• bota kryesore. Hero Demonolog. Udhëzues nga _Hitsugaya_. Hero Demonologist në Prime World Çfarë duhet të shkarkoni demonologist prime world

    03.03.2022

    Dhe kështu pasdite të mirë. Dua të sqaroj menjëherë se ky është udhëzuesi im i parë.(Përshkrimi i talenteve nuk është fjalë për fjalë, por thjesht për të kuptuar se çfarë talenti) vendosa ta provoj. Dhe do të filloj me persishten që bleva për argjend - ky është një demonolog. Historia e këtij personazhi mund të shihet në faqen zyrtare në seksionin e heronjve. Do t'ju shkruaj gjithashtu një përshkrim të shkurtër të aftësive kryesore të një demonologu.

    Talentet Demonolog

    Zoti i Arkonëve. Çdo disa sekonda, Demonologu thërret pranë tij një arkondë, sulmet e të cilit shkaktojnë dëme fizike ndaj armiqve. Jo më shumë se tre arkondë mund t'i shërbejnë një heroi në të njëjtën kohë. Duke thirrur një arkondë me toka amtare, Demonologu shëron një pjesë të shëndetit të tij.

    kamxhik mendor. Demonologu përplaset në drejtimin e synuar, duke shkaktuar dëme magjike për të gjithë armiqtë e goditur. Pasi mëson talentin e Flakës së Brendshme, duke goditur me kamxhik rrjetën e kurthit të demonit, heroi thërret një arkon të ri dhe nëse godet atë të thirrur tashmë, rrit shëndetin e tij. Efekti prek vetëm një objektiv të afërt. Pas mësimit të talentit të përmirësimit të Ngjitjes, Inner Flame do të rrisë gjithashtu gamën e sulmit dhe forcën e arkonit të prekur.

    Kurth për demonët. Demonologu hedh një kurth në drejtimin e treguar, i cili imobilizon heroin e parë të armikut në rrugën e tij për disa sekonda. Në vend të një kurthi të dështuar, shfaqet një rrjetë për një kohë të shkurtër, duke imobilizuar heroin e parë të armikut që shkel mbi të për disa sekonda. Kur përdoret nga toka e shtëpisë, kurthi do të krijojë një rrjetë të padukshme për armiqtë. Pas mësimit të talentit Horror of the Trap, kur efekti i palëvizshëm i kurthit te demonët përfundon, heronjtë e armikut rreth objektivit nuk janë në gjendje të përdorin talentet për disa sekonda.

    Mburoja Demonike. Për disa sekonda, Demonologu ridrejton disa nga dëmtimet që ai merr në arkondë. Gjithashtu, "Mburoja Demonike" rrit shpejtësinë e heroit, përderisa ai ka të paktën një arkondë.

    Greva e Arkonit. Arkonët kthehen në predha që dëmtojnë objektivin e synuar. Nëse Archons janë fuqizuar nga Inner Flame, ata i shkaktojnë dëme shtesë armikut. Pas mësimit të talentit të Shërbëtorit Besnik, ftohja e talentit Archon Strike zvogëlohet ndjeshëm dhe pasi përdor talentin, Demonologu menjëherë thërret një arkon të ri tek ai.

    Çfarë duhet të mbledhë Demonologu në: të ndërtuar për Demon Prime World

    Në kështjellë pompova mendjen. Sa kemi një autosulmues demon plus një kamxhik. Çdo gjë tjetër nuk ka kuptim për të shkarkuar.

    Linja e parë. Ia vlen Shkathtësia Natyrore (4.5 Shkathtësi) dhe Shija e Gjakut (7.2 Vjedhja), por unë do të shkoja me Inteligjenca Natyrore (Inteligjencë 4.5).

    Rreshti i dytë. Ka tashmë Body Training (127 kf + rritje për vrasje, rritje maksimale 100hp), Debilitating Magic (3.3 intelekt 5.8 vjedhje), Giftedness (3.2 mp regen).
    Unë shpjegoj - hp dhe mp regen në fillim janë të nevojshme derisa të hapni Ascension-III. Atëherë mund të godisni me një sulm automatik dhe jo shumë me kamxhik.

    Linja e tretë. Inteligjenca e Fshehur (7.4 inteligjencë + bonus inteligjence për vrasjet), Inteligjenca e rrallë/dinakëri e rrallë (9.4 inteligjencë dhe dinake), Rezerva të brendshme (hp regen kur përdorni aftësi).

