• Krijimi i runes në shtesën e zgjimit. Epoka e Dragoit Arritjet e Inkuizicionit Epoka e Dragoit Runestones e inkuizicionit të moshës së Dragoit

    06.01.2022

    Runes: foto në mure

    Runes: foto në mure

    Përmirësimi i armëve me rune është një mënyrë e njohur që nga Epoka e Dragoit: Orugin për të mprehur skuadrën tuaj për një lloj sulmi/armiq të caktuar. Në DAI, sistemi i përpunimit të runes është ndryshuar pak dhe lidhet me prodhimin e armëve, por disa parime mbeten të pandryshuara. Le të përpiqemi ta kuptojmë më mirë.

    E Nëse në DAO dhe DA2 arma ishte e magjepsur nga Sandali ("Magjia!"), atëherë këtu do të duhet të mjaftohemi me tavolinën e punës të Magjistares për të bërë armë (skedën e fundit) në bodrumin e Skyhold. Për ta ftuar atë, duhet të përfundoni një mision të menjëhershëm në selinë qendrore menjëherë pasi të keni fituar kështjellën.

    Ekzistojnë 8 lloje të runes, secila mund të jetë e tre niveleve: e zakonshme, master dhe e shkëlqyer. Runat futen në armë në tavolinën e punës të përmirësimit (shumica e llojeve të armëve kanë një vend, madje edhe ato më të thjeshtat). Runa e futur konsumohet dhe mund të zëvendësohet vetëm. Runet e gatshme mund të bien nga armiqtë dhe të jenë në gjoks, por për t'i bërë ato vetë, do t'ju duhet të kallajoni.

    P Para së gjithash, ju nevojiten skica për t'i krijuar ato - ashtu si për armët me forca të blinduara. Disa do t'ju jepen falas, runat speciale shiten nga tregtarët dhe u hiqen nga shefat, ndërsa ato elementare do të duhet të gjenden në shpella dhe biruca duke përdorur Veilfire.

    ne fillimisht do ta takojmë atë në kërkimin e Solas për artefaktet e kukudhëve (të lëshuar në Vault menjëherë pas hapjes së Hinterlands). Në shpellën e shënuar në hartë, do të ketë një pishtar në mur, i cili mund të ndizet vetëm magjistari, megjithatë, çdo anëtar i grupit mund t'i vërë flakën një pishtari dore prej tij dhe të marrë me vete zjarrin e perdes. Duke vrapuar me zjarrin e perdes, ne shqyrtojmë muret e shpellës për një rune - kur të gjendet, mund të dëgjoni një zile. Më shpesh ky do të jetë këndi më i izoluar i birucës.

    Runes: foto në mure


    Runes: foto në mure

    P kur gjendet një rune, duhet të jetë aktivizoni- atëherë vizatimi i runës do të bëhet i disponueshëm për krijimin, dhe një romb i kuq do të vizatohet mbi figurën e gjetur, që do të thotë se runa është tashmë e hapur. Kur sulmohet nga armiqtë, personazhi automatikisht hedh një pishtar, por më pas mund ta kapni - nuk ka nevojë të vraponi në brazier çdo herë.

    Karakteristikat e runes dhe grumbullimi i tyre

    RRETH Runet Fiery, Frost dhe Storm mund të futen në të gjitha llojet e armëve PËRVEÇ shkopinjve magjikë. Nuk ka asgjë të re këtu, gjithçka është e njëjtë si në pjesët e mëparshme të serialit - stafi tashmë ka dëmtime themelore (elementare në këtë rast). Sidoqoftë, në PO: Dhe u shfaq mundësia e një alternative - Runat shpirtërore, përkundrazi, futen VETËM në shtiza. E cila është mjaft logjike, pasi vetëm magjistarët mund të punojnë drejtpërdrejt me Hijen dhe shpirtrat.

    RRETH Ju lutemi vini re se në rastin e spontane runes, nuk ka rëndësi se në çfarë rendi shkoni për t'i mbledhur ato në vende. Baza gjithmonë do të hapet së pari, pastaj punëtoria, pastaj e shkëlqyera - pavarësisht nëse keni filluar të mbledhni nga një shpellë në Hinterlands apo keni përfunduar në të. Pra, për të marrë Runën e shkëlqyer, në një mënyrë ose në një tjetër, do t'ju duhet të kërkoni të tre shpellat.

    D Për të bërë një rune, përveç një përbërësi të veçantë (gjithsej janë dy), do t'ju duhet një gur i zbrazët rune - mund ta gjeni pothuajse në të gjithë tregtarët në vendndodhje dhe Skyhold.

