć dwa razy na rundę, również wymagany program).

    Paladyn teoretycznie reprezentuje „złoty środek” i specjalizuje się w duchowych runach. Najszybciej rośnie jego obrona, co wspaniale łączy się z umiejętnością z końcowej części drzewka Ducha, która pozwala zamienić mnichów w inkwizytorów. Rzecz w tym, że inkwizytorzy wskrzeszają wojowników, a wraz z wyszkoloną obroną pozwala to na minimalne straty.

    A „środek” dla paladyna zapewnia umiejętność „ kamień runiczny”, który inwestując runy ducha, daje runy siły lub magii (naturalnie znajduje się bliżej końca drzewa, w przeciwnym razie byłby całkowicie niezrównoważony). Druga umiejętność - święty gniew- zwiększa obrażenia zadawane nieumarłym i demonom, które silnie ułatwi zakończenie gry.

    Konkluzja jest następująca: z mojego doświadczenia wynika, że ​​paladyn jest najłatwiejszą z trzech klas. Może będzie miał nieco trudniejszy początek, ale przybędzie w pełni przygotowany na poważne bitwy z nieumarłymi.

    Ogólne umiejętności siłowe

    Dowódca karabinu. Możesz zatrudnić więcej łuczników, elfów i strzelców szkieletów. Przyda się... chociaż elfów jest jeszcze mnóstwo do odnalezienia!

    Kontrola wściekłości. Zwiększa maksymalną rezerwę szału; moim zdaniem - typowy must have.

    Atak. W pierwszej rundzie żołnierze otrzymują plus do inicjatywy. Oznacza to możliwość oddania pierwszej salwy do wrogów; jednakże wielu strzelców (arcymagów, elfów) już dobrze radzi sobie z inicjatywą.

    Furia. Jednostka, która zniszczy wroga, otrzymuje premię do ataku.

    Operacje nocne. Plus ochrona w lochach i w nocy. Bardzo przydatne podczas odwiedzania gnomów i nieumarłych; jednak użyteczność jest nadal umiarkowana.

    Ostrożność. W pierwszej rundzie cała armia otrzymuje mniejsze obrażenia od ataków fizycznych. Oznacza to, że strzały wroga, które nie zostały jeszcze zablokowane, nie sprawią tyle kłopotów, ile mogłyby - z pewnością przydatne.

    Pan Duchów. Duchy ze Skrzyni zwiększają swój poziom szybciej. Nie oszczędzisz na to żadnych run – w pełni rozwiniętą Skrzynię otrzymasz już w krainie elfów.

    Taktyka. Podobnie jak w „Bohaterach” – przetasowanie wojsk przed bitwą. Przydatność jest średnia.

    Mroczny dowódca. Plus atak i inicjatywa dla nieumarłych; jeśli masz zamiar z nią walczyć, jest to niezbędne, ponieważ jej inicjatywa jest mierna.

    Szkolenie. Szermierze otrzymują wzmocniony cios, łucznicy otrzymują lodową strzałę, która spowalnia cel, rycerze (na najwyższym poziomie) otrzymują okrągły cios. Wystarczy rozwijać łuczników, reszta zależy od Twojego gustu.

    Ogólne umiejętności duchowe

    Dyplomacja. Możesz zwabić część oddziałów wroga, jeśli posiadasz takie same. To dobrze, ale… czy znajdzie się dla nich miejsce w Twojej armii?

    Inkwizycja. Ale to jest prawo robić z księży inkwizytorów, jak już pisałem, niezwykle cenny. Kapłani leczą, to znaczy nie mogą przywrócić więcej zdrowia niż ma jeden wojownik, a inkwizytorzy wskrzeszają.

    Edukacja. Dodatkowe doświadczenie w bitwie. Nie potrzeba żadnych komentarzy.

    Agencja Wywiadowcza. Pozwala uzyskać bardziej szczegółowe informacje o jednostkach wroga (po pierwsze – kto w nich jest, a w miarę rozwoju – ile ich jest). Moim zdaniem nie trzeba daleko rozwijać rozpoznania, chociaż trzeba będzie zdobyć pierwszy poziom: jest on u samego korzenia drzewa.

    Rezerwa. Pozwala zabrać ze sobą dodatkowy oddział (na drugim poziomie - dwa) bez ograniczeń przywództwa. Jest to absolutna konieczność, powtarzam, absolutna. Co więcej, znalazłszy cenne oddziały gdzieś na obrzeżach wszechświata, nie będziesz zmuszony ich tam zostawić; rezerwa może i powinna być wykorzystywana zgodnie z jej przeznaczeniem, czyli jako wzmocnienie głównego oddziału. Na przykład udajesz się do królestwa krasnoludów; W Twojej armii są gwardziści, którzy są regularnie i mocno niszczeni przez ataki wroga (przyjmują cios). Możesz zabrać ze sobą nie tylko jeden zestaw, ale dwa, trzy, pięć - oddział rezerwowy może mieć dowolną wielkość, o ile masz wystarczająco dużo pieniędzy. I nie będziesz musiał wracać przez pół świata, aby uzupełnić zapasy. W przyszłości będziesz musiał zabrać ze sobą strzelców (strzelców, elfy) i kawalerię w tej formie.

    Chwała. Jednorazowe zwiększenie przywództwa. Jest ono cytowane tylko na samym początku – wtedy tego plusu nie będzie widać.

    Tolerancja. Ludzie nie otrzymują kar do morale (jak tu głupio nazywa się morale) za obecność demonów i nieumarłych w armii. Jeśli masz zamiar zajmować się nekromancją, nie zapomnij o tym.

    Handel. Umożliwia sprzedaż przedmiotów po wyższej cenie. Da się przeżyć, ale... na Wyspach Wolności w skarbach będą rzeczy warte kilkadziesiąt tysięcy, czyli na tym poziomie bardzo przyzwoite pieniądze. To właśnie wtedy może pojawić się największe zapotrzebowanie na środki finansowe. To prawda, że ​​​​nie będzie później używany zbyt często. Ale daje znaczny wzrost pieniędzy na rzeczy: z 25% do 100%. Wciąż rozwinięty handel sprawia, że ​​nie musisz oszczędzać pieniędzy na właściwej rzeczy: zawsze możesz ją odsprzedać za te same pieniądze.

    Trofea. Walka przynosi więcej złota. Plus jest niewielki, ale w odróżnieniu od handlu, trwały.

    Strażnik światła. Za niszczenie demonów i nieumarłych otrzymasz dodatkowe złoto; Jeśli chodzi o mnie, to nie jest to naprawdę konieczne.

    Ogólne umiejętności magiczne

    Arcymag. Możesz zatrudnić więcej arcymagów (!), kapłanów i druidów.

    Stężenie. Mana stopniowo rośnie podczas bitwy. Bez tego poleganie na magii jest trudne.

    Magia porządku, zniekształcenia, chaosu. Umożliwia studiowanie zaklęć odpowiedniej szkoły (bez nich czytaj tylko ze zwojów); drugi lub trzeci poziom pozwala im rozwinąć się do tego poziomu. Informacje na temat szkół magii można znaleźć w odpowiednim rozdziale.

    Medytacja. Na mapie mana bohatera rośnie szybciej. Jeśli planujesz używać magii, jest to rzecz niezbędna.

    Mądrość. Zwiększa rezerwę many i pojemność księgi zwojów.

    Nekromancja. Pozwala po bitwie podnieść część swoich wojsk w postaci nieumarłych.

    Niszczyciel. Większe obrażenia od zaklęć bojowych. Naprawdę cenne tylko dla maga; dla wojownika i paladyna bardziej sensowne jest poleganie na innych zaklęciach.

    Uzdrowiciel. Wzmacnia boskie zaklęcia.

    Cztery z trumny


    Zerok, Sliim, Lina i Reaper. Cztery żywioły czy czterech jeźdźców lokalnej Apokalipsy?