    Rreshti i katërt. Sprout of Life E DETYRUESHME (fitimi 210 kf + çdo minutë 14 hp fitimi maksimal 140), Sekreti i mendjes (11 inteligjencë), Sekreti i dinakërisë (11 dinake), Shpejtësia ose çdo pantofla tjetër (Hapi i lehtë do t'ju ndihmojë të kaloni menjëherë pylli, kalueshmëria), Inteligjenca Trajnuese (9,4 inteligjencë + bonus inteligjence për vrasje), Rritja e dinakërisë (9,4 dinake + bonus për vrasje).

    Rreshti i pestë. Këtu vendosim patjetër Ice Might (ul shpejtësinë e armikut me 20%), përndryshe thjesht nuk do të arrijmë viktimën tonë, Etja për shkatërrim (16 dinake), Guximi i të Lashtëve (365 kf + 1,6 regen hp.) Inteligjencë (8,8 dinake 8,4 inteligjencë), Celerity e papritur (14 shkathtësi 5,8 vjedhje), rigjenerim misterioz (9,2 inteligjencë regen hp 5,1).

    Rreshti i gjashtë. Këtu vendosim Greatness of Mind\Revealed Potential\Unlimited Potential (i jep një rritje të inteligjencës), Combat Assault (i jep 16.6 forcë të gjithë aleatëve dhe Archons tanë gjithashtu), Magic Assault (një rritje prej 16.6 inteligjencës për të gjithë ose mund të vendosni një nga potencialet do të jetë një rritje në mendjen për këdo si) , Sulm i nxituar (U jep të gjithë aleatëve 16.6 Shkathtësi dhe Orchons gjithashtu marrin), Sulm i pamëshirshëm (U jep të gjithë aleatëve 16.6 Dinak), Mbrojtje me fat (12.9 Dinak dhe 11 deri në më të fortën ose Will).
    Sulmi i pamëshirshëm dhe sulmi i nxituar janë një domosdoshmëri!!! ÇFARË ËSHTË E GJITHA? ju pyesni? Archons fitojnë shkathtësi dhe dinakë si një personazh, dhe me sulm ata fitojnë më shumë prej saj, duke rritur kështu depërtimin.

    Si të luani Demonologist Prime World

    Tani do të përpiqem të shpjegoj taktikat në lojë.

    Personalisht, unë as nuk e lëkundem në mes. Unë zbres ose ngjitem. Marr kamxhikun mendor. Në fillim nuk ka kuptim as të lëkundemi varkën, kushdo do të na shkelë nëse nuk është blu. ose një hije (të cilat janë të rralla në korsi). Në momentin kur shfaqen ushtarët, ne kemi një arkondë të dytë. Në heshtje ne lëkundemi në zvarritje, duke përzënë armikun tonë me një kamxhik. sapo të hapet Kurthi mbi demonët, ju tashmë mund të bini prapa, POR me kujdes të bëheni të paturpshëm pa mendërisht nga ganku që nuk mund të shpëtojmë. nuk ka mburojë dhe ne thjesht nuk mund të shpëtojmë. Dhe nëse filloni të përkuleni në korsi në fazat e hershme, do të ketë grupe GARANCI. Prandaj, përpara Mburojës së Archons, thjesht mund të shpërdoroni armikun me HP. Si është bërë? Hidhni një kurth, goditni me kamxhik dhe më pas sulmoni automatikisht kthimin e kamxhikut dhe pas kamxhikut përsëri. Zakonisht, mirë, diku rreth një e treta e hp patjetër do të fluturojë larg edhe për ata që janë të trashë si një dhelpër.

    Epo, atëherë gjithçka është sa më shpejt që të jetë e mundur, hapni Ngjitjen e Archons tashmë me arritje të largëta dhe mund të fitoni me siguri primar për të trajnuar mendjen e rritjes së dinakërisë, etj.
    Duke arritur rreth 10-12 lvl d.m.th. pasi të keni hapur ult, mund të shkoni në korsi të tjera dhe të bëni gank ose të ndihmoni grupin. Mos ngurroni të hidhni një kurth, është kontroll i mirë për 2 sekonda. të cilët janë të mjaftueshëm për të kapur hapin me Persianin dhe për të përfunduar ose për të shkaktuar dëme jo të dobëta. Zakonisht në korsinë time bëj sulmin e parë rreth 12 minuta.

    Nuk do të flas për miqtë dhe armiqtë në lojë, pasi miqtë janë kontrolli për ne (mësues, meijin, cryo, Vedun (nëse hyni në një pemë, pastaj një kufomë), etj., një kapëse miu ose një kanaçe naga na ndihmoni shumë (ata kontrollojnë dhe ju dëmtoni Nëse takoni një balerin ujku INTELIGJENT, është vërtet e rrallë, unë kam parë vetëm nja dy prej tyre, të vrapojnë me të, bufi i tij (forca e tufës) me forcë do t'i ndihmojë shumë arkonët tuaj.