    Runat elementare (rendi i vendndodhjeve nuk është i rëndësishëm)

    Frost Runes

      * Hinterlands, në veriperëndim të Fermave Redcliffe në një shpellë (vendndodhja e korijes së dashit të vdekur);

      * Kufiri perëndimor, Fort Echo. Zjarri i perdes ndodhet në një kthinë në qoshe, vetë runa është në fillim të tunelit në të majtë në rrugën për në Astarium.

      * Emprise du Lyon, një gurore në Sarnia. Është e nevojshme të kalosh plotësisht dhe të shkosh në një tunel të gjatë - fundi është pothuajse nën kështjellën e Suledin. Mangalli do të jetë në fund në një rrugë pa krye. Ndizni zjarrin dhe kthehuni prapa - runa do të jetë në parvaz në të majtë (dëgjoni tingullin - runa nuk shfaqet në mur).

    Runes: foto në mure


    Runes: foto në mure

    runat e zjarrit

      * Hinterlands, shpella ku të çon Solas në kërkimin e Dimensionit të Veilit (qartësisht në lindje të Udhëkryqit) Runa do të jetë në të majtë në mur në dhomën e pasme.

      * Western Reach - Shpella Astarium (në juglindje të Griffin Wings) - Zhbllokohet kur të plotësoni të tre yjësitë.

      * Whistling Wasteland është një varr në lindje të Kampit në kështjellën malore, ju duhet të ngjiteni në kodër (ai gjithashtu përmban një nga pjesët e çelësit të varrit të Fairel).

    Runes: foto në mure


    Runes: foto në mure

    Runat e stuhisë

      * Bregu i stuhisë, Shpella e Kaskadës së Lyriumit (në krye të lumit të gjatë, do të ketë ende një kërkim në lidhje me Krijesat e Errësirës). Mangali është në fund, runa do të jetë në një nga qoshet përgjatë dora e djathtë nëse shkoni në dalje.

      * Crestwood është shpella më jugore në hartë, në juglindje të habitatit të dragoit. Runa do të jetë në të djathtë nga hyrja në shpellë.

      * Emerald Graves, Sentinel Canyon (ku ulen njerëzit e Fairbanks). Mangali do të jetë në murin e largët, për të kërkuar runën, duhet të largoheni nga streha dhe të shkoni përgjatë kanionit, runa do të jetë në të djathtë.

    Runes: foto në mure


    Runes: foto në mure

    Runat shpirtërore (vetëm stafi)

      * Arritja perëndimore, rrënojat pa erë. Runa do të jetë në dysheme në dhomën kryesore, për të hapur të cilën ju duhet të mbledhni një gur themeli. Një mangall me një zjarr perde do të jetë në dhomën e majtë (nëse shkoni nga hyrja) në tryezë.

      * Kufiri perëndimor, burgu i Korakavusit. Nëse shkoni nga ana e astariumit (dhe jo nga ana e kampit), menjëherë pas hyrjes do të ketë një kalim për në burg. Mangali është në fund, runa është në njërën nga dhomat, nëse qëndroni përballë daljes - në anën e majtë.

      * Djepi i Sulevin - këndi i sipërm i majtë i hartës, një kthinë e vogël pas altarit të fundit (dera hapet nga një grabitës). Për të hyrë në vendndodhje, ju duhet të gjeni kufomën e një kukudh me një shënim në Emriz di Lyon.

    Runes: foto në mure


    Runes: foto në mure

    Runa speciale (të gjitha llojet e armëve)

    Runat e pastrimit

    Runes: foto në mure


    Runes: foto në mure

    Runes ndotur

    Runes: foto në mure


    Runes: foto në mure

    Runes kundër demonëve

    Runes: foto në mure


    Runes: foto në mure

    Runes kundër dragonjve

    Runes: foto në mure


    Runes: foto në mure

    Runes: foto në mure


    Runes: foto në mure

    Runes: foto në mure


    Runes: foto në mure

    Runes: foto në mure


    Runes: foto në mure

    Runes: foto në mure


    Runes: foto në mure

    Ata tashmë kanë zgjedhur një personazh dhe kanë filluar udhëtimin e tyre për të zhdukur të keqen në Thedas. Dhe atëherë ky lajm është për ju - pjesa e dytë e këshillave të dobishme për inkuizitorin jo shumë fillestar sapo ka ardhur! Shpresoj t'i gjeni të dobishme.