    Pewnego dnia w naszym życiu nadchodzi fatalny moment: Ich Wysokość instruuje nas, abyśmy przynieśli Pudełko Furii do pałacu. Co znamienne, żadnemu poszukiwaczowi przygód nie udało się jeszcze tego dokonać bez porzucenia Pudełka i zostania jego panem. Najwyraźniej jest to jakiś rodzaj magii.

    Pudełko zamieszkują cztery duchy: bagienna supertoada Sliim, ognista lawa Zero, lodowa najemniczka Lina i ponury Żniwiarz z kosą w pogotowiu. Z dwoma pierwszymi można dojść do porozumienia niemal od razu, natomiast dwa pozostałe pojawią się znacznie później – dopiero w krainie krasnali.

    Czym są te Duchy Furii? W rzeczywistości jest to taka magia: każdy z nich ma zestaw „zaklęć”, które zużywają nie manę, ale wściekłość - zasób, który gromadzi się wraz z atakami twoich wojowników i stopniowo maleje podczas podróży. Dodatkowo każde użycie ducha zmusza go do odpoczynku przez określoną liczbę tur i w tym czasie można przyzywać tylko inne duchy.

    Walcząc dla ciebie, duch gromadzi doświadczenie - najwyraźniej w ilości jakiegoś procentu tego, co otrzymałeś za bitwę, być może proporcjonalnie do tego, ile razy brał udział w bitwie. Duch może urosnąć maksymalnie do trzydziestego poziomu. Każdy nowy poziom oznacza zdobycie dodatkowej zdolności (początkowo każda osoba ma jedną, później można dodać trzy kolejne) lub wzmocnienie już istniejącej (najczęściej następuje wzrost obrażeń, przeżywalności (jeśli umiejętność przywołuje obiekt na polu walki), zakres zastosowania (dla stworzeń pierwszego poziomu, pierwszego, drugiego i tak dalej), zmniejszając czas odpoczynku i koszt w punktach szału. Pierwsze trzy opcje zwykle prowadzą do wzrostu tej drugiej.

    To jest ważne: Upewnij się, że umiejętność nie kosztuje więcej, niż możesz zgromadzić - wtedy stanie się niedostępna - i nie otrzyma... ujemnego kosztu. To również się zdarza (jeśli błąd nie został jeszcze naprawiony do czasu publikacji magazynu) i prowadzi do zawieszenia gry za każdym razem, gdy wywołasz tę umiejętność. Koszt zerowy jest normalny, a nawet bardzo przydatny (można go użyć od razu po długiej podróży, gdy nie ma szału).

    W rezultacie tego samego ducha można rozwijać na różne sposoby, chociaż większość wyborów podyktowana jest zdrowym rozsądkiem.

    Na początku, jeśli nie masz duchów lub są one słabo rozwinięte, komunikat gry, że taka a taka jednostka jest „bardzo silna” lub „zabójcza”, musi być brany dosłownie: prawie nie będziesz w stanie pokonać zabójcza jednostka nawet przy najlepszej taktyce i pomocy zaklęć. Ale Lina i Żniwiarz radykalnie zmieniają obraz: „śmiertelne” staje się po prostu „niebezpieczne, prawdopodobne są poważne straty”, a ten, kto zostanie uznany za równego sobie, nie będzie miał nawet czasu miauczeć.

    Jeden problem: zasady zabraniają przywoływania duchów podczas bitew z ogromnymi stworzeniami „bossami”. Ale jest ich bardzo mało.

    Połączmy się

    Książę bagienny niewiele żąda od swojej służby: nakarmienia go jego ulubionym daniem - wężami i pająkami. To prawda, że ​​ten smakosz lubi, gdy jedzenie przyjemnie porusza się w ustach, więc podczas polowania nie będziesz w stanie napełnić go mięsem - trzeba wynajmować dodaj te stworzenia do swojej armii i nakarm nimi Sliima. Pająki i jadowite węże (nie jadowite nie biorą!) występują w dużych ilościach wśród czarownic i lyakush na bagnach Morshan.

    Na początku Twoim najlepszym przyjacielem będzie Sliim - Zerok wciąż ustępuje mu pod względem użyteczności - i dopóki nie pojawi się Lina (a nawet trochę później) będzie brał udział w większości bitew.

    Cytat: Słucham cię, mój ciepłokrwisty przyjacielu. W jaki sposób dobrze odżywiony i bardzo zadowolony z siebie, ostatni książę zaginionej rasy może ci pomóc? - Połączmy się

    Zdolności Slimima


    Piłka Liny nie pozwoliła rabusiom się przebić, chmura Sliima zabiła resztę.

    Na usługi wiedźmy jest popyt: przewoźnik zarabia na życie dostarczając jej klientów przez bagna.

    Trująca ślina. Jednorazowe obrażenia jednego stworzenia, które następnie otrzymuje dodatkowe obrażenia od trucizny. To marna rzecz, ale na początku będziesz musiał jej użyć - tylko po to, aby uzyskać dostęp do reszty.

    Zbroja Glota. Znaczna absorpcja obrażeń w zamian za spowolnienie stworzenia. Pomysł nie jest zły (jak na „czołg” powstrzymujący atak, podczas gdy inni strzelają), ale w rzeczywistości ilość posiadanych punktów wytrzymałości nie jest zbyt duża i działa tylko na początku.

    Cholerny joint. Sliim wypluwa na pole bitwy stado gryzących piranii, które latają jak wachlarz i pożerają wszystko na swojej drodze. Na początku walki prawie zawsze jest możliwe (z wyjątkiem niektórych zamków), że ryba przebiegnie przez całą armię wroga, co sprawia, że ​​większość walk na Wyspach Wolności to bułka z masłem. Możesz to zrobić, aby można było wywołać piekielne ościeże każdy ruch podczas gdy jest wściekłość; warto to kontynuować.

    Ale w przyszłości stanie się to ważniejsze chmura trucizny. Wisi nad wrogami i czołga się w stronę ich największego skupiska, atakując wszystkich w okolicy trującymi kroplami. Zadawane obrażenia są tanie, ale liczbę ataków można zwiększyć np. do 9. Na pierwszy rzut oka wygląda to nieprzekonująco, ale w wyszkolonej wersji jest bardziej niebezpieczne niż piekielny joint. To prawda, że ​​​​może pokonać swoich ludzi; ale jeśli polegasz głównie na walce na odległość, jest mało prawdopodobne, że chmura Sliima mocno ucierpi.

    Zeroka

    Duch broni, potężny wojownik wykonany z gorącej magmy, również ma prosty warunek – pokonaj oddział arcymagów, mnichów i tak dalej. Ten oddział nie jest zbyt silny, szczególnie jeśli Sliim służy Ci już jakiś czas...

    To jest błąd: czasami okazuje się, że jeśli zgodzisz się na tę walkę, gra się zawiesza; Nie ma sposobu, aby to naprawić, ale możesz chwilę poczekać, zrobić inne rzeczy i spróbować ponownie. Prędzej czy później samo zniknie.

    Niezbyt podobała mi się praca z Zerokiem: obrażenia jego umiejętności, nawet w najbardziej rozwiniętej wersji, są niewiele większe niż w piekielnej szkole Sliima, a poza tym są używane znacznie mniej wygodnie i są drogie. Przywoływałem Zeroka głównie wtedy, gdy inne duchy były na wakacjach, a on zatrzymał się później niż Reaper, choć na służbę przybył znacznie wcześniej.

    Zdolności Zeroka


    Podczas oblężeń zamków mur Zeroka doskonale oddziela przyjaciół i wrogów, a za murem chmura igraszek Sliima.

    Uderzający miecz. Przywołuje płonący miecz i przebija wroga. Główną zaletą tej umiejętności jest to, że wygląda świetnie. Obrażenia nie są poważne, służą jedynie do zapobiegania stagnacji Zeroka i zdobywaniu doświadczenia.