    Armiqtë janë gjithçka për ne. po po GJITHA. Të them të drejtën, nuk kam mësuar ende të luaj kundër kakiut, edhe kundër moiras, arkondet thjesht bien si ato prej letre nga macja moira. Dhe me të gjitha problemet e tjera, duket se nuk ka (përveç nëse, sigurisht, nuk jeni të gënjyer menjëherë në fazat e hershme).

    Unë gjithashtu nuk ju këshilloj të shkoni në pyll ose të zmadhoni - asgjë e mirë nuk do të vijë prej saj. Përndryshe, së pari mund të mësoni kurthe dhe të ecni, për shembull, me një hije në gankat e hershme.

    Historia e heroit tonë

    Demonolog... Kush është ai?... Nga ka ardhur?... Si ka jetuar?... Nga librat e historisë së universiteteve dhe bibliotekave adorniane, mund të mësojmë një të vërtetë të bukur dhe në të njëjtën kohë të tmerrshme. për jetën dhe origjinën e tij...

    Demonologu lindi në kufirin e dy vendeve, Adornian dhe Doktian, në ditët e paqes midis dy fuqive ... Prindërit e tij ishin një bukuroshe adorniane që shërbente si priftëreshë në tempullin lokal dhe nderonin perënditë e mëdha të Adornia, dhe një djalosh flokë thinjur që pjesën më të madhe e kalonte pranë kishës, në oborrin e kishës, duke biseduar me shpirtrat e fshatarëve të vdekur.

    Para luftës së madhe për krye, fshati i tyre lulëzoi, tregtia me fshatrat dokt shkonte mirë dhe demonologu i paditur u rrit në dashuri dhe gëzim...

    Në ditën e ditëlindjes së tij të katërmbëdhjetë, demonologu i kërkoi babait të tij që ta çonte në ndonjë fshat dokst, ai ishte i interesuar të shihte njerëz jashtë fshatit të tij ...

    Babai ra dakord... Me të mbërritur në një nga këto fshatra, demonologu takoi një vajzë, ajo ishte shumë e bukur... Pasi e vendosi, iu afrua dhe e pyeti:

    - Pershendetje si e ke emrin? Nuk doni të bëni miq?

    Për të cilën vajza u përgjigj:

    - Nuk kam emër. Unë jam studente e diplomuar në seminarin e madh Dokt dhe nuk më interesojnë njerëzit si ju!

    Më pas ajo e shtyu djalin dhe vazhdoi rrugën.

    Demonologut nuk i pëlqeu qëndrimi i popullit doktian ndaj adornit. U fiksua pas hakmarrjes për poshtërimin që i solli ajo vajzë. Dhe disa vjet më vonë ai filloi të studiojë demonologji.

    Vitet kaluan... Kur demonologu mbushi 20 vjeç, filloi lufta e madhe për kryeministër dhe prindërit e tij u thirrën në shërbim. Ai gjithashtu donte të shkonte në betejë, donte të ndëshkonte dokthet e pashoqërueshme, por udhëheqësi i ushtrive adorniane vendosi se ai nuk ishte i aftë për asgjë dhe e refuzoi ... Para se udhëheqësi të kthehej larg, flamuri i tij u pre në copa nga kamxhikut mendor të demonologut dhe krahëve në armaturën e tij u kënduan flakët blu të ndezura të arkondëve... Në atë moment, udhëheqësi i tha djalit:

    - Guximi juaj nuk njeh kufi, por unë gabova me ju, nuk e vlerësova potencialin tuaj. TI DO LUFTONI PER ADORNIEN DHE NE DO TË FITOJMË!

    Me të mbërritur në vendndodhjen e postës në kufi me dokthet, demonologu mori menjëherë detyrën "Shkatërroni një hero të barabartë me të në pushtet".

    Për të ndihmuar demonologun, ata i dhanë një mashtrim, të cilin ajo vetë dukej e paaftë për ta parë, në reflektimin e pasqyrës ... E padukshme.

    Së bashku ata u nisën në udhëtimin e tyre.

    Pasi kaloi kullat me ndihmën e talenteve të padukshmërisë dhe i copëtoi portat me kamxhik, demonologu mbërriti në kështjellën e armikut dhe u ndal i hutuar kur pa heroin e armikut ...

    - Maturant, je krijesë?!

    I bërtiti gjithë kalasë, dukej si një klithmë demonike, një demonolog.

    - Dhe ai që shoh është ai plaku që më ka ngacmuar. Dije smerd, emri im është Doktrinë!!! Dhe tani do t'ju shkatërroj, me pjellën tuaj patetike adorniane!

    Gruaja e padukshme e dinte se çfarë do të bënte i njohuri i vjetër i demonologut dhe, duke e fshehur me një batanije hije, tha:

    - Ejani në vete, duhet të mendoni me mend në betejë, përndryshe do të humbasim!