    Mos harroni të hani dhe të flini

    Kjo është një e vërtetë që BioWare është përpjekur të na ngrejë në kokë që nga ditët e Baldurs' Gate. Ata që kanë luajtur do të kujtojnë se në ekranin e ngarkimit u shfaq mbishkrimi: "Heronjtë tuaj nuk kanë nevojë për ushqim - ndryshe nga ju!" (Nuk e di për ju, por loja ime mori shumë kohë për t'u ngarkuar dhe këtë të vërtetë e mbaj mend mirë.) Që atëherë, asgjë nuk ka ndryshuar. Loja nuk do të ikë, ndonjëherë ju duhet t'i jepni vetes një pushim .

    Mos u hidhni nga një lartësi - akrobacia nuk pompohet

    Unë besoja që kur luaja Morrowind se nëse vraponi dhe kërceni, do të bëheni një akrobat i shkathët që nuk i intereson asgjë, dhe tani nuk mund të shpëtoj nga zakoni i kërcimit drejt përpara, veçanërisht nëse të shkosh në një rrugë të sheshtë do të thotë një devijim gjysmë dite. Në "Inkuizicionin" truket e tilla duhet të bëhen me kujdes - mund të thyeni qafën. Dhe duke pasur parasysh se nuk ka magji si "shërimi i shpejtë", të shpenzosh një shishe të çmuar për të luajtur dhi mali është shumë elegant.

    Shitet sende me vlerë

    Pothuajse në çdo RPG, ne grumbullojmë një grumbull mbeturinash të panevojshme, të cilat më pas i shesim duart për thjesht qindarka. A e dini se si ndryshonte "Inkuizicioni" nga lojërat e tjera? Kudo kjo bërlloqe quhet: junk! Plehra! (të kujtohen pantallonat e grisura?) Epo këtu është ndryshe. Në "Inkuizicioni" junk quhet "Vlerat". Nuk e di pse. Dhe këto nuk janë vështirësi përkthimi - unë mësova posaçërisht në anglisht, gjithashtu, "vlerat" (vlerat.) Gjërat mund të renditen, duke hedhur të gjitha mbeturinat e panevojshme në "vlera". Në përgjithësi, të gjitha figurinat, totemet, gurët e bukur - shisni, mjerisht, me ndihmën e tyre nuk do të jeni në gjendje të shkrini zemrat e bashkëluftëtarëve tuaj. Por kini kujdes - shisni vetëm ato të shënuara me blu. Të verdha do të jenë të dobishme për kërkime. Epo, ose, për çdo rast, mësohu të shkosh në zyrën e Jozefinës në fillim, në tryezën e studiuesit dhe më pas te tregtarët.

    Blej përmirësime për Bianca

    Varric është i dënuar të kalojë gjithë lojën me Biankën (jo se i vjen keq shumë.) Por do të duhet të punosh shumë për të dhe shokun e tij unik - ajo duhet të përmirësohet në mënyrë që të mos mbetet prapa armëve të tjera në aspektin. të performancës. Që në fillim, mund të blini të gjitha përmirësimet e nevojshme për Bianca nga farkëtari në Vault për pothuajse një qindarkë. Në të njëjtën kohë, do të kuptoni ndërlikimet e farkëtarit.

    Krijoni forca të blinduara, do të gjeni armë

    Të gjithë, natyrisht, kanë një qëndrim të ndryshëm ndaj mjeshtërisë, por shpejt u lodha nga farkëtaria në Inkuizicionin, ndryshe nga Skyrim ku mund të mprehja karafil dhe arra për orë të tëra. Por edhe nëse jeni një adhurues i vërtetë i farkëtarit, është më mirë të bëni forca të blinduara. Rënia e armëve nga armiqtë është mjaft e mirë, të paktën në fillim, por ka probleme me forca të blinduara. Epo, ju vetë e kuptoni, kur ka dragonj në lojë, ju vetëm mund të merrni me mend se çfarë saktësisht mund të bëhet me luspat dhe kockat e tyre ...

    Por të dyja duhet të përmirësohen

    Mos harroni për dollakët, mbajtëset dhe përmirësimet e ndryshme të armëve (e gjithë kjo bëhet sipas planeve në të njëjtin vend ku krijohen armët dhe forca të blinduara.) Këtë nuk do ta gjeni aq lehtë në fusha, dhe përfitimet nga përmirësimet janë të konsiderueshme. .

    Mos grumbulloni rune

    Në të gjitha punimet, runat janë ndoshta më të dobishmet: pothuajse në çdo armë ka një vend për të paktën një rune që shton dëme shtesë. Është e rëndësishme të mbani mend rregullat e thjeshta të përpunimit - duke përdorur një rune në një armë, nuk do të jeni në gjendje ta përdorni më - do të zhduket, por nëse është e nevojshme, mund ta zëvendësoni me një tjetër (të një niveli më të lartë ose thjesht me karakteristika të ndryshme.) Pra, mos grumbulloni rune: përdorni ato që në fillim! Pastaj ato rune që gjeni në fillim, nuk do t'ju nevojiten më.