    Kamienna ściana. Jest to jednak jedyna umiejętność Zeroka, z której korzysta się do samego końca gry. Kamienna ściana zakrywa trzy sześciokąty pola bitwy. Można go oczywiście zniszczyć, ale zwykle część myśliwców wroga próbuje go ominąć, niektórzy próbują go zniszczyć - jednym słowem gwarantuje to opóźnienie wroga, a to jest dużo warte. Co więcej, zmusza sztuczną inteligencję do rozproszenia swoich sił, a uderzanie wroga kawałek po kawałku jest znacznie przyjemniejsze. Jego koszt można również obniżyć do zera; tylko uważaj, żeby przypadkowo nie dostać -1.

    Opad skały. Uderz w mały obszar (jego rozmiar można zwiększyć) zadając bezpośrednie obrażenia. Może stać się półtora do dwóch razy silniejszy niż piekielny staw, ale jednocześnie koszt wściekłości jest znacznie wyższy, a odstępy między użyciami również są znacznie dłuższe. Zanim opad skały zyska przyzwoitą wagę, nie wygląda już zbyt dobrze.

    Podziemne ostrza. Jedna z zaledwie dwóch umiejętności Pudełka, która uderza wszystkich wrogów i tylko ich. Ale obrażenia wcale nie są aż tak przekonujące i najczęściej lepiej jest wystrzelić Slim Fish.

    Lina

    Najemnik ze świata Lodu, który wydaje się być bardzo technologiczny, zna naukowe słowo „metabolizm” i jest bardzo sarkastyczny.

    Cytat: Ach tak, zapomniałem z kim rozmawiam... Bystry przedstawiciel powszechnego średniowiecza, zwyczajnego świata trzeciej klasy. Czuję, że będziesz kolejnym rozmówcą. Udało ci się chociaż tutaj wynaleźć proch strzelniczy? Albo zaklęcie transferowe? - Lina

    Lina ma pewne powody do swojej złośliwości - przynajmniej w taktyce jej wiedza jest znacznie głębsza niż Sliima i Zeroka. Jedna z jej umiejętności może rozwiązać dla ciebie dobrą połowę problemów na kontynentach gnomów i elfów.

    Linę można wezwać do służby natychmiast po dotarciu do kraju krasnali: w tym celu na pierwszym rozwidleniu należy skręcić w prawo, a następnie ponownie w prawo. Tajemnicza konstrukcja z niebieskimi światłami jest tym, czego Lina potrzebuje, aby „naładować akumulator”.

    Zdolności Liny

    Energia. Piłki umieszczane są na polu bitwy losowo: wbiegając na pole z taką piłką, oddział otrzymuje dodatkowe punkty akcji, a bohater otrzymuje manę (jeśli kula jest niebieska) lub wściekłość (jeśli jest czerwona). Jeśli zostanie to odpowiednio rozwinięte, napoje energetyczne będą dobrą pomocą dla mobilnej armii walczącej w zwarciu; ale jeśli wolisz strzelać do wroga z dystansu, jest to prawie bezużyteczne.


    Strzelnica lodowa od Liny. Cel „Pająki w słoiku”.


    To właśnie tego budynku brakowało do szczęścia techno-maga Liny.

    Lodowe kolce. W istocie jest to ściana, ale nie liniowa, ale okrągła, to znaczy całkowicie otaczająca wroga. Nie jest jednak trudno go przełamać i jak dla mnie lepsza jest prosta i tania ścianka od Zeroki.

    Lodowa kula. Jeśli zignorujesz tę głupią nazwę, jest to prawdopodobnie najlepsza umiejętność Boxa w całej grze. Oceńcie sami: lodowa kula to stworzenie przywoływane do dowolnej komórki na polu bitwy. Jest dość wytrzymały (kilka tysięcy trafień to nie limit), uderza mocno, cudownie blokuje strzelców, może pełnić funkcję „czołgu”, odwracając uwagę wrogów od zwycięskiego ruchu naprzód w stronę Twojej linii… Jednym słowem, gdy przywołasz go tuż przed frontem wroga, a problemy od razu stają się znacznie mniejsze.

    Atakuje jednak w dziwny sposób: toczy się na dowolną odległość, ale ściśle po linii prostej, a jednocześnie zatrzymuje się tylko na wrogu, przeszkodzie lub końcu mapy; oznacza to, że nie mogą przeszukać jednej komórki, jeśli jest wolne miejsce. Dodatkowo kula atakuje po raz pierwszy dopiero w kolejnej turze po wezwaniu i nie reaguje na zadawane ciosy. Ale to drobiazgi: chociaż kula jest w stanie zmiażdżyć spory tłum wrogów, nie jest to jej główna wartość.

    Bardzo ważne jest zrozumienie ograniczeń piłki w blokowaniu strzelców:

      nie jest odporny na to, że wróg wycofa się na plac i zacznie strzelać - staraj się wybrać taką pozycję, aby odwrót nie zadziałał, ale nie zawsze jest to możliwe (jednak w 80-90% przypadków wycofujący się uderzyć piłkę);

      „specjalne” ataki typu niestandardowy strzał ze strzały, salwa strzelców itp. nie są w ten sposób blokowane.

    Z tym wszystkim, aż do przejścia do świata śmierci, lodowa kula, jeśli nie zapomnisz jej rozwinąć, będzie superbronią. Później zaczną się problemy (piłka zostanie zniszczona kilkoma atakami), ale nawet wtedy będzie ci dobrze służyć.

    gadżet. Pod tym słowem, które oznacza „przebiegłą maszynę z ruchomymi częściami”, kryje się zabawny latający spodek, który Lina przyzywa na pole bitwy. Gizmo działa niezależnie, może atakować lub leczyć, a czasami usuwać wrogie zaklęcia.

    W przeciwieństwie do lodowej kuli, gadżetu nie można zniszczyć, ponieważ istnieje poza polem bitwy – unosi się na górze; ale z tego samego powodu nie blokuje nikogo i nie utrudnia ścieżki. W rezultacie gadżet zyskuje na wartości, gdy kula zaczyna zbyt szybko ulegać zniszczeniu.

    Staraj się nie przywoływać go blisko swoich szeregów – w przeciwnym razie zacznie się leczyć, a w tej roli gadżet jest rażąco nieskuteczny. Nie wie, jak wskrzesić, ale jaki rodzaj leczenia może się równać z obrażeniami wynoszącymi około tysiąca punktów wytrzymałości?

    Żniwiarz

    Ponury Pan Ponury Żniwiarz, sądząc po sposobie mówienia, był kiedyś Jedi i spędzał zbyt dużo czasu w towarzystwie Yody, ale nie za to go kochamy.

    Cytat: Służę jedynie Świątyni Czasu. Mogę ci pomóc tylko wtedy, gdy zwrócisz mi zagubiony Zegar.

    „Zegar czasu” to niezwykle absurdalna nazwa, można by pomyśleć, że zegary służą do czegoś innego! - których Żniwiarz potrzebuje, z pewnością spotkasz, ponieważ są one wręczane jako nagroda za zbawienie przez krewnego króla krasnoludów. Nadal będziesz musiał przyjść mu na ratunek, ponieważ Jego Wysokość Spisek tak nakazuje.

    Zdolności Żniwiarza


    Elfy mają Drzewo Życia. Cóż, tutaj... tutaj jest.

    Kradzież duszy. Po raz pierwszy w naszym pudełku: zdolność startowa, która służy nie tylko do treningu! Soul Drain zadaje obrażenia celowi w zależności od jej ogólnego stanu zdrowia: początkowo - 30%, potem - 40%, 50%... Oznacza to, że w pomyślnych okolicznościach kradzież dusz zadaje najpotężniejsze obrażenia ze wszystkich umiejętności i zaklęć w grze: może z łatwością przekroczyć dziesiątki tysięcy. Wyobraźcie sobie na przykład jego zastosowanie wobec oddziału czterdziestu gigantów...