    Për të cilën demonologu u përgjigj:

    - Do ta bluaj këtë zvarranik në pluhur që nga fillimi!

    Duke u hedhur nga hiçi, demonologu hodhi një kurth mbi doktrinën, goditi me kamxhik dhe urdhëroi arkondët ta shkatërronin atë… Por në atë moment, doktrina u zhduk…

    Ndërtoni përzgjedhjen

    Dhe kështu, nga teksti tek veprat.
    Sipas mendimit tim, demonologu ka dy ndërtime - kjo është fuqi dhe e arsyeshme.

    Dallimet e ndërtimeve të tilla:

    Fuqia e ndërtuar, ne kemi nevojë për ultin e demonologut, dhe të shëruar kur thërrasim arkondet.

    Një ndërtim i arsyeshëm përmirëson sulmin automatik të personazhit dhe sulmin me kamxhik.

    Të mirat dhe të këqijat e ndërtimeve.

    Fuqia

    Përparësitë e një ndërtimi të energjisë janë:

    • + Dëme të mëdha nga ult (mos harroni për një kusht më shumë, gjendjen e arkonëve tuaj)
    • + I shëruar nga thirrja e arkonëve (gjithashtu mos harroni se është më mirë të quani arkondë nga toka juaj amtare)
    Minuset:
    • - Sulm automatik i dobët
    • - Kamxhik i dobët
    • - Rritje e dobët e sulmit të arkonit

    E arsyeshme

    Përparësitë e një ndërtimi të zgjuar:

    • + Dëmtim i mirë i sulmit automatik
    • + Kamxhik i fortë
    • + Sulm i mirë për arkonët
    Minuset:
    • - Ult i dobët
    • - Rigjenerim i ulët nga thirrja e arkoneve

    Le të hedhim një vështrim më të afërt në një ndërtim të arsyeshëm. Sa për fuqinë, nuk mund të jap këshilla, sepse. nuk e luajti atë personazh.

    Në kështjellë, ne hedhim plotësisht pikat e aftësisë në mendje. Ne shpërndajmë talentet si më poshtë - Arsyeja, Shëndeti, Shkathtësia, Dinakëri. Duhet të ketë talente për rigjenerimin e shëndetit (P.sh.: Rezervat e brendshme, Rezervat e Shëndetit, etj.) dhe energjinë (P.sh.: Dhurata, Rrëmbimi i Tokës, Rezervat e Energjisë, etj.), dhe gjithashtu, do t'ju këshilloja të vendosni talentet Mind -Health Steal (Për shembull: Drain Magic). Nuk është e nevojshme të ngrihet vullneti i demonologes, por unë ende i vendos disa talente mbi të. Përsa i përket këpucëve të personazhit tonë, do të këshilloja një hap të lehtë, sepse. talentet e një indentacioni të mirë për një demonolog nuk sigurohen. Dhe kështu një arratisje taktike përmes pyllit është e mundur, me përfshirjen e një mburoje dhe hedhjen e një kurthi nën kundërshtarët.

    Si shembull, unë jap ndërtimin tim:

    Përparësitë e ekipeve që përfshijnë heroin tonë



    Demonologu në thelb ka vetëm një talent kontrollues, ky është rrjeti, i cili nga ana tjetër bëhet një plus i madh për aleatët dhe një minus për armikun. Një talent shumë i dobishëm në përzierje, sepse. imponon (megjithëse jo për një kohë të gjatë) efektin e "dhjamit" (ndalim i përdorimit të talenteve.). Është gjithashtu e pamundur të mos merret parasysh fakti që demonologu mund të qëndrojë në korsi dhe të kultivojë xhunglën dhe madje të luajë zmadhimin. Heroi ynë nuk është zgjedhës për këtë. Përsëri, nuk mund të hesht për dëmin e heroit tonë nivele të larta bëhet, si të thuash, brutal.

    Mundësi talentesh

    Le të hedhim një vështrim më të afërt në talentin e demonologut.
    Talenti ynë kryesor është thirrja automatike e arkondëve. E përsëris, por është më mirë të thërrisni arkondë në çfarëdo mënyre në tokën tuaj amtare.

    Nga talentet aktive kemi:


    Si ta përdorim, mendoj se askush nuk ngre pyetje, do të jap vetëm një këshillë, nëse armiku është para jush, goditni që shigjeta të shkojë pak më tej pas armikut, kështu që nuk do ta lëmë të vrapojë. larg goditjes dhe eliminoni mundësinë e një humbjeje.