    Quaj një lopatë një lopatë

    Pse të mos përfitoni nga kjo mundësi, pasi loja ju ofron? Varric ecën me Biankën, por asgjë nuk ju pengon të emërtoni stafin tuaj, për shembull, "Trëndafili i Sanguine" - dhe le të gjithë Thedas të pyesin se çfarë do të thotë kjo!

    Blini në Val Royeaux

    Për mua, Orlessianët janë bythëra të këqij, por çfarë të them - si të gjithë aristokratët që janë mësuar të jetojnë në mënyrë të madhe, në dyqanet e tyre gjenden mallra interesante. Ju do të shkoni në Val Royeaux shumë herët në histori, kështu që mos e humbni kohën tuaj dhe hidhini një sy dyqaneve atje. Me siguri do të gjeni diçka interesante për veten dhe shokët tuaj. Epo, ose të paktën blini gurë bosh - ato nuk do të jenë të disponueshme në dyqanet e tjera në një fazë të hershme të lojës.

    Përfundoni kërkimet anësore


    Qëndro me ne. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni- loja është e gjatë dhe ne kemi ende shumë këshilla të dobishme për të optimizuar kalimin e saj. Nëse keni këshillat tuaja (pa spoilera të komplotit) - shkruani nga direkt në temë, dhe ato do të publikohen në numrin tjetër. Dhe, sigurisht, nëse nuk e keni zbuluar ende botën e Inkuizicionit, nuk është kurrë vonë për ta bërë këtë, sepse

    Nga faqja e gjetur në stendën e runes në qendër të rrethit thirrës në veri të Marshit të Zi, mund të mësoni disa informacione interesante për baroneshën. Aktivizoni rrethin e thirrjes do të jetë e mundur në Hije kur i pari, krijesa që flet i errësirës, ​​përdor kurthin e Nënës (detyra kryesore "Hijet e kënetave të zeza"). Kjo do të ndodhë kur trupi i Kristofit të zbulohet në një kamp të braktisur në verilindje të Kënetave të Zeza. gurë rune në rrethin e thirrjes, duhet të lidhet në çifte, domethënë, pasi kemi gjetur gurin e parë, aktivizojmë të dytin përpara tij. Me sekuencën e saktë të veprimeve, zjarret do të ndezin në tokë, duke shkuar në stendën e runes. Aktivizimi i të gjithë gurëve, materializohet qëndrim rune. Veprimet e kryera në Hije kanë një ndikim në botën reale, në të cilën mund të ktheheni pas takimit me baroneshën në pasuri. I kapur brenda bota reale, duhet të rishqyrtoni rrethin thirrës dhe të mblidhni rripin e gladiatorit.

    Shpërblim për aktivizimin e rrethit thirrës në kërkimin Shadows of the Black Swamp në Dragon Age: Awakening:

    • Brezi i Gladiatorit- +2 forcë, shkathtësi, vullnet, +4 sulm.

    Ishte e mundur të përmirësoni armët tuaja të çmuara me ndihmën e runes edhe në pjesën e parë të lojës. Tani sistemi i përpunimit ka pësuar disa ndryshime. Nëse më parë vetëm Sandal mprehte armët për ne, tani do të na duhet tavolina e punës e Magjistares për të bërë armë në bodrumin e Skyhold dhe për ta ftuar atë, ne duhet të përfundojmë misionin në seli pasi kështjella të vijë në zotërimin tonë.

    Ekzistojnë 8 lloje runash në Dragon Age: Inkuizicioni, secila prej të cilave mund të jetë e zakonshme, mjeshtërore dhe superiore. Runat futen në armë në një tavolinë pune (një vend i caktuar zakonisht gjendet në shumicën e llojeve të armëve, madje edhe ato më të thjeshtat). Runa e futur konsumohet dhe mund të zëvendësohet vetëm. Runet e gatshme mund të bien nga armiqtë dhe të jenë në gjoks, gjithashtu mund të krijoni rune vetë. Për të krijuar rune, nevojiten skica, si dhe për armë me forca të blinduara. Do t'ju jepen disa copa, runat speciale shiten nga tregtarët dhe largohen nga shefat, ndërsa ato elementare do të duhet të kërkohen në shpella dhe biruca duke përdorur Veil Fire. Së pari do ta takojmë atë në kërkimin e Solas për artefaktet e kukudhëve. Në shpellën e shënuar në hartë do të ketë një pishtar në mur, i cili mund të ndizet vetëm nga një magjistar. Duke vrapuar me zjarrin e perdes, ne shqyrtojmë muret e shpellës për një rune, kur të gjendet, mund të dëgjoni një zile. Kur të gjendet një rune, ajo do të duhet të aktivizohet, atëherë vizatimi i runës do të bëhet i disponueshëm për krijimin dhe një romb i kuq do të vizatohet në krye të figurës së gjetur.