    Niestety, kradzież dusz nie działa na nieumarłych, duchy, rośliny (enty, ciernie) i inne jednostki bojowe, które nie należą do kategorii „zwierząt”. Oznacza to, że na przykład w świecie śmierci będziesz musiał się bez tego obejść.

    Gromadząca się wściekłość. Dziwna zdolność: kosztuje grosze, zadaje niewielkie obrażenia wrogom w okolicy i zyskuje dla ciebie wściekłość (również w małych ilościach). Używany głównie dlatego, że nie ma nic do roboty.

    Czas temu. Ale to jest główna broń Żniwiarza. A dokładniej nie broń, a wręcz przeciwnie: zdolność ta przywraca przyjazną jednostkę do stanu, w jakim znajdowała się na początku poprzedniej tury. Innymi słowy, przywraca wszystkie straty za tę i poprzednią turę, zwraca zużyte ataki specjalne, może usuwać zaklęcia i wypycha go z powrotem do miejsca, w którym w tej chwili stał. Najważniejsze, że nie jest zajęty, w przeciwnym razie powrót stanie się niemożliwy!

    Dzięki tej niezwykłej umiejętności możesz radykalnie zmniejszyć swoje straty: pędzić kawalerię na pozycje wroga, uderzyć w oddział strzelców, wróg gromadzi się wokół kawalerii i uderza ją młotkami w głowę, zadaje kolejny cios - i jakby nic nie miało miejsca stało się w pełni zdrowia wskakuje z powrotem do swojej formacji! Nie ma się co bać, że wrodzy strzelcy o sprytnych zdolnościach zniszczą zbyt wielu z Was jednym haustem – „czas zwróci” wszystko.

    Należy pamiętać tylko o dwóch ważnych ograniczeniach (z wyjątkiem zajmowania miejsca). Zespół nie powinien w pełni zniszczone – jak mówią odgrywający role, penicylina nie leczy zmarłych. I... moc cofania czasu praktycznie niweczy użyteczność pozostałych trzech zdolności Żniwiarzy: w końcu mają one okres odpoczynku, podczas którego nie będziesz mógł skorzystać z mocy regenerującej! Użyj kradzieży dusz, a potem zostaniesz bez „cofnięcia czasu”?! Tylko jeśli masz pewność, że nie będzie to potrzebne!


    Żniwiarz wkracza do bitwy.

    Co ciekawe, Paladyn częściej może sobie pozwolić na możliwości bojowe Żniwiarza: potężny oddział Inkwizytorów wskrzesi poległych.

    Umiejętność tę należy rozwijać po pierwsze w kierunku szerszego zakresu jej zastosowania (ma limit maksymalnego poziomu stworzeń, które należy usunąć), a po drugie w kierunku skracania czasu odpoczynku. Koszt szału ma znaczenie tylko wtedy, gdy masz go w niewielkiej ilości.

    Czarna dziura. A na przekąskę – „wielki badabum”! Czarna dziura, podobnie jak podziemne ostrza, uderza we wszystkich wrogów na polu bitwy i tylko w nich; obrażenia mogą sięgać od trzech do czterech tysięcy punktów wytrzymałości, ale zależą od poziomu celu. Żniwiarz na ogół woli uderzać w silnego niż słabego...

    Nietrudno zgadnąć, że czarna dziura jest bardzo droga; Jeśli zawahasz się go wzmocnić, przekroczy to możliwości nawet wojownika. Reszta po nim również jest zwykle długa. Dlatego moim zdaniem lepiej jest rozważyć czarną dziurę jako środek w szczególnym przypadku.

    Opis przejścia

    Nasza nauka w szkole rycerskiej dobiegła końca; nadszedł czas, aby pokazać, na co nas stać.

    Przede wszystkim oczywiście musisz wykazać się najważniejszą rzeczą: umiejętnością pokonywania smoków i ratowania księżniczek. Następnie - udowodnij, że potrafisz poradzić sobie ze złym nekromantą i znajdź skarb edukacyjny.

    Cytat: Ogólnie rzecz biorąc, nie był to oczywiście nekromanta... Ojciec William, jeden z opatów świątynnych, łaskawie zgodził się wziąć udział w teście. Oczywiste jest, że nie jest już w tym samym wieku i jest bardziej przyzwyczajony do leczenia... - Żelazny Ryszard, mentor

    Pierwsze dwa testy to najzwyklejsze bitwy (nie zapomnij zebrać wszystkiego, co się da, z podłogi, wazonów i tak dalej). W trzecim będziesz musiał biegać i szukać miejsc, w których wiązka światła pada na podłogę. Tam wciskając przycisk D odkopiesz to, co zostało ukryte - i upewnisz się, że oprócz celu zadania, w lochu znajdziesz jeszcze wiele innych przydatnych rzeczy.

    Egzaminy jednak zdają się, a świeżo upieczony rycerz królewski otrzymuje stanowisko… poszukiwacza skarbów. W tym charakterze powinieneś stawić się Jego Królewskiej Mości...

    Pamiętaj tylko, że czytając dalej, dowiesz się czegoś, czego osoby niebędące w służbie królewskiej nie powinny wiedzieć. Jeśli chcesz to wszystko usłyszeć bezpośrednio z ust bohaterów naszej historii, może lepiej odłóż magazyn i sam udaj się do Dariona.

    Trenująca księżniczka uratowana przez kilkuset absolwentów...

    Chłopakom z krajowej firmy Katauri Interactive udało się stworzyć nie tylko grę komputerową, ale prawdziwy, „żywy” świat, w który zanurzasz się na oślep. Chcę po prostu spacerować po zielonych trawnikach, rozmawiać z wieloma postaciami, walczyć z wrogami, założyć własną rodzinę i zarabiać pieniądze. Uważaj, „King's Bounty. Legenda rycerza” może z łatwością odebrać Ci kilka tygodni życia!

    Wysłać

    Strony wszystkich publikacji o grach bez wyjątku pełne są entuzjastycznych nagłówków „Najlepsza gra ostatnich lat”, „Złoty wiek rosyjskiej branży gier” lub prostych i lakonicznych zwrotów typu „Must have!” Wszystkie te stwierdzenia odnoszą się do projektu firmy Katauri Interaktywny- " ". Tak, tak, gra, na którą czekali nie tylko krajowi gracze, ale także fani King's Bounty na całym świecie, jest już w sprzedaży.


    Działaj, Bohaterze, działaj!

    Pierwszą rzeczą, która od razu rzuca się w oczy po kilku minutach zabawy, jest niemal całkowita zmiana w dobrze znanym świecie pierwowzoru. A najbardziej zaskakujące jest to, że w tym przypadku jest to ogromny plus. Od dziennikarzy i zwykłych graczy oczekuje się Katauri wspaniałe wskrzeszenie starej gry z drobnymi zmianami i nowym obrazem. Ale twórcy przygotowali dla nas prawdziwą bombę! Od teraz - pełnoprawny projekt RPG ze znaczącą częścią questową. Żadnego zarządzania miastem i rozwoju jakichkolwiek kopalń, zapomnij o „ » . Przygotuj się na zadania, które hojnie zrzucą na naszego bohatera wszyscy napotkani przez niego NPC-e.


    Zadania w większości utrzymane są w klasycznym duchu gier fantasy RPG, ale najbardziej niesamowite jest to, że tutaj się nie nudzą. Być może sprzyja temu subtelny humor wyczuwalny niemal w każdym tekście. Prosta prośba o zwrot rodzinnego artefaktu może wciągnąć Cię w globalną wojnę. Z punktu widzenia rozgrywki nic nie stoi na przeszkodzie – wszystkie te same proste instrukcje, ale dzięki scenarzystom nie są one uciążliwe. W grze znajdują się zadania o różnym stopniu trudności: od łatwych do bardzo trudnych. To ostatnie potrafi rozwścieczyć nawet najbardziej wytrwałych graczy, którzy po kolejnej porażce rzucą złe słowo, ale w końcu po raz setny zaczną od ostatniego zapisu – wszak od gry nie da się oderwać. gra!