    Përdorimi i një kurthi është i mjaftueshëm çështje komplekse, gjithçka varet nga saktësia, shpejtësia dhe aftësia juaj. Ai synon më mirë vetë heroin, sesa më afër ose më larg se ai. ai thjesht mund të mos hyjë në të. Duke hedhur në një armik në lëvizje, përpiquni të hidhni rrjetën përgjatë trajektores së lëvizjes së tij. Kini kujdes në luftime, sepse rrjeta godet armikun e parë në rrugën e saj, si shuriken i një vrasësi. Rrjeta ju lejon gjithashtu të thërrisni arkondë, për ta bërë këtë, të hidhni rrjetën dhe ta goditni me kamxhik.
    Kujdes! The Psychic Whip duhet të marrë talentin për përmirësimin e Inner Flame për ta bërë këtë.


    Përdorimi i këtij talenti varet tërësisht nga rrethanat. Duke e përdorur atë, të dy mund të tërhiqeni, të vazhdoni betejën ose madje të ndiqni armikun. Sepse mburoja demonike rrit shpejtësinë e lëvizjes. Disavantazhi i këtij talenti është se përdor praninë e të paktën një arkondi, gjë që është e vështirë në beteja të gjata, ose në beteja me personazhe të tillë si Crio, Musa, Fox dhe personazhe të tjerë me sulme në zonë.


    Sepse Unë luaj një demonolog të arsyeshëm, nuk përfitoj shumë nga ky talent. E përdor vetëm për të mbaruar armikun, ose për të hequr një pjesë të vogël të shëndetit dhe më pas për ta përfunduar, sepse. ult ka fiz. dëmtimi, dhe vetë demonologu rreh magjistarin. dëmtimi është ende i dobishëm kundër personazheve me vullnet të fortë.

    Mid Demon - Ferr?

    Dhe kështu, për gjënë më të rëndësishme. Si duhet të sillemi në korsinë e mesme (Korsia e mesme e hartës). Gjëja e parë që duhet të bëni është të zbuloni se me kë duhet të qëndroni. Me talentin e parë mund të marrësh edhe kamxhikun edhe rrjetën, gjithçka varet nga ekipi yt. Nëse le të themi se ka një vrasës në skuadër, më mirë të bësh një rrjet dhe të përpiqesh të bësh një fb (gjak të parë) si më poshtë: Hedhim rrjetën armikut, rrahim, një vrasës që vjen nga ana e dragoit. hedh një shuriken (armiku ngadalësohet) mirë, atëherë është çështje teknike dhe fati, ne e përfundojmë armikun ), afërsisht e njëjta gjë mund të bëhet me personazhet e mëposhtëm: Mali, Udhëheqësi, Nimfa, Magjistari.

    Le të kthehemi se çfarë të bëjmë nëse jemi vetëm - ngremë dy flamujt e parë (ato nën kulla) dhe ndalojmë pranë të tretit.

    Ne jemi në pritje të armikut. Nëse ka vetëm një armik, e godasim me kamxhik dhe e largojmë në kullë me një sulm automatik (kujdes, mos iu afroni kullës dhe sigurohuni që ta shikoni armikun, nëse ai nuk largohet dhe bëhet i paturpshëm, atëherë diçka nuk është në rregull, armiqtë budallenj nuk hasen gjithmonë).

    Tjetra, ne ngremë flamurin e tretë, dhe duke u larguar pak prej tij, ne presim zvarritjet. Pas ca kohësh, nëse ende nuk mund ta vrisni armikun dhe tashmë keni pompuar deri në mburojë, ne mund të përpiqemi të sulmojmë (vrasim) armiqtë e vendosur në korsi të tjera (demonologu nuk ka probleme me këtë), përgjatë mënyra se si kontrollojmë glifet. Gjithashtu, nëse keni arritur të dërgoni armikun në regen, pastroni një ose dy pako në pyll, kjo do të japë një avantazh të vogël.

    Nëse ka dy armiq, për mendimin tim, alternativa më e mirë është t'i joshni nën kullë, nën të cilën t'i hidhni një rrjetë. Kulla në nivelet fillestare ndihmon shumë. Me dy armiq, përpiquni të qëndroni më afër saj dhe prisni me durim gankat nga pylli dhe Mburoja e Demonit, pasi t'i pomponi të cilat mund të bëheni të paturpshëm. Mbajtja e mesit, me kusht që armiku juaj të jetë i mirë, nuk do të funksionojë shpejt (stuhia demonologu nuk është i klasit të parë), prandaj, është më mirë të prisni të paktën nivelin 16, kur dëmtimi i sulmit automatik do të jetë i mirë.

    Kaq desha të them për këtë personazh. Nuk di as çfarë të shtoj.