    Runat Fire, Frost dhe Thunder mund të futen në të gjitha llojet e armëve, me përjashtim të shtizave. Në Inkuizicionin, u shfaqën edhe Runat Shpirtërore, të cilat futen ekskluzivisht në shtiza. Me runat elementare, nuk ka rëndësi se në çfarë rendi shkoni për t'i mbledhur ato në vende. Baza gjithmonë do të hapet së pari, pastaj punëtoria, pastaj e shkëlqyera - pavarësisht nëse keni filluar të mbledhni nga një shpellë në Hinterlands apo keni përfunduar në të. Pra, për të marrë Runën e shkëlqyer, në një mënyrë ose në një tjetër, do t'ju duhet të kërkoni të tre shpellat. Për të bërë një rune, përveç një përbërësi të veçantë (janë dy prej tyre), do t'ju duhet një gur i zbrazët rune - mund ta gjeni pothuajse në të gjithë tregtarët në vendndodhje dhe Skyhold.

    Runat elementare

    Frost Runes

    Mund te gjendet:

    The Hinterlands, në veriperëndim të Fermave Redcliffe në një shpellë (vendndodhja e Dead Sheep Grove)

    Kufiri perëndimor, Fort Echo. Zjarri i perdes ndodhet në një kthinë në qoshe, vetë runa është në fillim të tunelit në të majtë në rrugën për në Astarium.

    Emprise du Lyon, gurore në Sarnia. Është e nevojshme të kalosh plotësisht dhe të shkosh në një tunel të gjatë - fundi është pothuajse nën kështjellën e Suledin. Mangalli do të jetë në fund në një rrugë pa krye. Ndizni zjarrin dhe kthehuni prapa - runa do të jetë në parvaz në të majtë (dëgjoni tingullin - runa nuk shfaqet në mur).

    runat e zjarrit

    Mund te gjendet:

    Hinterlands, shpella që të çon Solas në kërkimin e Dimensionit të Veilit (qartësisht në lindje të Kryqëzimit) Runa do të jetë në të majtë në mur në dhomën e pasme.

    Western Reach - Cave of Astarium (në juglindje të Griffin Wings) - Zhbllokohet kur plotësoni të tre yjësitë.

    Whistling Wasteland është një varr në lindje të Kampit në kështjellën malore, ju duhet të ngjiteni në kodër (ai gjithashtu përmban një nga pjesët e çelësit të varrit të Fairel).

    Runat e stuhisë

    Mund te gjendet:

    Bregu i stuhisë, Shpella e Kaskadës së Lyriumit (në krye të lumit të gjatë, do të ketë ende një kërkim në lidhje me Krijesat e Errësirës). Mangali është në fund, runa do të jetë në një nga qoshet në të djathtë, nëse shkoni në dalje.

    Crestwood është shpella më jugore në hartë, në juglindje të habitatit të dragoit. Runa do të jetë në të djathtë nga hyrja në shpellë.

    Emerald Graves, Sentinel Canyon (ku ulen njerëzit e Fairbanks). Mangali do të jetë në murin e largët, për të kërkuar runën, duhet të largoheni nga streha dhe të shkoni përgjatë kanionit, runa do të jetë në të djathtë.

    Runes shpirtërore

    Mund te gjendet:

    Arritja perëndimore, rrënojat pa erë. Runa do të jetë në dysheme në dhomën kryesore, për të hapur të cilën ju duhet të mbledhni një gur themeli. Një mangall me një zjarr perde do të jetë në dhomën e majtë (nëse shkoni nga hyrja) në tryezë.

    Kufiri Perëndimor, Burgu i Korakavusit. Nëse shkoni nga ana e astariumit (dhe jo nga ana e kampit), menjëherë pas hyrjes do të ketë një kalim për në burg. Mangali është në fund, runa është në njërën nga dhomat, nëse qëndroni përballë daljes - në anën e majtë.

    Djepi i Sulevin - këndi i sipërm i majtë i hartës, një kthinë e vogël prapa altarit të fundit (dera hapet nga një grabitës). Për të hyrë në vendndodhje, ju duhet të gjeni kufomën e një kukudh me një shënim në Emriz di Lyon.