    Tryb turowy po części należy już do przeszłości – teraz nasz podopieczny zapomniał o bolesnym oczekiwaniu na wroga. Potwory NPC spokojnie przechadzają się po mapie i natrafiają na naszego rycerza. W tym przypadku gra przełącza się na znany tryb bitwy z sześciokątną mapą.

    Zmian w systemie walki nie ma zbyt wiele i są one niepotrzebne. Gracz najpierw wybiera klasę głównego bohatera: wojownika, maga i paladyna, a następnie dołącza do niego ubranie i mocny pancerz. Byłem mile zaskoczony obecnością „żywych” rzeczy, które mają swoją własną wolę. Na przykład nasz protegowany może posiadać skrzynię wypełnioną wściekłością. Oznacza to, że żyją w nim prawdziwe diabły, czyli duchy Furii. Te stworzenia o unikalnych zdolnościach uratują Twoją skórę niejeden raz.


    Ponadto bohater zatrudnia lojalnych asystentów. Ich lista jest bardzo duża, więc będziesz musiał pomyśleć o tym, kogo wziąć na swojego asystenta i z kim pójść, aby wykonać to czy tamto zadanie. Same bitwy boleśnie przypominają bitwy z ostatniej części – trójwymiarowi żołnierze, swobodnie ustawiająca ostrość kamera, jasne błyski zaklęć. Interaktywne obiekty pojawiają się na polu bitwy losowo i często zmieniają swoją taktykę. Oprócz regularnych bitew odbywają się także, zgodnie z najlepszymi tradycjami serii, oblężenia zamków. Wszystko jest w standardzie i nie powoduje żadnych reklamacji. Nie ma sensu tutaj nic zmieniać.


    Nie chcę się uczyć, chcę wyjść za mąż!

    Główny bohater jest absolwentem prawdziwej szkoły rycerskiej, więc nie musi się już uczyć. Ale zawarcie związku małżeńskiego jest w sam raz! Twórcy dali nam możliwość stworzenia rodziny. Nasza kochana żona i dzieci zostały nam dane nie bez powodu - pomagają rycerzowi w jego podróżach. Po ślubie cechy bohatera wzrosną, a na każde dziecko otrzyma zasiłek. Nawiasem mówiąc, nikt nie zabrania mu powiedzieć wszystkiego do diabła, wziąć rozwód i ponownie wyjść za mąż. To prawda, że ​​\u200b\u200bw tym przypadku będziesz musiał płacić alimenty, więc rozstanie z narzeczoną znacznie odciąży Twój portfel. Nie chodź w lewo i prawo, bo kobiety zostawią cię bez środków do życia!

    Legendarny świat

    Gra uzależnia nie tylko dzięki szczegółowym bitwom i tętniącemu życiem światu, ale także doskonałej grafice. Chłopaki z Władywostoku są tak twardzi, że podeszli do tego z miłością i godną pozazdroszczenia skrupulatnością. Szczegółowe modele niespotykanych stworzeń wędrują tam i z powrotem po mapach narysowanych w najdrobniejszych szczegółach, wokół nich rosną zielone drzewa, jasno kwitnące rośliny sięgają słońca, a efekty specjalne, w szczególności zaklęcia, wyglądają hipnotyzując. Ponadto firmy outsourcingowe Produkcja TriHorn udało się stworzyć klimatyczną muzykę i doskonałe, realistyczne dźwięki, które tylko potęgują przyjemne wrażenia z gry.

    Było jednak kilka irytujących niedopatrzeń: różne drobne błędy znalezione przez graczy. Przykładowo, główny bohater czasami utknie w obiektach w świecie gry, a korzystanie z księgi zaklęć w niektórych bitwach prowadzi do braku równowagi. Ale takie wady nie są krytyczne i prawie na pewno zostaną poprawione za pomocą łatki.


    Co zaskakujące, twórcom udało się stworzyć doskonałą grę z wieloma zaletami i niemal całkowitym brakiem wad. Wysokiej jakości fabuła, ciekawe zadania, dopracowane w najdrobniejszych szczegółach bitwy z mnóstwem ciekawych zaklęć i bardzo piękna „bajkowa” grafika nie pozwolą Ci oderwać się od „” przez bardzo długi czas. Chcesz żyć na tym świecie, a nie bawić się, przyjaciele!


    Zalecamy zapoznanie się ze szczegółowym przewodnikiem po grze „King's Bounty: Legenda rycerza”, który został opracowany przez najbardziej aktywnych graczy. „Przewodnik poszukiwacza przygód” Zarówno przewodnik dla początkujących, jak i szczegółowy podręcznik dla najbardziej doświadczonych graczy, jest zalecany do nauki przez graczy na każdym poziomie umiejętności.

    Do pobrania dostępne są dwie wersje Przewodnika Poszukiwacza Przygód:
    wersja pełna (23 MB, 188 stron, pdf);
    wersja lekka z grafiką o niższej jakości (7 MB).

    W tym przewodniku dowiesz się:
    - dokładne opisy cech i talentów stworzeń, zaklęć i umiejętności bohatera;
    - co wpływa na moralność żywych obiektów (i inne ciekawe informacje na temat obiektów);
    - co można znaleźć w różnych obiektach i pojemnikach na mapie;
    - szczegóły dotyczące żon, dzieci i Duchów Furii;
    - informacje o mechanice gry;
    - i wiele więcej...











    Wyrażamy naszą wdzięczność wszystkim graczom i moderatorom forum AG, za pomocą którego powstał niniejszy dokument.

    PROBLEMY TECHNICZNE

    Gdzie mogę uzyskać najnowsze aktualizacje gry?

    Łatki pobierane są z oficjalnej strony gry (sekcja „Łatki”: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Gra wyposażona jest także w system automatycznej aktualizacji, który automatycznie znajdzie i zainstaluje najnowsze aktualizacje. Aby z niego skorzystać, należy uruchomić plik „autoupdater.exe” z katalogu gry lub skorzystać z pozycji menu Start/Programy/1C/King's Bounty/Sprawdź aktualizacje.
    Uwaga! Przed zainstalowaniem łatki pamiętaj o usunięciu wszystkich nieoficjalnych modów i rozszerzeń! Zalecamy również, aby przed instalacją łatki usunąć pliki ochrony, aby je poprawnie zaktualizować: - w linii Start-Run wpisz ..ścieżkę do gry../protect.exe /drv:remove Lub po prostu uruchom ochronę. exe i wybierz „Usuń sterownik ochronny”

    Po patchu StarForce nie wykrywa dysku!
    Jeśli ochrona wymaga wprowadzenia klucza, po prostu kliknij OK, pozostawiając okno wprowadzania klucza puste. W przypadku problemów ze sprawdzeniem dysku po zainstalowaniu łatki zalecamy usunięcie sterownika zabezpieczającego: - w linii Start-Run wpisz ..ścieżkę do gry../protect.exe /drv:remove Przy następnym uruchomieniu grę, sterownik zabezpieczający zostanie ponownie zainstalowany i problemy powinny zniknąć.