    P.S. Më kujtohet një moment i rëndësishëm. Doja të them për nagën, ai është kundërshtari ynë më i fortë, sepse. ne kemi një mag. dëmi, dhe nnaga ka një sasi të madhe vullneti, ia vlen të përmbaheni nga përplasjet me këtë personazh "tet" në "tet", ia vlen të kërkoni ndihmë nga aleatët. Gjithashtu, kur tërhiqeni, ju këshilloj që fillimisht të përdorni mburojën, pastaj, pas hedhjes dhe ultit të nagës, hidheni në rrjetë dhe vraponi nëse kjo nuk ishte e mundur vetëm duke përdorur mburojën.

    Dhe një gjë tjetër, për sa i përket luftimit me moira / shtrigë, sepse. ky personazh, duke përdorur përshpejtimin, injoron të gjithë kontrollin, ka vetëm dy opsione se si ta marrim më mirë, përkatësisht, po flasim për një betejë një-në-një. Opsioni i parë, jo i lehtë - Ne përpiqemi të hedhim një rrjetë, nëse funksionon, pa vonesë e rrahim me kamxhik dhe menjëherë në fund, pas së cilës e ndezim menjëherë mburojën dhe e mbarojmë nëse është e nevojshme. Gjithashtu ju këshilloj që të mos jeni drejtpërdrejt përballë këtij personazhi. Dhe opsioni numër dy është të detyrosh moira/shtrigën që të heqë të gjithë mana mbi ty, duke shkatërruar kështu shanset e saj për t'u tërhequr. Sigurisht, opsioni është për fat, por ne bëjmë si më poshtë, ndezim mburojën, goditemi me kamxhik dhe qëndrojmë në pritje të ultit dhe "të mirave" të tjera të moiras, pas së cilës, nëse shihni se po humbisni, hedhim rrjetën dhe vrapojmë, ose e vrasim armikun me çdo kusht :)

    P.S.S. Është më mirë të forcojmë arkonet menjëherë 3, është bërë kështu, ne rrahim zvarritjen, i rrotullojmë arkonet si nga ana, në mënyrë që trajektorja e kamxhikut të prekë të tre :)

    Faleminderit shumë që gjetët kohë për të lexuar udhëzuesin tim. Ju uroj fat të gjithëve! Fitore! Dhe arritje të mëdha, si në jetë ashtu edhe në botën e mrekullueshme të Praias! :)

    Fotografia e heroit

    Demonët janë krijesa të lashta që kanë jetuar në Praia para kataklizmës. Natyrisht, magjistarët e lashtë nuk mund të mos përpiqeshin t'i nënshtronin këto krijesa në mënyrë që të sillnin mirësi dhe dhembshuri në territorin e armikut me ndihmën e aftësive të tyre të shkëlqyera luftarake.

    Pas kataklizmës, u shfaqën një numër i madh i krijesave të reja, puna me të cilat ishte shumë më pak e rrezikshme, por po aq interesante, kështu që të gjithë nuk ishin më të interesuar për demonët, përveç magjistarëve Doktor dhe Magjistarëve Adornian. Ata mësuan të kapnin demonët më të ulët për një kohë, por ata ndaluan së zhvilluari në zona më të rrezikshme. Praya kishte nevojë për një magjistar të ri - ambicioz, të rrezikshëm dhe shumë të fortë. Paraqitja e tij ishte vetëm çështje kohe.

    Që nga fëmijëria, demonologu u përpoq të ishte vetëm më i miri. Ai kishte nevojë për një sfidë të vërtetë që do të përdorte plotësisht aftësitë e tij të jashtëzakonshme. Jo çuditërisht, ndërsa studionte me magjistarin më të mirë në qytetin e tij, ai vuri re çështjen pak të njohur të kontrollit të demonëve. Sidoqoftë, ai nuk mund të zhvillohej në drejtimin e tij të preferuar: kishte thjesht katastrofikisht pak informacion mbi këtë temë, dhe mentori i tij u përpoq të shmangte këtë temë. Demonologu e kuptoi se nuk mund ta vazhdonte dot rrugëtimin e tij si student dhe u nis për në kryeqytet, ku e studioi vetë çështjen, ndonjëherë duke u ndezur si magjistar rruge - duke argëtuar njerëzit me truke të thjeshta.

    Një nga këto fjalime u vu re nga magjistari themelues i shkollës së magjistarëve Adornian. Ai u mahnit nga fuqia e Demonologut, e cila ishte e dukshme edhe në truket e thjeshta, dhe e ftoi magjistarin e ri të studionte në Shkollën nën të. Por praktika nuk i interesoi Demonologut. Ai bashkëpunoi me Magjistarin Themelues, duke mbajtur një pozicion shumë të lartë për moshën e tij të re.