    Runa speciale

    Përveç pasurisë së paraqitur në Dragon Age: Inkuizicioni, ka edhe runa speciale që pastrojnë dhe kundër disa llojeve të armiqve.

    Runat e pastrimit

    Sigurisht, loja doli shumë kohë më parë dhe shumica tashmë kanë eliminuar të gjitha arritjet në lojë, por mendoj se ka njerëz që nuk e kanë bërë ende këtë, kështu që vendosa të shkruaj një udhëzues të vogël mbi arritjet. Nuk do t'i pikturoj të gjithë trofetë, sepse thjesht nuk ka kuptim, sepse ato janë ose të lehta ose të drejtuara nga historia.

    Dragon Age Inquisition - loja kryesore përfshin 52 arritje në platformat PC dhe Xbox, ndërsa në PlayStation janë 53 arritje, pasi ka platin.

    1) "Në tërësi"- Plotësoni një kombinim ndërklasor me një karakter të kontrollueshëm në një lojtar të vetëm.

    Personalisht, thjesht e ngriva armikun, dhe më pas e godita me shpatë dhe kaq. Ka shumë kombinime në lojë.

    2) "Ndriçuesit e epokës së tyre" - Në një pasazh, merrni të gjithë shokët e mundshëm në skuadër.

    Paralajmërim: Kjo arritje mund të anashkalohet.

    Ju duhet të gjeni të gjithë satelitët:

    - Kol: Pas kërkimit "Mbrojtësit e Drejtësisë" do të jetë e mundur të rekrutohet.

    - Zotëri: Shfaqet në Val Royeaux në kërkimin "Red Jenny's Friends"

    - Vivien: Pas skenës me Lucius gjatë kërkimit "Rreziku nuk ka mbaruar" në Val Royeaux në Summer Market, do të shfaqet një i dërguar i Rrethit të Magjistarëve, pasi të bisedoni me të, do të merrni kërkimin "Magjepsja Perandorake". (Gjithashtu, kini kujdes - Vivien mund të rekrutohet vetëm përpara se të shkojë në Skyhold.)

    - Dorian: Në përgjithësi, në Rekrutimi i Dorianit nuk ndryshon nga rekrutimi i Cole, përveç që duhet të ndiqni rrugën e magjistarëve dhe të zgjidhni kërkimin "Tempting Whisper" për ta takuar atë. Edhe pse edhe nëse zgjidhni "Mbrojtësit e Drejtësisë" - ai do të shfaqet përsëri në strehë pasi të përfundojë kërkimin.

    - Blackwall: Pasi të ktheheni nga Val Royeaux, merrni kërkimin "Roja e vetmuar".

    - Demi i hekurt: Pas një udhëtimi në Val Royeaux, kërkimi "Captain of the Bulls" do të bëhet i disponueshëm.
    - Cassandra, Varric dhe Solas:Bashkohuni në fillim të lojës.

    3) "I lexuar mirë"- Gjeni runen e perdes.

    Runat e perdes janë rune të aktivizuara nga një pishtar i veçantë (i cili mund të ndizet vetëm nga një magjistar dhe digjet me zjarr të gjelbër).
    Sapo të ndizet pishtari, thjesht eksploroni zonën më të afërt (zakonisht runat ndodhen në shpella, në mure), nuk do të jetë e vështirë t'i gjeni, ato do të shkëlqejnë kur t'i afroheni me një pishtar të ndezur.

    4) "Çlirimtar"- Çlironi tre fortesa në një rrugë lojërash.

    Fortesat mund të çlirohen në vendet e mëposhtme:
    - Në Crestwood (Kalaja e Caer Bronach);
    - Në Emprise-du-Lyon (kalaja Suledin);
    - Në arritjen perëndimore (Kalaja e krahëve të Gryphon).

    5) "Yjetpo bala"- Fito favor të plotë me Gjykatën Orlesiane.

    Kërkimi "Evil Eyes, Evil Hearts" - Është më e lehtë për të luajtur këtë trofe si njeri pasi do të filloni me 40/100 (25/100 në rastin e të tjerëve)

    Gjëja më e rëndësishme këtu është t'i përgjigjeni saktë pyetjeve gjatë bisedave, veçanërisht gjatë një kërcimi me këshilltarin e mbretëreshës, të kërkoni dokumente të fshehura (ia japim Lelianës), si dhe monedha që i hedhim në shatërvan.

    6) Regalia- Përmirësoni plotësisht një fron.