    Moja gra wyświetla błąd „Brak pamięci wideo”!
    Tego rodzaju awarie występują w kartach graficznych ze 128 MB pamięci RAM. Począwszy od wersji łatki 1.3, gra sama ustawia optymalne ustawienia do uruchamiania na słabych systemach. Na wcześniejszych wersjach rozwiązanie problemu: W folderze z zainstalowaną grą będzie plik default.ini, który powinien zawierać:
    ####################### Pomiń najlepsze mikrofony teksturowe
    # 0 - wysoka jakość dla dużej ilości pamięci
    #1 - średnia jakość dla płyt 128M
    #2 – niska jakość dla płyt 64M
    setf ~r_picmip 1
    plik game.ini:
    setf ~rozdzielczość cienia 1024

    Jakie są wymagania systemowe gry?
    Zalecana:
    Procesor Pentium 4 3000 lub odpowiednik AMD
    RAM 1 GB
    Karta graficzna Nvidia GF7800 z pamięcią wideo 256Mb lub podobną firmy ATI
    Minimalne wymagania gry podane na dysku lub w pliku readme gry są dość wysokie, gra działa dobrze nawet na komputerach znacznie słabszych od podanych. Jeśli masz problemy z uruchomieniem lub stabilnością gry, to najpierw zainstaluj najnowszą aktualizację gry. Na forum istnieje specjalny temat poświęcony uruchamianiu gry na komputerach słabszych niż podane wymagania minimalne:
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

    Czy gra będzie działać na moim laptopie?
    Gra powinna działać poprawnie na laptopach, których parametry są zbliżone do zalecanych wymagań sprzętowych gry. Należy jednak wziąć pod uwagę, że niektóre podzespoły do ​​laptopów są „okrojone” pod względem mocy i funkcjonalności. Na przykład karty graficzne niektórych laptopów nominalnie obsługują tylko wersję 2.0b shaderów używanych przez grę. Na forum jest specjalny temat poświęcony uruchamianiu gry na laptopach.
    http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
    Zwróć uwagę na komunikat nr 65, który konkretnie wskazuje sposób uruchomienia gry na kartach graficznych, które nie obsługują niektórych funkcji shaderów.

    STEROWANIE I INTERFEJS

    Jak podzielić drużynę?
    Wybierz oddział (kliknij lewym przyciskiem myszy). Strzałki pojawią się na pustych miejscach w armii (na dole). Jeśli klikniesz na tę strzałkę, otworzy się interfejs podziału drużyny.

    Jak mogę wyciągnąć żołnierzy z jaj i trumien, które znalazłem na mapie?
    Kliknij element prawym przyciskiem myszy. W wyświetlonym menu wybierz „Użyj”.

    Jak sprzedać niepotrzebne przedmioty i zwoje?
    Przedmioty można sprzedawać w oknie zamku. Zwojów nie można sprzedać, ale można je wyrzucić. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy wyrzucony zwój.

    Skąd mam wiedzieć, ile obrażeń zada zaklęcie wybranemu wrogowi?
    Począwszy od wersji 1.3 gry, gdy wskażesz wroga, pojawi się podpowiedź z obrażeniami zadanymi jednostce. We wcześniejszych wersjach nie ma takiej funkcji.

    Jak poznać kolejność ruchów jednostek w bitwie?
    Podczas walki musisz nacisnąć klawisz Alt. Obok każdej jednostki pojawi się liczba, wskazująca kolejność tury jednostki w bieżącej rundzie. „-” oznacza, że ​​jednostka nie będzie już poruszać się w tej rundzie.

    Jak sprawdzić promień ruchu wrogich jednostek?
    Przytrzymaj klawisz Shift i wyceluj w wrogi oddział. Począwszy od wersji 1.3, możesz użyć klawisza Alt, aby włączyć specjalny tryb, w którym promień poruszania się jednostek jest pokazywany po prostu po wskazaniu jednostki, bez dodatkowych klawiszy.

    Jak wyświetlić szczegółowe informacje o wrogu?
    Musisz wywołać okno informacji statycznych dla drużyny. Aby to zrobić, przytrzymaj klawisz Shift i kliknij lewym przyciskiem myszy na wrogi oddział. Począwszy od wersji 1.3, możesz użyć klawisza Alt, aby włączyć specjalny tryb, w którym statyczne okno promienia jest wywoływane po prostu poprzez kliknięcie oddziału prawym przyciskiem myszy.

    Jak użyć ulepszonego czaru o niższej mocy?
    Ta funkcja jest dostępna od wersji 1.2. Musisz przytrzymać klawisz Ctrl/Shift i wybrać zaklęcie.

    PYTANIA DOTYCZĄCE GRY

    Na co wpływa poziom trudności?

    Po wybraniu poziomu trudności pojawi się podpowiedź - wszystko jest tam zapisane. W skrócie: od ilości otrzymanego złota, od wymaganego doświadczenia przed otrzymaniem nowego poziomu bohatera, od siły wrogich armii, od szybkości spadku i wzrostu many i wściekłości w bitwie i na mapie, od szybkości pompowania Spirits of Rage, od liczby Run Talentów otrzymanych wraz z poziomem i innymi parametrami gry.

    Co definiuje przywództwo bohatera?
    Przywództwo określa maksymalną liczbę stworzeń każdego typu w armii bohatera. Jeśli bohater ma 1000 Przywództwa, może zrekrutować 100 stworzeń A wymagających Przywództwa 10, 20 stworzeń B wymagających Przywództwa 50 i jedno stworzenie C wymagające 750 Przywództwa. Przywództwo brane jest pod uwagę łącznie dla istot znajdujących się w całej armii gracza, niezależnie od ich podziału na jednostki. Stworzenia tego samego gatunku, ale różnych typów, są liczone osobno, na przykład Trujący Pająk i Pająk Jaskiniowy to różne stworzenia.

    Gdzie kupić lub znaleźć określone jednostki, zwoje, artefakty itp.?
    Wszystkie są generowane losowo po rozpoczęciu nowej gry. Zapełnianie sklepów i skrzyń na mapie i na polu bitwy również jest losowe. Chociaż są tacy Główne zasady: Wybór stworzeń w stolicach królestw jest zawsze taki sam. W magicznych wieżach zawsze są Arcymagowie, w świątyniach są Kapłani, w legowiskach rabusiów są Rabusie, w menażeriach są Wilki i Niedźwiedzie.

    Czy żołnierze w zamkach są aktualizowani?
    W stolicy Darionu i w Świątyni wojska są aktualizowane po otrzymaniu kolejnego tytułu. Jeśli liczba stworzeń w zamku jest oznaczona jako „Wiele”, ich rezerwa jest niewyczerpana. W innych zamkach i budynkach wojska zwykle nie są aktualizowane. Jednak w niektórych miejscach właściciel zamku lub sklepu może zaktualizować asortyment wojsk, a nawet otworzyć nowy sklep po wykonaniu wszystkich jego zadań.

    Jak korzystać z Rage, gdzie jest Box i Spirits of Rage?
    Musisz wykonać trzecie zadanie Króla Marka „Tajna broń” i podnieść Skrzynię Furii z Akademii Magii Darion (lokalizacja Las Verlon, na zachód za jeziorem i trochę na południe), porozmawiać w oknie bohatera z Duchy Furii (nie wszystkie Duchy odpowiedzą od razu) i wykonaj dla nich zadania. Wskazane jest, aby zrobić to wcześniej, aby pobrać Spirits wraz z bohaterem.

    Jak ulepszać przedmioty?
    Kliknij element prawym przyciskiem myszy. W wyświetlonym menu wybierz „Ulepsz”. Pojawi się okno potwierdzenia. Zgadzając się na bitwę, rozpoczniesz bitwę na specjalnej arenie przeciwko Strażnikom Przedmiotów. Wygrywając bitwę, ulepszysz przedmiot. Porażka oznacza przegraną w grze. Nie wszystkie przedmioty można ulepszyć. Jeśli to możliwe, wskazane są na nim możliwe ulepszenia. Niektóre przedmioty mogą same się ulepszać, wszystkie mają moralność i poprawiają się, gdy osiągnie 100%.