    Por ai nuk mundi të vendosej as këtu. Magjistari shmangu eksperimentet e rrezikshme, ai u përpoq të zhvillonte teknikat ekzistuese të kontrollit të demonëve. Dhe pasi Demonologu thirri arkontin, por nuk mundi ta mbante, Magjistari Themelues kërkoi që puna të kufizohej dhe të mos rrezikohej. Demonologu e kuptoi se tani vetëm një do të funksiononte - pa partnerë dhe mësues!

    Ai krijoi një kurth në të cilin vendosi demonët e kapur dhe një parzmore kryesore që e lejoi të kontrollonte këto krijesa. Por sa më i fortë të jetë demoni, aq më e vështirë është ta mbash atë, dhe magjistari nuk mund të shkëmbente me krijesa të vogla, kështu që në një nga eksperimentet arkoni i kapur shpëtoi nga kontrolli i Demonologut.

    Në përpjekje për t'u fshehur, demoni u zhyt në tasin e prime. Magjistari vendosi që vdekja ishte e tillë me muzikë, përveshi mëngët dhe uli duart deri në bërryl në tas, duke kapur demonin kokëfortë. Një mbidozë e Prime është e dhimbshme. Por Demonologu ndjeu se demoni po dorëzohej nën sulmin e tij dhe nuk do ta linte aq lehtë prenë. Më në fund, ai e nxori jashtë demonin e dorëzuar, por tensioni ishte më shumë se sa mund të përballonte. Ai humbi ndjenjat dhe i dha fund jetës si një adornian i thjeshtë.

    Kur u zgjua, ai u bë një hero dhe arkoni i kapur u ul i qetë, duke pritur për udhëzime. Duart e Demonologut ishin të mbuluara me djegie të rënda, por ka një bekim në maskim: grimcat kryesore, të zhytura në lëkurë, vetëm sa forconin aftësitë e magjistarit. Tani të gjithë arkondët e ndjenin epërsinë e tij.

    Ai kapi tre arkondë dhe është në gjendje t'i kontrollojë vazhdimisht, duke shkelur kështu disa hapa mbi Magjistarët, të cilët mund të thërrasin vetëm përkohësisht demonët më të ulët.

    Por ai nuk gjeti ndonjë përdorim për qëllime paqësore për repartet e tij. Vetëm në fushën e betejës ai mund të zbulojë plotësisht potencialin e tij. Adorniani i ri vendosi të tregojë në praktikë se dominimit doktian të magjisë antike i kishte ardhur fundi.

    Vetëm në luftim ndihet i lirë, duke luftuar me forcë të plotë, me një pasion të veçantë vetëm për adornianët. Aty ai gjeti thirrjen e tij. Së shpejti çdo mjek do të ndiejë në praktikë fuqinë e Demonologut.

    Arkonët e kapur dhe të burgosur nga Demonologu janë gjithmonë të gatshëm të takojnë kundërshtarin e zotërisë së tyre në betejë. Kamxhiku mendor, i dëmshëm për armiqtë, vetëm forcon shërbëtorët e tij, duke hapur flakën e brendshme në to, dhe mburoja demonike shpejton pronarin dhe mbyllet nga goditjet e armikut. Ai me fat që i shpëtoi kurthit të demonit do të takohet me shërbëtorin e ri të Demonologut dhe humbësi i mbërthyer në të do të ndjejë fuqinë e plotë shkatërruese të goditjes së arkondëve.

    Talentet

    Zoti i Arkonëve

    Çdo disa sekonda, Demonologu thërret pranë tij një arkondë, sulmet e të cilit shkaktojnë dëme fizike ndaj armiqve. Jo më shumë se tre arkondë mund t'i shërbejnë një heroi në të njëjtën kohë. Duke thirrur një arkon nga vendi i tij i lindjes, Demonologu rikthen një pjesë të shëndetit të tij.

    kamxhik mendor

    Demonologu përplaset në drejtimin e synuar, duke shkaktuar dëme magjike për të gjithë armiqtë e goditur. Pas studimit të talentit "Flaka e brendshme", duke goditur me kamxhik rrjetën e kurthit të demonëve, heroi thërret një arkont të ri dhe duke goditur atë tashmë të thirrur, rrit shëndetin e tij. Efekti prek vetëm një objektiv të afërt. Pas mësimit të talentit të rritjes "Lartësia" Flaka e brendshme do të rrisë gjithashtu gamën e sulmit dhe forcën e arkonit të prekur.