    Mjafton të kryeni detyra shtesë (që do të thotë detyra për nxjerrjen e burimeve) në selinë e komandës dhe herët a vonë do të merrni detajet.

    7) "Në krahë të zjarrtë"- Gjeni një aleat të fuqishëm për të barazuar forcat.

    Lehtë për tu humbur! Gjatë kërkimit të tregimit "Frutat e Krenarisë" në Tempullin e Elveve, do t'ju ofrohet një zgjedhje - të pini vetë nga burimi ose t'ia jepni dikujt tjetër. Ju duhet të pini vetë nga burimi, dhe më pas do të shfaqet një vend i ri dhe do t'ju duhet të luftoni dragoin në të. (dragoi ka nivel të lartë shëndeti dhe niveli 17, kështu që ju këshilloj të jeni të pajisur mirë, megjithëse për ta mposhtur atë duhet vetëm ta lëndoni me 50%)

    8) "Kymbajtësi" - Hyni në zemër të Tempullit Solasan.

    Së pari ju duhet të përfundoni kërkimin "Mbledhja e pjesëve" por ky kërkim nuk jepet menjëherë. Së pari ju duhet të gjeni të paktën një fragment, për këtë ju duhet të udhëtoni nëpër botë dhe të kërkoni kafkat e vendosura në vende të ndryshme (syze spiun në formën e një kafke të ndritshme) - okularë, pastaj shikoni në të dhe shënoni fragmentet e gazuara, pastaj mblidhni ato.

    Të gjitha copëzat: (gjithsej 114 copëza).

    The Hinterlands - 5 okularë dhe 22 copëza

    Bregu i stuhisë - 4 okularë dhe 13 copëza

    Oaza e Ndaluar - 4 okularë dhe 15 copëza

    Kufiri perëndimor - 5 okularë dhe 14 copëza

    Sacred Plain - 3 okularë dhe 16 copa

    Varret smeraldi - 2 okularë dhe 13 copëza

    Emprise du Lion - 2 okularë dhe 13 copëza

    Mbeturinat nga fishkëllima - 4 okularë dhe 8 copëza

    "Calm the Spirit", "Transfer the Cold" dhe "Conquer the Fire", pas përfundimit të të cilave do të hapet dera kryesore pas së cilës do të jetë një demon i Krenarisë dhe pasi ta mposhtni do të merrni një trofe. (mos harroni të hapni sarkofagun e fundit).

    9) "Stuhia e dragonjve"- Vrasni 10 Dragonë ​​të Lartë në një lojtar të vetëm.

    - Fereldan ngrirja - ka nivelin 12, jeton në tokat e brendshme (këndi verilindor i hartës, në veri të kampit në luginën e Mbretëreshës Rebele).

    Atij i pëlqen të thërrasë për ndihmë dragonjtë e vegjël, të cilët e komplikojnë shumë çështjen.

    - gjahtar verior - ka nivelin 13, jeton në Crestwood (në Black Marsh në cepin juglindor të hartës, në jug të kampit në Three Trout Farm).

    -Dragoi i Lartë Abyssal" - ka nivelin 14, jeton në Western Reach (në pjesën jugperëndimore të vendndodhjes, në jug të kampit në Nazer Pass)

    Ky dragua thjesht nuk mund të gjendet, kështu që ajo të arrijë, ju duhet të përfundoni zinxhirin e kërkimit të Frederic de Cero.

    -Gamordan Bouregon - ka nivelin 15, jeton në Sacred Plains (në Marsh Raven, në pjesën verilindore të vendndodhjes), e cila mund të arrihet duke përfunduar kërkimin e shtabit komandues "Get access to Gilannain Grove".

    - Mistrali i madh - jeton në Varret Emerald (pjesa veriore e hartës).

    - Winsomer - ka nivelin 19, jeton në Bregun e Storm, në ishullin e Dragoit, i cili nuk mund të arrihet menjëherë. Ju mund ta përdorni atë pasi të keni përfunduar kërkimin e Red Waters.

    - Pastrues rëre - ka nivelin 20, jeton në Whistling Wastes (në pjesën lindore të lokacionit, ngjitur me hyrjen e varrit të Fairel).

    - Hivernal - ka nivelin 19, jeton në Emprise-du-Lion (Ring Etienne menjëherë pas urës Judicaele). Për të shkuar në anën tjetër, duhet të përfundoni kërkimin në selinë e komandës "Restaurimi i urës së Judicael".

    - Kiltenzan - ka nivelin 21, jeton në Emprise du Lyon (në Unazën e Judicael, pas Unazës së Etienne).