    Co oznacza „przedmiot wymknął się spod kontroli”?
    Niektóre przedmioty mają morale, które może wzrosnąć lub spaść w zależności od działań gracza. Z reguły dzieje się to po bitwie z określonym typem istoty w armii gracza lub wroga. Kiedy morale spadnie do 0, przedmiot wymknie się spod kontroli. Takie przedmioty są podświetlone na czerwono i przestają dawać bonusy.
    Aby przywrócić przedmiot do normalnego stanu, musisz podnieść jego morale. Aby to zrobić, musisz albo wykonać czynność, która podniesie jego morale, albo spacyfikować siłą obiekt, pokonując jego Strażników. Aby to zrobić, kliknij element prawym przyciskiem myszy. W wyświetlonym menu wybierz „Pacify”.

    Czy umiejętność Nekromanta wskrzesza żywe jednostki po bitwie?
    Tak, ta umiejętność wskrzesza absolutnie wszystkie stworzenia. To, które stworzenia zostaną wskrzeszone, jest wybierane losowo spośród wszystkich zmarłych.

    Mówią, że począwszy od wersji 1.2 można kupić magiczne kryształy i runy Mocy...
    Tak, z księciem gnomów Tiboldem, w kopalniach pod Wzgórzami Ardan. To postać fabularna, obok której nie przejdziesz obojętnie. Początkowo zarówno kryształy, jak i runy kosztują 100 000, ale każdy kolejny produkt tego samego typu kosztuje kolejne 100 000 więcej. Oznacza to, że pierwsza runa magii będzie kosztować sto tysięcy, druga - dwieście, trzecia - trzysta i tak dalej.

    Jak ulepszać jednostki?
    Kapłanów można ulepszyć do rangi Inkwizytorów i to dopiero po zdobyciu umiejętności „Inkwizycja”.

    Gdzie znajdują się wszystkie obeliski króla Fandora?
    Darion (4 lokalizacje) – 6 sztuk;
    Wyspy Wolności (2 lokalizacje) – 3 sztuki;
    Kordar (szczyty Górnego Hadaru i Ardanu) – 2 sztuki;
    Ellinia – 1 szt.;
    Szare pustkowia – 1 szt.;
    W grze znajduje się 13 obelisków. Sama Piramida Fandoru znajduje się wśród gnomów, w Górnym Hadarze.

    Co daje żona i jakie żony występują w grze?
    Żona dodaje graczowi cztery miejsca na przedmioty i daje przydatny bonus. Ponadto będziesz mógł mieć dziecko, które zajmie jedno z miejsc żony i da bohaterowi lub żołnierzom jakiś bonus. W grze występują następujące żony:
    Rina - człowiek (+1 do szybkości i inicjatywy dla Łotrzyków i Piratów);
    Rina - zombie (+1 do szybkości i inicjatywy nieumarłego);
    Feanora - człowiek (+3 inteligencji);
    Feanora - żaba (+100% ataku na pająki i węże);
    Gerda - gnom (+1 do moralności dla gnomów);
    Mirabella - człowiek (+100% ataku dla Piratów i Złodzieji);
    Neoka - elf (+1 do moralności dla elfów);
    Xeona to demonica (z obrazka) (+1 morale dla demonów).
    Nie możesz poślubić Liny. :) Różne żony dają różne miejsca i rodzą różne dzieci. W przypadku rozwodu żona zabiera dzieci, rzeczy, które ma na sobie oraz 20% złota gracza. Jeśli wyrzucisz żonę, nie będziesz mógł się z nią ożenić.

    PYTANIA DOTYCZĄCE WYKONANIA ZADAŃ

    Misja szkoleniowa - „Przyniosłem przedmiot, ale go nie wezmą”
    Poszukaj więcej skarbów. Wybranego przedmiotu questowego nie można umieścić na postaci i jest on oznaczony jako przedmiot questowy.

    Jak wykonywać zadania Duchów Wściekłości?
    Sliima należy karmić jadowitymi pająkami, wężami bagiennymi i wężami królewskimi. Aby to zrobić, musisz nawiązać dialog ze Sliimem i powiedzieć mu „jedz!”, jeśli w twojej armii znajdują się określone stworzenia. Gdy Sliim zgodzi się służyć bohaterowi, nie będzie już musiał go karmić.
    Dla Zeroka musisz pokonać oddział magów, których przyzwie.
    Lina znajdzie generator do ładowania swoich urządzeń w Krainach Krasnoludów, gdy gracz opuści kopalnie Creyston.
    Zadanie Żniwiarza zostanie zaliczone automatycznie po wyzwoleniu Zamku Bogaccio - jest to misja fabularna, nie przegap jej.

    Argus wysłał mnie do lochów pod zamkiem po żaby. Gdzie to jest?
    Przed udaniem się do lochu pod zamkiem musisz udać się do Lochu Węża (jeśli pójdziesz do tawerny na skrzyżowaniu, z których jedna prowadzi do molo, to przed skrzyżowaniem będzie ścieżka do ciemnej części lasu), porozmawiaj z wiedźmą Helgą i przynieś hrabiemu eliksir miłosny. Następnie szczęśliwy hrabia zabierze Cię do lochu, po prostu z nim o tym porozmawiaj.

    Gdzie mogę znaleźć Rotten Heck?
    W pierwszej lokacji - Greenworth - w ziemiance w północno-zachodniej części lasu. Można dopłynąć od strony morza lub wybrać się ścieżką wzdłuż rzeki otaczającej stolicę.

    Gdzie mogę znaleźć wejście do kopalni, w której ukrywa się Lucky?
    Lokalizacja Eastern Liberty Islands, przy drodze prowadzącej z chaty Rudobrodego w góry. Będzie tam jaskinia. Wejście patroluje ochroniarz, trudno go nie zauważyć.

    Kupiłem klucz za dwadzieścia tysięcy i znalazłem w sarkofagu Bartłomieja Barta. Co dalej?
    Na jednej ze Wschodnich Wysp Wolności na bohatera będzie czekał stary pirat z porządną armią. Wyślij go z powrotem do grobu - zdobądź nagrodę i pieniądze.

    Umierający pirat dał mapę wskazującą skarb (zadanie „Łza Kapitana”. Gdzie szukać?
    Artefakt znajduje się w Arlanii, niedaleko Wyspy Gryfów. Musisz zaprowadzić go do Kordaru, do jednej z tawern.

    Zadanie z zagadką dwóch gnomów - musisz dopasować runy do liczb. Gdzie mam kliknąć?
    Opuść aparat. Obok gnomów znajduje się maszyna do dodawania kamieni. Na nim musisz umieścić runy w kolejności wskazanej przez liczby. Aby to zrobić, wystarczy kliknąć na kamyki. Dwa wybrane kamienie zamienią się miejscami.

    Jakie czarne grudki energii w Dolinie Tysiąca Rzek są złe?
    Nie powinieneś dotykać złych duchów rękami - stracisz część wojowników. W Magicznej Dolinie czarownik mieszka w wieży niedaleko jeziora z wodospadem; zleci ci zadanie, które pozwoli ci łatwo pozbyć się wszystkich złych duchów.

    Jak pokonać Karadora?
    Nie ma uniwersalnej recepty. Polecamy rozglądać się za artefaktami przeciwko nieumarłym, wykonać zadanie Drzewa Życia (wynikające z tego zaklęcie Światło Życia pomoże pokonać generała), zabrać ze sobą ciernie lub rabusiów - są w stanie wchłonąć zwłoki - lub po prostu stanąć z żołnierzami na zabite jednostki wroga, aby nie mógł ich wskrzesić. Bardzo pomocni będą kapłani, inkwizytorzy, jednorożce i czarne jednorożce - wszyscy zadają zwiększone obrażenia nieumarłym. Możesz także wskrzeszać nieumarłych, zanim zrobi to Karador lub Crystal - użyj nekromantów lub zaklęcia „Zew Nekromanty”.