    Kurth për demonët

    Demonologu hedh një kurth në drejtimin e treguar, i cili imobilizon heroin e parë të armikut në rrugën e tij për disa sekonda. Në vend të një kurthi të dështuar, shfaqet një rrjetë për një kohë të shkurtër, duke imobilizuar heroin e parë të armikut që shkel mbi të për disa sekonda. Kur përdoret nga toka e shtëpisë, kurthi do të krijojë një rrjetë të padukshme për armiqtë. Pas studimit të talentit "Kurthi i tmerrit" kur mbaron efekti imobilizues i kurthit te demonët, heronjtë e armikut rreth objektivit nuk janë në gjendje të përdorin talentet për disa sekonda.

    Mburoja Demonike

    Për disa sekonda, Demonologu ridrejton disa nga dëmtimet që ai merr në arkondë. Gjithashtu, "Mburoja Demonike" rrit shpejtësinë e heroit, përderisa ai ka të paktën një arkondë.

    Greva e Arkonit

    Arkonët kthehen në predha që dëmtojnë objektivin e synuar. Po të forcoheshin arkondet "Zjarri i brendshëm", ato i shkaktojnë dëme shtesë armikut. Pas studimit të talentit "Shërbëtor besnik" ftohja e talentit të Archon Strike zvogëlohet ndjeshëm dhe pasi përdor talentin, Demonologu menjëherë thërret një arkont të ri tek ai.

    Demonët nuk janë vetëm disa qindra kilogramë muskuj, shumë kthetra dhe fanta. Mos harroni për cilësitë unike luftarake të personazheve të tillë. Banorët e universit virtual të Blood and Soul do të konfirmojnë se krijesat infernale janë të afta të shkaktojnë një dëm të tillë në një kohë të shkurtër, saqë më pas duhet të pastrohen për vite me rradhë. Sidoqoftë, qeniet demonike në forma të ndryshme gjenden pothuajse kudo. Nuk ka rëndësi që ata mund të kenë emra të tjerë atje.

    Nëse një mrekulli ka karakteristikat e një demoni, zhvilluesit mund të flasin sa të duan, sikur të mos i përket botës së errët të ferrit. Ju nuk mund ta fshehni të vërtetën as në Rift, as në ndonjë projekt tjetër ku lojtarët duhet të luftojnë krijesat e liga që ëndërrojnë t'i lënë të gjitha krijesat e gjalla në Barbecue, Balychok dhe lëng mishi. Përpara kataklizmës, shumë magjistarë dinin të silleshin me krijesat demonike. Pastaj njohuritë u humbën për arsye të dukshme.

    Dhe pse të shqetësoheni me disa përbindësha të çuditshme kur dita e parë prodhon krijesa kaq të ndërlikuara? Merrni ato fjalë për fjalë me duar të zhveshura dhe vendosini në nevojat e ushtrisë. Heroi i ardhshëm Demonologu nuk mendoi kështu. Tashmë nga emri duket qartë se ai ishte tërhequr për një kohë të gjatë. Kuptimi i idesë nga mentori burrë i ri nuk thirret. M'u desh të largohesha për në kryeqytet dhe të vazhdoja ta studioja vetë çështjen. Për të mos vdekur nga uria, personi heroik dha shfaqje në rrugët e qytetit.

    Dikur një talent i ri u vu re nga një magjistar shumë i fuqishëm, i cili drejtonte një shkollë lokale të specializuar në studimin e forcave jashtë kontrollit të njerëzve të thjeshtë. Duke vlerësuar talentin e Demonologut, ai e ftoi të hynte në institucionin arsimor. Shumë shpejt i riu u bë partneri i një mësuesi, diçka që shumëkush në atë moshë vetëm e ëndërronte. Gjatë kërkimeve të mëtejshme, u thirr një arkondë. Sa keq që nuk funksionoi. Mentori i frikësuar vuri veton në studimin e çështjes.

    Demonologu i frustruar kuptoi se nuk kishte nevojë për mësues. Nëse doni të arrini diçka, arrijeni vetë. Gjatë eksperimenteve më të rrezikshme, heroi ia arriti qëllimit. Arkontët e fuqishëm, të cilët deri atëherë nuk mund të mbaheshin për një kohë të gjatë nga magjistarët më të mirë të Prime World, iu bindën njeri i zakonshëm. Jo shumë, natyrisht, e thjeshtë, por jo një demon. Mjerisht, pasardhësit skëterrë ishin të paaftë për një jetë paqësore. Personaliteti heroik shkoi në luftë, aty ku e ka vendin.

    Kataklizmi ndryshoi përgjithmonë Prime World, në të njëjtën kohë duke riformatuar rrënjësisht qasjet e mbretërive për studimin e fenomeneve të ndryshme. Njohuritë e vjetra, megjithatë, nuk janë zhdukur askund. Demonologu është trashëgimtari i tyre i denjë. Së bashku me arkondët, ai krijon mrekulli të vërteta luftarake.

    Artikuj të ngjashëm