    - Shkatërrues mali b- dragoi më i vështirë në lojë, ka nivelin 23, jeton në Emprise du Lyon (në Unazën e Leontyne në pjesën veriore të Sunshine Pools).

    DLC e parë - Nofullat e Hakkon - përfshin 4 arritje.

    1) "Pyro"-Shkatërroni të gjitha copat e dimrit dhe ndizni të gjitha zjarret në tempullin e vjetër.

    Këtu do t'ju këshilloja të shikoni një video në internet në lidhje me vendndodhjen e fragmenteve, do të jetë shumë më e lehtë.

    2) "Historian"- Zbuloni sekretin e personalitetit legjendar.

    Arritja e historisë.

    3) "Emri i popullit"- Lërini përshtypje Avvarëve të Mbajtjes së Ariut të Gurit dhe fitoni miqësinë e tyre.

    Kërkimi "Të ftuarit e fortesës".

    Duhet të marrësh 5 miratime dhe trofeu është i yti. Në përgjithësi, gjithçka është e thjeshtë këtu.

    Shumë do të marrin miratime pas përfundimit të misioneve të historisë, por do t'ju duhet të plotësoni edhe ato shtesë.

    Plotësoni kërkimin "Emri i babait" dhe jepini gjahun mjeshtrit të gjuetisë (kërkohet).
    - Pas përfundimit të kërkimit "Provat e Hakkon" do të merrni gjithashtu miratimin.

    Plotësoni kërkimin "Lart dhe Larg".
    - Përfundoni kërkimin "Në mërgim"
    - Ne kryejmë edhe disa detyra në selinë e komandës, për të cilat japin edhe miratimin.

    4) "Fundi i dimrit" - Hiqni dorë nga miti i kohëve të lashta.

    Trofeu i historisë.

    Shtesa e dytë"Zbritja" - përfshin gjithashtu 4 arritje (nuk do t'i përshkruaj, nuk mund t'i humbisni).

    Shtesa e tretë "The Outsider" - përfshin 11 arritje, por nuk do t'i analizojmë të gjitha, por vetëm ato që mund të shkaktojnë vështirësi.

    1) "Testi i Hermitit"- Vritni 10 arinj të mëdhenj që janë bërë më të fortë për shkak të "Shërbimit të Ariut".

    Arinjtë e mëdhenj gjenden vetëm në vendndodhjen Emerald Graves, ndizni testin dhe shkoni atje. Unë ju këshilloj të kërkoni arinj më afër ujit, pranë lumenjve dhe në lëndina të vogla. Unë nuk ju këshilloj të shkoni në veri, sepse trollët tashmë jetojnë atje dhe pothuajse nuk ka arinj atje.

    2) "Testi i budallait"- Me sfidën "Take it easy" të aktivizuar: Arritni Skyhold në nivelin 5 ose më poshtë.

    Bëni vetëm kërkime për tregime, mos lexoni rrotulla, shmangni armiqtë nëse është e mundur.

    3) "Të mendosh jashtë kutisë"- Hapni të gjitha depozitat e ruajtura nga statuja të lashta.

    Rrënojat e Elven, faltorja e harruar. Këtu lexojmë mbishkrimin në gurin përballë statujës së ujkut dhe ndezim pishtarin, i cili shikon statujën e ujkut.
    - Biblioteka e shkatërruar, Në strehën e shkencëtarit.
    - Të vendosur në shtigjet e thella, ne kërkojmë një bllokim përpara eluvianit. Por mbani në mend se mund të arrini atje vetëm kur të merrni aftësinë Anchor Explosion, kështu që duhet të ktheheni.
    - Ndodhet në vendndodhjen e Darvaarad, në kullën kërkimore. jo shumë larg hyrjes së kullës në të majtë. (E ndezim zjarrin në rendin e mëposhtëm: Buf, Dreri, Dragoi)

    4) "Kërkuesi"- Gjeni të gjitha rrobat nga Tailor-Made.

    Vetëm 4 gjëra që janë në gjoks. Të gjitha ndodhen në lokacionin “Kryqëzimi”. Këtu është më mirë të shikoni një video për vendndodhjen e tyre, megjithëse nuk do të jetë e vështirë t'i gjeni vetë.

    Mos harroni gjithashtu se nëse keni ngarkuar një kurs dhe keni aktivizuar testin, atëherë ai nuk do të aktivizohet menjëherë (Shembull "Gjyqi i Perandores"). Duhet të dilni nga vendndodhja që ju nevojitet dhe ta futni përsëri.

    Le te luajme!!!
    Unë nuk jam një punonjës i EA.

    Artikuj të ngjashëm