    WSKAZÓWKI I WSKAZÓWKI
    Zawiera listę wszystkich wskazówek, które pojawiają się na ekranach ładowania gry.

    Oficjalna strona gry „King's Bounty: Legend of a Knight” www.kingsbounty.ru Witamy!
    Armia Bohaterów: Jednostki w Rezerwie nie uwzględniają Przywództwa, a liczba stworzeń w nich nie jest ograniczona.
    Armia Bohaterów: Stworzenia w Rezerwie nie biorą udziału w bitwie i nie wpływają na Morale innych jednostek.
    Umiejętności bohatera: Niektóre umiejętności wymagają ulepszenia nie tylko Run Talentu, ale także innych umiejętności rozwiniętych do danego poziomu.
    Umiejętności bohatera: Używając umiejętności Wysoka magia, mag może użyć Księgi Magii dwa razy w jednej rundzie.
    Mapa przygód: ​​Bohaterem możesz poruszać się przytrzymując lewy przycisk myszy lub korzystając z klawiatury.
    Mapa przygód: ​​Naciśnięcie klawisza „F5” powoduje szybkie zapisanie gry. Klawisz „F8” ładuje ostatni z trzech szybkich zapisów.
    Mapa Przygód: ​​Klawisz „Spacja” zatrzymuje grę, podczas której możesz pracować z oknem postaci, księgą magii i dziennikiem zadań.
    Mapa przygodowa: Podczas tworzenia nowej gry za każdym razem losowo generowane są armie wrogów, skarby i asortyment od kupców.
    Mapa przygód: ​​wykorzystuj przeszkody i teren, aby odciągnąć wrogów od skarbów, których strzegą.
    Mapa Przygód: ​​Jeśli nad postacią lub budynkiem na mapie wisi ikona flagi, oznacza to, że możesz otrzymać tutaj zadanie.
    Mapa przygód: ​​W grze znajdują się sterowce, pociąg i łódź podwodna, dzięki którym możesz błyskawicznie podróżować między kontynentami i stolicami.
    Mapa przygodowa: Możesz zostawić w zamkach dwie jednostki garnizonowe. Pozostaną tam, dopóki ich nie odbierzesz.
    Mapa przygód: ​​W dzienniku zadań misje fabularne są oznaczone ikoną „Korony”.
    Wyposażenie: Niektóre przedmioty „żyją”. Kiedy ich morale spadnie do zera, wymykają się spod kontroli i przestają dawać premie.
    Wyposażenie: Aby uspokoić zbuntowany przedmiot, musisz pokonać jego Strażników w bitwie.
    Wyposażenie: Niektóre przedmioty można ulepszyć, walcząc ze Strażnikami. Lista ulepszeń jest pokazana w podpowiedzi przedmiotu.
    Wyposażenie: Niektóre przedmioty zapewniają premie tylko pod pewnymi warunkami, na przykład tylko w nocy lub określonym stworzeniom.
    Wyposażenie: Niektóre przedmioty zawierają magiczne zwoje, które można z nich wydobyć i przekształcić w magiczną księgę.
    Rodzina bohatera: Żona daje bohaterowi lub jego armii cztery miejsca na przedmioty i bonusy. Automaty i bonusy są różne dla różnych żon.
    Rodzina bohatera: W każdej chwili możesz się rozwieść, rozmawiając o tym z żoną. Wychodząc, żona zabiera dzieci, rzeczy, które miała na sobie i jedną piątą złota.
    Rodzina bohatera: Po ślubie możesz mieć dzieci. Dziecko daje przydatny bonus i na zawsze zajmuje jedno ze miejsc żony. Różne żony mogą mieć różne dzieci.
    Pole Bitwy: Morale jednostki wpływa na jej atak, obronę i szansę na trafienie krytyczne, zwiększając je lub zmniejszając.
    Pole Bitwy: Jeśli udało ci się zdobyć pod dowództwo więcej stworzeń, niż pozwala na to Przywództwo, taka jednostka nie będzie ci posłuszna w bitwie.
    Pole Bitwy: Wiele stworzeń posiada Umiejętności, które można wykorzystać w walce. Mogą mieć skończoną liczbę zastosowań lub można je ładować.
    Pole bitwy: Wojownicy mogą zadawać trafienia krytyczne. Siła obrażeń i prawdopodobieństwo takiego ciosu zależą od morale stworzenia, przedmiotów bohatera i skumulowanego Szału.
    Pole bitwy: Jeśli w parametrach jednostki niektóre cechy są podświetlone na czerwono lub zielony, co oznacza, że ​​parametr ten jest czasowo zmniejszany lub zwiększany.
    Pole bitwy: Rodzaj i kształt areny bitwy zależy od miejsca, w którym bitwa się rozpoczęła. Wrogów możesz zwabiać w miejsca, w których arena da Ci przewagę.
    Pole Bitwy: Niektóre stworzenia mogą otrzymywać premie w zależności od pory dnia i rodzaju areny i walczyć skuteczniej.
    Pole Bitwy: Przesunięcie jednostki o jedno pole zabiera jeden Punkt Akcji. Użycie Umiejętności lub trafienie zabiera wszystkie pozostałe Punkty Akcji.
    Pole Bitwy: Aby otrzymać Manę podczas bitwy, musisz nauczyć się magicznej umiejętności „Koncentracja” lub wyposażyć się w przedmiot, który przywraca manę w walce.
    Pole bitwy: Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wrogiej jednostce pokaże jej promień ruchu, a także zdrowie i kolejność tur wszystkich jednostek w bieżącej rundzie.
    Pole bitwy: Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na wrogiej jednostce i przytrzymanie klawisza „Shift” otworzy o niej okno informacji statycznych.
    Pole Bitwy: Obok ikony efektu oddziałującego na jednostkę wskazana jest liczba rund, przez które będzie ona działać. Kolor ramki oznacza efekty negatywne (czerwony) i pozytywne (zielony).
    Księga Magii: Można studiować magiczne zwoje, a następnie ulepszać wyuczone zaklęcia, wydając na nie Magiczne Kryształy.
    Księga Magii: Księga ma limit przechowywanych zwojów. Jeśli limit zostanie przekroczony, zakup zwojów nie będzie możliwy.
    Księga Magii: Po ulepszeniu zaklęcia mogą nie tylko wzmocnić swoje działanie, ale także zyskać nowe przydatne właściwości.
    Duchy wściekłości: Duchy zdobywają doświadczenie za używanie umiejętności i za liczbę zabitych wrogów. Jak silniejszy wróg, tym więcej doświadczenia.
    Duchy Szału: Bohater zyskuje Szał w walce, zadając obrażenia wrogom, a także wtedy, gdy jednostki bohatera otrzymują obrażenia. Ataki samych Duchów nie zwiększają Szału.
    Duchy Szału: Zabicie jednostki lub zakończenie bitwy przynosi więcej Szału niż zwykłe trafienie.
    Duchy Gniewu: Po każdym użyciu swoich zdolności Duch Wściekłości odpoczywa. Im silniejsza użyta umiejętność, tym dłuższy odpoczynek.
    Spirits of Rage: Możesz porozmawiać z Spirits of Rage. Aby to zrobić wystarczy kliknąć na portret Ducha w oknie bohatera.
    Cechy stworzeń: Martwe stworzenia, stworzenia ożywione magią i smoki są odporne na efekty umysłu. Nie można ich oczarować ani zahipnotyzować.
    Cechy stworzeń: Przestraszone stworzenia nie słuchają rozkazów i boją się atakować osoby wyższe od nich poziomem. Może przestraszyć twoich wojowników wycie wilka lub atak Diabłów Morskich.
    Cechy stworzeń: Driady, Demonice i Starożytne Wampiry potrafią uniknąć ciosu, nie odnosząc przy tym żadnych obrażeń.

    Podobne artykuły